Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hogy mennyire hatásosak a pro patchek az egyes játékoknál, ahhoz a DF guideját érdemes böngészni. Ez alapján, szerintem, a jelenlegi felhozatal mellé bőven elég a sima is, főleg ha nincs uhd tv-re kötve.
Van olyan, hogy nincs mondjuk egy tecsoban, vagy plazaban budipapir? Azok tudtommal nem az allam kezeben vannak :)
Mas, bar ezekre tenyleg lehet mondani, hogy sz*r ugy
rwurl=http://i.imgur.com/dleWrGE.jpg
Az AC-nak nemcsak nehézségre lenne szüksége egyébként, hanem mélységre is, a komplexebb játékmechanikák pedig önkéntelenül is magukkal hoznák a magasabb kihívást.
Ott van például a Mirror's Edge Catalyst, abban sincsenek nehézségi szintek, és éppen azért nem hiányoznak, mert nincs értelmük. Béna és érdektelen a harc ahhoz, hogy fokozni szeretném az élvezeteket, még mindig. A régi ME-t is mindkétszer normálon futottam végig, a Catalystban meg persze kikapcsoltam a runner vision rásegítését, mondhatni azzal lehet testre szabni a platforming nehézségét (bár nem nagyon akadtam meg emiatt). Valahogy ugyanezért nem hiányzott a Sands of Time-ból sem nekem: könnyű volt, de jó móka, hogy parkourozva lehetett harcolni, de nem ez volt a játék lényege, ahol a harc komolyabb fókuszt kapott (Warrior Within), ott meg bejött a kihívás, választható szintestől (a tutorial bossfightja után mondtam is, hogy ez normálon elég lesz).
Az Assassin's Creeddel az a bajom, hogy a harc mellett a platforming sem elégít ki, és a tömegmészár kifejezetten irritáló tud lenni. Ugye kifejezetten vannak harcolós részek (az első AC gagyi végjátékáról nem is beszélve), és a repetitív játékban is könnyen el tud pattanni annyira az ember cérnája, hogy a cseréptető-rendőrség megkerülése helyett inkább erőből menjen. Ezzel szemben a Sly Cooperek (Super Mario meets Assassin's Creed, a PS2-es harmadik részben még kalózhajós szekció is van, mármint a Sly Cooperben is) viszont kellemesen szórakoztattak, pedig azok sem nehezek.
Konkrétan az egyik legjobb jelenet a Fall of Cadiában amikor -most mindegy hogyan- odakerül a harcba egy 30K-s inkvizítor, és nem tudja melyik hereticekre lőjön, mert a 41K Impérium erői nem sokkal tűnnek kevésbé elfajzottnak neki mint a Káosz...
Van amit nem egészen értek.
Ez már tavaly is ügy volt, nagyon durva. A másik, hogy ehez kábé tíz helyen kellett nagyon-nagyon keményen hibázni.
A nyimvánvaló tizenegyediket leszámítva, hogy eltűrik ezt a sok áltudományos hányadékot...
*Joker claps...
*HL2 episode 3 approves this
Oh, and go fck yourself "tomb raider".
akkor most pro, vagy elég a slim is? nincs 4k-s tvm se hdr hozzá. és 100 k-ért nem is rossz az 1 terrás slim bundli uncharted 4-el, driveclubbal, és the last of ussal.
Hoho, ez Bilzenben van, Brüsszelben egy normális 2 hálós 400k-tol indul.
Ez még régebben volt, mostanság már a farkasember-gárdistákon se akadnak ki
Ez a mai fene nagy liberalizmus már a 40k-t is elérte.
De vajon a Szentendrein hol a tökömbe ment fel szembe a barom állat!?
Én 1x a nulláson láttam hasonlót. Nem akartam hinni a szememnek, de az is szembe ment a marha, sztem észre sem vette...
Jogsit elvenni tőle azonnal és soha többet nem adni vissza neki.
Ez szerintem szar mod.
A megjelenés után x idővel kiadtak egy nagy patchet, ami többek között a grafikát is feljavította.
