Hozzászólások
Elsődleges fülek
Marketinghez értenek :)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=a1EB5BQpm7w
rwurl=http://static.pepboys.com/images/productImages/48165100/PL-SW53R_1.jpg
És milyen menő felpattintani a safety covert :D
Szerintem kilövéskor nem nagyon tapizol semmit, az már régen rossz ómen lenne. Ráadásul üzemzavarnál az automatika hamarabb reagál, mint egy ember.
Mondjuk én is fenntartással vagyok a sima touchscreen miatt, azon egyszerű okból, hogy a sima kapcsolókat is próbálják elválasztani egymástól keretekkel (még repülőkön is), nehogy mást is buzeráljon az ember véletlenül, kritikus cuccok környékén.
+
Egy komoly hátrány a képernyős cucc a kapcsolókkal szemben, ha leromlik valamiért a látás... nincs konkrét manuális pont és tapi érzékelés az állást illetően.
rwurl=https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/12038110_1020...
Szomszédok '97 ...Sodom
Azért a Lich King trailer még jó volt, és egy kicsit el is tért a klisétől. Igaz annak már hat éve vagy több.
Na meg touchscreent baszkurálni erősebb gyorsulás mellett legalábbis... érdekes elképzelés. Az autóiparban pont az a tapasztalat, hogy nagyon rossz ötlet vezetés közben ilyesmire támaszkodni, és ez a fajta közlekedés kb. ágyban tespedés egy kilövéshez képest.
http://sg.hu/cikkek/114699/spacex-itt-az-urhajosokat-szallito-kapszula
Hiányoznak a mechanikus műszerek ^^
Én nem érzem azt, hogy az SC2-nek feladata lett volna a sztorivezetés továbbfejlesztése: kellemes, látványos űropera és szerintem ennyi elég is. A dolog másik részét tartom fontosnak: az interaktívabb missziók között átvezetéseket, a fő- és melléküldiket, a választható fejlesztéseket és speciális egységeket stb. Nekem ezek miatt kb. legjobb RTS kampányélményem evör és a HotS is csak egy pöppet maradt el ettől (a kötöttebb pályák miatt, de persze valakinek meg pont a "szkripteltséggel" egyenes arányban növelt látvány miatt jött be jobban).
Simán van olyan jó, mint az első rész.
Holnapig teljesen ingyenesen lehet hozzájutni határidőmentesen az Amnesia: The Dark Descent-hez Steam-en.
rwurl=http://www.megabearsfan.net/image.axd/2013/8/Amnesia_Title.jpg
Blizz intrók rég kimentek a divatból, ha szabad ilyet mondani. Ugyanarra a béna klisére épít mindegyik, unalmas és kész sorry. Nekem 2 percet nehezemre esik végignézni. Látványosat már bárki tud csinálni, szóval már az se igaz, hogy legalább minőségben verhetetlenek.
Valóban ráférne a blizzard teamre egy jó alapos vérfrissítés, dizájn és lore fronton is.
Hol a libabőr? Blizznél elmentek otthonról. Mondjon le.
De. Fel ev porosodas utan most az mgs miatt ujra megy. Meg majd uncharted collection.
Ma volt az SCEJA conference. Jo szar volt, legalabbis az en izlesemnek. Viszont jon a yakuza hd, meg a 6. Resz. Meg valami resident evil lovolde meg meglepi arcsokkentes. Yay.
roodie írta: szenvedélyesen utálom a d100-as "aládobós" rendszereket, bármiféle racionális ok nélkül:-D
Nekem meg jóformán az az etalon. Jól összejöttünk itt. :DD
Én majdnem minden nap játszok. Sokat toltam mostanában a Rocket Leagegel meg bf4 és a gtat is élvezem továbbra is. Egy jó heistot tolnek de nincs kivel :(
Szerk. Várom karácsonyra megkapjuk a far car 4et:D
damoqles írta: A kritikus siker - siker - félsiker - kudarc - kritikus kudarc jellegű kimenetelskálát? Nem tudom, mivel bonyolultabb megszámolni, mennyivel lett túl- vagy aládobva a célszám, mint megszámolni, hogy "oké, az Agilitym 3, az 3 piros kocka, plusz 2-es a szakértelmem, az két sárga kocka, a GM ideadott 3 lila kockát nehezítésnek, [és] képes volt 1 balsikert és 4 szerencsét dobni". :)
Nem tudnék rámutatni egészen pontosan én sem, ezértis vagyok bajban, és szajkózom papagájként a "ki kell próbálni"-t. Egy dolgot szűrtem le belőle - 19 éve mesélek és játszom (első partikat Ironnal! :-D), és mesélőként játékmechanikát még sosem élveztem ennyire, mint ezt a fajta kockát. Valahogy gördülékenyebb volt az egész, teljesen számolgatások nélkül - a végén az eredmény összegzése tényleg egy pillanat csak. Egészen egyszerűen pörgősebb és egyértelműbb volt minden.
