Hozzászólások
Elsődleges fülek
tavozz tolnuk satan!
amugy miert nem irsz ki egy ram szabott kozbeszerzest, aztan felezunk?!
Csakis Claude AI -jal. Van API, VS code-ba beépíthető, a hogyanokat ne kérdezd, mert így nem hasznaltam, kurva drága az API előfizu...
PH-n ahogy nézem, van, ugyanakkor jelent valamit, hogy a játékos szám pár nap alatt bezuhant :D
Marathonra van itt any hype? Részemről sincs, csak kérdezem :D
Amúgy ha kicsit "komolyabban" ki szeretném próbálni ezt a vibe codingot, ennek hol érdemes nekiállni? Úgy értem, melyik AI-val vagy szolgáltatással?
Pontosan ez volt az én reakcióm is, amikor olvastam a Bluepoint remake körüli mizériát... hogy mi a fasznak remake a Bloodborne-ból? :D Főleg úgy, hogy a Demons' Souls remake-et is elég sokan fikázzák amiatt, hogy az új grafika túlságosan is különbözik az eredetitől, tök más atmoszférája meg tök máshogy festő szörnyei vannak.
A God of War 1-3-ból is remake lesz, pedig igazából teljesen felesleges és meglepő lenne, ha nem szart kapnánk. Viszonylag gyakran szoktam előkapni valamelyik klasszikus GoW-ot és el nem tudom képzelni, hogy manapság a Sony Santa Monicánál képesek olyan brutális és "edgy" játékokat összerakni. Pl. eleve azon röhögött az internet, hogy biztosan nem lesznek ott a kúrós minijátékok a remake-ekben, de az igazság az, hogy sokkal többről van szó szimpla csöcskontentnél: az arcodba tolt szexuális tartalom elég meghatározó vizuális vezérfonala az összes PS2-PSP-PS3-as epizódban. Mindennek csöcse van, a szobroknak, a domborműveknek, az NPC-knek, az isteneknek, az ellenfeleknek, mert old school kardozós-baszós filmekből van összerakva a játék, a csöcs egyszerűen része a széria identitásának. :D
A GoW 3 meg simán csak kibaszott brutális és kegyetlen, Kratos meg ténylegesen egy pszichopata állatként van benne ábrázolva, a mai széles közönségnek azt biztosan nem venné be a gyomra. Nem lehetne ezekből inkább csak 4K-s portokat vagy minimalista remastereket csinálni? Mondjuk valami ilyet?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kTWoRpRNlxk
Teljesen fasza, miközben PS5-ön a GoW 1-2 720p-ben, a 3 meg 1080p-ben "pompázik", ahhoz képest rohadt nagy upgrade lenne.
lenne olyan megoldás, hogy a kecske is jóllakik és a káposzta is megmarad - nem remakelni kellene hanem portolni.
fusson PC-n, támogassa a napjainkban elvárható felbontásokat, meg refresh rateket, ha nagyon kiakarnak tenni magukért esetleg a VRR-t is. bill+egér terén sem kell megszakadniuk, lásd fromsoft PC portjai. még kell egy multiplayer server és kb ennyi. és ehhez társuljon valami 20-30 EUR körüli ár.
Pont olvastam (szintén Schreier / Bloomberg), hogy a Bluepoint koporsójába az egyik szöget az verte be, hogy végül a Sony nem adott zöld utat a Bloodborne remake-nek. A cím jogtulajdona az övék, de ettől függetlenül nem akarták megharagítani Miyazakit, aki viszont ellenezte, hogy más csinálja meg a remake-et. Shuhei Yoshida szerint Miyazaki maga akarná megcsinálni, csak éppen nincs rá ideje.
Ami rendkívül frusztráló, mert nálam szerintem benne van a TOP 5 játékban evör. Úgy hallani, hogy Miyazakinak is ez állt a legközelebb a szívéhez / ezen szeretett a legjobban dolgozni, ezért se szeretné látni, hogy más hozzányúljon.
