Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ide kéne az az F5, mert elég frankó a stealth (jó lenne elcseszése esetén visszatölteni, hogy többet kapj a sunnyogásból, ha akarsz), I am death incarnate fokozaton pedig elég kemény a játék: ha nincs rajtad páncél és benézel egy szituációt, pillanatok alatt ripityára lőnek. Nem nagy fájdalom amúgy, mert elég jól ment a játék magától, but still.
Ami érdekes, hogy sokan old school lövöldének tartják ezt a részt (pl. jobban, mint a Shadow Warriort) és oké, van felfedezés (arannyal, juhé! :D), a visszatöltődő élet szerepe minimális és nem kell feltétlenül szemhez emelni sem a fegyvert, de azért inkább modern ez, mint régi vágású. Lehet, hogy csak az engine miatt, de egyelőre még a linearitás mellett is leginkább RAGE beütése van a dolognak: eléggé taktikus, fedezékcentrikus harc néha egy kis megengedhető duple gépfegyveres rohangálással, sőt, a fedezékbe bújó őröket ugyanúgy át lehet verni gyors helyzetváltásokkal, hogy aztán szépen hátba támadd őket. :)
Természetesen kurva jó úgy, ahogy van, csak a port lenne egy kicsit áramvonalasabb. Azért szerencsére a RAGE-ben működő megoldások egy része megy itt is: a GPU transcode-ot konzolból be lehet kapcsolni, a triple buffering és a pre-rendered frames opciók variálása a control panelből enyhíti az apró röccenéseket, de még a RAGE-el megegyező 1 gb-os HDD cache-elést is be lehet nyomni a gyorsabb textúrastreamelés érdekében. Szánalmas, hogy 3 évvel a RAGE után ugyanazokat a faszságokat kell végigzongorázni, de legalább működnek.
Ez egy piszok jó hír, de remélem, hogy jönnek majd a SNES-esek is. És igen, tényleg bosszantó volt, hogy mindenre kihozzák a MegaManeket a retróhullámban, csak PC-re nem. Számos egyéb arcade jósága van a Capcomnak egyébként még, PS3-on elő is kaptam az utóbbi időben Ghost 'n Goblinst, a Commandót (ez nem a Magyarországon jól ismert csonka C64-es, hanem az eredeti arcade, ahogy a többi is) és az ingyenes Black Tigert.
A Blizzardtól meg egy ingyenes Return of the Lost Vikingset kérnék (az eredeti SNES-esből, nem a PC-s, PS1-es portokból!). Bár én fizetnék is érte egy keveset, ha arról van szó. Az első részt röviddel azután, hogy elérhetővé tették, végigjátszottam, és nagy kedvenc lett.
jha azok a helloworld kedvéért létezők, hogy lehessen asp.net for dummies könyvet is írni, aztán valaki komolyan gondolja és behánysz.. még sose jött szembe ilyen, de lenne hozzá pár keresetlen szavam az tuti :)
ez a Domination mód gecijó, pedig nincs prémem most. de anélkül is pluszban vagyok vele, és kezdőknek is egyből tier 10 CTF. remélem marad.
- csak checkpoint rendszer van, még quick save-et sem láttam
Ez ingább game design, mint portolás kérdése. Amúgy sem jó, ha az F5 spamminghez lövik be a nehézségi szintet, jól kisúlyozott checkpointok helyett.
Az más kérdés, hogy számos FPS ma ígyis-úgyis röhejesen könnyű, nemrég a Bulletstormban tapasztaltam, hogy legnehezebb nehézségi szinten egy pálya végi, izgalmasnak szituációt úgy abszolváltam sikerrel, hogy pause nélkül elmentem WC-re, és addig nélkülem is sikerült megnyerni a pályát. (Voltak AI-társak, de hogy százan nem tudtak kinyírni, hiába lőttek, az vicc. És nem, nem szkript volt, meg lehet ott halni.) Persze nem ez jellemezte a teljes játékot, de nagyon könnyű volt. (Konzolon játszottam amúgy gamepaddel, mert a GfWL nem pálya.) Mondanom sem kell, hogy a Doom II ultraviolance-en másodpercenkenti quicksave-vel is nehezebb, egérrel. (Bár kövezzettek meg, de egész jól játszható gamepaddel is, hiszen nem kell és nem is lehet fejlövéseket osztani, mint egy Max Payne 3-ban.)
Az, agyatlan időrablás. Az egyedüli pillanat, amikor az ember agysejtjeit megmozgatja, az az, amikor kigondolja, hogyan szabaduljon meg a kihirdetett játékmenettől.
Engem továbbra is taszít, hogy a Valve időrabló "álszósöl" hülyeségekkel próbálja feldobni a szolgáltatásait, így az akciózásokat is. Nem üzleti szempontból vitatom a döntést, csak zavar.
Már amennyire szembesülök vele, erre a szörnyes valamire se kattintottam rá, csak itt olvasgatva kezd úgy tűnni, hogy ez is jókora hülyeség.
Nem a Gears of War jelentőségét vitattam, hanem edukációs szempontra gondoltam, mert a hasonló megfogalmazások elrejtik azt a tényt a közvélemény elől, hogy a játék a forradalmi fedezékrendszerét valójában "lopta".
Egyébként meg a hatás fontos, de azért tudjuk jól, hogy a művészetben és a tudományos életben az elsőség mennyire fontos, sőt garantálja is a hatást. Egy Gears of War inkább a sikerének és a valóban jól (jobban) áramvonalasított megoldásainak, népszerű co-op kampányának és versus multijának köszönheti mindezt, Hitchcock vagy Romero azért sokkal komolyabban új szintre emelték a maguk műfajait. A példáid egyúttal a játék, mind médium fejletlenségére, művészet helyett termék mivoltára mutatnak rá. (Persze lehetne vitatkozni a mai Hollywooddról, Transformersekről és képregényfilmekről, de ez messzire ferdítene.)
