Hozzászólások
Elsődleges fülek
Mármint DMC vagy DmC? ;) Mert az utóbbi már jóval felvizetettebb irányt képviselt, mint a korábbi részek vagy a Platinum Games játékai.
Mondjuk én meg eleve inkább a platformer/akció-kaland-vonulatot kedvelem jellemzően jobban. Azaz a Prince of Persiát vagy a skálán ahhoz közelebb húzó God of Wart, de a DmC például taszított (pedig a Heavenly Swordot és az Enslavedet is végigjátszottam a Ninja Theorytól).
A városból még én se jutottam ki, de egy raklap questet már megcsináltam, ráadásul egyszer kellett harcolnom is - el is hasaltam szépen. :)
De valóban időmilliomosság kell hozzá;nem is értettem, hogy hogy a retekbe tudtak 3-4 nappal a megjelenés után kritikát / cikket írni róla. Valószínű végigjodázták az egészet.
Ilyenkor adódik a kérdés, hogy aki mindezt felvette, miért nem szólt neki? :)
Szívesen :-)
Igyekszem.
Az orkok igen serényen dolgoznak eközben. Ghazghkhull Thraka egyre növekvő WAAAGHjáról több helyről érkeznek jelentések, minthogy mind valós lehessen. Körülötte a warpban állítólag két irdatlan orkszerű lény tapos le mindent ami nem tartozik hozzájuk... Badrukk, a híres-hírhedt ork kapitány Catachan felé tart roppant flottájával - kivételesen nem az invázió a fő célja, egyszerűen csak egy naprendszernyi méretű hatalmas warp lényt üldöznek, ami pont arra tart. De említhetném a főmérnorkot is, aki olyan jól elszórakozott Belisarius Cawl rovására.
de DMC-ben férfi van. OK, hogy hölgyismerőseim arra voltak kattanva anno, de én akkor már inkább erre.
:D
Viccet (vagyis nem, komoly) félretéve engem is inkább lore szinten vonz, mint ahogyan az volt eddig kismillió egyéb játék esetén is.
Kipróbáltam és nem értem a nagy felhajtást...
Nekem abszokute nem tetszik, inkább ezerszer dmc, mint ez...
Az nem simán kamera nézet, van ahol 2.5D platformerre vált, van ahol meg szó szerint felül vagy hátul nézős shot'em up játékká. Megnézve az első három órát, inkább a repetatív ellenfelek miatt nem éreznék vágyat a játékra. Viszont a sztori szokásos japánosan fordulatos, meg a boss fightok érdekesek benne. Viszont ahogy fenti NieR "oktató videóból" nekem kiderült kb. semmi köze előző részekhez.
Viszont a nyers szöveg hátránya amit progabe felhozott. Ja meg magyar piacon sokszor hatványozódik azzal, hogy olyan fordítja, aki a szaknyelvben vagy az adott kultúrában egyáltalán nem járatos. ...és így lesz egy újabb post a Leiter Jakab blogon...
Nightcrawler írta: Wat? Sniper Elite előző részeiben a pisztolyon kívül nem volt más hangtompítós fegyver...
Mintha lett volna egy hangtompítós géppityu, de jah. Most viszont van, p2w DLC formájában.
Részemről előrendeltem, hétvégén ha nem felejtem el beszámolok bill+egér irányításról.
....legrosszabb esetben vennem kell egy joypad-et, mert max kormány van itthon. :D
Engem egyedül az irányítás/kamerakezelés rémiszt el tőle, néztem róla stream-et és néhol hirtelen átvált 3rd person-ból oldalnézetbe meg egyéb fura szögekbe a kamera, ami eszembe juttatta a korai resident evil/silent hill/mgs pc portokat, ahol az ilyen "tipikus konzolos" irányítás és a kamerakezelés miatt voltak leginkább rémálmaim.
Szóval jó lenne tényleg, ha ki lehetne próbálni az irányítást, mert egyébként a story/art design/zene/bossfight-ok nagyon is bejönnek.
Talán 3-4 órát öltem bele, nem fogott meg ennyi idő alatt. Könyvnek elmegy, de játéknak eddigiek alapján kissé sekélyes.
Ellenben egy PS:T újrajátszáshoz nagyon megjött a kedvem. Ja, csak épp' időm nincs...
Ugye, hogy ez lenne a kézenfekvő? Nem a szerkesztéssel szopás. Szerencsére most már egyre inkább ez a tendencia, ti. hogy csak nyers szöveg és vannak dedikált szerkesztők meg DTP-sek.
@progabe: Ezermesterség, jah. Nem könnyű atomfizikusnak, mérnöknek, kohásznak meg egyebeknek lenni egyszerre. :D Mondjuk így legalább mindig van kihívás, lehet tanulni / fejlődni és nem unalmas. Persze rengeteg a kutyaütő is.
