Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez poénnak jó, de a Big Rigsért is felelős, The War Z botrányairól elhíresült Sergey Titov túlélőművész a mai napig játékfejlesztéssel keresi a kenyerét. Márpedig az ő szándékosan, és jól láthatóan rosszindulatú lépései minden szempontból messze túlszárnyalják az álmodozó Hello Gamest. Játék-kvalitásban egyaránt, ami a csendes többség szempontjából igazán számít.
:-)
A Nagy Lajos király útján egy piros ledsor is világít az úttesten az egyik kereszteződésben.
esélytelen, hogy még egyszer bizalmat szavazzanak nekik az emberek.
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/o_VF8Qb_YBA/hqdefault.jpg
rwurl=http://i3.kym-cdn.com/photos/images/facebook/000/855/203/b60.png
az Evil Within is kapott gyári 60 fps-t, szemmel láthatólag reagáltak a PC-s igényekre
Nem kívánok belemenni a négy oldalas "jó reggelt!" Wall of Textekbe, de hozzátenném, hogy emlékeim szerint - és bizony jól emlékszem, mert 0 day vásárló voltam :D - az emberek zöme leszarta az FPS számot (sokakat zavart a 30-as korlátozás, de nem azért, mert 60-al akartak hasítani a Steames fórumok tanulsága szerint, hanem pusztán azért, mert az volt a maximum, így gyakran esett le a sebesség akár 20 alá is), bár gondolom a DRM zavarta őket (hiszen ez ugye természetes!!44). Főleg a fekete csíkok miatt - alul\felül - ment amúgy a hőzöngés, amit tényleg megoldottak, és aminek nem sok köze volt a teljesítményhez.
szerintem ezek után a Hello Games vagy eltűnik a föld színéről, vagy pénzmosásból fog élni :D
esélytelen, hogy még egyszer bizalmat szavazzanak nekik az emberek.
A megjelenéskori elfogadható teljesítményt, a 60 fps-es igénnyel egyetemben megértem, de szerintem fejlesztői részről sem nehéz azonosulni azzal, hogy ezt miért nem tudják minden esetben megjelenésre kivitelezni, vagy miért nem élvez elsődleges prioritást. Hogy ez pénzügyi megfontolásból, vagy a stúdió méretéből fakad - legyen garázsstúdió, vagy többszáz főt számláló óriás -, az mellékes, csak számomra borzasztó visszatetsző ez a habzószájú vásárlói magatartás, ami ezen a ponton talán inkább egy öregember szalmabáb elleni morgolódásával ér fel, de a topikon kívül akkor is jelen, valahol, odakint... *megrázza az öklét*
A demók átformálásáról tett meglátásaidat osztom, és hogy a kiadói érdekellentétek miatt ez miért nem ingyenes formában fog visszaköszönni. Csak a kiindulási pont a kalózok vélt igényei kapcsán merült fel, ahol az adatok sem adnak egyértelmű képet, továbbá a megjelenés után tekinthetőek csak igazán indokoltnak. Személyes anekdóta: quad-core-os asztali csotrogánnyal, és dx10-es gamer laptoppal hasítom a pc-s hullámokat, amik AAA-s kalandokra egy ideje kevesek, de a megjelenés után fél év-évvel elég volt a game-debate.com-ra felnéznem, ahol ha nem kaptam egyértelmű választ a javasolt rendszerkövetelményektől való eltérésről, videóktól kezdve fórumokon át nagyon hamar válaszra találtam. Hozzá kell tenni, hogy egy-két szűk műfajtól eltekintve megelégszem a 30 fps-sel, de az anyagi megfontolású kalózokra nem illeszthető rá ugyanez a szemléletmód? Mármint elég nehezen tudom összeegyeztetni, hogy aki sokallja a $60-os árakat, hogyan engedhet meg olyan vasat, és extravagáns igényeket, amik valami nagyon specifikus fps rátához kötöttek.
