Hozzászólások
Elsődleges fülek
Igazából az m1-en is lehetne 16 napig pörgetni ugyanazt a híradót
Konkrétan hat éve pörgetik ugyan azt a híradót, csak a "társadalmi célú hirdetések" változnak közben.
Zaxx írta:
Szerk: FIXED! Kinyomoztam, hogyan lehet a szélességet százalékban megadni képpont helyett, így már skálázódik a mobiloshoz.
thx! :)
Na végre valami kis infó :)
http://www.cinemablend.com/new/Ready-Player-One-Movie-What-We-Know-So-Far-120497.html
Eichenwalde map a PTR-en fent. Reinhard meg kapott szintén ugyanott kettő új Legendary skint.
Mapról eddigi feedbackek alapján erősen a védekezőknek kedvez.
a gyakorikérdések egy aranybánya
Nos, ezt sem kommentálnám:
rwurl=https://i.imgur.com/RtDRZWh.png
Remélem a játékmenetre nem nyomja rá a bélyegét. Streamek alapján nem nagyon.
valószínűleg én vagyok az egyetlen itt aki game boy-on játszotta :)
Nah, tegnap g2play is megküldte a kódot (egyből a steam kulcsot küldte), szóval megy a preload nálam is :)
Már csak időt kellene hozzá szerezni...
szerk: ja és persze kurva denuvó! :D
Megnézni, meg azért a rajzok és a kivitelezés is menő, bár tény hogy fasza pénzlehúzás. Anno mi csináltunk egy LoTR bővített kiadás végignézést (mindhárom rész + a kiegészítések stb.), hát a végére kifejezetten FÁJT a fekvés. Nem tudtam már hova fordulni, hogy ne pusztuljak meg. :)
Az m1 konkrétan minden második utcasarokra küldi a tudósítót "because we can" alapon. :D Teljesen értelmetlen pénzszórás az a csatorna, amihez képest az olimpiaismétlés kifejezetten költséghatékonynak tűnik (oké, az m5 létezése nem, de hidd el, hogy van annyi NB-1000-es focimeccs, amivel ki lehet tölteni :D). Igazából az m1-en is lehetne 16 napig pörgetni ugyanazt a híradót, nem hiszem, hogy a közönségnek feltűnne. :D
Mégis mit lehet kezdeni ennyi kacattal?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=89qh6rwtX_g
Egy Joel Furtado nevű kanadai animátor munkája. Kár, hogy a Marvel nem kért belőle. Simán nézném.
Concept rajzok, egyebek itt.
Eleve erre az m5-re mekkora szükség volt úgy, hogy az m1 is folyamatosan közölnivaló válságban küzd? Amikor már fesztiválokon tanyázó munkatársakat kapcsolnak olyan komolysággal, mintha egy háborús övezetből vagy egy rakétakilövés mellől tudósítanának, de persze azért bele van erőltetve némi lazaság, ami pont arra elég, hogy még kínosabb legyen az egész. Utána újra jön a stúdió, és az örök kedvenc: a migráns téma, de közben egy kiadós viharért imádkoznak, mert akkor egy egész napig lehet valami másról is hírt adni.
Előbb tisztázni kellene, hogy kik az NJK-k. ;)
Bajnok címet itt a fórumon is láttam osztogatni. Tudnának nyilatkozni a hatásairól az érintettek? :D
A No Man's Sky reklámhadjárata számomra csakis a kényes gondossággal összevágott "Sean Murray átvert minket" című videókon keresztól jött le egy hangyányit is konkretizálva. Az egy-két szavas interjúválaszok ígéretként való megélése mondjuk alsóhangon a marketingrizsa szentírásként való megélése, és a fejlesztői realitások figyelmen kívül hagyása szükségeltetik. Kreatív tevékenység révén ugyanis a fejlesztés eredménye igencsak képlékeny, amiért a promókban látottakra tényként, vagy "ígéretként" aligha lehet tekinteni. Bár számomra ettől független is egy színes eszképista élményként jött át a reklámokon keresztül (való igaz, hogy nem kockáztam ki Murray különböző grimaszait, ahogy ez szám szerint sem takar sokat).
A mértéktelen fogyasztásban asszisztáló (szak)sajtó szerepkörét inkább fel lehetne hozni, habár amíg ilyen mértékben függenek a kiadóktól - mind az oldalon futó reklámok, mind sajtópéldányok szempontjából -, addig nehézkes. Főleg, ha a kritikusi visszajelzésük sem mutat nagyon túl a reklámokra visszacsatoló, és az ementén következtetett műfaji előírásokon alapuló metódusaikon.
***
Rábírásként nálam sem lehet beszélni, de hosszabb játékoknál videófelvételekre és kritikusi véleményekre gyakran szeretek támaszkodni, hogy nehogy útközben derüljön ki, hogy kár befejezni, és a belerakott 5-10 órát jobban is eltölthettem volna. Az ár ennél kevésbé hangsúlyos, mivel ritkán játszom megjelenéskor/AAA-s játékokkal, a rövid függetlenekre pedig egy mozizáshoz hasonló élményként tekintek, amiknek a spontanitás és a kevés infó is csakis jót tehet.
beszarás... Éljen a herdálás!
http://comment.blog.hu/2016/08/22/megismetli_az_olimpiat_a_kozteve
Hagyd, igazából neki (még ha horroráron is) a díszcsomagolás kell...
Esetleg itt van még ez is :)
http://arstechnica.com/gaming/2016/08/this-is-what-new-line-thinks-an-800-lotr-blu-ray-box-set-looks-like/
ZeniMax alleges John Carmack stole "thousands of documents" developing Oculus
the complaint has been amended to accuse Carmack very directly of stealing files, even after his employment was terminated in the summer of 2013 - shortly before he became Oculus' chief technology office on 1st August that year.
Ez a mai játékáradatban mindenképp pozitívum. Habár a játékórákkal való dobálozással sosem tudtam igazán azonosulni, hiszen marhára nem mindegy milyen minőségben telik a játékkal eltöltött idő. Személy szerint sokkal szívesebben vágok bele egy fókuszált, de rövidebb kalandba, mint egy időmet jelentéktelen mellékküldetésekkel, vagy minden sarkon fecsegő NPC-kkel tömött zsánermaszturbációba.
Ez mekkora :-D