Hozzászólások
Elsődleges fülek
lattam sajnos. ha szegeny ficko nem hal meg, akkor a tizedenel tartananak....vagy ott sem.
szerk.: hirtelen raneztem es nekem a ff7-rol a final fantasy 7 ugrott be. gondolkodtam is egy ideig, amig leesett. :)
Nem-e? FF7-nek az aktuális bevételét láttad-e már?
Nem trollkodásból, eltérítésből, csak már nem bírom tovább. :) Tudom, hogy nagyon divatos az utóbbi időkben a Bioware-t ekézni, de engem csak zavar ez a 'hát a Bioware game az fekete/fehér' alapvetés. Ez még a KotORnál csak igaz volt, de ott azért az univerzum adta magát, de a ME és a DA-ek egyáltalán nem voltak ÚGY fekete/fehérek, mint ahogy itt egy lesajnáló félmondat jár nekik. A probléma inkább onnan ered, hogy minmaxolva játszik az ember, és ha már van mondjuk paragon/renegade meter, akkor muszáj az egyiket kimaxolni. Ezért az ember megpróbál úgy dönteni, hogy az általa választott oldalnak megfelelő döntéseket megpróbálja kitalálni (ez azért általában nem nehéz) és aszerint nyomulni. Szerintem egyszerűen emiatt alakult ki, hogy lám, kétféle út van és csókolom. Meggyőződésem, hogy ezek a skálák maguk (meg a hozzájuk rendelt bónuszok) sokkal többet ártanak a játékoknak, mint akármi más. Ha egyszerűen kivennék ezt, és hagynák csak a döntéseket benn, hirtelen mindenkinek más lenne a story (mert ugye a legtöbb döntés TÉNYLEG nem jó és gonosz között van!) és talán nem lenne állandó tréfa tárgya bioware-féle sematikusság. Mindez úgy, hogy magához a storyhoz nem kéne egyáltalán hozzányúlni.
Bár hozzáteszem, az is sokszor probléma, hogy sokan maximálisan a mechanika felől közelítenek egy rpghez (az előbb említett dolog is ebből adódik), ami a bioware-féle stílus komoly hátrányban van. Nekem szerencsém van, mert tudom nem a játékmechanika felől nézni őket, hanem a story/lore/hangulat nálam a minden. (És itt most kitöröltem egy hosszas ME3 fejtegetést, mielőtt totálisan elterelném a topicot :D)
Sajnos nem túl használható:
https://plus.google.com/u/0/+NagyMarcell/posts/VsUBU9hoPZb
"Akit nem érdekel, hogy a lehajtó fél éve le van zárva, az használjon ma kiadott offline navit ilyen friss térképpel."
rwurl=https://lh4.googleusercontent.com/-irFaC5xkcnw/VTPxEGOavjI/AAAAAAAAdqo/G...
Nem mák, azt az 1-2 diconnectet leszámítva nagyon szépen megy a játék. Mellesleg tiszta MK9 rilíz feeling: mindenki Scorpion meg Sub-Zero, spear / teleport meg fagyasztás / csúszás mindenfelé, "Kitana legyezőit nerfeljék má'" topik a fórumban. :D Jaaaj, sok fatality lesz ma. :D
Egyre inkább úgy érzem, hogy kellene egy topic a készülő filmek, melyeket már most utálok/ nem érdekelnek címmel.
Integritás- és hatalommérőjük egy és ugyanaz, neve Satiety
Lehet, hogy keverem. Asszem, a power stat nem Satiety, hanem Lair, ami ugye egyben a menedékük is. Majd később, ha nem fórumokról kell összecsipegetni az ilyen infókat, pontosíthatom.
Hát ugye ha van kriptonit akkor elvileg Superman az esélytelen, ha nincs akkor meg Batman. Ennél valószínűleg kicsit több van a sztoriban, én mindenesetre kíváncsian várom.
Explicit a megfogalmazás, egyetértek és én is hasonlóban bízok. Nem létezik, hogy évekig lehessen ugyanazzal a sablonnal uralni a mozipénztárakat.
Kicsit fura, olyan, mintha nem is színészek játszanának ezekben a rebootokban, pedig de. Nekem az előző kettő FF - el se volt nagy bajom, az ilyen szuperhősös témákban ennyi van.
