Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ezzel a lendülettel, ha időd engedi kérlek rakd vissza a Virtual Realitys topikot oda, ahol eredetileg megnyitottam; valaki átrakta a Tech HQ-ba... Köszi!
guzaf is írta már, pl. az Insurgency is egy elég jól sikerült taktikai fps próbálkozás. Elég sűrűn van ingyenes hétvége, érdemes belenézni.
Örülök ha nem hasal el, szeretnék már egy rendes taktikai fps-t :) Csak sajnos a mindenféle próbálkozások manapság nem azt mutatják, hogy képesek a fejlesztők egy ilyennel előállni. Vagy csak én öregszem.
Hozzászólás küldésénél a "Mentés" helyett szerencsésebb lenne a "Küld(és)" kifejezés. HSZ szerkesztésénél a visszaszámlálás végén az angol "left" szócska van ott (= maradt).
Hasonlóképpen a fő fórumoldalon a mark topics as read helyett az "átnézett" elég suta. Javaslom mondjuk a "Láttam" megoldást.
Persze, jobb, de látod milyen viták alakulnak ki abból, hogy ki szerint mi hova tartozik. Mintha nem lenne rohadtul mindegy amúgy is, miután betoltam a kedvencekbe, a többi meg nem érdekel :D
Azé' annyira nem garantált, hogy elhasal ez a Squad nevezetű projekt:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/402654862/1428...
In less than 24 hours since launching Squad's Greenlight campaign, we've received over 11,000 unique visits to this page, and over 9200 "Yes" votes to our game. What is more astounding are the statistics, nearly 96% of you said that you wanted to see this game become a reality.
Más fórumoknál lattam afféle redirect topikot, ami a fórum nézetben ugyanúgy jelenik meg, mint egy topik, és rákattintásnál elvisz máshova szerkezeten belül (vagy akár kívül). Nem hiszem, hogy bonyolult lenne megoldani, de szerintem egyrészt zavaró is, hogy máshova kerülsz, mint gondolnád, másrészt a karbantartást is bonyolítja. Jobb, ha minden csak egy helyen jelenik meg.
Tudom, azért írtam. *winkwink
Teljesen komolyan gondoltam ám, főleg a masterrace részét!
Ja, a sokadik csúszás, meg CDP Red számára ismeretlen nyitott világ designból fakadóan tuti sok plusz anyaguk maradt. Logikus húzás, de egyben még egy ok az Enhanced/Complete Edition bevárására.
Mai versenyben és hajtásban muszáj nekik gyorsan kihozni az ugyan arra az endzsinre menő cuccokat, mert 2 év múlva már elavult.
Értem én, hogy miért dolgoznak már rajta, de akkor se bírom amikor a játék megjelenésének tájékán már kiegészítőket(pláne ha DLC-ket) jelentenek be.
Kettő összesen 30! órás expanzió érkezik a játékhoz.
Elsőként a Heart of Stone (10 órás kaland) No Man's Land és Oxenfurt környékére kalauzol minket 2015. októberében.
A Blood and Wine (20 óra) kiegészítőben Toussaint környékét járhatjuk be, 2016 első negyedévében lehet rá számítani.
A készítők arra kérnek, hogy ne ugorjunk fejjel a falnak, várjuk meg nyugodtan az első értékeléseket, és csak ha biztatónak találjuk őket, akkor ruházzunk be a kiegészítőkre.
http://thewitcher.com/news/view/991
Kettő összesen 30! órás expanzió érkezik a játékhoz.
Elsőként a Heart of Stone (10 órás kaland) No Man's Land és Oxenfurt környékére kalauzol minket 2015. októberében.
A Blood and Wine (20 óra) kiegészítőben Toussaint környékét járhatjuk be, 2016 első negyedévében lehet rá számítani.
