Hozzászólások
Elsődleges fülek
szánalmas :-D
Edit: Kedvenc kommentem a PETA oldalán: You can chill, no animals were harmed. There are no wolves on Fenris...
A nő a háttérben tiszta Eva Green...
rwurl=http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NRXCeysMNa8ncUzpjgmdxQ-650-80.jpg
Van ingyenes dlc is, vagy mind fizetos?
Én nem vagyok jó forrás a Hórusz lázadáshoz mert azt kevésbé szeretem. Én főleg a 40K játékhoz kiadott anyagokból dolgozok, (itt pl. a Ghazghkull supplement) de van sok jó köny (és még több rossz :-) )
Inkvizítor főhőssel pl. az Eisenhorn könyvek jók. Aztán sokan dícsérik a Gaunt szellemei sorozatot is - nem gárdistákról hanem halandó katonákról szól, de ugye ők a zöm, kábé minden egymillió katonára jut egy gárdista... Én nagyon szeretem a Ciaphas Cain könyveket is, de az nem a szokásos vér komoly hangnem.
A gárdisták páncél-jelzései rendről rendre változnak. A színezésük első sorban a rendet azonosítja, azon felül jelzi hogy a rend melyik osztályába tartozik, és azon belül milyen rangja van. Plusz - általában a vállvérten - azt is, hogy milyen taktikai feladatot lát el (nehézfegyveres, közelharcos, stb). Ezen túl vannak a fogadalmi pecsétek, amik teljesen egyéniek, a kitüntetések, amik szintén (bár nem mindegyikük hordja), az olyan kitüntetések amik használati tárgyak, pl. a vasglória ami erőtérgenerátor is...
Egyes rendek mindezt csak akkor hordják így ha reprezentálni kell, harcban álcázószínt vagy kaméleonfestéket kennek a páncélra. Mások teljes ünnepi díszben mennek bevetésre. A felderítők viszont minden rendben álcafestékkel, kaméleon-köpenyben indulnak bevetésre, és gyakran álcahálóval is.
Műanyagot nem old a vízkőoldó. Ez eddig fel sem merült bennem. Vagy én maradtam le valamiről? Még a nevében is benne van VÍZKŐ oldó :D
Bloodborne-t
Eközben a Disneynél:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=h8Heu3qWvKo
Ekkora fejetlenséget régen láttam már studiónál...
Amúgy...sztem semmi baja nem lesz a műa. zuhanyfejnek, ha rányomatsz egy kis vízkőoldót, az azé' nem ilyen Alien vér style-ba porlasztja el a dolgokat...
Cartwright:
"Welcome to the family, son!" :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Y-HAVO_aIZ0
Első DLC trailer (Ma jött ki), 1 hónap múlva meg a következő.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QnlVEdjO4UY
Elmentek ti a pcsába :D Annyir áradoztatok róla, hogy én meglestem. Az első "csatáig" játszottam, a fejszésig,
de végig kb. 3000 volt a pulzosom, pedig égett a lámpa a szobában :DDD
Aztán később, mikor mentem aludni, és a telefonommal a félhomályba burkolózott lakásban világítottam, agyam azt képzeltette velem, hogy ebbe a játékbeli buznyákos házba vagyok :D A hálószoba ajtaját is lassan, óvatosan nyitottam (ahogy szoktam), de azt láttam, ahogy a játékban löki be a csóka az ajtót.
Most, ha ilyen bujkálós, menekülős rész jön, én nem játszom vele... Vagy de, mert annyira jó a hangulata, hogy iszonyat.
Jah, én azt hittem, hogy nagykövet az asszony. :) Képet, ha nem gond, tehetnél fel a lakásról, mégis milyen :D (talán egy másik fórumba v. nem tudom)
Könyörgöm, kerítsd a Dark Soulst minél előbb sorra! Megnézném, ahogy az első pár óra utáni elhamarkodott kommentjeidre damoqles miként dobja le az ékszíjat. :D
azt meg nem lattam itt. lehet ki kene probalnom chili/hal/rak/osztriga/szoja szosszal. max olyan budos lesz, hogy tobbet nem akarunk majd zuhanyozni-az is egy megoldas!:D
Nem volt lehetőség félvállról venni a missziókat, mivel az újjászületést követően könnyű küldetésekkel bíztak meg Altairt, és óvatos, körültekintő megközelítésre tanították. És egyben rajtunk is szisztematikusan alkalmaztak agymosást, hogy a kezünkben hatásosabb gyilkossá váljon Altair, egy fals remény érdekében. A Desmondos szál mindezt egy az egyben tükrözi.