mint ahogy szívügyemmel, a WFRP-vel is történt, igen súlyosan. A második kiadása maga volt a telibebaszott tökély akkoriban, ígérettel telve, erre az FFG felvásárolja, lefejezi a kiadási tervet, majd megszünteti, és egy – számomra, meg az alapcsomag tartalmát a 2e alapkönyvével összehasonlítva bizonyos szempontból objektívan is – szegényebb termékkel áll elő helyette.
Én meg azt gyűlöltem (mármint a 2. kiadást, pedig megvolt minden, mint ahogy az első kiadáshoz is csomó kiadvány), de azt személyes okokból - szenvedélyesen utálom a d100-as "aládobós" rendszereket, bármiféle racionális ok nélkül:-D Az alapdobozos WFRP3 pedig még nagyon bejött, mert akkor nem tűnt annyira ijesztőnek a kártyamennyiség, csak amikor elkezdtek beszivárogni a kiegészítők. Sőt, a mechanikáját a mai napig imádom, ezért is nem adtam el a holmijaimat, egyszer még mesélek olyat újra, csak előbb veszek 6 kártyagyűjtőt...
Ha kiadnának egy Terrinoth RPG-t ezzel a kockával, de a kártyák és bizbaszok nélkül, most azonnal rendelném elő :-D
Mondjuk azért efféle anekdota:
Itt nagyon hamar belejött a társaság, pedig 2 olyan ember volt, aki előtte nem szerepjátszott (egyik meg Earthdawn-veterán volt), egy fél óra múlva már egy pillantással mérték fel a maréknyi kocka eredményét.szvsz szórul szóra elmondható... bármilyen rendszerről, bizonyítottan még rosszakról is. :D
[/quote]
Itt inkább arra értettem a megjegyzést, hogy az elsőre felesleges bonyolításnak tűnő kockarendszer a valóságban semmivel nem bonyolultabb, mint az összes többi :-)
Vannak egyébként hasonló megoldások, pl. az One Ring - ott például d12-vel dobsz célszám ellen, és minden releváns skill szintedért egy extra d6-ot kapsz a dobáshoz. Az is szimpatikus nagyon.
Beletekergetve 1.5 és 5 között.
roodie írta: Ahelyett, hogy "na, akkor a szintem miatt alapból +6, featből van +2 bónuszom, a kard +3-mas, és advantage is van, az még +2, de sötét van, az -2... akkor az mennyi is? És mi a célszám?"
Nekem ne mondd, én nem szeretem a szupercrunchy rendszereket, nem azok pártján állva papolok.
És ezt lehet ugyan szimulálni rendes kockákkal is, de az már sokszor számolgatós.
A kritikus siker - siker - félsiker - kudarc - kritikus kudarc jellegű kimenetelskálát? Nem tudom, mivel bonyolultabb megszámolni, mennyivel lett túl- vagy aládobva a célszám, mint megszámolni, hogy "oké, az Agilitym 3, az 3 piros kocka, plusz 2-es a szakértelmem, az két sárga kocka, a GM ideadott 3 lila kockát nehezítésnek, [és] képes volt 1 balsikert és 4 szerencsét dobni". :)
Komolyabbra fordítva, elhiszem, hogy a spécikockás rendszer jó működik (amellett, hogy szerintem igenis a pénzhajhászás miatt lett kitalálva, mivel ez ugyebár nem zárja ki, hogy jól lett megtervezve), csak nekem nincsen rá igényem, és ha megnézed az eredeti (nyilván nem vérkomoly) hozzászólásomat, láthatod, hogy nem új "hülyekockás" játékok születését ellenzem, hanem meglévő franchise-ok "hülyekockásítását", mint ahogy szívügyemmel, a WFRP-vel is történt, igen súlyosan. A második kiadása maga volt a telibebaszott tökély akkoriban, ígérettel telve, erre az FFG felvásárolja, lefejezi a kiadási tervet, majd megszünteti, és egy – számomra, meg az alapcsomag tartalmát a 2e alapkönyvével összehasonlítva bizonyos szempontból objektívan is – szegényebb termékkel áll elő helyette. Ha Terrinoth RPG címke alatt valósították volna meg mindezt, árva szavam nem lett volna.
