Hozzászólások
Elsődleges fülek
Én ezt így még mindig nem érzem... valami zavar lehet az erőben.
A BvS trailer szar volt, és itt sem érzek semmi különlegeset. Katana jól fest, aztán ennyi.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
rwurl=https://youtu.be/qFu_dxwU-sk
Első kép megfejtése: Láncdohányos. :)
gondolom, hogy nem annyi az annyi, mert a gep rendesen mukodik, nincs egett szag, sem erezheto hohatas.
ugrott egy fazis. megkeres kozponti faliszekreny es felnyom kapcsolo.
Script hook / moddolás újra megy, viszont ban hullám is volt.
Egyesek váltig állítják, hogy single player modolásért is bannolnak, és ugyan az EULA-ban benne van, de nem vennék mérget rá.
Word of warning: ha online valaki pénzt lövő fegyverrel ad néhány milliót, azonnal rockstar support elköltés helyett, mert banhammer jár érte cél és célzó oldalról is. :D (Ok, érthető, de banhammer helyett lehetne szerényebb megoldás is.)
(ui: eddig ~47 óra, single 1 mellékküldi kivételével kinyomva, az ~39 óra volt joyride tempóban.)
Lehet, hogy rosszul ismeri fel a dióda fajtáját, és ezért mutat rossz hőmérsékletet. Illetve lehet, hogy szar a dióda. Vagy az is, hogy a gyártó direkt szórakozik valami új saját formátummal, és ezért.
tl;dr: jah. Egyre többször fordul elő hasonló.
Így nézett ki a szaki aki legutóbb hozzányúlt? (Előre is elnézést az elviselhetetlen röhögésért.)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=69yswP-MSvQ
Az RW logó meg recés pixeles, de lehet hogy az origi logóval van a baj ahogy mondod hogy a többihez képest nem volt annyira high-res.
KMZnel van az "originalis" originalis, valszinuleg vektoros fontokkal amivel kiirta. O csak fel kellene mondjuk 2x vagy 3x nagyobbra hogy nyomja az egeszet es maris high(abb)res lenne az egesz.
Amit en csinaltam, hogy csak upscaleltem fotoshopban a low res kepet, kis kezi antialiasingot nyomtam itt ott, es azt jelenitettem meg CSS-sel vissza downscaleve. Nyilvan nem tunnek el ettol a recek kozel sem teljesen, de azert jobb mint a regi mosott kep, ha osszehasonlitod a kettot.
A háttérgraf nagyon baró és tűéles lett. Az RW logó meg recés pixeles, de lehet hogy az origi logóval van a baj ahogy mondod hogy a többihez képest nem volt annyira high-res.
Rosszul írtam. Szóval a két oszlop pont fordítva lenne jó. A hozzászólások elől a láttamok utána.
Creep - Vintage Postmodern Jukebox Radiohead Cover ft. Haley Reinhart
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=m3lF2qEA2cw
Ez nagyon jó! Köszi
Azért biztosan nagyon jól meg lesz csinálva az a Street Fighter 5 is. :) Egyébként szerintem annyira nem lehet összevetni egymással a kettőt, az SF nagyon más filozófiát képvisel. A többivel nagyrészt egyetértek, mondjuk a balanszon azért bőven van mit kalapálni, főleg ha online is érvényesülni akar az ember, pl. Erron Blacknek olyan mixup kombói vannak, hogy nagyon pici lagnél is már szinte esélytelen normálisan kiblokkolni.
Elméletileg durván újítják a grafikát meg fixelik a bugokat a megjelenés óta, hogy frankó legyen a Steames verzió, de arról ugye szokásukhoz híven kussolnak, hogy hol tart a dolog. Xen is készül, de arról abszolút nulla infó van néhány képet leszámítva. Én azért reménykedem abban, hogy a fegyveranimációkat is lecserélik, mert borzalmas volt szinte az összes.
Jó lenne, ha a válaszos oszlop a megtekintéses oszlop után jönne, ahogyan a FUD-nál is volt.
nem tudom mire celzol, mivel azt hiszem hogy ez mar most is igy van.
Továbbá az oszlopfejlécben található ikonoknak a tooltipje elég láma: "rendezés szerint". Ez még félkész? Az lesz majd, hogy "Rendezés XY szerint", ahol XY az adott oszlop neve? Vagy csak így sikerült?
ez regen pontosan igy volt, hogy "Rendezés XY szerint", ahol XY az adott oszlop neve volt. Most nincs neve tobbet az oszlopoknak ugye, igy nem tudja a kod se kiolvasni az XY erteket, ezert kell majd a tooltipeket is atdolgozni.
Valamit csinálhatnának a bossokkal mert Gr50 től képtelenség leverni a Sandshapert meg Saxtrist a két tornádógyáros ganét a rohadt tetves életbe. 91 millió toughnessem van és ez a kettő bedarál akár mit csinálok bármelyik másik bosst le tudtom verni. Kibaszottul idegesítő, hogy ha futok egy jó időt és beadja valamelyik ganét akkor léphetek ki mert csak fölösleges időhúzás. Ja és persze 10 ból kb 4-5 szőr ezt a két rohadékot adja.