Elindult az idén érkező 10.(!) New World of Darkness-játék, a Beast: The Primordial fejlesztői napló/kedvcsinálósorozata.
Címszereplőink embertestében fajunk legelemibb félelmeit és rémálmait megtestesítő szörnyeteg lelkek lakoznak, a mitikus múlt ködébe vesző Sötét Anya (legyen a neve Lilith, Tiamat, Hekaté, Ekidna stb.) gyermekei, sárkányok*, gorgók és rosszabbak leszármazottai/modern inkarnációi.
A Beastek két meghatározó tulajdonsága a Család** és az Éhség: előbbi mutatja a "jellegüket", vérvonalukat (milyen félelmet testesítesz meg? pl. Anakim - the Giants - the Nightmares of Powerlessness, vagy Makara - the Leviathans - the Nightmares of the Depths), utóbbi pedig sötét lelkük leghőbb vágyát és prédáját (pl. The Hunger for Power - Tyrants, vagy Hunger for Punishment - Nemeses). Ezek nem túlzottan megkötő korlátok, egy sárkány(lelkű)t például többféleképpen is le lehet modellezni a rendszerben, más és másféle aspektusaira koncentrálva (nagy és félelmetes? a semmiből lecsapó? kincseket felhalmozó? a pusztításban örömét lelő?).
A Beastek beleütik az orrukat minden létező okkult ügyletbe, mert hiszik, hogy alanyi jogon érinti őket mint az "eredeti természetfeletti lényeket"; a körülöttük lévőket - halandókat és természetfeletti "családtagjaikat" - manipulálva szított érzelmeken élősködnek; másvilági, egyre növő és változó "Lair"-rel rendelkeznek, ami különbejáratú fantáziabirodalmuk(?) és menedékük; és ha nem adóznak éhségük csillapításának, lelkük lidércnyomásként elszabadul és veszett garázdálkodásba kezd a környezetükben. Ez utóbbi szerencsétlen fejlemény "Hősöket" hívhat életre az emberi közösségekben, akik a Beastek kaotikus hatásának mintegy természetes (vagy természetfeletti?) ellenpólusaként kvázi mesebeli szörnyvadásznak állnak és a játékos karakterek ellen vonulnak -- vagy mi. Ez a hős-dolog még elég homályos egyelőre, leszámítva, hogy a fejlesztő a Szépség & szörnyeteg Gastonjával példálozott egy fórumon (azt hiszi, ő a hős, de ez a mese a másik nézőpontról szól).
Saját lényegükre való első rádöbbenésük a Homecoming. Speciális képességeik két osztályba sorolhatók: Nightmares és Atavisms. Integritás- és hatalommérőjük egy és ugyanaz, neve Satiety. A Lairjük a Primordial Dream nevű helyen(?) található. Sötét Anyjuk még mindig odakint lehet valahol a sötétben, életben, és ha visszatér, talán megeszik mindnyájukat. Egyik spécijük (munka?)neve Claws of the Motherfucker. Egyelőre ennyi morzsa érhető el. :)
Nemsokára indul a Kickstarter, ahonnan - mint előzőleg, a Demon: The Descent esetében - ingyen és bérmentve letölthető lesz mindenki számára a készülő könyv teljes WIP szövege.
*az ötletgazda és főfejlesztő elárulta, hogy az alapkoncepció egy sárkányos játék volt, ebből nőtt ki ez az univerzálisabb szörnyes verzió.
**érdekesség, hogy a játék kifejezetten a más nWoD-vonalakkal való keresztezésre, összjátékra lett hangolva (míg azok is lehetővé teszik ezt, de nem feltétlenül a közösködés az alapfelállásuk); a Beastek a vámpírokat, vérfarkasokat stb. a szélesebb családjuk részének tekintik és előszeretettel segítik meg használják ki őket.
Én kérek elnézést B-)
rwurl=https://scontent-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/22707_1668850750...
ezt a chrome dobta az elobb, vki elmeselne mi ez es hogyan tudom megszuntetni?
Az ügyfél és a szerver nem támogatnak ugyanolyan SSL-protokollverziót vagy titkosításcsomagot. Ilyen általában akkor történik, ha a szerver SSLv3 támogatást igényel, amely viszont el lett távolítva.
a GyorsDühös7 már 1.15 milliárdnál tart, pont hetedik az örökranglistán
http://www.boxofficemojo.com/alltime/world/
Nem, csak a Pina a lényeg.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PHSJCMkUa9Y
Mehetne a rekeszizomba is, de azért összehúztam magam itt-ott!
