Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szerintem itt az ideje, hogy Norvégiába is importálják a demokráciát.
https://x.com/TVPWorld_com/status/2029531709427867837
A rare earth deposit in Norway is about 80% larger than initially estimated, making it one of the biggest in the world, according to a new report from the Norwegian Geological Survey.
The discovery could radically transform Europe’s supply chains and significantly reduce its dependence on China, which provides up to 98% of key rare-earth metals imported by the EU.
Autómánia.
Ez nagyon jól összefoglalja a dolog valós pszichológiai gyökerét a mostani jelenségeknek.
Végre arról beszél, amit én is mondtam: még szép, hogy azt mondják, hogy vakteszten a DLSS szebb képet ad, mint a natív. Csak az a baj, hogy a natív képminőséget mostanra szándékosan fosták torkon, gondolom pár táskányi pénz megfordult a folyamat eléréséhez Nvidia és pár fejlesztő stúdió közt...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xojL9MdxcRs
Komolyan, már alig várom, hogy a Valve a HL:X-et végre befejezze és kiadja. Lesz majd nagy koppanás a csoda TAA világában.
Nem emlékszem, mennyire volt ez annak idején játékiparbaszó jellemfejlődésnek előadva, nekem talán még ezzel volt a legkevesebb bajom. Megnéztem a werkfilmet a játékról, ahol a Cory Barlog arról mesél, hogy akkor született meg a kisfia, és ez az egész élmény annyira átformálta a világlátását, hogy ezt bele akarta önteni a játékba. Nincs ezzel gond, bár lehet nem God of War-játékot kellett volna akkor csinálnia.
Bingó, de egyébként nekem még csak nem is ezzel van a bajom, hanem azzal, hogy tényleg az igazán izgalmas rész hiányzik a jellemfejlődésből, vagyis az a GoW 3 és 2018 közötti idő, amikor Kratosba visszatér a humánum és újból családot alapít. :D
És erre szokták azt mondani a megvezetett emberek, hogy de hát tök mindegy, mert a régi játékoknak úgyis szar történetük volt, ami semmilyen szempontból sem igaz, sőt, simán verték a két modern epizódot sztoriban is. Csak nem az volt a fókuszban a játékmenet helyett, az írók nem szopták le magukat minden párbeszéd után, hanem abból a kevés térből dolgoztak nagyon effektíven és mélyen, amit a spectacle fighter keretek megengedtek.
Oldalakat lehetne írni arról, hogy a valóban zseniális első God of War szériában Kratos mennyire jól kidolgozott karakter és hogy legalább a 3 mainline játék mennyire koherensen kezeli az antihősből fokozatosan főgonosszá váló főhősét. Ettől megkímélném a fórumot, de pl. a GoW 3 befejezése kb. tökéletes: Kratos leszúrja magát, távozik a testéből a remény, Athena otthagyja elvérezni, aztán a stáblista utáni jelenetben Kratos helyett már csak egy vérfoltot látsz, ami elvezet a közeli szakadék széléig. Nincs a szádba rágva, hogy mi történt, de elég egyértelmű a visszautalás az első játék elejére, ahol Kratos áll egy szakadék szélén, elmondja, hogy "the gods of Olympus have abandoned me, now there is NO HOPE" és leveti magát. Értsd: megölte az isteneket, már senki sem tudja elvenni a rossz emlékeket, csak az öngyilkosság hozhat megnyugvást.
A modern széria ezt úgy értelmezni át, hogy "há' de nem volt ott a teste há' életbe maradt há' átuszta az óceánt és kikötött az északi mitológiában GÁDOFVÓRMEGINT." Tényleg kurva nagy előrelépés baszd meg. És egyébként én leszarom, hogy Cory Barlognak hány gyereke van, tényleg kurvára nem érdekel és irritál, ha erre a bulvárra húznak fel egy dokufilmet a játék helyett.
Ma már ott tartok, hogy annyira a játékmenet érdekel, hogy idegbajt kapok, ha egy játék kezdetekor nem kapom meg az irányítást azonnal és nem kezdhetek el kaszabolni vagy lőni. Meg akkor is agybajt kapok, ha menet közben elveszi tőlem az irányítást hogy sztorit meséljen. Régen ezeket a részeket lenyűgözve néztem. Ma a halálom.