Kismillio dolog miatt, de tulajdonkeppen mind ugyanaz: latnia kell, mennyi helye van, meg megis mi a fene az, amit fordit, tehat: esetleg tablazatot kell forditania? Kepalairast? Egy kicsi beszurt flekken levo szoveget? Lebjegyzetet? Stb, stb.
Persze lehetne olyat is, hogy kap egy pdf-et, amiben latja, hogy mi a helyzet, meg egy nyers szoveget. De akkor azt meg ki fogja neki berakni a helyere*? :)
Mind minden szakmaban, ennel is ezermesternek kell lenni lassan.
*: ajanlottak ilyen allast meg vagy 5 eve, hataridore kellett volna nyelvtankonyveket szerkeszteni valami nemet cegnek. Anyad! :D
Nagyon köszönöm.
Rohadt jó lett.
Tok laisként kérdem de egy fordító miért nem csak nyers szöveget kap?
Szuper... Kár, hogy itthon nem elérhető még mindig.
Köszönöm a gyors választ :)
Egyébként a cadiai csata nem vonzott oda semmilyen ork waagh-ot? Hisz ha jól tudom ők kapóak egy jó kis gyilokra, vagy erről lesz még szó?
Húú, a szövegdobozos módszert de utáltam én is...
Szia!
Először is szar fordítás a részemről, Bringers of despair az eredeti, de a kétségbeesés szó rohadt hosszú egy névben :-)
Ezek a jó fej srácok a legdurvább Káosz terminátor veteránok. Abaddon saját karmúlag válogatta össze őket, egy részük még alatta szolgált Horus Lupercal légiójában, de szinte mindegyik "weteran of the long war", azaz
-a Császár Kereszteshadjáratában harcolt
-majd Hórusz oldalára állt
-így Káoszhívő lett
-és azóta is folyamatosan harcol.
Általában az ellenség mértani közepére jó szokásuk teleportálni, többnyire Abaddonnal együtt. Aztán ott hírmondó nem marad a kőkövön.
Legalább én is tanultam belőle, hogy hogy érdemes a fordítónak átdobni az anyagot. Sokat segített volna annó, amikor 4-6-8 nyelvre fordított katalógusokkal szívtunk és az eredeti szerkesztő minden mondatot külön szövegdobozba tett :D. Ctrl+c/Ctrl+v kopott rendesen.
nekem most lett meg az "A" végigjátszás. kicsit hamarabb lett vége mint gondoltam, de ugye az van, hogy az első végigjátszásnál még a játék felénél sem tartasz. a "new game+" (ami csak sima continue) viszont pont a sztori másik oldalát képviseli. most valahol a metal gear revengeance-hez tudom hasonlítani. egyszeri vonalként az sem volt túl hosszú, de szerettem azt is többször végigtolni egymás után. a grafikát szeretem, tetszik ez a 'színtelenség' ami annak ellenére néhol nagyon klassz. pl a sivatagos részek, vagy a forest. még egy csomó felfedezésre váró dolog van, amit nem tudtam elsőre végignézni (szó szerint vannak dobozok, kapuk, amikhez nem is enged hozzáférni első nekifutásra) csak amikor már elkezdtem a végjátékot már nem nagyon tudtam másfele menni.
a harc a megszokott platinum színvonal (számomra ez volt elsősorban a döntő) jó ötlet ez a plugin chipesdi, meg hogy halál után fel kell szedni a hulládat, és igaz nincs auto-save, de ha észnél van az ember és gyakran ment, akkor ezt is ki lehet egy kicsit csítelni. (én csak egyszer tettem így mert egy lehetetlen helyen haltam meg, és nem akartam elveszteni a drágai chipjeimet) ha negatívumot kéne mondanom, az talán az ellenségek ismétlődésén és a néhol bántóan alacsony minőségű textúrákat mondanám. de ez sem zavart, mert tudtam mire számítsak és nem is ez a játék fő aspektusa (pro-n és pc-n lehet nem is lesz ilyen jellegű dolog)
a zenék mindenhol jók. a bossfightok meg szintén az mgr-t juttatták eszembe.
vannak még bőven kérdőjelek a játékkal és a sztorival kapcsolatban, de egy párszor már így is belefutottam egy nem várt eseménybe :)
a perspektíva váltások 90%-ban zökkenőmentesen futnak, bár előfordult harc közben hogy a bokrokat láttam az ellenség helyett mert olyan helyen és szögben voltunk. meg volt egy mellékküldetés ahol időre kellett elintézni gépeket, és ott fix kameraszögből kellett harcolni. sehol máshol nem volt erre példa és ott ez nagyon zavaró volt.