Játékok holdudvara
Lényegében "Játékhangulat" ekvivalens, csak a más névvel kiszűri, hogy a régi motorosok megszokásból mindent ide tegyenek. A később implementálható leírással meg ugye lehetne részletezni, hogy a konzolos topikoktól kezdve mi tartozik bele. Részemről pluszegy (bár a jelenlegi borzalomnál bármi jobb).
Ez most egy wall of textnek álcáziott GOTO 10 akar lenni?
Kicsit, bár már korábban is az volt a célom, hogy elmozduljunk a Baldur's Gate esetétől, és általánosabban beszéljünk RPG-ket érintő design trendekről. Amit elég alaposan meg is válaszoltál, de a BG-s analógiád és néhány többértelmű kifejezésből kifolyólag kicsit megkavartál (ezért is válaszoltam kizárólag a BG-s részre, hogy letudjuk egyszer, s mindenkorra ^^).
A mostani példáiddal szemléltetve árnyaltabb képet adnak az érveid, és teljesen igazad van abban, hogy nem a spanyol viaszt találták fel a Baldur's Gatetel (mondjuk itt nem is állított senki ilyet). Viszont az ismételt "sztorisabb" kifejezéssel az a benyomásom, hogy még mindig ezt érzed kicsit hangsúlyosabbnak - ami a játék elejére, meg körökre osztott társaihoz képest is igaznak mondható - ugyanakkor még mindig a harcrendszer teszi ki a játék túlnyomó részét, és ennél fogva sikerét elsősorban az RTwP rendszernek köszönheti.
Személy szerint előbb nyüstöltem a Daggerfallt, és a Darklandset is a Baldur's Gatenél, amik közül az utóbbi már 6 évvel a BG előtt space-szel időt megállító csatákkal bírt, viszont a cRPG-k túlnyomó többsége még mindig körökre osztott rendszerrel operált, amiért a BG baromi csiszolt harcrendszere elképesztő újdonságként hatott. Alapjaiban volt némi hasonlóság a Darklandszel, viszont az ottani "realisztikusabb" felállással és csatákkal szembeni high fantasy képességek és ütközetek elég eltérő stratégiát igényeltek, és összességében teljesen más élményt nyújtottak.
A kezdő falus szüttyögést, meg a kezdeti goblin vadászatot én ugyan kedveltem, de a játék csak az első harmadtól nyílik ki igazán, és a máig is emlékezetes gigantikus szabadtéri, vagy a régi játékokra jellemző hosszú barlang túrák, pókfészekpucolás csak később kerülnek elő. A BG2-ben szinte csak az utóbbiakból van, hiszen az események kellős közepén találjuk magunkat, ami által egy sokkal epikusabb történetet mesél el. Azonban ezt is túlnyomórészt a harcrendszeren keresztül teszi. Legalábbis három végigjátszás után is csak körvonalakra emlékszem a főszálat illetően, és inkább néhány emlékezetes helyszín, meg a gigantikus összecsapások élnek élesebben.
---
És az utolsó beidézett résszel nem a Gold Boxos időszak kívántam összevetni az ezredforduló környéki "aranykorral", hanem inkább az utóbbit a modernebb társaival: pl. Fallout 2 vs 3, de itt is általánosabb volt a megközelítésem, és a konkrét példákat csak a szemléletesség végett használtam.
Az "összkép" fogalmát is ennek tükrében értelmeztem, hogy bizonyos szempontokból ugyan "visszaléptek", viszont az összképet tekintve mindenképp újítónak mondhatóak. Ami kapcsán a KOTOR-nál a Star Warsos környezetet, míg a Mass Effectnél a "popcornízű sci-fi főszál"-at emelted ki; elhiszem, hogy téged leginkább ezek ragadtak meg, viszont nehezen akarom elhinni, hogy a megítélésben a többi komponense - tehát az összkép - ne játszana szerepet.
Más példát hozva: a Dragon Ageben mi tetszett? A jól megfogható, látványos kimenetelekkel rendelkező "fekete-fehér" döntések? Mert hogy az olvasatod szerinti sztori és élő világ szempontjából nem hoz semmi újat, az hót ziher.