A nagi által felvetett Steames refund kérdéskörére kitérve: függetlenek előszeretettel szoktak adatokat megosztani, ahol ez összességében pár százalékot szokott kitenni. A kipróbálás lehetőségét kielégítő "nem tetszett/nem erre számítottam" indokok a zömét szokták kitenni ezeknek, de az Early Access címeknél is rendre egyjegyű számokat takarnak. Ha jobban elterjedne a refund, mint trial opció, talán lehetne növekedésről beszélni, de a vásárlók összességét tekintve kétlem, hogy ez bármikor is hatalmas méreteket öltene, hiszen a fizetési hajlandóság az impulzus-szerű esetektől eltekintve vásárlói szándékot takar, amit manapság mindig megelőz valamilyen szintű informálódás.
Mint akinek van freesync monitorja, a 60fps-re ácsingózás szerintem is felváltható 40-50fps + g/freesync megoldással. Sőt, mivel a játékoknak változó a teljesítménye általában, még jobb is lesz az élmény.
Több pénzből talán lehetett volna belőle valami. Így, hogy mobil játéknak készült eredetileg, amit aztán átraktak pc, elé szar lett. A kezdeményezés egyébként jó. Több ilyen kéne csak olyantól akinek pénze is van, vagy több tehetsége/tapasztalata.
A látvány néha egész pofás meg hangulatos de amint megmozdulsz vagy valaki megszólal elsorvad a füled és kivérzik a szemed.
Ronda animációk, borzalmas voice acting (talán Eisenhornt leszámítva), néha meglepően hangulatos látvánnyal és ambient hangokkal.
a 2 irott tablan is az van, hogy tilos balra kanyarodni ;) nemtudom hogylehet a tiltast meg itt fokozni, aknazarral ? :)
rwurl=https://scontent.ftlv1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/14095855_101540612352889...
így a végeredmény valamilyen szinten el fog térni az eredetitől.
Ha a fejlesztő által nem betervezett szaggatásokat is a játékélmény részeként tudod elképzelni, akkor belefér egy kis tervezett folyékonyság is. Nekem még soha nem tett hozzá az élményemhez "értelmezésben szerepet játszó elemként" a rossz framerate, a jó meg rendszeresen. Szerintem ez egy álprobléma, de lehet, hogy csak felszínes vagyok.
Egyébként nem abszolútum a 60 fps, ott a Gsync, Freesync, jön a 120 fps-es Quake Champions, stb. :)
Én a gyakorlatban egyáltalán nem tartom olyan rossznak a helyzetet, hogy ebből a 60 fps-ből nagy megvalósíthatósági problémát kelljen csinálni. Mondjuk az sem zavar, ha várni kell, az Evil Within is kapott gyári 60 fps-t, szemmel láthatólag reagáltak a PC-s igényekre. A Dark Soulst is órák alatt kipofozták a fejlesztők nélkül egy vállalható szintre (DSFix), a folytatásokban pedig már a From is jobban odafigyelt. Szóval én itt fejlődést látok, a különcködést az alacsonyabb limitekkel pedig joggal kritizálandónak.
Nem véletlenül fogalmaztam meg fenntartásaimat a demókkal szemben. Bár egyrészt külön műfaj jól kiragadni részt a játékból (és némelyik szinte "külön" játék volt a maga idejében), de plusz munka, és mindig kétséges marad a reprezentativitása. A teljes játék korlátozott verzióját jelentő próbaverziókat azonban nem most találták fel. A Sony is ígérte még az előző generációban, hogy mindenből lesz egyórás trial, aztán a saját játékaikból is alig erőltették. Persze az 1 óra nem sok, és csak az előfizetőknek járt. Most az EA próbálja pénzzé tenni a "demókat" az Origin Accessszel. Viszont ők tényleg minden friss játékukból adnak komolyabb adagot, játékonként belőve, hogy időben és tartalmilag meddig enged, átvihető mentésekkel. Persze az Origin Access mást is tartalmaz, ahogy a PS Plus is, személy szerint a Vault miatt egy hónapra majd be is fizetek, többre már nem látom számomra értelmét.
Tehát az irányt nem a hagyományos demók jelentik már 2016-ban, és nem is feltétlen az ingyenesek. (Bár éppen az EA adta ki a korábban említett Burnout Paradise trialét, illetve játékaikból is biztosítottak kipróbálásra lehetőséget - csak éppen technikailag rosszul vitelezték ki, és többek között nálam sem működött.)
