Hozzászólások
Elsődleges fülek
DDR5-nél a 16GB-os modul vs 8+8 túl nagy különbséget nem hoz, mivel ha jól emlékszem (de cafoljatok meg, ha nem így van) a 16, 32 ..stb modulok önmagukban is kvázi "dual channelben" működnek, míg a 8GB-os modulok nem. Vagyis 2x 16GB gyorsabb, mint 2x 8GB, de 2x8gb ugyanaz mint 1x 16GB modul.
While having 2 sticks in dual channel improves perf, each 8gb stick is physically a cutdown DDR5 stick. Like a literal half DDR5 stick. Making it perform worse than a regular DDR5 stick even if the speed is the same. So even with dual channel, 2X8GB DDR5 isn't going to be much better than 1x16GB.
Vagyis ha 1x 16GB-osat kapsz, jobban jársz, mert ha pattintasz bele még egy 16-osat, akkor jóval gyorsabb lesz elvileg mint 2x8GB (és itt nem a mennyiség miatt)
Egyébként nem sokkal drágább, mintha magadnak állítanád össze. Sőt, a beszámolók szerint minőségi a cucc, rendkívül halk és hatékony hűtéssel, tehát azt a felárat még meg is érheti, főleg annak aki az összerakással se akar bajlódni. Tehát nem a Valve volt greedy, hanem eccerűen most ez ennyibe kerül.
Steam Machine
512GB - 1039€
512GB + Kontroller - 1108€
2TB - 1359€
2TB + Kontroller - 1428€
Hát ez gatya, a jelenlegi komponens árak mellett ezt szerintem le kellett volna lőni.
Ráadásul még lottó is van benne, mert bizonyos gépekbe nem 2x8GB, hanem csak egy 16GB-os SODIMM RAM kerül, így nem kétcsatornás módban fut a memória. A Valve szerint nehéz beszerzni a 8GB-os modulokat.
sztem csak elkényelmesedünk jobban, minden klimatizált, nonstop hideg van az irodában, a kocsiban, még a vonaton is. Aztán ha levegőre kell menni, akkor rácsodálkozunk a melegre. Pár napot kint vagy a strandon vagy a kertben, vagy elmész túrázni és hamar hozzászoksz.
ZakMegrekken írta: Sokan sírtak azon, hogy az Eternal "kényszerítette" a fegyverváltogatást, szóval a Dark Agesben nem kell ilyesmivel törődni. Nem volt jó ötlet sajnos, de hé, senki sem gátol meg abban, hogy többet váltogass és elég jó kombinációkat lehet azért kitalálni itt-ott.
Ehh, érthetetlen. Mert ez a tipikus git gud esete, és ráadásul a játék nagyon jól és explicit módon rávezet mindenre (tehát nem úgy, mint pl. egy Souls).
Elsőre nekem is nehéz volt és furcsa, nem vagyok egy ultraskilles FPS-játékos, de bőven hagy időt belejönni a játék, és onnantól kezdve hogy ráérzel, szerintem az egyik legkirályabb dolog volt az Eternalban, hogy állandóan váltogatni kellett a fegyvereket.
Ezek a nyugdíjasok nem vágják a saját email címüket
(az már zárójeles, hogy tegnap 21-re akar jönni mai megbeszélésünk alapján)
Sokan sírtak azon, hogy az Eternal "kényszerítette" a fegyverváltogatást, szóval a Dark Agesben nem kell ilyesmivel törődni. Nem volt jó ötlet sajnos, de hé, senki sem gátol meg abban, hogy többet váltogass és elég jó kombinációkat lehet azért kitalálni itt-ott.
Egyébként kicsit érdekes hozzáállás a sírás hatására történő butítás, amikor pl. a Resident Evil esetében is rendszeresen megvan a sírás, hogy itt-ott túl nehéz, erre a Capcom simán nyomja tovább az eredeti játékoknál nehezebb remake-eket. A Resi 4 is hardcore-on hatványozottan keményebb az eredetinél, annyira, hogy a professionalt szerintem az életben nem fogom elindítani. Az új regeneratorokat pl. elsőre nem tudtam hogy gondolták kontrollerrel, mert kurva sokat és gyorsan mozognak, de a szívással együtt lesz emlékezetes ellenfél. Ettől még bekaphatják azért részért, ahol Ashleyt folyamatosan el akarják rabolni a terem egyik végén, miközben téged a másik végén üldöz egy buffolt regenerator. 🤣
Lényeg a lényeg, oké, hogy adunk a bénák / adaptálódni nem akarók szavára, csak akkor kicsit bénább lesz a játék is, főleg a komplexebb cuccok.