Félreértés ne essék, nem az ízlésed "konzisztenciáján" kívánok lovagolni, csak kissé furának tartom, hogy látszólag a számodra kedvesebb szempontokat képeznek viszonyítási alapot, amiknek az összessége adja az összképet.. csak ez az RPG-k egészét tekintve szerintem több dolgot figyelmen kívül hagy. Gondolom a "harcrendszer" kategória kibontásával ezen kérdőjelek is valamelyest helyükre fognak kerülni... és idővel talán oda is eljutunk, hogy az izometrikus, külső nézet miként járul hozzá az "RPG fílinghez". :)
Én sem spirázom túl a dolgot.
Ha hátulról/oldalró dobatnak közelről, úgy, hogy egyedül vagyok, vagy többen vannak mint mi, akkor megadom.
Minden más esetben odafordulok és mellbe duplázom. Aztán lehet vitázni. A találat érvényes, a dobatás megadása nem kötelező. Pláne nem szemből egy rajt.
Na igen, az volt. Amikor nem voltam stabil kapcsolatban, nem voltak gyerekek. Meg még szakközép iskolás voltam.
Aztán amikor már dolgoztam, volt stabil kapcsolatom, már nyűgösebb voltam, hogy a szabadidőm rovására el kellett mennem egy hétre megint Velencébe, ami szerintem egy halszagú, koszos kis úszó bódérendszer. Elsőre érdekes, másodjára meg be sem mentem a "favellába", csak a part menti helyeken voltam.
Hogy az 5 napból 1 elment az oda-vissza autózásból (mondjuk a laptopomon meg is néztem vagy 3-4 Bud Spencer & Terence Hill filmet), 3 a versenyre készüléssel és magával a versennyel, 1 nap meg nézelődtem egy városban.
Moszkva, Chicagó, többedszerre is poén lett volna, mert ott aztán lehet nézelődni.
Párizs mondjuk szép volt, de szintén egyszer elég. Nürnbergbe visszamennék, mert egyik múzeumba se volt időm bemenni, meg biztos van valami világháborús-peres kiállítás.
Montenegro éjszakai élete dráma. Mindenfelé bicskás-ordibáló szerbek részegen kötekednek.
Hogyan készítsünk "házilag" vízmentes ammóniát, és mit szórakozhatunk vele.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=I_DD2_7QkRk
Tudom, de mint mondtam nálam ez már túl lett tolva.
Nem játék, de - iGO Navigation SzülinApp ingyen 10 napig:
https://www.youtube.com/watch?v=Z4M-E81O8U0
iGO Navigation SzülinApp ingyen 10 napig:
https://www.youtube.com/watch?v=Z4M-E81O8U0
Én inkább nem ígérek semmit. Ha lesz társaságom, lehet.
Ma megint egy (a hangja alapján) vén fasz bebújt a bokorba, és gondolta, hogy nagy pro lesz, aztán hármunkat dobat egyszerre. Én kiröhögtem, és elsétáltam. Persze lövés nem jött (gondolom, mégsem lehettem teljesen célkeresztben), ő meg ideges lett kissé. 5 perc múlva hallom ugyanabból a bokor irányából, amint valaki másnak ordibál: Dobd el! Dobd el, mert szétlőlek!
Frusztráló dolog, ha nem minden úgy megy, ahogy kigondoljuk :D
Tegnap vettem egy us hbo go usert 15$ert.
Elég faszán működik.
Hali!
Szerveznék kis létszámú CQB játékot.
Van BP-n egy csarnok, min 8 fő. max. 16 fő, 2000 a beugró, Airsofter Bázis (XI. ker. Budafoki út 187. ELBA ház).
Csak akkor szervezhetnék játékot ide, ha megvan a minimum 8 100%-os emberke.
Ide csak akkor voksolj, ha az adott alkalomra 100%, hogy el tudsz menni.
B terv, ha többen lennénk, mint 16 fő, vagy arra a napra foglalt lenne a pálya, Törökbálint téglagyár:
Habár valamennyit biztos dobott P.W. halála a nézettségen (csak tudnám ilyenkor ez miért is boost?) sajna szerintem már az elöző részek is érthetetlen mennyiségű bevételt produkáltak elvégre nem jönnének futószallagon kb 2 évente a folytatások belőle.