Hozzászólások
Elsődleges fülek
Áj szi. És aki nem hírszerző ott is logikus, hogy van ez az opció vagy inkább ne pofázzak :D
Viszont az ismételt "sztorisabb" kifejezéssel az a benyomásom, hogy még mindig ezt érzed kicsit hangsúlyosabbnak - ami a játék elejére, meg körökre osztott társaihoz képest is igaznak mondható - ugyanakkor még mindig a harcrendszer teszi ki a játék túlnyomó részét, és ennél fogva sikerét elsősorban az RTwP rendszernek köszönheti.
Egyetértek, szerintem túl sok is a harc a játékaikban, pláne sok a tölteték, ezért a lefolyásuk meggyorsítása mindenképpen előny (lenne). De erről majd később. A lényeg az, hogy a narratívára való hangsúlyeltolódás vívmánya miatt is él a köztudatban, a harc kisebb aránya a korábbi taktikai RPG-khez képest azért is plasztikusan megjelenhetett, mert mennyiségileg sok szöveggel rukkoltak elő.
Más példát hozva: a Dragon Ageben mi tetszett? A jól megfogható, látványos kimenetelekkel rendelkező "fekete-fehér" döntések? Mert hogy az olvasatod szerinti sztori és élő világ szempontjából nem hoz semmi újat, az hót ziher.
Az említett háromból talán itt voltak a legszürkébb döntések, bizonyos küldetéseknél a BioWare gyakorlatilag a legjobbját nyújtotta choices & consequencesben (BG-ket, Jade Empire-t nem nézem, mert többé-kevésbé kimaradtak). A harc és az NWN-hez, KotOR-hoz képest nagyobb party is plusz volt, persze nyilván a helyén kezelve a szabályrendszer mélységeit (?) és a potion spamet. Megvolt még az az előnye is, hogy az AD&D-hez képest a harcosok nemcsak állnak és csapkodnak (ez kicsit túlzás, de csak kicsit), de tényleg volt egy rakat képességük. A karakterek pedig nem voltak szépirodalmi igényűek, de minden (BioWare-)kliséjük ellenére - vagy éppen azért - szórakoztatóak tudtak lenni. (Szószátyárok voltak rendesen, és nem abban az értelemben, mint Minsc, aki minden farkasnál elsütötte ugyanazt az űrhörcsögös poént.) Az eredetek ötlete és megoldása is felülmúlta a várakozásaimat.
A modern mivoltából is származtak előnyök, például a programozható AI egészen használható volt már, főleg a Mass Effect gyötrelmei után átélve, így folyékonyabb élményt nyújtott.
Ergo itt éppen a játékmenet sikerült jobban a szokásosnál, és sikerült pár nem túl spanyol, de jól működő viaszt hozzálopni a fantasyrengetegből.
@Magon
A Mass Effectben inkább a normakövető eminens és a gyakran tapló lázadó volt a két véglet, nem a törvénytisztelő jó és a kaotikus gonosz szembeállítása, bár éppen rájuk volt jellemző, ha a gonoszság a bunkóságot jelenti, tehát van párhuzam.
A Mass Effect pontozása biztos elvonja az átlagos játékost a szerepjátszástól, de engem másért veszítettek el. Azzal, hogy a pár szavas vakkantásaik rendre nem jellemezték, hogy mit fogunk mondani vagy cselekedni, a ME2 egérklikkes közbeavatkozásainál pedig végképp csak kék vagy piros válasz létezett, belekényszerítettek egy biztonsági játékba: akkor maradhatok a szerepemben, ha paragonként a felsőt, renegade-ként az alsót választom. Nem mindig tettem így, de csak egy-egy kivétel akadt. Sok jelenetet, párbeszédet megnéztem amúgy többféleképpen, és ez meggyőzött a még mindig plasztikus különbségekről, ha volt is benne helyenként valóban jó c&c. (Mellesleg az első részben a párbeszédek jó része kamuból van szétszakítgatva, több esetben mindhárom válasz ugyanazt csinálja, a középső meg 70-80%-ban vagy a paragonhoz vagy a renegade-hez csatlakozik, és hogy melyikhez, az gyakran ki sem derül olvasás alapján. A folytatásban ezt az átverést visszanyesték.)
Az Alpha Protocol válaszai is meg tudtak lepni, pláne az időre történő megoldása, de ott mégis egy egészen rendhagyó skálán lehetett ehhez képest mozogni. A Witchert talán a fix karakter miatt nem is fair felhozni, de éppen azért érdekes, mert más liga.
A Dragon Age viszont valóban gyakran a megszokottnál több opciót és nagyobb szürkeséget tudott felmutatni - ezt talán swodernek csak közvetetten említettem.
Szerintem szimpla jég. Szerintetek?
http://index.hu/tudomany/2015/04/20/ismet_latszik_a_titokzatos_feny_a_torpebolygon/
a nem reg behozott anti egyideju szerkesztes ficsor resze.
