Hozzászólások
Elsődleges fülek
Harvy666 írta: érdekes hogy mindig felhozzak ellenérvnek a tök lényegtelen 3D-s tévéket...
Jah, az ellenérvei: a 3D tévék ill sztereoszkóp mozi, ami alapvetően egy ötvenéves technológia; meg a 90-es évek Virtualboy-jai és társai, amik bukásra voltak ítélve már piacra dobásuk előtt; valamint a Kinect, ami nem kellett senkinek, mert most hadd ne soroljam fel, hogy mi minden miatt.
Ezek egyike sem releváns, mert nem ugyanazt nyújtották - már amikor működtek -, mint a mostani VR fejlesztések, aminek a legújabb generációja zéró ellenreakciót váltott ki minden kipróbálóból. A dolog működik.
SOTC:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uDHrRvPC81U
Vagy ICO:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ogBO0DcmAOA
Amit most láttunk az sem nehezebb ezeknél amik eddig voltak...
Éppen azért adják oda bizonyos esetekben olcsóbban, mert annyival több szokott elmenni, hogy több a profit. A mai digitális világban úgysem darabonként keletkezik előállítási költség.
Nálunk az a baj, hogy kis ország vagyunk, a mi kedvünkért nem lépnek, régiós szinten pedig nem aakr működni. Hiába van EU Tier 2 Steamen, alig használják. Szóval részint érthető az elvárás látva a seftelő oroszokat és a saját gyorsan apadó bankszámlát, másrészt csak részlegesen reális. Azt is el kellene dönteni, hogy régió(kód)mentességet akarunk, vagy regionális árazást. akettő együtt nehezen megy. A csóró magyar persze tiltakozik mindkettő ellen, éppen amelyik sérti a pénztárcája érdekét. (Emlékezhetünk arra is, amikor olcsóbbak voltak nálunk a dobozos játékok, de lespórolták az angol nyelvet, vagy éppen a Ubi 6k-s nyitóáras próbálkozására a Far Cry 2-nél.)
Egyébként tényleg vicces az a téveszme, hogy a nyugatiak nem érdekelik az árak, mert nem tudják hová tenni. Pedig még a zinternet is megondja, hogy nem így van, csak máshol van lélektani határ - és persze a fizetőképesség sem ugyanaz.
Amióta megint ebben az átkozott székben kell ülnöm, úgy fáj a hátam, hogy elképesztő. Holnap visszapakolok, visszaköltözöm a földre.
érdekes hogy mindig felhozzak ellenérvnek a tök lényegtelen 3D-s tévéket...
Sajnos ez BG&E esetén nem csak nextgen átka, hanem azé is, hogy nem volt kasszasiker. Csak kritikai siker.
Köszi! Akkor remélhetőleg nem lesz gond. AMD egyébként is jobban kompatibilis visszafelé. Kivéve a DVI csatlakozást. :D Emiatt vennem kell egy DP->DVI kábelt, ráadásul dual linkeset, mivel 1200p-ben játszom. Fakk!
swoder írta: Editorial: Why VR Is Going To Be An Enormous Flop - John Walker of RPS
/yawn
Persze, hogy igaza van. Nem jövőre fognak ezen kaszálni a cégek, és talán öt év múlva sem. De mégis hogy gondol eljutni a holodeckig? Addig is az entúziaszták élvezik a kis lépéseket, a plebsz meg nem tudja, hogy miből marad ki. Mindig is így volt.
A képzelt valóság, a másvilág, a testen kívüli élmény, utazás kivétel nélkül minden kultúrában jelen van, és most elindult ennek a kompromisszum, a hozzáképzelés nélküli megvalósítása. Egyszer csak robban az egész, bekattan az emberekben, hogy ez az, és egyetemes lesz a használata. A nagy vállalatok ebbe a pillanatba fektetnek most be. Nyilvánvaló, hogy még sok minden nem tiszta, de az is nyilvánvaló, hogy a kérdés rettentő bonyolult, és aki nem indul el az úton, annak nem lesz meg a know-howja.
Szinte biztos vagyok benne, hogy a VR most nem lesz "flop", hanem folyamatos lesz a fejlődése, hacsak nem tesz keresztbe neki egy világgazdasági krach vagy vmi hasonló katasztrófa.
Rossz tényleg nem volt, de egy ahogy mondod, egy szezon épp elég volt belőle. :)
A probléma az, hogy általában azt képzelik magukról, hogy SW-ben is otthon vannak. Pl a triviálisan egyszerűen törhető WEP-et is ennek köszönhetjük. Meg a PS3-at is, aminek a chipje jó volt supercomputinghoz, clusterezéshez, és hasonló hálózatokhoz, de játékhoz, ahol teljesen más a workload és architektúra kellene és megszokott, nem igazán.
...na meg Hirai öntelt is volt, és Kutaragi is kitett magáért:
http://www.cnet.com/news/sony-ps3-is-hard-to-develop-for-on-purpose/
http://venturebeat.com/2013/06/30/a-frank-recounting-of-the-mistakes-son...