A készítők arra kérnek, hogy ne ugorjunk fejjel a falnak, várjuk meg nyugodtan az első értékeléseket, és csak ha biztatónak találjuk őket, akkor ruházzunk be a kiegészítőkre.
http://thewitcher.com/news/view/991
A Pillars of Eternity esetében a csapat vs. egyszemélyes hős kissé értelmezhetetlen, akárcsak a Baldur's Gate-eknél is, lévén senkit nem kötelező felvenni, vagy ha mindenképpen kell társ, mert egyedül nem megy, előbbiben vannak felbérelhető, személyiség nélküli társak is. Tehát az is egyfajta szabadság, hogy eldöntöd, egyedül mész-e.
Illetve nem hiszem, hogy a "szerepjátékság" mércéjét befolyásolná bármilyen formában is, hogy TPS/FPS/izometrikus-e a nézet. Nálam a szerepjátszás mértéke a lehetőségekhez kapcsolódik leginkább: tehát döntéshelyzetekhez (lehetőleg lépjen túl a jó és a rossz egyszerűségén), tevékenységekhez (tudok-e tárgyakat létrehozni, szakmákat kitanulni), és ahhoz, hogy mennyire tudok beleszólni a világ alakulásába.
Ezeket a szempontokat figyelembe véve az abszolút kedvencem az Arcanum c. steampunk cucc, a néhai Troika tollából. Ha a kissé szerencsétlen harcrendszerét lecserélnék most egy olyanra, mint a Divinity: OS-é, az lenne minden idők legjobb crpg-je számomra (ugyanis annál jobb harcrendszerrel én nem találkoztam még).
A Pillars of Eternity is remekel ilyen szempontból, az általam előzetesen kitalált karakterrel tökéletesen el tudom játszani a szerepemet, mindenféle helyzetben tudok úgy válaszolni/cselekedni, hogy az markánsan eltérő legyen a többitől és mégis pont olyan legyen, amilyet elképzeltem. Ezzel egy időben alakulnak a fejemben további végigjátszások, ahol homlokegyenest más karaktert is kiválóan tudok majd hozni, mert már látszanak az eltérések.
Ezekkel szembeállítva egy Skyrim például szegényes, választási lehetőségek nem nagyon vannak, jellemet alkotni/formálni nagyjából egyáltalán nem lehet, illetve az amúgy fantasztikus játéktér sem támogatja azt, hogy különösebben beleéljem magam a dologba (egészen korán el lehet érni egy olyan fejlettségi szintet, amin már bárhova el lehet menni).
A PoE-ben ott van az a régről ismerős érzés, hogy ha nem jó helyen, nem megfontoltan haladva, logikusan közlekedsz a világban, akkor úgy pofán basznak, hogy olyat Mass Effect/Dragon Age trilógiákon keresztül nem kaptál. És ez is csak mélyíti a tőlünk függetlenül is lélegző világ érzetét. Ugyanakkor (szintén PoE-nél maradva) igazán megoldhatták volna, hogy a világ a napszakoknak megfelelően működjön, és ne lehessen éjjel-nappal bárhova bemenni, mert ez már bizony nagyon régi feature, és sokat dob a hangulaton (még az említett Skyrimben, vagy az Oblivionban is megvolt!). Talán a térképen való utazások fix időtartama miatt nem akarták, de ha egyszer éjszaka érsz oda valahova, akkor éjszaka érsz oda. Arcanumban pl. megoldott volt ez is, megállhattál bárhol a térképen, sőt, ha igazi állat voltál, akkor gyalog is mehettél volna, igaz, értelme nincs, de lehetőséged adott volt! Mondom, ha valaki esetleg nem ismerné, nem próbálta volna, akkor ott megtalálja az igazi szerepjátékot, a rajongói patch-ekkel egészen bugmentes állapotot mutat, és minden tekintetben tökéletes (mínusz a balfasz harcrendszer).