Igen, nem voltam egyértelmű arra céloztam hogy ne rosszul legyen upscalelve hanem natív felbontásában. Amint látod a screenshotjaimon HiDPI-n az RW asset logó nem pengeéles ahogy a hamburgermenü és a keresőikon se de a többi ikonnál nem annyira feltünő főleg a jpeg tömörítésnél :(
oh, elmagyarazom akkor mi a lenyege a technologianak. Vegsosoron igy gyorsan atfutva alkalmaztam mar en is az oldalunkon itt ott, pl a legutobbi fejlesztesnel is, es tisztaban vagyok ezzel a trukkel.
Nem jpg tomorites vagy barmi mas hasonlosag miatt van az amit latsz.
Szoval az RW logo az nativ felbontasban van, es nem azert homalyos mert nem hasznaltam trukkot a megjelenitesre, hanem mert ekkora a felbontasa, originalisan is. Nagyon jo pelda a friss kicsi ikonok a forumban, amiknek nem ekkora a meretuk hanem sokkal nagyobb, csak le vannak mestersegesen scalezve CSS-sel 20x20 pixelre, de tisztaban voltam vele hogy nagyon sok kijelzo "subpixel" pontossaggal is meg tud jeleniteni, igy latsz te a 20x20 pixelen igazsag szerint sokkal tobbet, ami elesebb hatast is ad. Gyakorlatilag az iphone eseteben 1 szamolt pixelkockaban 4 fizikai subpixelt jelenit meg, azaz ott 2x akkora meretet tudnak kipreselni az ikonok magukbol (eleve ettol is joval nagyobbak a ikonmeretek originalis meretben, lehet megvannak 200x200as meretuek is, szal jovobisztosak).
A logo "meg minden hatterem" pl hogy elesebben jelenitodjon meg, dupla (vagy tobbszoros) nagysaggal kellene feltolteni is, es ez tul sok savszelt enne feleslegesen, ami foleg mobilon nagy tema. Meg tudnam csinalni persze hogy CSS-sel downscalezem oket mobilon hogy megfejeljen a subpixel aranyainak, de akkor meg tul pici lenne, sokkal nehezebb lenne rakattintani es kezelni a navigacios menuvel, mint a kenyermorzsak meg a lapozo. Na meg mindenekelott ehhez a trukkhoz az originalis design anyagnak is sokkal nagyobb meretuek kellene legyen, de ez nincs igy mint tudjuk, ekkora amekkora. :)
szerk: ha mar ott voltam es nem volt tul nagy melo, legalabb a mobilos logot atrajzoltam 2x nagyobbra fotoshopban, es osszenyomtam css-el a normalis meretre, igy legalabb az se nez ki mosottan mar. A hattergrafikat meg csak osszenyomtam 2x kisebbre mobilon hogy pont kitoltse a subpixeleket. Igy az most ugyan fela akkoranak latszodik, de jol is all neki hogy tobbet lat az ember belole amugy a foforumon pl.
Sózzátok be a nyílásokat.
Jó lenne, ha a válaszos oszlop a megtekintéses oszlop után jönne, ahogyan a FUD-nál is volt.
Továbbá az oszlopfejlécben található ikonoknak a tooltipje elég láma: "rendezés szerint". Ez még félkész? Az lesz majd, hogy "Rendezés XY szerint", ahol XY az adott oszlop neve? Vagy csak így sikerült?
Done!
Tökéletes, király vagy psi! Mindjárt jön a screenshot is.
Screen:
rwurl=http://kepfeltoltes.hu/150503/829168580image_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
neked direkt celod hogy upscalelve jelenitodjon meg, minel jobban szetteritve a paranyi kijelzon, kulonben olyan apro lenne minden hogy nem tudnad kiolvasni.
Igen, nem voltam egyértelmű arra céloztam hogy ne rosszul legyen upscalelve hanem natív felbontásában. Amint látod a screenshotjaimon HiDPI-n az RW asset logó nem pengeéles ahogy a hamburgermenü és a keresőikon se de a többi ikonnál nem annyira feltünő főleg a jpeg tömörítésnél :(
ha megoldódik ez
mint irtam a 18-ban, meg van mar oldva.
Hogy ne jelenítődjön meg upscalelve...
neked direkt celod hogy upscalelve jelenitodjon meg, minel jobban szetteritve a paranyi kijelzon, kulonben olyan apro lenne minden hogy nem tudnad kiolvasni.
Egyebb irant atfutva erdekesnek tunik a trukk a html5 canvassal a cikkben amit linkeltel, majd atolvasom tuzetesebben is, tuti tanit par erdekes megoldast.
Ahogy korábban már sejteni vélték:
http://www.theverge.com/2015/4/29/8511439/microsoft-windows-10-android-i...
Ennek a dupla UAC-od build-nek még a sebzésen kivül van pszichológiai hatása is, pánikolnak mikor folyamaton tűz alatt tartasz valakit.
Tanúsíthatom. Baromi idegesítő.
Black Widow trailer
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=j_5KgpN38hM
raklapnyi forgatási kép, kiemelve a lényeg
rwurl=http://i.imgur.com/MJowNnS.jpg