Amit a videón látok az minden túl sötét, túl kontrasztos. A fények meg túl világosak, vakítanak.
Mérgező homeopátiás csecsemőfogadzókrém, valszleg megölt 10 babát, megbetegített 400 másikat, de a gyártó nem hajlandó visszahívni...
https://arstechnica.com/science/2017/01/fda-confirms-toxicity-of-homeopa...
...hogy egy csapat hiéna használja rágócsontnak a cég vezetését!
Na, már csak egy summon moken hiányzott ebbe a cirkuszba...
Már csak a nagy múltra visszatekintő kalandjátékokat tekintve sem lehet lételemként tekinteni a nehézségi opciókra.
Nyilván akkor van értelme a dolognak, ha beleillik a műfaji vagy koncepcionális kontextusba. Ha én mondjuk 6 éves gyerekeknek fejlesztek vicces játékot, akkor valószínűleg nem fogom magasra lőni a nehézséget, és ugyanígy kíméletes leszek akkor is, ha a játékot felnőtteknek készítem ugyan, de van valamilyen magasabban elhelyezkedő, fontosabb célom (pl. meditatív játékot csinálok, ahol annyira fontos a flow, hogy a lehető legkevesebbszer akarom megölni a játékost). Szóval ne arra gondolj, hogy én azt mondom: minden játékban legyen lehetőségem vért izzadni, mindössze csak arról van szó, hogy azokban a tradicionális műfajokban legyen, ahol ennek a fajta élménynek helye van.
De érdemes megfordítani a kérdést is: szerinted miért ne legyen komolyabb nehézségi szint az AC-kban? Akárhogy is nézem, a nehézség hiánya semmiféle koncepcionális elképzelést sem szolgál (sőt, annak idején az AC3 vezető producere azt mondta - illetve hazudta -, hogy ők azért nem raknak nehézségi szinteket az AC-ba, mert nem akarják, hogy túl könnyű legyen :DDDD), és inkább a Ubisoft lustaságához és inkompetenciájához van köze a balansz terén. Az AC-nak nemcsak nehézségre lenne szüksége egyébként, hanem mélységre is, a komplexebb játékmechanikák pedig önkéntelenül is magukkal hoznák a magasabb kihívást.
A tágabb értelemben vett testreszabhatóság lehetősége pedig csupán egy szegmensét fedi a videojátékok egészének, nem az interaktivitás eredendő része.
Te nem érted, hogy én hogyan értem a testreszabhatóságot. :D Ha én a Doomban 7 fegyver közül válogathatok, és ennek a választásnak szerepe és értelme is van a játékmenetben (nem úgy, mint mondjuk az AC-ban, ahol a tőr tökre ugyanaz, mint a kard, csak az animációk mások), akkor máris testreszabtam, alakítottam az élményt, szóval tessék a legtágabban és leglazábban értelmezett testreszabhatóságot érteni a dolog alatt.
A jobban érthetőség kedvéért: pl. ha az Alien Isolationben összefutok egy androiddal, több lehetőségem is van:
- csendben elsunnyogok mellette.
- rávágok egy EMP gránátot és elmenekülök.
- rávágok egy EMP gránátot és szétverem a kalapáccsal.
- megbököm a stun batonnal és szétverem a kalapáccsal.
- lelövöm egy puskával.
- stb.
Bárhogyan is döntök, testreszabtam az élményt a játék keretein belül, a nehézség pedig annyiban számít, hogy "erőlteti" a minél több lehetőség felfedezését. A cselekedeteid visszacsatolása mellett a kihívás az, ami kreativitásra ösztönzi a játékost, egyébként csak ott egy adag lehetőség, amivel nem fogsz élni, hiszen a könnyebbik végét fogod meg (pl. ha az Isolationben adnak 50 töltényt a puskádhoz, akkor biztosan nem fogsz a stun batonnal vagy EMP gránátok építgetésével foglalkozni).
SSD firmware update előtt:
rwurl=http://imgur.com/FnULUf6
Után:
rwurl=http://imgur.com/pTuTv7D
Nem értem, hogy a szekvenciális miért lett szarabb a random write meg másfélszeresen gyorsult. wtf.