Egy béna demó vagy egy rossz játék demója pedig valóban taszító lehet, amit a megjelenésig fenntartott embargóval és kipróbálható verzió hiányával lehet orvosolni, de remélem, hogy A Steam review-kkal, youtuberekkel átrendeződött a véleményformálás terepe, és gyakran egy szempontú technikai malőrök is negatív vélemények áradatát képesek kiváltani. A rajongó- és a gyűlöletvasút itt kétélű kard, de a mai szinte túlzott információgazdagság mellett egyre jobban elférne mellettük a kipróbálható játék.
Ami engem illeti, játszottam rossz demókkal, és volt olyan később nekem tetsző játék is, amelyből miatta hanyagoltam sokáig a teljest. De jóval több esetében adott motivációt a vásárlásra. Az inkább csak részben e célt biztosító béták dettó.
Zaxx írta: A minden túlzás, de szvsz minden szabad kameramozgású, first person nézetű játéknál elsődleges szempont, hogy meglegyen az a 60, mert egyébként súlyosan tud sérülni a játékélmény.
A sérülés szóval alapvetően egy negatív érzést írsz le, ami miért lenne összeegyeztethetetlen egy hasonló érzésekre törekvő játékkal? Például a Zeno Clash 2-ben játszottam egy ún. "FPS arénával", ami fokozatosan egyre több ellenfelet dobott be a pályára, figyelmen kívül hagyva a játék teljesítményét. Egy belső nézetes bunyós játékról van szó, ahol a karakterünket körülölelő ellenfelek sokaságát a csökkenő képkockasebesség is reprezentálta, és ugyanúgy szerepet játszott a lerohantság, és a hozzá köthető tehetetlenség érzés átadásában. De amatőr játékoknál is gyakori, hogy nem stabil teljesítményt kapunk, ami a durván megkonstruált világ amatőrségéről, vagy a készítő személyéről egyaránt informálhat, legyen szó a játékban felmerülő komorabb, személyes témákról, vagy csak a készítő amatőrségéről. Mindezzel nem alkotói eszközként kívánom feltüntetni a képkockasebességet, csak hogy adott esetben ez is hozzáadhat az élményhez, vagy éppen elvehet, függően a játék tartalmától. A stabil 60 fps ezen olvasat szerint egy kontroll érzetet takar, ahol a szoftver soha nem kerül a játékos és a játékvilág útjába, viszont ez igencsak behatárolja, hogy milyen tulajdonságokkal lehet felruházni a játékosi karaktert, ami lövöldék esetén szinte mindig dominanciáról szólnak. Ugyanez az érzés feltétlen szükséges egy virágszaglászós, növénygyűjtő, vagy egy kiszámíthatatlan horror játék esetén?
Alapvetően a 60 fps-es abszolútista nézetet vitatom, hiszen ez sokszor egy szűkebb előíróhalmazt takar, vagy teljességgel elveti, hogy a szoftver is egy értelmezésünkben szerepet játszó elem lehet. A portolással ha nem is feltétlen apró részletek elvesztéséről van szó, a szoftver több szempontból is megváltozhat, legyen szó a PC verzió szélesebb effektkínálatáról, vagy az eredetitől eltérő beviteli eszközökről, amik mind meghatározó szerepet játszanak a játékélményben. Mielőtt nagyon elindulnánk a lejtőn, ezzel azt kívánom megerősíteni, hogy a képkockasebesség sem egy egyedülálló, mindentől független tényező, hanem ugyanúgy átszőheti a játék különböző részeit, melyeket portolásnál figyelembe kell venni. Ez játékonként eltér, ahogy a portolás minősége kapcsán sem lehet egységességről beszélni, hiszen a konzolokkal ellenben a PC-n nem kell különböző minőségi előírásoknak megfelelni. Nem a részletekben kívánok elmerülni, hanem hogy általánosságban a képkockasebesség céltól való eltérése, vagy új célkitűzése is megmásítja a programot, így a végeredmény valamilyen szinten el fog térni az eredetitől.
http://www.planetminecraft.com/project/story-mode---redstonia-in-vanilla-minecraft/
rwurl=https://youtu.be/7754KMvV1Uk
Videót a készítő stílusa miatt csak saját felelősségre! :D
Az AD nekem kimaradt, de emlékeim szerint az Aquanox nagyon tetszett annak idején. Úgyhogy kíváncsian várom.