Lenyegeben a ficsor automatikusan lezarja az adott topik szerkesztesenek hozzafereset masoknak, ha pl te elkezdtel szerkeszteni/utoszerkeszteni egyet. Ez azt probalja vedeni mint megesett egy parszor mar, hogy a Hiriroink vagy GN tisztjeink pl egy ugyanazon cikket probaltak megtamadni a helyesirasi hibak kivesezese es amikor el probaltak menteni, akkor jottek csak ra hogy valaki mas mar editalja azt es nem biztos hogy a (hosszu) munkajuk bekerul az adatbazisba.
a "zarolt tartalmak" tab tartalmazza listazva mindazokat a topikokat pl amit te per pillanat zarva tartasz ezzel a ficsorrel masok elol. Itt megtorheted te is a sajat zaralmaidat (pl ha veletlen nem is tudsz rola vagy elfelejtetted, hogy lezartal egy topikot egyik megnyitott tabodban, de masok anyaznanak miatta hogy engedd mar fel Freak). Barki lezarna valamit ilyen modon amugy az 30 perc utan automatikusan feloldodik eleve, amolyan hulyebiztos vedelem erdekeben.
Sajnálatosan nem nagyon készült más multiban játszható Star Wars űrszimulátor.
Az Xwing vs Tie fighter az volt, de okosan kizárólag Joyal lehetett játszani...
Kértek még hármat? :D
Jé mennyi embernél vagyok tiltva. Ezt még én linkeltem kb. pénteken.
Biztos van erre egy mindenki által ismert raciónális válasz de WTF is zárolt tartalom? :P
hát nem, hogy rohadnának meg a parasztok
Számomra meg pont az űrcsaták voltak az igazi ganaj árkád fostömlők, tökéletesen rombolták a hangulatot.
Az ez a topic! :D
A szókimondást nem az index találta ki, ahogyan a "kuss a neved" fordulatot sem.
T-rex barátnő manga.... now I've seen everything....
Azért mert néha egyszerűségre törekszünk, nem azt jelenti, hogy "lesajnálnánk" (én legalábbis, nem véletlen használtam idézőjelet). Egyébként számomra a modernebb Bioware RPG-k mindig is a látványos, egymástól jól elhatárolható döntésekről szóltak. És ha nem is mindig a klasszikus értelemben vett jót helyezik szembe a gonosszal, gyakorta súlyosabb döntéseket kell hoznod - megkönyörülsz-e az illetőn, kit hagysz életben, stb - amik jellegüknél fogva szembehelyezhetőek egymással.
Nyílván ezek számontartása, vizualizálása - Paragon/Renegade Action - sem segít, de nem megy ritkaságszámba, hogy a Renegade közbeavatkozáskor bemosol egy marha nagyot a riporternőnek, míg a Paragon döntések jellemzően egy 'Lawful Good' karakter reakciójára hasonlítanak. Meglehet némelyik reakció hevessége ferdíti el az egészről alkotott véleményünket - ne fogd vissza magadat, ha van erről valamilyen statisztikád - de saját tapasztalataim szerint a két szinezett pólus inkább vagy a 'Lawful Good' vagy a 'Chaotic Evil' reakcióhoz szokott közelebb állni.
WAT
What we saw at the Star Wars Battlefront gameplay demo
Szóval jól néz ki, de azért nem úgy mint ez a trailer. :) Meglepetés!!! :D
Tök jók az indexes szalagcímek, azthittem ez a hw izé rw
Hát, mikor a 6-ban Riddic és az Avatarbólahelikopteres csaj a 200 km/h kirepülnek a kocsiból egymás felé, majd a levegőben találkoznak, aztán együtt békésen landolnak, akkor már én is azt mondtam: wtf. :D Bár, az egyik jobbról jött, a másik balról, így az egyiknek 200 míg a másiknak -200 lesz a sebessége, az meg pont kiegyenlíti egymást, szóval van benne valami, hogy nem loccsannak szét találkozáskor.
Hát más beszélhet a filmek amiket Vajk nem vár és előre utál topicban.
Számomra a jatékhangulat a jaték közbeni hangulatot jelenti, ezért volt pontatlan az új struktúrában ez a név. A holdudvar ezzel szemben minden, ami a jaték körül van, de nem feltétlenül maga a játék, amit sokkal találóbbnak érzek.
Hogy aztán ott ne beszélgess róluk? :)
Demiértilyenautóvanmögötte!!!! :O Hol van a Pontiac ? :(
Ez tetszett :)
(nem úgy, mint a SW-os verzió)
Egyébként nincs rossz hangja az öregnek.
Legalábbis régebben jó volt.
https://www.youtube.com/watch?v=H1Pyjw_ZnD8
nagy lesz! es grat az oregnek, hogy bevallalta!4
jah es megvalami: az autotune az utobbi evekben nagyot fejlodott. :)
akar hiszed, akar nem, en lemaradtam a 3. resznel, arrol is csak hallottam. a masodiktol agyfaszt kaptam, pedig aszongyak, az meg nem is volt rossz. aztan ez a szegeny kolyok meghalt es tele lett vele minden...akkor tudtam meg, hogy mar a 7. resz forog.
lemertem volna fogadni, hogy 4-5-6 dvd-only volt.
Eltörölték a meghívásos rendszert, mostantól korlátozás nélkül beszerezhető a kategóriájában szokatlanul olcsó OnePlus One.
http://hvg.hu/tudomany/20150401_android_2015_oneplus_two