Jönnek a leakek! A sztori módban harcolhatunk Rain ellen... titkos unlockolható karakter lenne?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=to6u7gWDvbg&app=desktop
Az AD&D-nek (nope DnD, NOPE, NOOOOOOOOOOOOOPE) is megvannak a maga hátrányai az Infinity-s játékokban, de nem lehet tőle elvitatni, hogy évekig, évtizedekig "tesztelték" előtte a rendszert, és nem ad-hoc megoldások tucatjaival tömködték be a lyukait.
Ppffffffffffffffffffffffffffffffffffff.
Pont, hogy össze-vissza marhaságokkal tömték tele az évek során, a tengernyi változó színvonalú kiegészítőben, mert az alaphiányosságok kijavítása helyett egyre több plusztartalommal szerettek az ijesztően éhes vásárlóközönség pénztárcájához szólni. Kiadása és uralkodása idején még mindig rettentő messze voltunk attól a kortól, amelyben a játékelméletek és -egyensúly a múlt példáin kitanult iskoláinak "profi" fejlesztői a piacra léptek volna... na nem mintha ez annyira sokat mondana a mindenkori rpg-szcéna színvonaláról, de azért a tapasztalat az tapasztalat.
Az AD&D egyszerűen nem jó szabályrendszer. Sikeres, mert az első (örököse) volt, de (részben pont ezért) borzalmasan kezdetleges, béna megoldásokkal van tele, és nem is csak ő, hanem szvsz minimum a három egyenesági leszármazottja is elégtelenre vizsgázna szerepjátékból (az 5. kiadás talán már megérdemli, hogy emberi módon beszéljünk róla, amennyiben nem naivan összecsapott, hőskorszagú kitchen sink, nem számadat-szörnyeteg és nem taktikai harci játék, ellenben megerőlteti magát, hogy az az R nagybetűvel szerepelhessen a műfajmegjelelölése elején - és ne Rollt jelentsen. Félreértés ne essék: továbbra is kurva messze vagyok a DnD-fanságtól. :]). (Ha olyan nagy öreget akarunk szemléltetni, ami azért maradt gyakorlatilag változatlan 3+ évtizedes feltűnése óta, mert működőképes és relatíve elegáns [figyelem: szintén nem hibátlan], érdemes inkább a BRP/CoC irányába keresgélni.)
Ezt csak margóra. PoE-vel még nem játszottam. És nem okoz különösebb gondot annak elképzelése, hogy Sawyer rendszere sem fenékig tejfel, még ha szereti is az Ars Magicát, BRP-t és Delta Greent :D elvégre némileg/kellőképpen AD&D-sre kellett vennie vele a figurát.
@Zoo
Mai szemmel, meglehet, semmi túl extra a BG vagy akár a Fallout, de te nem azt írtad, hogy szerinted túlértékeltek? A tetszés-nem tetszés kérdése az egy dolog, viszont a játékok (túl- vagy sem) értékelésének eldöntésekor a legfontosabb szempont a megjelenésük idejének kontextusa, valamint, konkrét esetünkben, hogy milyen lavinát indítottak el - a crpg zsáner revitalizálása, és, ha más nem is, BG2 + PST!
Forgotten Realmst én se csípem, egyáltalán nem.
Az első 10 óra meglehetősen sovány mintavétel. Eljutottál egyáltalán... valahova is, vagy csak a vadont jártad? AD&D-ben legendásan cink az alsó/első szintű játék, és erre a BG még rá is tesz egy pár lapáttal a frissibeni szélnek eresztéseddel a nagy semmibe. Eszemben sincs megvédeni ezt az aspektusát :), még ha én személy szerint kimondottan élveztem is a kezdeti nehézségeket, á la - ha már felhoztad - Gothic, példának okáért. Noha nem tartom szerencsésnek komolyabban szembeállítani ezt a kettőt. A BG-nek, hogy is mondjam, sematikusabb a nagyszabású jellege, absztraktabb módokon próbálja átadni a világát és a játékélményt, mint egy 3D akciókaland-rpg, amelyben közvetlenebb a terep felfedezésének, a harcnak, sőt a párbeszédeknek a visszacsatolása is. Egy BG típusú játék rendszereinek nagy része kvázi képzeletbeli logikai feladvánnyal szolgál, amit pause-olva töprengve oldasz meg, míg egy Gothic alapjaként valószínűleg legalább annyi joggal meg lehet jelölni a játékos kézügyességére építő azonnali reflex/ritmusjátékot, mint a szerepjátékos aspektusokat (statok, c&c...). Nem, nem azt mondom, hogy a Gothic agyatlan.