Steam Is Accepting No Man's Sky Refunds By Users With More Than 2 Hours Of Playtime
http://www.gamerevolution.com/manifesto/steam-is-accepting-no-mans-sky-r...
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/4zslu6/psa_steam_is_refunding_n...
hozzászólásokban már ilyesmiket írnak
Armageddon
Én ezt a filmet akárhányszor látom, mindig elképedek rajta. Elképedek azon, hogy látványfilmként a mai napig működik, hogy még épkézláb a forgatókönyv - jó, bazi nagy logikai gikszer az egész alapja, de akkor is, a saját rendszerén belül tökéletesen működik -, hogy jók a színészek, és hogy Bay, bár lehet, hogy egy Transzformátor filmmel többet keres, mint az egész addigi életművével, valahol itt volt még a csúcson, még tudott szkriptet is választani, és a színészekkel is érdemben kezdeni valamit, nem csak beszórta őket a zöld háttér elé, hogy "kussolj, nem te vagy a lényeg".
Az utolsó tíz percet meg bármikor képes voltam megkönnyezni - köszönhetően a fantasztikus szinkronnak is, akármennyire is szeretem a Bruce - Dörner párost, itt magától értetődik, hogy Szakácsinak kell vinnie a karaktert. "Megcsináltuk, Grace!"
*szerk* Külön ad egy tragikus ízt a filmnek, hogy a szinkronszínészek zöme már sajnos nem tudná újra megcsinálni ezt a munkát. Szakácsi Sándor, Végvári Tamás, Kaszás Attila, Haás Vander Péter, Kránitz Lajos...
:D
Szerintem csak Pratchett mestert akarta "reklámozni" a Facebook. :)
Írni akartam, hogy "hát ezzel már megvárom a spéci kiadást", erre látom, hogy megvan GOG-on az Atomic Edition, de ha belémrúgnak sem tudom felidézni, mikor vettem meg - gondolom ingyenes volt valamikor, és rámartam, lehet, teszek vele egy próbát.
Jahm, szóval ezzel az erővel cukorból is csinálhatnánk üzemanyagot. Vagy narancspálinkából.
Alakul a Raid 3.
http://www.bbc.com/news/world-asia-37172002
Zaxx írta: Egyébként én az oridzsinál külsőre voksolok ilyen újrakiadásoknál, szóval engem még az új fényeffektek is zavarnak a képeken.
Black Mesa unapproves this.
Joda írta:
A kintieknek "kell" a nívós új autó, a heti szórakozás, az évente kétszeri nyaralás (akár Indiában/Thaiföldön, Mauritiuson, stb helyen), a csillió dolláros konyha/berendezés/lakás és így tovább, és így tovább.Tudom, látom. Viszont remélem érzékeled, hogy amikor egy ilyen valaki azt mondja, hogy "hát nem fussa játékra" akkor az mennyire nevetséges indok amellett, hogy kvázi ellopja. :D Nem tudom ettől miért lesz oké a dolog. Vagy miért kéne okénak lennie. Moziba se lóg be az ember a párjával gucci öltönybe öltözve arra panaszkodva, hogy hát drága a mozi... :D Érted.
Szerintem sem oké, csak megjegyeztem.
ahogy egyre tobbet tudok es tapasztalok a net es kapcsolatos technologiak mukodeserol, egyre ugyesebben meg tudom az ilyesmit is oldani. Talan mielott nekifogtam meg a forumunk kidolgozasanak azt mondtam volna erre (is) hogy jesus christ fogalmam nincs hogyan csinaljam meg. :D
Csak így indokolatlan a +1 sor. Akkor már inkább az utolsó bejegyzéses sor jobbjára ragasztanám, csak ugye az nem fixed content.
Zsear. Reméltem, hogy nem lesz bonyolult.
akkor már 20 emberrel csókolóztál :D