Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nálunk én voltam az alien, bár AvP2 multiban.... ahh, amikor egy tizedmásodpercet láttak az emberek abból, hogy a runner feléjük ugrik és tassannak szét :D
Aztán letiltottak róla. Amit gyorsan megbántak, hála a predaliennek. :D
Biztos vagyok benne, hogy legalább minimális iróniát te is felfedezel így utólag abban a nem szándékolt kontrasztban, amit "a Skyrim rendszere tök jó és természetesebb, mint az önkényes pont(szám)elosztás" és "a Skyrim rendszerét sikerült jóvá/jobbá tennem azzal, hogy megbuheráltam az .init és önkényesen átállítottam néhány (pont)számot" kijelentésekkel sikerült kifejezned. Még ha mindenki érti is, mit akartál mondani.
Ha nem, nos, nem áll jól a humorérzék hiánya.
@Zaxx: Az igaz.
De most már igazán mozdulhatnának (ők, ill. az ipar) elfelé a high fantasytől és a posztapótól, amelyekből lassan túlkínálat is lesz a piacon – okkult horror, sci-fi, steampunk, kémakció, történelmi, plusz egyénibb létező forrásműveket feldolgozó (stb.) játékokból pedig nincs.
Ja, az AvP1 alapból adrenalinpumpa volt, de multiban nálunk is sikítoztak a srácok.
Volt egy cimbim aki eszement jó volt aliennel, és volt, hogy ő egyedül tenorizálta a többieket. Azt az üvöltözést, pánikot amit ott műveltek nem felejtem el :D
Hátőőőő, számomra szinte az összes post-processing parasztvakítás vagy egyenesen szarabbul néz ki, mint az eredeti (DoF és bokeh esetében, pl.).
Zaxx írta: Jaj, bazmeg, Bethesda... miért nem az Obsidian csinálja ezt a részt, miért?Avellone nélkül... ne is.
Avellone-nak nem sok köze volt a New Vegashoz, mindössze a felvehető társak egy részéért volt felelős meg a DLC-ket istápolta. Josh Sawyer volt ott a főkolompos, az eredményt látva pedig teljesen alkalmas lenne még egy rész levezényelésére.
Sokat kellene fizetnie az MS-nek, hogy ezt még egyszer végigjátsszam.
:DDDDDDDD
ez van, kevesebb mint ket hetem van ra, nem fogom az egesz projektet atrakni ef-re, xpo-ra vagy hibernate-re (es meg amikor datasetet hasznaltam akkor sem ezt a guis sz@rt)
raadasul ez az elso asp-s prodzsektem, eddig mindig n-tier asztali cuccot csinaltam
szopashalom
Ne értetlenkedj, nem áll jól.
Az alapelgondolás jó, én csak a magam szája íze szerint testreszabtam egy kicsit, hogy ne fejlődjön olyan brutál gyorsan a karakter. Így belegondolva, ezt tényleg roppant bonyolult felfogni.
Ha egy kicsit beleásol a KI-történelembe, akkor rá fogsz jönni arra, hogy nem véletlenül hozta vissza az MS a játékot. A 90-es években Amerikában a KI kb. akkora népszerűségnek örvendett a "Nintendo kid" generáció körében, mint a Mortal Kombat vagy a Street Fighter, egyértelműen egyike volt a nagyoknak. Aztán a Nintendo a második rész után visszatért a gyerekesebb játékokhoz, a Rare-ből bevásárolt a Microsoft, a KI meg kihalt egy pár évre...
...hogy aztán a MAME emulátornak köszönhetően az egyik legtöbbet letöltött ROM legyen. Az old school, játéktermi időszakot visszasíró játékosok igazából sosem hagyták abba a Killer Instinct nyüstölését attól, hogy nem jött ki új játék majdnem 20 évig, a MAME már több, mint egy évtizede biztosítja a klasszikus arcade cuccok továbbélését a PC-n. A Microsoft akart egy first party verekedős játékot, a KI IP meg ott hevert parlagon, a retro rétegben továbbra is népszerűen, igazából csak élniük kellett a lehetőséggel. A kontinuitás nyilván nem magától értetődő, az új KI meg merőben más, mint a régiek, de nem random szedték elő a kalapból ennyi idő után.
Nekünk értelemszerűen jóval kevesebbet jelent a széria, mert a Nintendo generáció nálunk szinte nem is létezett, így a Killer Instinctet csak néhány szerencsés láthatta 1-2 játékteremben anno. Gondolj a dologra mondjuk úgy, hogy ami a világ nagy részének a Doom vagy számunkra a DOSnak és a filmnek hála a Mortal Kombat, az sok amerikai, 90-es években kisiskolás fickónak a Killer Instinct. A generációs élmények nem tűnnek el 20 év alatt sem, főleg ha a gyerekkorhoz kötődnek.