Ma sem lenne a halálod, ha a GoW 2018-ban nem lenne borzalmas a pacing. :D Ott nemcsak az a probléma, hogy túl sokat van megakasztva a játék sztorizós részekkel, pl. a kezdés is gáz a favágással meg a sétálgatással. Ahhoz képest az első rész odarakta eléd a hajós pályát, hagyta, hogy játssz és csak az athéni kikötőben kezdi el kifejteni a cselekményét. Nem úgy áll hozzá, hogy téged ez érdekel és gyönyörködni akarsz a dramaturgiában, hanem egy baszott jó pályával meggyőz arról, hogy téged ez érdekel.
A család egyébként a legelső GoW óta fontos téma Kratosz eredettörténetében, csak nem így feküdtek rá. Valahol érthető az irány, lehet, hogy a végére meg is tetszik, de egyelőre kétlem, hogy kedvenc lesz.
Ma már ott tartok, hogy annyira a játékmenet érdekel, hogy idegbajt kapok, ha egy játék kezdetekor nem kapom meg az irányítást azonnal és nem kezdhetek el kaszabolni vagy lőni. Meg akkor is agybajt kapok, ha menet közben elveszi tőlem az irányítást hogy sztorit meséljen. Régen ezeket a részeket lenyűgözve néztem. Ma a halálom.
Ezzel ugyanígy vagyok, de azt hozzátenném, hogy nem csak én voltam más, hanem a játékok és az átvezetők is. Például egy Blizzard-féle RTS kampányát nem akasztották szana-széjjel átvezetők, legfeljebb rövid diskurzusok voltak a szokott grafikával és nézetből, jellemzően a pályák végén, de az igazi átvezető a megnyert pálya utáni jutalom hangulatbomba volt. Ez inkább ünnep volt egy-egy sikeres hadművelet után, nem pedig a kontrollert tépte ki az ember kezéből a játék lépten-nyomon. Ráadásul annak idején lehetett nyálat csorgatni a stilizáltabb, standard grafika utáni látványra. Az FF7 jobban hasonlított a maiakra, de azt pedig pont nem akkor játszottam, jó kérdés, hogyan vette volna be a gyomrom.
A HZD-t nem is bírtam tovább 2-3 óránál. Mondjuk eleve nem vagyok az ilyen Ubisoft-koppintás jellegű openworld játékok rajongója. A GoW pedig szerintem vertical slice szintjén biztosan egy érdekes játéknak tűnhetett, de maga a játékmenet ott sem áll ki egy ilyen (viszonylag) hosszú játékidőt szerintem.
Nem emlékszem, mennyire volt ez annak idején játékiparbaszó jellemfejlődésnek előadva, nekem talán még ezzel volt a legkevesebb bajom. Megnéztem a werkfilmet a játékról, ahol a Cory Barlog arról mesél, hogy akkor született meg a kisfia, és ez az egész élmény annyira átformálta a világlátását, hogy ezt bele akarta önteni a játékba. Nincs ezzel gond, bár lehet nem God of War-játékot kellett volna akkor csinálnia.
A másik, hogy magamon látom, mennyire változott az ízlésem az évek alatt. A Sony játékait a mai huszonéves fejem valószínűleg ugyanúgy tudná értékelni, mert akkor lenyűgözött a technika (grafika) meg a blockbuster sztori és megvalósítás. Kicsit olyan ez, mint a Star Wars prequel trilógia. Mivel én azt még bőven gyerekfejjel láttam, nekem marhára tetszett, és azóta is az alapélményem, hogy nekem azok a filmek tetszenek. De aki már jócskán felnőtt fejjel látta, totál meg tudom érteni, miért elutasító.
Ma már ott tartok, hogy annyira a játékmenet érdekel, hogy idegbajt kapok, ha egy játék kezdetekor nem kapom meg az irányítást azonnal és nem kezdhetek el kaszabolni vagy lőni. Meg akkor is agybajt kapok, ha menet közben elveszi tőlem az irányítást hogy sztorit meséljen. Régen ezeket a részeket lenyűgözve néztem. Ma a halálom.