Zseni :D
Imádom a 2026-os internetet: a Kratost játszó színész azt sejteti social medián, hogy AI generált a kép, közben meg az Amazon Prime rakta ki... dübörög a marketing. :D
12 Monkeys S4
Simán kedvenccé nőtte ki magát nálam a végére, mert annyira szórakoztató okosan összerakott volt összességében, hogy a hülyeségeit is elnézem (szerencsére nincs sok). Az eredeti filmet is nagyon szeretem, de a sorozat... hát ő, az a helyzet, hogy jobb.
Persze kicsit sem fair összevetni egy 2 órás filmet 47 epizódnyi sorozattal, de pl. az, hogy a vírus hogyan terjed el remek példa arra, ahogyan a sorozat sok helyen upgrade-elni tudja a filmet. A filmben egy alig szereplő "őrült tudós" robbantja ki a járványt, aki a sztori végén világ körüli vírusterjesztő túrára indul a repülőtérről úgy, hogy elrepül egy csomó helyre és mindenhol ott hagy egy kicsit a vírusból. Teszi mindezt úgy, hogy a reptéren amúgy átvizsgálják a csomagjait és egy kis elterelő beszéden kívül nem kell neki több ahhoz, hogy feljusson a gépre. Bonyolult és talán még a 2001 előtti világban is kicsit buta megoldás.
A sorozatban ezzel szemben kimennek a JFK repülőtérre, vagyis a világ egyik legnagyobb utazási csomópontjára és ott elejtenek egy üvegcsét, a lappangási idő alatt úgyis elutaznak mindenfelé azok, akik megfertőződnek.
Castlevania: Nocturne
Tipikusan olyan szar, hogy már jó sorozat. Az eredeti Castlevania széria szerintem kiemelkedően jó lett, főleg az első 2 évad, de a harmadik meg a negyedik is tudott villantani itt-ott. A Nocturne-re viszont lecserélték az előző etapot író Warren Ellist és valami bődületesen szar utánzatot sikerült csak összehozniuk.
Kár érte, mert a téma tök érdekes: a Harmony of Dissonance és a Rondo of Blood közötti időben játszódó cselekmény (vagy egy alternatív Rondo, ki tudja, a sorozatok csak kb. követik a játékokat), amiben Richter Belmont és Alucard összecsapnak a nyilván vámpír Báthory Erzsébettel. Csak hát Báthory sokkal gyengébb gonosz Drakulánál, kb. elfelejtettek neki karaktert írni azon kívül, hogy nagyon erős. Richter sem egy Trevor Belmont, raádásul elég gyorsan elviszik a cselekményt abba az irányba, hogy tud varázsolni, amitől valami Dragon Ball szerű cucc lesz az egészből. Egyedül Alucard menő, mondjuk ő kurvára az, mert ez már a Symphony of the Nightból ismerős idősebb verziója. Mondjuk menőség ide vagy oda, az előző sorozatban megismert fiatal változata érdekesebb volt.
Ami miatt viszont végignéztem és jól szórakoztam, az a woke-sága, mert valahogy nevetségesen inkompetens az egész. Pl. nyerítve röhögtem, amikor megláttam Báthory legfőbb segédjét, a szintén létező személyről mintázott Szentes Dorottya nevű karaktert... aki ugye magyar... de itt NÉGER. :DDD Aztán később ezt egy olyan plot twisttel akarják kikezelni, amiben kiderül hogy valójában egyiptomi, amivel szintén az az egyetlen probléma, hogy amúgy az egyiptomiak sem voltak nagy picsájú, göndör fekete hajú, vastag ajkú afrikai néger ribancok. :D
Szerepel a sorozatban Richter barátnője, Annette is azzal a fontos módosítással, hogy a játékokból ismerős fehér szőke helyett itt egy felszabadult néger rabszolga. A Castlevaniához nagyon nem illő módon vannak neki mindenféle afrikai istenei is, akikhez imádkozik és úgy varázsol. Általában röhögtem ezeken a jeleneteken, de a végére meglepően jól nyúlnak hozzá és behoznak egy vizuálisan ütős szellemvilágot is, csak túl kevés ez túl későn.