összefoglalva: mert a HW mérnökök olyan cuccot terveztek, amire ők kiverik, nem pedig olyat, amivel könnyen lehet legalább a konkurens szintjét megütő játékokat fejleszteni.
Én meg kerestem 1,3 eurot :D
Komolyan kezd kijönni a "nextgen" átka. A játékok egyre nagyobbak, egyre többe kerülnek, egyre több ember kell hozzá és egyre több idő. Ezzel kínylódik rengeteg fejlesztő szerintem. Ahogy látszik a BG&E2-vel foglalkozó stáb is. Vagy kreatív válság ami miatt a Mirror's Edge folytatása is jegelve volt évekig (egyszerűen nem tudták mit csináljanak vele, milyen irányba induljanak... Ahogy látszik még tavaly se nagyon tudták :D).
Hát, a kétchipes fury-ról is még mindig csak annyit tudunk, hogy a quantumban az lesz.
Vége lehetne már ennek a rohadt salenek, eddig 65 dolcsit költöttem el o.0
Még idén jön a Telltale-féle Walking Dead második évadjához a spin-off miniszéria, Michonne főszereplésével.
https://www.telltalegames.com/blog/discussion/96344/telltale-and-skyboun...
Vagy csak még mindig nincs kész.
Én még mindig nem tudom elképzelni, hogy milyen humorérzékkel kell rendelkezni ahhoz, hogy legalább elmosolyodjon az ember ezeken a videókon.
Na igen HBM 2.0-ával mehet akár 32GB is. Viszont volt pletyka egy "dual link interposer"-ről, ami bírná a 8GB-ot, de ezek szerint pletyka maradt.
sterner írta: Erről nem is hallottam, de "jól" hangzik. Csak egy másik topikban valakinek problémája volt azzal, hogy egy 2.0 NV kártyát nem ismert fel a gép az 1.0 foglalatban.
Nem csodálom, ugyan is az elterjedt és támogatott PCI-E az az 1.0a és 1.1, ami alaplapon 1.0 volt, azok jellemzően hülyére butított chipsetek (mint némelyik SiS vagy az Intel 945 GC/GZ) és azokban tényleg nem mentek rendesen a 2.0-ás kártyák. Ilyen volt még az NForce 4 inteles verziója is.
nagi írta: Úgy tűnik a Fury-k tényleg csak 4 gigával startolnak, egyedül a 390(x) lesz 8 gigás. Tehát tényleg gyártási problémáik vannak.
Ez nem gyártási probléma, a HBM1 és a jelenlegi interposer limitációja.
nagi írta: ...avagy miért nem szabad a hw mérnöknek átengedni a vezetés 100%-át. Hány, de hány alkalommal kell ezt elszenvedni?
Az ember azt hinné, a hw-mérnök ismeri a legjobban a hw lehetőségeit és korlátait.
Sokat fejlődött a grafix.
Az optimalizaciora kene rafekudni rendesen hogy ne essen le az fps azokon a bizonyos palyakon. A kivalo harcrendszer miatt fontos hogy ez a jatek ne tunjon el a sullyesztoben. Remelem helyre kalapalnak minden hibat.
Nekem mondjuk pont ezért nem jön be. Az első évadot imádtam amíg Piper volt a központban, a másikat csak azért néztem végig mert az elsőt szerettem, de nagyon nem jött be, hogy "egy lett a sok közül" kvázi. Itt meg már jóformán az utolsó mellékkarakter több időt kap mint ő. Valahol a felénél tartottam pár napja, de nem vagyok benne biztos hogy folytatom. A Diaz körül forgó bonyodalomtól meg már hányingerem van 3 éve és most még az eddigieknél is több figyelem kerül rá. Meh. :(( A spoileres résszel sajnos viszont egyetértek. Valószínű ezért is került háttérbe, mert az első részben ellőtték amit ki tudtak hozni a karakterből azóta meg ... Hát erre futja.
Ez mondjuk szerintem nem nagy meglepetés.
Engem jobban érdekel, hogy az Agent-el mi a pikula van. Bár 90%, hogy ugyanaz mint ezzel.
Összefoglaltad a normális hozzáállást a kérdéshez. Köszönöm!
Szóval akkor ati vagy nvidia kártyával lesz jobb a doom?
Eleve alig volt benne platforming, és gyakorlatilag bármekkora eséseket túléltünk. Legfeljebb a bossfightoknál kellett kapaszkodni, mást nem is tudok elképzelni, hogy mire gondolsz.
Illetve van spéci hely, ahová nehéz feljutni, de ahhoz semmi ügyesség nem kell, csak több végigjátszás során kell staminát grindolni hozzá (máshogy meg nem lehet).
nem tudok túllépni angol dub allergiámon
szerk: ez a quote nem működik tökéletesen úgy érzem, nem szerette, míg ott hagytam a nyitó tag mögött a nevet