Értsd: én elfogadom a címet, nálam nem ütközik értelmileg a valósággal, csak az a bajom, hogy akaratlanul is ráerősít a meglévő tévhitekre. Ez pedig nem a Baldur's Gate-ről alkotott véleménycsírámmal függ össze, hanem a pontosságot illető mániámmal ;)
@nagi
Én is attól tartok, már most látványosan nyomják a Win 10-et, pedig talán szükség se lenne rá.
Yeah, Carmac asszem 5-10 éve twitteren is bevallotta, hogy OpenGL helyett ma már ő is dx-ben kezdene inkább, és nagyon nem jó irányba haladt a nyelv fejlesztése a visszafelé kompatibilitás koloncok felvállalása miatt.
emlékeim szerint pont 2 nagy verzióváltással ezelőtt történt, amikor mindenki a gamer világból mondta, hogy basszameg, ez nem mehet így tovább, de a szabványt egyengető szervezet maga alá piszkított a CAD programok miatt, és mégis ugyanúgy szarul választottak.
mindketto vo't, regebben forms (de az is mvc/mvvm-el, meg regebbiekben csak a bl/gui elvalasztva :P), ujabban wpf
ez meg asp webforms, mert se view, se controller nincsen, sot, meg a bl egyes reszei is be vannak heggesztve a gui retegbe
eleg hanyas
mostanaban nem tul jo feladatok jonnek (rovidek, ganyolosak), lehet nezelodnom kellene
Ja, és csatlakozom az előttem szólókhoz :D
Szerintem senki nem bírja megállni :D
De beröhögtem a végén, pedig pontosan erre számítottam. :)
- a RAGE-es "arcod előtt töltöm be a textúrát" dolog itt is megvan
- alapból adaptive a vsync, viszont kell, mert az fps 60-ra van lehúzva - ha ráerőlteted a control panelből, apró 60 alá eséseknél is olyan szaggatást kapsz, hogy öröm nézni
- random esik az fps néhol és nem értem, hogy miért: leugrik mondjuk 55-re, aztán vársz és tök ugyanott 60 megint
- nincs AA - wtf?
- csak checkpoint rendszer van, még quick save-et sem láttam
- a grafikai opciókból egy kukkot nem értek, mert összeboronáltak mindenféle fícsört egy setting alá, 1-2 meg csak úgy oda van hányva külön mindenféle hasznos infó nélkül arról, hogy mit és hogyan csinál - gondolom azt mondanom sem kell, hogy a teljesítmény érintő változást nem igazán láttam a variálásukkal.
Előny, hogy egyelőre úgy tűnik, legalább nem fut borzalmasan, csak a küllem alapján jobban kéne neki sokkal és ha már 60 fps-re van belőve, akkor jó lenne azt tartani is.
Szerk: Annyit azért hozzátennék, hogy nem biztos, hogy a port a ludas: az id Tech 5 kőkorszaki OpenGL-t használ, szóval simán előfordulhat, hogy ez volt a max, amire képes a cucc. Nem lepődnék meg, ha jobb grafika mellett 5 millió fps-ünk lenne a DX12-es Doom 4-ben. :D
American Gods
Végre! Bryan Fuller író és producer, Michael Green (Kings) showrunner és a Starz felébresztették a hosszú stázisból Neil Gaiman művét. Legutóbb az HBO-val hozták hírbe, de abból se lett semmi. Gaiman egyébként, mint producer vesz részt a produkcióban:
I am thrilled, scared, delighted, nervous and a ball of glorious anticipation. The team that is going to bring the world of American Gods to the screen has been assembled like the master criminals in a caper movie: I’m relieved and confident that my baby is in good hands. Now we finally move to the exciting business that fans have been doing for the last dozen years: casting our Shadow, our Wednesday, our Laura...
kicsit hit or miss az id tech5 motoros jatekok portja anno a Ragenel is voltak problemak eleg sokaig
Mi is a baj vele?
ON: Shadow Warrior
A második főbossnál végképp kimerült a mókafaktor. A faszom sem lő egy szárnyas lódémont fél órán keresztül még egyszer. Tudniillik 20 percnyi szopóálarc után beleestem egy kibaszott lyukba és meghaltam. :D
Épp' ez az, hogy nem pontszámokat állítottam át, tehát te nem érted még mindig a lényeget. Leírom még egyszer, utoljára, olvasd el lassan, hátha úgy menni fog: a szintlépést (tehát az egyes skillek "fejlődési sebességét") lassítottam le, tekintve, hogy nekem nem teszik az, hogyha a játék felénél már félisteni jártasságokkal rendelkezik a PC.
Ez egy pöttyet más, mint amikor szintlépésenként az öledbe pottyan X pont, hogy költsd el erre vagy arra a skillre, amit addig egyébként talán nem is használtál, tehát mesterséges és mesterkélt az egész fejlődés.
De persze nekem nincs humorérzékem. Vagy csak értem én a viccet, de nem szeretem.
áááááááááááááááááááááááááááá, a mangás sql könyv https://www.humblebundle.com/books
Új Ray Donovan trailer
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8lEG5NM7oAE
n-tier asztali alatt MVVM WPF frontend vagy winforms? asp alatt webforms, vagy MVC?
Wolfenstein: The New Order
Tyű, ilyen pocsék portot is ritkán látni az FPS mezőnyben! Azért végig fogom nyomni, de könyörgöm, Bethesda, pont a Wolfensteinnél ekkorát hibázni?
Stealth nevetséges a játékban....