A JW sikere nyomán végre elkészülhet a régóta dédelgetett MEG(alodon)-mozi, viszont egy olyan semmihez sem konyító alakot állítottak a projekt élére, hogy inkább le sem írom.
Az igazi horror a hw-s oribalos banner volt.
Egyebkent volt anno valami alien-mod doomhoz is. Remlik hogy pittyegett az a szar masfel palyan keresztul, aztan benyitva egy szobaba az arcomba kaptam egy szobanyi alient. Nyilvan eselyem se volt.
Paragameben az avp1 visz mindent, bar az ujdonsagnak hatott 5.1 es a drog egyuttese kellemesen megszepit eme emlekeket.
Zaxx írta: exkluzivitáshoz való ragaszkodás miatt nem nyírnak ki egy franchise-t.
Kinyirásnak a feltétele az kéne, hogy legyen hogy releváns élő franchise-ról beszéljünk. KI utoljára 90-es években volt valami akkor is csak egy otthoni gépre. Szóval azt hiszem a majdnem 20 éves szünet kinyirt már minden kinyirhatót és most max új rajongókat próbálhatnak találni maguknak mint bármilyen más új IP-vel.
Nem lapogatom az MS vállát, csak örülök annak, hogy nem hülyék és az exkluzivitáshoz való ragaszkodás miatt nem nyírnak ki egy franchise-t.
swoder írta: azóta fejlődhettek
Az általad preferált szempontok alapján nem igazán, sőt, a TES széria több szempontból a Morrowindnál csúcsosodott ki, szóval a frankó látványvilágon kívül nem sokból maradsz ki, ha átugranád a Skyrimet.
Teljességgel egyetértek, Morrowind volt eddig a legjobb a szériából. Azóta elvesztette a sorozat a király mozaikmágiát/enchantot/aklímiát, a küldetéslemezekkel kurvajól kiegészített, telelinkelt journal-t, a kérdezhető NPC-ket, stb...
Szerintem meg játssz (csak) a New Vegasszal, és ne zavarjon, hogy az csupán szó szerint technikailag Bethesda-Fallout.
azóta fejlődhettek
Az általad preferált szempontok alapján nem igazán, sőt, a TES széria több szempontból a Morrowindnál csúcsosodott ki, szóval a frankó látványvilágon kívül nem sokból maradsz ki, ha átugranád a Skyrimet.
A Fallout 3 viszont a VATS rendszere miatt mindenképp ajánlott, szigorúan a New Vegas előtt, mivel a hangsúly áthelyezésén túl több technikai újítást is hozott, így már csak abból fakadóan is negatívabban élnéd meg a Fallout 3-at.
Önkényesen kiragadott morzsák:
They talked a bit about level design and made a point of saying that what is visible will be accessible.Next the translator was talking about how the map is more complicated and bigger than ever.
The story deals with the
They kept saying that all the buildings in the scenery were subject to exploration, even the ones in the distance. I’m skeptical it’s as “open” as they were trying to make it, but at the very least it should be easy to expect a big comprehensive world like dark souls 1.
The next big thing was that one of the enemies on a church roof (where a bunch of other enemies were praying) turned into this crazy black goo like creature. It was kind of similar to the snake balls in Bloodborne and the Centipede Demon from Dark Souls 1. It was just this big mess of swirling black goop that formed into these arms / tentacle things. It was really, really interesting. From a story / lore perspective it wouldn’t surprise me if this was something to do with a coming darkness, and it was humanity going wild (think of manus or whatever). Either way the enemy went abso-fucking-lutley nuts and killed the other NPCs and the player controlled character fairly quickly.
Miyazaki mentioned that each boss has at least two phases
Miyazaki responded by saying that maps are basically interconnected, and even clarified that he himself is taking the lead for the direction of level design
Miyazaki did confirm it would run at 30fps
Basically, every weapon seems to have this unique property to it (kind of similar to trick weapons in Bloodborne) but it seems to be done in a bit more of a practical and unique way.
+1
A (túl) korai művekről hajlamosak vagyunk megfeledkezni.
OFF:
sokan tekintik az elsőnek
Nem inkább meghatározónak?
