Hozzászólások
Elsődleges fülek
Még egyszer köszi itt is, hogy utánanéztél a dolognak.
Elvileg a memoQ-kal csakugyan mindenféle gond nélkül fogom tudni kezelni az .idml fájlt a jövőben. De ezt én sem tudtam, eddig .doc meg .pdf fájlokon kívül mást sosem dobáltam bele, a nagyobb fordítóirodák pedig előkészített csomagot küldenek, ott sokszor azt sem látom, mi a forrásfájl.
Wat? Sniper Elite előző részeiben a pisztolyon kívül nem volt más hangtompítós fegyver...
Mondanál pár szót a Reménygyilkosokról?
Hallottál e már a cheat code kifejezesrol? Alattomos dolgok azok is. A te elmenyedet ez miben befolyásolja.
Warren: You do need to be thinking about player improvisation early, though. We did buildthose proto-missions [on Deus Ex]. That's what I called them, I can't remember if anybody else did. We built that White House mission where everything was sort of hacked together, which didn't show how the game was going to play but showed the potential of it.
I can't really talk much about System Shock 3, but I will say that we're just beginning to prototype a bunch of stuff, and if you think about giving players the ability to improv early, you can start to see the fruits of that early.
We built one thing out—I should not be talking about this—where there are a couple ways to get past a problem. But I found one that no one knew was going to work. Instead of taking five, six minutes to play through this space, I did it in 10. Ten seconds. It was pretty magical when I figured out something that no one on the team knew was going to work, even early. And we've got another system that I'm not going to talk about that we've started prototyping. And already we're starting to see people use it, family and friends testers, they're starting to do things with it that we had no idea would work. When you start seeing that, even early on, that's the magic of these games. It's what makes them different.
If everybody on the development team knows what every player is going to do, my advice to them is just go make a movie.
RPG Codex Review: Torment: Tides of Numenera
hozza a várhatót, már amit el mertem olvasni belőle :)
Live orchestra. Cut. Ruins of Ossiphagan. Cut. The Toy. Another companion. The Order of Flagellants and Austerities. Cut, cut cut. Lacunae, Hall of Lingering Reflections, yet another companion, another exit from the Castoff’s labyrinth, Voluminous Codex, the Oasis of M’Ra Jolios, player stronghold, Fathoms, foci, legacies, joinable factions, Italian localisation, all gone. Concept art where HR Giger meets the pre-Raphaelites turned into clumsy photo overpaints. Teaser videos with an old-school UI, full voiceover, and moody, dynamic lighting turned into silent scenes on flatly lit, hastily put-together maps.
:/
Nem értem a problémát. Nyilván a DLC-vel turbózott verziót töltöd le...
Megkaptam közben a fájlokat, de egy dologgal én se számoltam, mégpedig, hogy Reaper a pdf-ből konvertált egy doc-ot és azt szerkesztette, így teljes káosz a fájl. Word-ből se tudom más formátumba menteni (vagy egyáltalán hiba nélkül megnyitni), nemhogy indesign-nak sikerüljön beolvasni a formázást. Szép vektoros logó/ábra kismillió word alakzattá törve stb. :P Annak sincs értelme, hogy rátakarni az eredeti angolra és beírt szövegeket stílusokkal megformázni. Szvsz ez tényleg csak eredeti idml fájlba való manuális átírkálással "menthető" vagy totális 0-ról újraszerkesztéssel.
Ui. Egyébként utánanéztem, hogy a nagyobb fordítóprogramok meg tudják nyitni az idml fájlt és utána gond nélkül vissza lehet nyitni, így egyszerűsítve a fordításokat, ezért részesítik előnyben, csak ugye ehhez eleve nem pdf-et kellett volna küldeniük.
De ez nem pay to winnek, hanem inkább pay to spoilnak tűnik számomra. Gondolom, a játékmenet/kihívás nem a tompítós cuccokra van belőve.