Talán ezért volt az elmúlt pár évben a Doom Eternal az egyetlen játék, amit kiegészítőstül ától cettig végigtoltam, és nem ment el tőle kedvem már az elején, vagy menet közben nagyon gyorsan.
azert a vilagvege hangulatbol rendesen osszekaptad magad
Ha már világvége... Amilyen mázlim van házasság, gyerek, Bömbi, erre kitör a 3. világháború és REKT az egész.
De legalább nem az elektromos autó értékcsökkenése miatti infarktus vinne el... XD
Mary Sue Aloy
Találó megnevezés. Pusztán a személyisége alapján egyszerűen nem lehet létező ember.
A produkciós színvonal nyilván megvan, és bár nem az a fókusz egy jó ideje a Naughty Dognál, kompetens játékmenet, AI és fizika megvan a sok langyos lábvízhez képest (az első Last of Us esetében nyilván a remake sokat javít az AI-on és máson is), meg funkcionáló(bb) tükrök.
Ezzel együtt szerintem óriási túlértékeltségük. Igazán jó játékmenetet vagy forradalmi megoldásokat nem náluk keresek, a sztorijaikat egy kor és alapműveltség fölött nem tudom körberajongani, pedig a mechanikákat túlságosan is alárendelik.
A HZD esetében pedig az unalmasan előadott törzsi farokcibálás (kb. egy rajongót nem ismerek, akit az élrdekelt volna), a nevetségesen Mary Sue Aloy, aki a háttértörténetével együtt teljesen életszerűtlenné válik, a logkátlan új világ (a robotdínós kőkorban minden tökös harcos és katonai vezető nő - woke-ság a kérdés, ez mélyszánalom mint világépítés), az antireaktív világ (az NPC-k arra se reagálnak, ha a fejükre ugrik egy gépraptor, fitika alig létezik) stb. mint annyira fasza, hogy ha ez az igényesség, akkor én kicseszettül szeretnék igénytelen lenni.
A GoW-ot még nem tudom, de ha az a játékiparbaszó jellemfejlődés, hogy Kratosz öregebb, máshol van, van egy fia, és már nem akar mindnekit psziochopata állatként kibelezni (még BOYT sem!), ahogy mindezt már készen kapjuk a játék elején, akkor ez az évezred átverése.
Ismét egy nagyon pontos diagnózis.
Egyedül azzal nem értek _teljesen_ egyet hogy egyébként ne lennének nagyon minőségiek a Sony játékai. Sokszor van bennük valami olyan fineszesség, amit ritkán látni máshol. Még játékmenetben is látható érdemi fejlődés például a TLoU1 és 2 között, bár kétségtelen, hogy attól még hogy több ponton a lineáris helyett amolyan wide-lineárisba ment át, végső soron ugyanaz a TPS akció.
A BMW témához inkább direkt nem szólok hozzá.
Pls. Csak valami rövidet. Nem fogok megsértődni, tudom hogy más elveket vallunk :D
Ha a benya tényleg nagyon drága lesz, akkor az áram és az elektromos töltés ára vajon változni fog? Vagy hirtelen mindenki elektromosra akar majd váltani?
Kereskedem közben a papírral, de azt nem lehet direktben etetni a kocsival.
Amúgy tetszene, ha fele annyian lennének az utakon. Azért még meg is érné az ezer ft-os benya, de ilyet úgyse látok az emelkedésekkor, majd' mindenki kipengeti.
erre talaltak ki a fedezeti ugyletet.
A BMW témához inkább direkt nem szólok hozzá.
Azon agyalok, hogyan lehetne értelmesen benzint letárolni. 20 lityós kannák 3600 Ft-tól kaphatóak. A benya 183 Ft-os emelkedésével már megtérülnek egy tankolás után. Persze még ott van, hogy kell valami motoros pumpa is. További kérdés a biztonság, hogy gyűlik-e bármi benzingőz, ha leteszem őket az aknába a kocsi alá (ezek ugye minősített benzinkannák), illetve, hogy lesz-e tőle durván szag a pinyóban.
Nézegettem 60l hordókat is, de olcsón csak használtban van, azokat meg nem tudom, hogy értelmesen ki lehet-e tisztítani.
Az eltarthatóságtól nem félek. Prémiumot tankolnék, meg aztán 500 liter is elpörög max két hónap alatt, ha az R8-at is használom.