őszintén irigyellek, én évről évre egyre rosszabbul bírom...
mi bcaj kozben elaztunk rohadtul asszonnyal, szerencsere villam nem volt. mire elertunk az 10km-re levo lidlbe, megszaradtam teljesen, meg a pamut alsogatyam is. nem volt meleg egyaltalan :)
itt mindenfele vihar volt, meg instant árvíz, stb. persze Apám kertjében egy csepp sem esett, és mehetek locsolni megint a rohadás meleg miatt...
Jó volt tegnap, hogy leszakadt az ég, mert utána ugyanolyan rohadás meleg volt, csak még párás is. Elvileg ma is ez lesz. ☠️
Az a gond hogy alapbol kvazi vegtelen a loszered (legalabb is UVn)igy ra sem vagy kenyszeritve arra hogy cserelgess nagyon fegyvert, nemtom van e valami opcio annak a korlatozasara
Én a NER-től szeretném privatizálni, mert a rendszerváltásiból kimaradtam. Így lenne igazságos.
Basztatok már ilyet, hogy a benzinkúton a kibaszott töltőpisztolyon rajta van egy ilyen ormótlan bunkó kijelző és hangos reklám megy rajta?? HÁT EZ MÉGIS MI A FASZOM?????
Nem lehet tőle rendesen fogni a pisztolyt, illetve még bedugni is nehézkesebb tőle. Amellett a fundamentális dolog mellett HOGY TÉNYLEG EZ ÍGY MÉGIS MI???? 😡😡😡😡😡
Pro tipp: dolgozz egy évben 2 hónap helyett 3-at és vegyél magadnak! :D
Én is segítek, rendes is vagyok, és mondtam már, hogy kéne két konfig? :)
Nem is akarok, csak legyen megoldva. Ha a Gyurci keres rajta helyettem az se érdekel, rendes gyerek mindig segít.
Na Fényező Gyurci haverom jófej, azt mondta vigyem át az autót, fenymasoljam le neki a papírokat amik kellenek, aztán küldjem hozzá a biztosítót, ő majd ledealeli vele.
Na, vége. Hát ez kibaszta jó kis game volt. A végére mondjuk már kicsit könnyűnek éreztem, ahogy belejöttem. Tudom, hogy lehet közben is nehézséget váltani, de úgy voltam vele, hogy befejezem így, aztán mehet majd egy újrázás nehezebb fokozaton.
Kívancsi vagyok például, hogy az belekényszerít-e abba, hogy többféle fegyvert használj. Itt most kis túlzással szinte végig 80%-ban a nailgun / railgun kombóval nyomtam. A láncos fegyvert pölö talán nem is használtam. A dupla shoti ment még többször meg néha a szélesen szóró fegyver, de kb ennyi.
Taktikai Konzerv írta:
ZakMegrekken írta: Ha van benne Ripatorium, akkor biztosan valami frissebb verzió.Ripatorium 2.0 ráadásul!
Te atyaég megint egy milyen fantasztakus pálya! Egy egy baszó sárkány hátán kell boardolni hellshipeket és megsemmisíteni azokat. Elképesztően király az a játék.
Ja, külön opció a menüben külön mentésekkel.
Elég faszán hangzik. Ez gondolom tolható önmagában? Már azért kérdezem, mert a save-eim már rég elvesztek. :(
Tök jogos, én magán a szitun nevetek.
Gyerekek használjon mindenki AI-t ezerrel!
... five minutes later...