Csöpi írta: Single player gamenel milyen pay 2 win?
Stealth game-ben a játék egyedüli hangtompított puskája, (a többihez spéci lőszer kell a tompításhoz, amiből alig találni, ebbe jó a standard is) illetve egyetlen hangtompított félautomata fegyvere (pisztoly).
dulakh írta: Lekopogom, nálam még semmi iylen distill hiba nem jött elő szerencsére. A sima exportban meg nem bízom. :)
Jon az, nyugi :D
En is igy vagyok, export az nem az igazi, nem bizom benne, amator dolog :)
De szerencsere nem lett belole gond, epp ma kaptam meg a peldanyomat a nyomatbol, semmi gond nincs vele.
Atsiklottam az anyaceges dolog felett, arra persze gondoltam, hogy azert igy kell nekik, hogy bele tudjanak nyulni.
Ha ismered a Planescape: Tormentet, nos, ez az, csak pöppet pepitábban, kitchen sink weird high dark fantasy setting helyett poszt-poszt-apokaliptikus science-fantasy köntösben (ami effektíve szintén kitchen sink weird high dark fantasy). A harcok mind egy szálig "kézzel elhelyezett" ún. Krízisek, amelyeket vérengzés nélkül is meg lehet oldani; random encounterek nincsenek. És körökre osztott, nem rtwp.
Pont annyit tudok mint te, ha visszaolvasol. A katalógusokat fordításra indesign-ba küldik ki és várják általában vissza, hogy meglegyen szerkeszthető/eredeti formátumban a cégnél is, ha esetleg a jövőben megint szerkeszteni kell. Probléma az, hogy általában nem ért senki hozzá, aztán fogalmuk sincs miért is kell nekik x/y formátumban.
Single player gamenel milyen pay 2 win?
Strato írta: De ez miért zavar? Ha nem tetszik, ne vedd meg.
Van, akit a preorder exkluzív cucc zavar, engem meg a pay-to-win zavar elvből.
Az anyacég kérte az idml-t, gondolom ők küldik tovább nyomdára, csak ugye úgy, hogy kapsz egy szimpla pdf-et, ez eléggé kivitelezhetetlen.
Lekopogom, nálam még semmi iylen distill hiba nem jött elő szerencsére. A sima exportban meg nem bízom. :)
A livefont, vagy mi, na az meg egy valami elcseszett gyökérsége lett az adobenak. Többen is felvetették, hogy ez nem egy kurva office, ahol görgetni akarom a betűket és meredni a thumbnailekre, meg órákat elcseszni a "prezentációra" munka gyanánt, hanem haladni akarok. Vagy ha ezt szándékozza tenni az adobe, akkor ugyan rakjon már a preferencesbe egy advanced user fület, ahol ezeket a szarokat ki lehet kapcsolni.
Mondjuk egyszer mintha már anyáztam volna ezek miatt... vagy itt, vagy a világvégébe, de most jól esett megint. Rohadt Adobe!
En eleve azt nem ertem, mi a feneert kell egy nyomdanak indesign fajl? Mellekeled hozza a kepeket, betutipusokat is, vagy direkt kicseszel veluk es megvarod, amig azokat kulon kerik? ;D
PDF azt' cso, erre lett kitalalva.
Amugy nem tudom, mit mokol az adobe mar megint, en mindig is disztillalni szoktam, tehat postscriptet nyomok mindenbol es bedobom a distillerbe. Namost, ez a legujabb CC-ben hibas PDF-et general X1-en (ezt kerte a nyomda). Ilyen 10 eve nem tortent velem. Lementettem a sima exporttal, tokeletes lett. Na ez nalam oriasi watafakk :)
A masik teljesen elcseszett dolog a fontkezeles. Oke, live preview. Wow, tok jo. Pistikenek biztos, nekem van fontkezelo porgramom, ez a szar megoldas meg csak lassitja a gepet es nem lehet kikapcsolni?!?! Mi ez bammeg, apple? :D
Nah kifacsartam kadalából vagy a kockából (vagy lehet éppen loot volt) egy használható ancient holy point shotot. Sajnos nem lightning dmg-s, hogy minmaxoljak, cserébe physical van rajta, ami viszont megfelel a meglévő buildemnek.