Mondjuk a vitapontod - az RPG-s témához hasonlóan - ismét afféle utólagos revizionizmusnak tűnik, hiszen műfajok atyjaként mindig azokat a műveket/készítőket szokták emlegetni, melyek a legnagyobb hatást gyakorolták, nem hogy ki érkezett elsőnek. Hitchcock előtt is létezett a thriller, ahogy Romero sem elsőnek állt elő a zombis filmekkel, mégis a nevükkel szokták társítani a műfajokat.
monster game!
Azaz ahogy látom az unlockok közt, holnap este héttől a Gothic 3 lesz leárazva.
(csakazértis: van már 1 millás badge... de az is 200 xp :D)
Zoo írta: Jó kérdés. Ha a Win 10-ben ráfeküdnének valami saját rendszerre (amit mondjuk nem biztos, hogy el kéne zárni a Win 7-8 elől teljesen), akkor az további portokat és esetleg stratégiákat is jelenthetne idővel. Tegyük hozzá, a GfWL esetében nem éltek a lehetőséggel ebből a szempontból sem, de most más szelek fújnak.
Méhogy mehetne win10 alatt is.... :D MS nagyon nyomul a 10-zel, nincs az az isten, hogy 7-8 ne futna "kompatibilitási" problémákba :D
Ha mar nem-FPS iranyba kacsingatunk, akkor The Sufferingre megy a piros pontom :)
De nekem Doom3 is hatarozottan tetszett.
A DOOM 3 sokaknak csalódás volt annak idején
Persze, de azért ezen kritikák egy része túlmutatott a játékon magán és inkább a franchise korábbi részéhez képest történt elmozdulását méltatták. Na de nem is ezen szeretnék rugózni... hanem, hogy a Doom 3 miként törekedett az alapfelállást (elhagyatott űrállomás) vizuálisan és mechanikailag egyaránt kiszolgálni, legyen szó a megvilágításról, vér gyakori használatáról, vagy akár a sokat kritizált zseblámpa működéséről.
Hogy ezeket ki milyen szempontok alapján ítélte meg, az már más kérdés, de a Doom 4-ből mutatottak is rengeteg szempontból a 3 horrorisztikus vonalát látszanak követni: temérdek vér használata hangulatkeltésre, amit követve éppen egy rövidebb pillanatra látunk eloldalogni egy darabos mozgású szörnyet, de a résnyire nyitott ajtók is gyakori horror toposznak számítanak - amiket kézzel fel lehet feszíteni, szóval ezt simán lehet, hogy használni fogják ijesztegetésre - vagy még árulkodóbb a sötétebb színpaletta és az árnyékok használata arra, hogy milyen irányt fog vélhetően követni a 4.
Ez nem zárja ki a pörgősebb dallamok felcsendülését, és így is lesz benne "metálosabb" momentum bőségesen a szörnyek pofánrugásával, feldarabolásával... de kizárólag mechanikán keresztül történő elmélyülést - bárminemű tematikai koherencia nélkül - szerintem nem érdemes AAA-s játéktól várni.
Today I got to attend a closed door Demo of Dark Souls 3 from Miyazaki-Shacho. Here are my first impressions.
wall-o-text Souls-veterántól
Jó kérdés. Ha a Win 10-ben ráfeküdnének valami saját rendszerre (amit mondjuk nem biztos, hogy el kéne zárni a Win 7-8 elől teljesen), akkor az további portokat és esetleg stratégiákat is jelenthetne idővel. Tegyük hozzá, a GfWL esetében nem éltek a lehetőséggel ebből a szempontból sem, de most más szelek fújnak.
Ettől függetlenül én örülnék, ha mégis maradhatna a Steam. De annak is, ha váltanának GOG-ra :)
@topikcím
rwurl=https://youtu.be/9UaM-b3pvJk
Persze a Gears of War után terjedt el a fedezéklövöldizmus, és sokat csiszoltak rajta, de nem szeretem az efféle megfogalmazásokat, mert tényleg sokan tekintik az elsőnek, pedig hát megcsinálták már korábban. És a Kill.Switch PC, PS2, Xbox és GBA platformokra is megjelent, szóval nem lehet azt mondani, hogy valami dugiplatformon korhadt el. Egyértelműen innen van a minta.
Én egyszer majdnem játszottam vele, de aztán inkább éltem tovább az életem.
az egész mentéselnyelő GfWL egy rémálom volt.
Truer words never spoken...
...de most akkor mivel jön ki majd ez, mert tuti nem steam-mel. uPlay? :D
rwurl=http://kep.index.hu/1/0/869/8691/86914/8691479_f3267f2c713fa625338682497...