Néhány oldallal korábban már elég alaposan kifejtettem a játékmechanikán keresztüli visszacsatolást, amit Zoo is másképp élt meg.
De ha veled elsősorban a karakter legyilkolásán keresztül lehet kommunikálni, akkor hogy a fenébe hagyhattad ki eddig a Dark Soulst? :D
Alien Isolation - majdnem a legvége, de még egy ideig kotorászni fogok azokért a Nostromo logokért, szóval véleményben / értékelésben igazából itt a mondat végi pont.
Szerencsére van az úgy, hogy egy játékot még a milliónyi hibája ellenére is meg tudsz kedvelni a végére. Bár a millió túlzás, de hibából tényleg rengeteg van, sőt, meg merem kockáztatni, hogy ha eldobok egy követ, az csak és kizárólag olyan játékon landolhat, amiben jobb a pacing, de még így is tiszteletreméltó, hogy a Creative Assembly mindent képes volt alárendelni a világ- és karakterépítésnek... még úgy is, hogy ez jelentős részben az élvezhetőség rovására ment.
Egyszerűen nevetséges, hogy mennyire lassú a cucc, még egy sima transzportegységre is kb. egy percet kell várnod, hogy egyáltalán el tudj húzni a következő pályára, a történet pedig ólomlábakon lépdel és csak a végére lesz jó (pedig a derelictes résznél már azt hittem, hogy nincs remény a frankó sztorira). Emellett mindent baromira metodikuson kell csinálnod, a második fele tele van backtrackinggel, a metroidvaniás mechanikákat is a végsőkig nyújtják (3 féle torch- és hack ápgréd? tényleg?), a játékidő egy jelentős részében meg gubbasztasz arra várva, hogy elüljön a baj... és valahogy mégis ettől érzed leginkább autentikusnak és a 79-es film játékverziójának a dolgot, nem a grafikai kencétől.
Sokszor idegesítő, sokszor még gagyi is, de a fenébe, legalább megérte erőltetniük ezt a hozzáállást a fejlesztőknek, mert a végeredménynek sikerült átlényegülnie tőle valami egészen különlegessé. Valahol itt kezdődik a posztmodern játékfejlesztés.
Az életben nem mondanám azt rá, hogy jó játék, de maradandó és sok szempontból hatalmas művészi teljesítmény. Kurva jó, hogy nem kell pontoznom, mert ezt nem lehet.
Röviden összefoglalva: az AC szar, kivéve az első részét, mert annak még minimálisan értelme is volt. :D A Ubisoft is szar, elvégre felvizezett, patikamérlegen kimért, sematikus, tömegtermék hulladékot gyárt lassan egy évtizede.
Egyébként nem értek egyet abban, hogy "Altair profi gyilkos, tehát lehet könnyű a játék", elvégre a történet oroszlánrésze Altair vezekléséről szól a kezdőpályán elkövetett hibája miatt. Megfosztják a rangjától, elveszik az összes frankó gyilkolóeszközét, és a célpontok gondolkodásának megismerésével fokozatosan az Al Mualimba vetett hite is elhagyja a játék végére. Altairnak végső soron saját magát kell újból megtalálnia, az pedig nehéz dolog, vagyis semmi okod nincs arra, hogy a főhős életének legkeményebb időszakát félvállról vedd, pedig pont ezt fogod csinálni, mert meghalni teljes művészet a játékban. :D Egy videojátékban a játékmenet az, ami végső soron elhozza a beleélést, tehát mechanikailag relációban is kellene állnia a főhős helyzetével, mégsem áll, és látod, máris sikerült egy kissé félreértened. :D
Oh, az mar inkabb az a kategoria, amire en is tippeltem volna :)
Ehh, igazából a Mankind Divided nélkül is tökéletesen meglettünk volna.
A franchisért kár, bár a jelenlegi politikai klímából kiindulva én nem zárnék ki egy összeesküvés-elméletes jövendölést, Denton kameóval.
Értem, értem. Érdekes, hogy inkvizítor és inkvizítor között is mekkora különbség van. Mellesleg miről tervezel még írni? Én például az inkvizícióról, a Hórusz eretnékségről, a primarch-okról olvasnék. Igaz, mellékes téma, de a rangjelzések, motívumok és elhelyezkedésük egy űrgárdista páncélon is érdekel.