Mondjuk azért efféle anekdota:
Itt nagyon hamar belejött a társaság, pedig 2 olyan ember volt, aki előtte nem szerepjátszott (egyik meg Earthdawn-veterán volt), egy fél óra múlva már egy pillantással mérték fel a maréknyi kocka eredményét.
szvsz szórul szóra elmondható... bármilyen rendszerről, bizonyítottan még rosszakról is. :D
Aranyos, mi a javasolt korosztály?
A WFRP3 bukásának valódi oka pedig itt látható: az egyik dobozom. A doboz 11 centi mély, és csak az alapkönyv és 4 kiegészítő career, talent, skill, spell, item, wound, instanity és disease kártyái vannak benne... Egy másik dobozban ott van még 4 kiegészítő, és a 3 kalandmodul kártyái. És ezek csak a kártyák... Borzasztó!
damoqles írta: D&D-t nemtom (villámkeresés szerint Mike Mearls és Jeremy Crawford voltak a lead designerek),
Jogos, ez alapján mondom őt IS fő tervezőnek: interjú
A WFRP-ben igazad lehet, nem tudom, hol olvastam, talán valami interjúban, hogy ott is volt köze a szabályrendszerhez.
damoqles írta: Én azt szeretem, amikor a rendszer és a megoldási mechanizmusok eltakarodnak a színről a háttérbe. Meg aztán sok játék spéci kellékek nélkül is meg tudja oldani, hogy különleges hatásokkal lássa el a partit, és én az ilyen minimalista eleganciát jobban kedvelem a reflektorfénybe állított egynyári innovációknál.
Itt viszont nem feltétlenül értek egyet... azaz részben igen, a Warhammer 3. kiadásának a bukását pont a bizbaszok, kártyák és egyéb ökörségek adják. Ellenben pont a kockákkal mindenki elégedett volt, aki kipróbálta, és semmiképp nem egynyári innováció!
Elsőre felesleges bizbasznak tűnnek ezek is, játék közben viszont azt találtuk, hogy pont sokkal inkább a háttérbe szorítja a számolgatást... Ahelyett, hogy "na, akkor a szintem miatt alapból +6, featből van +2 bónuszom, a kard +3-mas, és advantage is van, az még +2, de sötét van, az -2... akkor az mennyi is? És mi a célszám?" helyett az ment, hogy "oké, az Agilitym 3, az 3 piros kocka, plusz 2-es a szakértelmem, az két sárga kocka, a GM ideadott 3 lila kockát nehezítésnek, dobjunk". NEKÜNK ez a módi alapvetően sokkal kevésbé volt kizökkentő, mint a számolgatás.
Amellett nálunk hozzá is adott a játékhoz azzal, hogy ugye a dobások végeredménye nem lineáris, mivel a siker/balsiker mellett szerencse/balszerencse is volt. Nagyon megszínesítette a játékot, lehet, hogy csak a csapat miatt, és egy 15 éve összeszokott, a szerepbe magát beleélni képes társaságnál kockák nélkül is megy, de irtózatos fun volt.
Megtörtént például, hogy a vágtató szekérre felkapaszkodó beastment a kocsis úgy lőtte oldalba a mordályával, hogy a sörét bizony elkapta a kocsin egyensúlyozó törpét is (a dobás sikeres volt, de 3 balszerencsével). Vagy amikor a kultistákra rárontó törpe elhajított fejszéje a varázslót ugyan elvétette, de a terem egyetlen fényforrását telibe találta (itt képes volt 1 balsikert és 4 szerencsét dobni).
Ezek miatt nagyon szerettük ez a spéci kockát. És ezt lehet ugyan szimulálni rendes kockákkal is, de az már sokszor számolgatós. Itt nagyon hamar belejött a társaság, pedig 2 olyan ember volt, aki előtte nem szerepjátszott (egyik meg Earthdawn-veterán volt), egy fél óra múlva már egy pillantással mérték fel a maréknyi kocka eredményét.
Szóval igen, mindenkinek más működik, de én állítom, hogy ez esetben a speciális kocka nem (csak) a pénzhajhászás miatt lett kitalálva, hanem mert tényleg működik,és jól. Viszont hogy erre rájöjjünk, egyszerűen ki kellett próbálnunk.
Ehhez persze az is hozzátartozik, hogy a WFRP verzióban szerintem jóval egyértelműbbek voltak a jelek a kockákon, valahogy az Edge of Emire kockáit én is nehezen látom át.
Kezd elég kínos lenni (már ha rég nem az) Kit kerülgetése, stalkolása az üggyel kapcsolatban. Bele kéne szarni az egészbe és közölni hogy bazdmeg "föltámadok, so what", úgyis kitaláltátok már köcsögök :D
Holnapig ingyenes a Steamen az Amnesia: The Dark Descent:
http://store.steampowered.com/app/57300