Maria is itt van a Rondóból és a Symphony of the Nightból, ő külsőre maradt fehér, viszont a sorozat sajnos a francia forradalom idején játszódik és Maria szájába adják az összes naiv forradalmárdumát, amit tényleg csak az vehet komolyan, aki nem ismeri a történelmet. Ez a szál a "forradalom vs. egyház" kontextusban tud a leggázabb lenni, Maria szájából egy ponton konkrétan elhangzik az, hogy fel kéne gyújtani a picsába minden templomot, aminek a sztori szempontjából sincsen túl sok értelme. Még úgy is egy egyházgyűlölő óvodás szellemi szintjén vannak ezek a részek, hogy a cselekmény szerint egyébként egy eltévelygő pap szövetkezik a vámpírokkal a forradalom megdöntése érdekében.
A Symphony-ból adaptált karakterként megjelenik még Orlox,, aki itt egy idős azték buzi vámpír, aki összejön egy buzi keresztes lovaggal... és kb. ő a legjobb karakter ebben az egész kibaszott vonatszerencsétlenségben. Orlox egy bravúrosan jól működő antihős, akit a saját érdekei meg a nyomokban fellelhető moralitása mozgat, a hívő emberrel folytatott meleg kapcsolata pedig meglepően mély, a cselekmény szempontjából is izgalmas konfliktus.
Továbbá szerepel még egy buzi néger operaénekes is, akivel nem történik túl sok minden azon kívül, hogy meghal és feltámad, viszont kurva szarul énekel kb. mindent harmadik részben, ami egyértelműen túl sok éneklés.
Elvileg nem törölték a 3. évadot és a készítők szeretnék feldolgozni a Symphony of the Night cselekményét is, de a sorozat állítólag akkorát bukott, hogy a stúdió nagy részét szélnek eresztették, szóval jelenleg limbóban van a folytatás. Milyen kurvára meglepő lol.
Ha már felhoztam a Bloodborne-t, ez mennyire röhej már:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fqOs2chL3NQ
Taktikai Konzerv írta: Jason Schreier most arról beszél, hogy a Sony alaposan visszavesz majd a PC-s portokból, mert egyszerűen nem fogynak annyira, hogy megérné vele a munka + az exkluzivitás elvesztése. Állítólag a live service cuccok jönnek majd PC-re, de például már a Wolverine sem fog.
Én simán el tudom azt képzelni, hogy született ilyen döntés, mert most a kretén döntések idejét éljük. A Bluepoint bezárása után abszolút lehet számítani olyasmire, hogy szélnek eresztik a néhány éve a PC-s portok kedvéért vásárolt Nixxest is.
Az is igaz, hogy összességében valószínűleg pofára esés a Sony-nak a PC platform, de ennek a legfőbb oka az, hogy a Sony nem érti a PC-s játékosokat és fogalma sincs arról sem, hogy máshonnan ismert cégként hogyan kell belépni egy új piacra. Pl. biztosan nem egy addig exkluzív széria negyedik részének portolásával meg azzal, hogy ignorálja azt, hogy mit szeretne PC-n látni a közönség. Őszintén szólva az alapján, hogy manapság létezik egy tömeg, ami PS4 emulátoron futtatja meg remastereli a Bloodborne-t és ebből a Sony nem érzi azt, hogy pénzt kéne keresni... hát nem tudom, takarodjanak vissza konzolra tényleg, mert ekkora idiótákat még nem baszott a föld.
Össz-vissz kettő játéknál működött a PC-s kiadás szerintem, a God of War 2018-nál meg az első Spidermannél. Azok nagyon jól fogytak és jó portok is voltak, ráadásul mindkettő jó belépési pont az adott szériába is, még a GoW 2018 is, hiszen egy soft rebootról van szó. A folytatásaik már nem teljesítettek túl szépen, aminek biztosan van millió oka, de én arra gyanakszom, hogy a mai telített piacon egyszerűen nem működik jól az az üzleti modell, hogy előbb kiadunk valamit konzolon, aztán később PC-n. A másodlagos kiadásnál már nincs meg az a marketinghype, ami sikerre visz egy AAA-t, az emberek a sok új cím között pedig azt is elfelejtik egy évvel később, hogy létezett az eredeti konzolos változat. Az első PC-s fecskéknél, mint a GoW 2018 meg a Spiderman ez még nem volt probléma, mert eleve annak volt reklámértéke, hogy PS-játékok jönnek ki PC-n.