Bandido írta:
Mennyi a dmg-d a karakter lapon és mekkora griftet tudsz megcsinálni izzadás nélkül könnyedén?
Izzadás nélkül könnyedén az relatív :) 78 még simán meglett, de volt egy fail előtte termetes szerencsétlenségből kifolyólag. Egy sikertelen run után úgy érzem, hogy 79 is meglehetne, de biztos nem könnyen, és nem is fogok szenvedni vele többet ezzel a builddel.
Statok spoilerben:
Tudom,
Az oroszoknak van eleve integrált hangtompítós "mesterlövész" puskája
A magyaroknak mesterlövész a sniper, a sharpshooter, és a designated marksman is.
Elvileg a pontosabb megfelelője a snipernek az orvlövész lehetne (bokor ruha, sokat kúszik, egyet lő és eltűnik).
A sharpshooternek a mesterlövész Amerikában három fokozata is van a mesterlövész jelvénynek a seregben. Marksman-Sharpshooter-Expert.
A DM nek meg raj-mesterlövész
Mindenesetre felesleges lefordítani őket, ha az ember tudja a különbséget angolul.
Én is Zooval álmodtam :D (biztos azért, mert olvastam este ezt a topicot). "Nálam" pont úgy nézett ki, mint a Outcastos avartarja, csak sima napszemüvege volt.
Valamilyen gyilkosos-labirintus játékban szerepeltünk, ahol a továbbjutáshoz össze kellett dolgozni. Szóval, volt Zoo és én, ismertünk egymást innen, így együtt mentünk (valami épületben), találtam egy uzit, majd beértünk egy nagyobb terembe. Velünk lett közben egy szakállas, szemüveges duci gyerek (kb. úgy nézett ki, mint a Mindenki rendezője, Deák Kristóf :D). Én leraktam a fegyót, míg átkutattuk a termet cuccokért, ám a dagi gyerek felkapta a fegyvert és ránk lőtt. Felé ugrottam (bullet time módban), eltalált ugyan, de ki tudtam ütni kezéből a smg-t. Utána futottam, mire ő egy másik folyosón próbált ismét rám lőni egy ott talált fegyverrel (colt szerűség). Közben én betáraztam az uzit, és elárultam a srácnak, hogy mielőtt letettem a fegyvert, kivettem a töltényeket (a coltból is :DDD), hogy így teszteljük Zooval, hogy megbízható-e. Közben Zoo is megjelent, mert vaktölténnyel lőtték le :D (ez olyan B kategóriás megoldás volt :P)
A vége az lett, hogy a srác eldobta a pisztolyt és elszelelt, majd felébredtem :D
CC-be már egészen szépen átrakja 1:1-ben, de amúgy épp írtam én is privátban, hogy ezek valószínűleg nyomdakész indesign fájl szeretnének, ami már mehet a nyomdába. Már az eleve furcsa, hogy minek az IDML, akkor miért nem INDD. Gondolom kompatibilitás miatt valaki, valamikor (az eredeti szerkesztő) IDML-be küldte el nekik.
Egy időben a nyomdában csak ilyenek találtak meg, volt ott meghívó ppt-ben, több száz oldalas katalógus publisherben/excelben, több száz doc file-ban oldalanként mentett könyv ... :D
a WB Matthew Vaughnnal szemez a Man of Steel 2 rendezői széke ügyében
na az egy érdekes választás lenne, egy ennyire sajátos stílusú valakit bedobni egy kvázi kialakított stílusú filmes univerzumba