Jaj, azért mégse annyira ám!
a Pylon elkezdett tokenlimiteket bevezetni egyes, nem technikai munkakörökben
Hogy a cégek hogyan osztják el a tokeneket, attól függ, hogy hol tudnak a mesterséges intelligenciából a legtöbb értéket kihozni
Egy barátom mesélte, hogy náluk a marketingesek képesek **fejenként** napi 500USD-t elbaszni koncepciókra (menne több is, csak annyi a limit), hogy ilyen meg olyan alkalmazásokat találtak ki. NNNNA, ilyen őrült kiadásokat lehet racionalizálni.
Másik oldalon meg ott vagyok mondjuk én, meg egyéb fejlesztők, akik tudják ésszel használni. Egy erősebb napon van, hogy felmegy 30-40USD környékére amit elégetek, de ha a napi béremet nézem, és hogy mennyit javít a produktivitásomon, akkor bőven megéri. Szóval a cikkben ezek a részek teljesen jogos felvetések.
Resident Evil 4: Separate Ways
Simán a legjobb DLC a Resident Evil szériából, ami mellékesen egy elég erős érv az RE4 remake létjogosultsága mellett is. Az eredeti játékhoz járó Ada Wong kiegészítő egy poénos, de meglehetősen egyszerű cucc volt, ami sok esetben inkább megismételte a Leon-kampány érdekesebb momentumait, újdonságot viszont nem igazán adott hozzá egy-két kevésbé jól sikerült új pályát leszámítva. Ráadásul jó rövid is volt ellentétben a remake-elt Separate Ways-zel, ami simán 7-8 óra hosszúságú, tehát egy rövidebb Resi-játék teljes kampányának a játékidejével vetekszik. Ami jogos, mert abszolút azzal az érzéssel keltem fel előle, hogy ez egy teljes kampány volt annak minden szükséges elemével.
A koncepció megegyezik az eredetivel és még a cselekmény is ugyanaz nagy vonalakban: a kieg Ada nézőpontjából mutatja be a Resi 4 eseményeit, kb. a Half-Life: Opposing Force mintájára. Azonban a remake szerencsére nem önismétel, hanem egyedi megoldásokkal remixeli az alapjáték pályáit és új helyszíneket is felvonultat, sőt: a remake-ből kimaradt eredeti részek is visszatérnek. Utóbbi nemcsak pályákra, de bossfightokra és sztorielemekre is igaz, így pl. itt tér vissza az U-3 boss (fura módon a szerintem legérdekesebb kergetőzős része nem, csak a direkt bossfight) és a feltuningolt lézeres folyosós labor is. Mindez kurva jól megvalósítva, a történeten úgy variálva, hogy értelme is legyen, az alapjáték cselekményét ténylegesen is kiegészítve, teljessé téve. Kár Ada Wong gyenge szinkronjáért, mert még neki, ennek a full komolytalan "ázsiai jócsaj mercnek" is sikerült karakterfejlődést rittyenteni és odarakni elé egy olyan ellenfelet, aki szimbolizálja ezt a karakterfejlődést. Baszki amíg a nyugati írók leépülnek szellemileg, addig a japánok értelmes történetet adnak a Resident Evilnek, mi a fene történik a világon???
Egy dolog kicsit kevés talán: Ada játékmenetileg nem sokban különbözik Leontól. Van egy egyedi fegyvere (gránátot eregető nyílpuska), Leonnál jóval messzebbről tud bevinni melee ütést és akad néhány egyedi charmja az aktatáskához, amikből a legérdekesebbel le lehet rángatni a pajzsot a pajzsos ellenfelekről... és ennyi, a többi csak passzív buff.
Szerk: Jaj, azt kifejeltettem, hogy szerencsére nagyon sokat szerepel a DLC-ben Albert Wesker, aki erősen hozza magával a campy poénfaktort. Az viszont érdekes így a Code Veronica remake bejelentése után, hogy izmos RE5 tízer van a játék végén, ehhez képest CV remake jön, amiben bár szintén sok a Wesker, de az RE4 előtt játszódik.
Ebből a lényeg, hogy tetszik vagy nem, a cégek a munka egy részét már nem bérekben, hanem egy Ai cégnek fogják fizetni. A Googli és társai mega cégekké fognak nőni, mint a Szájber punk világokban.
Interesting. Nem tudtam.
Viszont akkor még így jobb is, mert könnyebb bővíteni 32GB-ra és az egyúttal megoldja a dual channel problémát is.