KoTOR számomra kimondottan bárgyú és sekélyes volt a Black Isle-termékcsalád után. Technikailag/művészileg is bányászbéka volt az izometrikus cuccok mennyboltja alatt, hát még tartalomban! De pl. a Jade Empire is, meg a legtöbb, egyre súlyosbodó konzolitiszben szenvedő kábé-kortárs. Sőt, még a NWN is (bár ezt nem nehéz lehordani, a fejlesztők saját bevallása szerint is nagyjából fiaskót fialtak, legalábbis az egyjátékos kampánnyal).
A statikusságra: próbáltad már a Divinity: Original Sint?
Máskülönben, a BG Enhanced Editiönöket próbáltad? Legalább az archaikus kezelőfelület mumusainak zömét kigyógyítja a játékokból és némi extra tartalmat fecskendez beléjük, ha a lényeget nem is változtatja meg. A - tudtommal - BG2-höz hasonlóan gyorsabb default járósebesség máris csodákat képes tenni az élvezhetőséggel, legyen bármilyen apróság is. Tudom, hogy a vájtfülűek egy hányada irtózik az EE-ktől, de semmi vész, a BG-k sem szent tehenek, nem esett meg erőszak, tessék csak kipróbálni nyugodtan.
Stark nekem is favorit, viszont a három Iron Man-ből nekem egyedül az első rész tetszett, de az a többi helyett is :)
Olyan élőszereplős film van, ami a Gyűrűvilágban játszódik és/vagy szörnyek (a Covenant pl.) az ellenfelek, vagy mind ilyen katonás?
Boldog Nyulat utólag is!
Mekkora arc az öreg tölgy!
rwurl=https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xtp1/v/t1.0-9/11130203...
Nem megoldható, hogy egy cím két kategória alatt is megjelenjen, de ugyan abba a threadbe vezessen? És nyitásnál be lehessen állítani, hogy mely fő témákba tartozik bele. Kb mint egy inverz hashtag, vagymi...
Most átdobáltam a konzolos topikokat a Játékhangulatba. Nézzük meg, hogy így mennyi panaszos visszhang érkezik, és ha kevesebb, akkor így marad. ;)
Pont ez a probléma, hogy minden rendező szempont szerint más topikstruktúrát kéne alkalmazni, de egyik sem fed le minden esetet 100%-osan. Mindig lesznek olyan topikok, amelyeknek valaki szerint máshol lenne a helye.
Magának a kisebb csoportokra bontásnak az a célja, hogy hamarabb megtalálja az ember a topikokat. A Golfozás a Sport HQ-ban lévő 10 topikból hamarabb fog előkerülni, mint a Csevejkert 100+ topikja közül.
Nyilván a csoportosítást sem érdemes túlspilázni, mert akkor meg túlságosan széttagolt lesz a fórum szerkezete, és amiatt lesz átláthatatlan. A jó megoldás a középút, azaz ha se nem túl mély, se nem túl széles a fórum, és a keresést ritkán kell használni; minden egy pár maréknyi jól körülhatárolt főtémába van bedobva, amik között gyorsan megtalálja az ember, hogy melyikbe való, amit írni akar.