Már csak a nagy múltra visszatekintő kalandjátékokat tekintve sem lehet lételemként tekinteni a nehézségi opciókra. A tágabb értelemben vett testreszabhatóság lehetősége pedig csupán egy szegmensét fedi a videojátékok egészének, nem az interaktivitás eredendő része.
De mindezzel a személyes hóbortjaidról beszéltél, nem? Gondolom a PC-t is a testreszabhatóság miatt preferálod, vagy az ilyen irányú szeszélyeid a kedvelt műfajaidra is kiterjednek?
SD2SNES memóriakártya -> cartridge átalakító 200 dollárért :O
LOL, Raspberry Pi Zeroból pont most csinálok retro konzolt és az egész kb. 20 dollárba kerül majd minden kábellel és két SNES kontrollerrel :D
Na de én éppen azt írtam, hogy én sok esetben elsőre is a hardot éreztem játékélményt nyújtónak. Aztán ez ellen lehet kivagyiságot szimatolni (lehet, hogy nálad erről szólna, Mikka, másnál nem biztos ;), ahogy lehet bölcselkedni is, az átlagos mainstream játékok nagy többségében így élem meg, és pont. Sokszor azt érezve, hogy nem a normál a zsinórmérték, amihez képest könnyítenek vagy nehezítenek, hanem a hard az, amit felvizeznek. Pár száz játék alapján mondom ezt. Aztán ahogy mondom, műfajoktól, játékoktól is függ.
Nyilván a fősodraton kívül esőkben működhet máshogy, legyen az egy Super Meat Boy, egy Souls (itt is azért van new game plus vagy world tendency, az easy viszont az egész koncepciót herélné ki) vagy a valaha mainstream point & click kalandjátékok (OK, a Monkey Island 2-3-ban lehetett keményíteni). Érdekes lehet egy Beyond Two Souls is, amelyben zavaró volt helyenként az elronthatatlanság, de Jodie Aidennel való viszonyára jól reflektált, csak hát a játék felszínes maradt.
@swoder
Nekem az AC mindig is súlytalan volt, nekem az a lopakodós játékok képregényfilmje. Egy Thiefben viszont a nehézségi szintek is érdekesen és rendhagyó módon skálázódnak (több őr, nem szabad ölni vagy leütni sem stb.). Mondjuk ez a kihívástól függetlenül is így van, hiába nem lehetne tömegeket lemészárolni akadály nélkül. Nekem sosem tudta megadni az "asszaszin-életérzést", ha voltak is jó pillanatai. Hozzáteszem, a Brotherhoodtól a teljes szinkronizációs kihívások kvázi nehézségi szintként működnek, ahogy egyébként is motiváló lehet, hogy szépen csinálja az ember.
Döh Jimquisiton:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6OJ05AjbVYk
Röviden: win, az eladások is jók.
Na jó de az orkoknak minden fun. :)
Amúgy PETÁS panaszban ez két dolog mindent visz....
"A komor, csatában edzett katonákat jól ismerjük harci tudásukról, de egy halott állat bőrének felöltése nem igényel semmilyen kiemelkedő képességet."
Akkor ezek szerint ők még nem próbáltak meg elejteni egy igásló méretű Fenrisi farkast. :)
"semmi, ami a Warhammer véres csataterein történik, nem ér fel a rémes valósághoz, amit a rókák, nyércek, nyulak és más élőlények kénytelenek átélni, ha prémkereskedők kezei közé kerülnek""
Ezzel azért vitatkoznék. :)
TemplarGFX's Aliens Colonial Marines Overhaul:
http://www.moddb.com/mods/templargfxs-acm-overhaul
Lehet, hogy így már nem szar?
This state of the bad-ass art modification for Aliens: Colonial Marines reworks, reprograms and rebalances xenomorph AI, human AI, weapon mechanics, ballistics, animations, shaders, particles, decals, lighting, and engine features to get the best out of the game possible.
Sok sikert ! :)
Ja és boldog születésnapot! ;)