Szóval a PC akkor működne igazán, ha a Sony-nál all int nyomnának és PS-PC multiplatform lenne minden. Amíg ezt nem lépik meg, addig szerintem bukó lesz ez a dolog, mert sok ember azt se fogja tudni, hogy mi jött ki tőlük PC-re, a többiek meg nem fogják érezni az elköteleződést a platform mellett. Hiszen nincs is, ők csak odajöttek nagy pofával pénzt keresni, aztán meglepődtek, amikor rájöttek, hogy nem ilyen egyszerű ez és hogy PC-n egyébként sincs hatalmas közönsége az Unchartednek.
imdb-n is ez van, úgyhogy legit
naaah, ez sztem AI, de meglassuk, varom nagyon! :P
Ez elvileg az első kép a God of War sorozatból. 🤷 Én elsőre azt hittem AI. Vagy az?
Jaaaaa. I see 😎 Persze simán lehet. Ez elvileg már a Project Amethyst eredménye, tehát Sony + AMD közös projekt. Valszeg ez az első lépése.
Csak gondolom lehet összefüggés a PSSR és e közt :D
Az megvan, hogy kiszivárgott az FSR 4.1 dll-je? Van némi javulás a sima 4.0-hoz képest, Optiscaler-rel nézegetem a játékokban. Ghosting gyakorlatilag megszűnt vele többek közt.
https://www.digitalfoundry.net/news/2026/02/its-official-resident-evil-r...
PS5 Pro-n már az új PSSR2.0-val megy (ami az FSR4-re épül).
És még a Switch 2-es port is meglehetősen impresszív:
https://www.digitalfoundry.net/reviews/dlss-is-the-game-changer-for-resi...
Konkrétan 540p natívból skáláz fel, de a DLSS miatt jobb a képminősége, mint 720p natívból felskálázó Xbox Series S-nek. És még a grafikája is jobb. Egyedül az FPS változékonyabb a Series S-hez képest.
Kétségtelenül impresszív ez az engine. Meg persze a DLSS is elképesztő továbbra is.
köszi, én tudtam rosszul. nem kernel level a DRM csak az anticheat.
de okozhat problémát is, bár ez sem kellene gyakori legyen (proton verziónként 1 aktiválásnak számolja az inditást)
úgyhogy kicsit igazságtalanul utáltam jobban a kelleténél de ettől még a steam drm-nél többet igy sem szeretnék elviselni.
Miért a Denuvo kernel-level? Akkor miért nem okoz gondot Linuxon?
Nem ismerem a Denuvo licenszeleset, de gondolom ilyesmi lehet. Mondjuk mióta kb.egyedüli feltörhetetlen védelem, emiatt iszonyat pofátlanok lettek, és annyit kérnek érte, amennyit épp hogy nem szégyellenek. Reméljük ennek beérik a gyümölcse... bár igaz, hogy nem csak játékokhoz használatos.
én is igy tudom, pont ezért nem is értem hogy a hogwarts legacy esetében mi az anyjukért nem vették le 3 után sem.
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/an-ai-generated-review-of-reside...
Ez se gyenge. A Videogamer.com egész stábját kirúgták, azóta AI írja a kritikákat.
Ezt mondjuk jó tudni. Gondolom akkor az van, hogy van egy licencelési időszak, és ha az lejár, akkor kipatchelik a game-ből?
Mondjuk a SB-et én is emiatt nem vettem meg :D
BTW Denuvo-t nem töri senki, csak Empress csinálta, ő(k) meg visszavonult(ak).
hm, egy fokkal jobb még igy is, ezt találtam:
Enigma Protector is not a kernel-level driver
de legjobb ha steam drm-en felül nincs más, vagy esetleg az sem (lásd gog).
amúgy is a legjobb védelem az, ha jó játékot készitenek.
Izé, lehet kicsit félreérthető volt. Szóval a komomyabbant úgy értem, hogy kísérletezgetni / próbálgatni, hogy egyáltalán mi hogy merre meddig. fizetni azért még nem szeretnék :)) szóval ha van valami ingyenes móccer az jobb lenne.