Igen, arról már esett szó korábban: #282-től #291-ig. De úgy tűnik, hogy a webfejlesztés mellett ezt is psi viszi egyszemélyként a hátán, így nem csoda, hogy nem igazán jut rá kapacitása, kevésbé érdekli/tartja fontosnak, stb. Teljesen érthető, de hogy milyen szempontok alapján kér/fogad segítséget már kevésbé. :vállatvon: Marad a kivárás és éljen a Párt!
A javaslatod az általad is említett okokon kívül rengeteg plusz melóval is járna, szóval a leíróbb témanevek lennének a legoptimálisabbak, esetleg kiegészítve jellemzésekkel (a la HW, FUD fórum), bár az utóbbi szintúgy plusz munkát kíván psi-tól, aki gondolom fontosabb dolgokon töri a fejét.
Hogy a Pillars of Eternityt ne terhelje, áthozom ezt az RPG-s szálat ide:
Röviden, a felső kontra belső nézet, csapat vs. egyszemélyes hős, vagy az akciódúsabb játékmenet támogatná jobban az RPG élményt? Ennél fogva a taktikus játékmenetre kihegyezett Divinity Original Sin, Jagged Alliance 2 távolabb állna a szerepjátékos érzéstől, és a Gothic, Witcher szériák Fallout New Vegas dinamikus [világ]felépítése, hibrid játékmenete jelentené a műfaj csúcsát?
Elég összetett kérdés, hogy mitől lesz egy videojáték RPG vagy RPG-sebb, mint másik videojátékok. Korábban is felmerült már ez a téma a Hardwireden és talán a FUD-os átmeneti szálláson is. Szerintem nincs rá egy igaz, mindenki által teljesen elfogadható válasz. Eleve a szerepjáték mindenkinél egy kicsit mást jelent, amikor meg videojátékos formát ölt a jelenség, a szerepjáték eredeti fogalma értelmezhetetlenné válik, és inkább az asztali szerepjátékra jellemző járulékos sajátosságok hordozzák tovább az RPG-sséget (tulajdonságok számszerű leképezése, fejlődés harc és feladatok megoldása által, előnyt biztosító felszerelési tárgyak felkutatása és használata stb.).
A kérdésekre konkrét válaszokkal reményeim szerint később jövök. Most sajna ennyire volt időm.
Szerintem az összes közül a legjobban a Rift fog befutni, ők az elsők, ki vannak tömve pénzzel és ott van Carmack. :)
Mondjuk én előbb szerintem Morpheust veszek majd a PS4-hez, mert állítólag a Rifthez elég izmos gép kell, az meg gépfejlesztéssel együtt húzós lenne első körben.
ezért mondtam, hogy talán mégis jó lenne ha hagynák az egészet a túróba... :S
Ugyanazért amiért jelenleg a Playstation, Xbox, Nintendo konzolok is a Technika HQ-ban vannak. ;)
Nekem nincs bajom ha ottmarad ahol jelenleg van, viszont a jelenlegi kritériumoknak nem felel meg hacsak nem teszed hozzá hogy Virtual, Augmented Reality (által támogatott játékok)
Proposal:
Mi lenne ha az újonnan nyíló topicok egy kategória nélküli gyűjtőhelyre kerülnének, pl.: Friss topicok és a modok eldöntik hogy az objektív kritériumok alapján hova kerülhetnek? (Ami nyílvánvalóan nem túl egészséges sajnos viszont a topicszületéseknek)
Ez simán a Technika HQ-ban kéne legyen s nem ott lett nyitva.
Miért is?
A nyitóposztot a régi oldalról másoltam, ahol a kommenteket elnézve a játékok függvényében ment nagyrészt a beszélgetés (az előrejelzés is a VR eladások majdnem felét 'játék' kategóriába sorolja). Az AR topikkal azért mertem itt az új oldalon egybe nyitni, mert az oldal főtémája révén feltételeztem, hogy ez a technológia is nagyrészt játékok függvényében érdekli a közösséget.
Mondjuk leírhatnád, hogy eredetileg hol nyitottad, mert úgy némileg könnyebb oda visszatenni. :D