A Hórusz eretnekség könyveket szeretném elkezdeni. Tudnátok ajánlani még könyveket? Vagy ti honnan szerzitek az ilyen sztorikat? Szélsőséges esetben angolul és elolvasom, szóval az nem probléma.
Az első Assassin's Creed nem az orgyilkosság kihívásairól szól. Egy rutinos orgyilkos bőrébe bújtatnak, akin keresztül a merényleteket monotonitását tapasztaljuk meg, hiszen mindegyiket hasonló, metodikus előkészületek előzik meg, az aktus maga pedig egy pillanat alatt véget ér. Az alapnehézség tökéletesen elégséges annak lekommunikálására, hogy érdemesebb menekülőre fogni.
Másrészről a játék narratívája az erőszak témakörét helyezi középpontjába. Al Mualim a vérontás elkerülése végett bízza meg a vezetők meggyilkolására, de a történet előrehaladtával egyre inkább megkérdőjeleződik a nemes küldetés: az erőszak nem csak további erőszakot szül? Mivel Al Mualim céljai közel sem voltak olyan nemesek, mint amilyennek beállította őket, a gyilkosságok mészárszékbe torkollottak. A vérontást a saját bőrünkön is megtapasztalhattuk, hiszen az utolsó misszióban halomszámra kaszaboltuk az embereket, hogy a minket megvezető mesterünkkel konfrontálódjunk.
Öngyilkos merénylőkkel talán még explicitebb lett volna a játék, de az ilyen-olyan ideológiák nevében elkövetett merényletek mögötti motivációkat így is remekül árnyalta a játék.
A folytatásokra a morális kérdéskörök pedzegetésével egyetemben a mechanikai összefüggőség is ment ki az ablakon, szóval azokat nem is érinteném.
Ellenben a játékost minél tovább képernyőre ragasztó szociál-pszichológiai techikákat már valamilyen fokozatú tudatossággal implementálták az Assassin's Creed folytatásaiban. És a Zoo által említett Brotherhoodos példa melletti opcionális tartalmak (fegyverarzenál, mini-gamek, stb) kihívás mellett megannyiféle élményt tudnak kínálni. Az Ubisoft formulát nem is véletlenül sikerült annyi játékon keresztül eladni.
A szolgáltatás jellegű játékok hasonló modellt követnek: könnyen fogyasztható alapmechanika mellett sokszínű tartalommal és testreszabhatósággal árasztják el a játékosokat, megannyi fizetős opcióval megtoldva. Elvégre könnyebb futószallagosítani a több stúdióra jutó tartalomgyártást a játék minden porcikáját behálózó nehézségi szintekkel szemben.
@Zoo
A Looking Glass féle Thiefekben remekül oldották meg a nehézségi szinteket! Eltekintve a magasabb számú loot-követelményektől: kissé kilógott a lóláb, hogy a cinikus, tapasztalt rókának minden aprópénzért le kellett hajolnia, főleg, amikor valami a valami sürgetőbb dolga volt Garrettnek. Bár ezeket a játékokat is meg lehetett volna tervezni egyetlen, narratívát szolgáló nehézség szerint. :)
http://www.ign.com/videos/2017/01/30/warhammer-40000-dawn-of-war-3-full-...
Ork mission gameplay
csomó mechanic tetszik bennük, de akadnak dolgok amik nagyon nem. Eddig ők a legjobbak mindenesetre.
És Gorgutz mióta lett Evilsunz-ból Badmoonz?
Ja és "ork disco"?
rwurl=http://i1.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/014/962/HeresyStamp.png
További híreink:
Space Hulk kap végre némi updatet hamarosan.
Ha nem javítják ki a crashelést, úgysem ér sokat az egész.
We’ve been working hard this month on the upcoming Space Hulk: Deathwing update! To keep you all up to date with what we’ve got planned, here’s a preview of what you can expect:
More weapons in Multiplayer – this includes the addition of the Flamethrower and Hellfire.
Expanded class loadouts – each class has more choices of what to bring into battle!
Improved multiplayer load times – simultaneous loading time for all players.
Performance improvements
This update also fixes a wide array of technical issues and bugs, along with performance improvements, thanks to a recent Unreal Engine update. Our top priority right now is still fixing technical issues – we’d like to extend a huge thanks to all players who have taken the time to report issues!We aim to release an open beta for this update soon. Beyond the upcoming update, we will continue to support Space Hulk: Deathwing throughout the year - including free content updates!
http://forum.spacehulk-deathwing.com/viewtopic.php?f=5&t=5440
rwurl=https://youtu.be/57kiUl8Aq4M