Ha már Highguard, én el vagyok képedve teljesen azon, hogy úgy lett belengetve az a játék, mint valami indie csoda, közben meg nemcsak századik tökugyanolyan f2p bullshit lövölde, de még az is kiderült, hogy a project mögött a Tencent volt az eddig meg nem nevezett befektető. :D
Konkrétan az történt elvileg, hogy a Tencent a kezdeti hasalás után kihátrált és ennyi volt a fejlesztőstúdiónak meg a játéknak is, mindezt úgy, hogy a kezdeti concurrent player count valami 90 000 volt. Ez fogadtatásról függetlenül kurva jó egy tök ismeretlen IP-től, itt viszont édeskevés volt, ami már önmagában bizonyítja, hogy nulla perspektíva volt a játékban, mögötte meg zéró valós tőke.
De ez az, hogy nem ellenfél a Steam, mert a Steam tökre más üzletpolitikára épül és egyébként nyilvánvalóan jóval sikeresebb, mint a szaros Playstation. :D Szerintem itt alapvetően az a baj, hogy a Playstation mögött mindig volt egy mítosz, főleg az exkluzívok esetében elég durván tartotta magát az a gondolat, hogy itt valami kivételes minőség kerül az asztalra és valójában a PS-nél 5x drágább csúcspécék előtt ülő gémerek is csak vágyakozzák a Last of Ust.
Ehhez képest a Sony PC portokkal együtt beköszöntött a rögvalóság: az, hogy ezeknek a játékoknak exkluzivitás nélkül a piacról kéne megélniük és az már nem nagyon ment nekik. A brandnek nem jó az, hogy látod Steamen a felhasználói értékelések számát meg a hozzávetőleges eladások alapján azt, hogy meztelen a király és egy Resident Evil Requiemnek 4 nap alatt lesz ugyanannyi vásárlója, mint a God of War Ragnaroknak másfél év alatt.
Ami viszont ennél is fontosabb, hogy a Sony-féle sztori orientált third person játék meg van kopva, mint játékdesign és üzletileg is egyre nehezebben éri meg. Nagyon drága előállítani, nagyon sokáig tart fejleszteni a bika grafika miatt, plusz a látvány mögött elveszik a játékmenet, miközben lehetetlenné vált a tech demo szintű grafikai ugrás is. Persze ezt a Sony is tudja, ezért építik le látványosan ezt a szegmenst a live service érdekében, de sokkal célszerűbb úgy eladni azt, hogy nincsenek exkluzívok, hogy úgy csinálsz, mintha csak PC-re nem jönne több. :D
Istenem, lehet, hogy nem játszhatok a Sons of Spartával meg a Naughty Dog Akira-nyúlás szarával? :D Hogy fogja túlélni ezt a Steam??? Persze a gúnyolódásmentes kérdés úgy hangozna, hogy hogyan fogja túlélni ezt a Sony, hiszen PC-s eladások nélkül az évi egy játék is veszteséget termel.
Ha megfelelően utasítod, igenis hasznos tud lenni. Minél kevesebb paraméter alapján várod ugyanazt az eredményt, annál nagyobb lesz a halu. Elég nyakatekert úton is meg tud közelíteni egy megoldást.
Ha túl sokáig matekozik, akkor biztos elbassza :)
Hááát, végső soron hasonlóra készülnek: olyan konzolszerű gépekre, amiket (ha jól tippelnek a források) akkor:
- gyárthatnak majd third party cégek, emiatt elérhető lesz mindenféle teljesítmény- és árszinten
- és végső soron mindkettőn menni fog a Steam.
Szerintem az ultimate ellenfél a Sony számára ebbern az értelemben a Steam, ami különböző hardvereken, de kitör a hagyományos asztali gamer PC-k keretéből.
most kellene felgyujtani a faszba ezeket
ma minden kodot helyesen, elsore megirt helyettem :(
Github Copilot Pro-t tudom ajánlani kezdésnek, több működő projekten vagyok vele túl. Meg tudod választani az AI-t, a Claude a legdrágább (nála fogy el leggyorsabban a kredited). VSCode-ban a copilot pluginnal agent módban egész korrekt dolgokat lehet vele csinálni.
Bár én eddig csak html, css, js, php, sql, C# és micropythont csináltam vele.
Biztonsági szempontok miatt szükséges annektálni.