Hozzászólások
Elsődleges fülek
Kibaszott /pol/ egy fertő, de néha azért tudnak alkotni :DDD
De a Witcher az videojáték és nem Fifa, akkor az mégsem gáz? És fénnyel fogyasztva?
rwurl=https://youtu.be/muoR8Td44UE
:DD beszarás
Megjelent egy Java-alapú source port a Bloodhoz BloodGDX néven. O.75-ös verzió, ami a fejlesztő bevallása szerint is egy korai bétatesztnek felel meg, szóval sok dolog hiányzik és bugos is (pl. nincsenek voxelek, a hangeffektek nem működnek, a widescreen felbontás stretchel stb.), de szépen fut és úgy tűnik, hogy remek lesz, ha befejezik.
Letöltés:
http://m210.duke4.net/index.php/files/viewdownload/9-java/50-bloodgdx
Nálam így fut egyébként (fps-ben jól, minden másban szarul :D):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=65fQNLH3Zs0
Mount and Blade most ingyen pénzé.
https://www.gog.com/game/mount_blade
Átalakítanám olyan harci járművé, mint a Dawn of the Deadben a buszokat:
rwurl=https://zombies4breakfastdotcom.files.wordpress.com/2011/12/i035331.jpg
Fasza kis láncfűrészekkel oldalt, géppuskafészekkel és szögesdróttal a tetőn, megerősített szélvédőkkel, a Kossuth-térig meg még sín is megy, szóval vigyázz, Fidesz-kormány!
Latod ez a baj veled, nem melegek agya tudja csak jol ertelmezni. Azaz ratyi vagy! :)
Lou írta: ezen "játékok" "fejlesztői" kapnak egy rakat kiosztható kulcsot, amiket végül ők maguk használnak fel szimplán kártyafarmolásra
Emlékeim szerint korlátlan számú kulcsot generálhatnak.
Régen próbáltam, de egyáltalán nem jött be: valamit mókoltak az EDuke-ból, és egyszerűen nem olyan a játék érzetre, mint amilyennek a Redneck Rampage-nek lennie kéne (túl Duke 3D), szóval nem source port, hanem ilyen izé. :) Inkább a DOSBox.
Offtopic (csak ne töröljék :D), de a Redneck Rampage source portjairól tudsz valamit, mennyire használhatóak pl. modern rendszereken? Találtam egy ilyet, egyelőre még nem szántam rá magam, de ha van valami tuti infó, már nem haboznék a játék megvásárlásával a gogon, de nem teljesen egyértelmű a visszajelzés, ráadásul a weboldal Vistáról írt, ami nem túl biztató a naprakészség tekintetében.
Szerintem te nem is akarod elveszteni.. :D
Fantasy es fantasy között nagy különbségek vannak. Gugyogo csuhas madarakat nézni vagy mondjuk egy Witchert azért nem ugyanaz.
Köszi az ajánlásokat, lecsekkolom őket (bevallom ezek kimaradtak :) )
Megjelent a BloodGDX source port... VÉGRE!
http://m210.duke4.net/index.php/files/viewdownload/9-java/50-bloodgdx
0.75-ös verzió, szóval még korántsem hibátlan és kényelmi fícsörök sincsenek.
egy ilyen mesének meg csak a gondolata is válóok számukra
hogy lenne valo ok? nem veszel el olyan not, aki nem fogad el annak az idiotanak aki vagy-so simple.:)
szerk
bocs van egy rossz hirem.
Rohadt kiábrándító lehet, és sztem csak olyan nők fogadják el, akik örülnek, hogy találtak egy hímet
vannak olyan olyan nok is, akiknek nem kell megjatszanod magad, vannak olyanok akiknek hasonlo az erdeklodesi koruk. nem elfogadjak, hanem ugyanugy fantasy/mese/game rajongok mint mondjuk en. nem gyakori de van.
XD imádlak!
Rengeteg nővel találkoztam akik rosszul vannak attól is, ha egy 30 éves férfi még képes Playstationözni (talán Fifa egyetlen amit elfogadnak általánosságban), egy ilyen mesének meg csak a gondolata is válóok számukra. És valahol megértem őket. Ahelyett, hogy az ember a gyerekével foglalkozna, segítene a párjának, együtt csinálnának valami értelemeset vagy csak elmenne inkább sportolni, olyan tevékenységet végez, amit egy 10 éves. Rohadt kiábrándító lehet, és sztem csak olyan nők fogadják el, akik örülnek, hogy találtak egy hímet.
+kiegészítve azzal, hogy ezen "játékok" "fejlesztői" kapnak egy rakat kiosztható kulcsot, amiket végül ők maguk használnak fel szimplán kártyafarmolásra
Sleepy amúgy sztem úgy értette, hogy nem magát a kártyafarmoló programot nehéz létrehozni, hanem egy olyan nulltartalmú játékot, ami végül a steam rendszer friss kártya engedélyezésén átjut.
sztem ha hozzak a misztikumot-a zenet!-a chillt!, akkor nem lehet vele melleloni.
Kb. ja, és hát ezek a dolgok garantáltak, mert Lynch, egyébként meg ez egy olyan sorozat, aminek egyszerűen nem kell befutnia. Egy jól meghatározott régetnek készül, akik hozni fogják a stabilan magas nézettséget, másrészt meg Lynch kb. 10 év után tér vissza a filmezéshez, szóval kizárt, hogy hűvös fogadtatást kapjon. Minden más igazából le van szarva, ennyi évvel a második évad után azt csinálnak, amit csak akarnak, ha mondjuk csak kiparodizálják a Game of Thrones-t azzal, hogy minden részben meghal egy régi szereplő, még az is megtalálná a maga közönségét.
persze mas volt 18-20 evesen nezni a tv-ben, vegig izgulni
Én kb. 2013-ban láttam először, és nagyon megfogott, pedig Lynch többi munkája kb. mind megvolt. Mondjuk az is igaz, hogy azon kívül, hogy kultsorozat semmit nem tudtam róla, szóval izgulhattam azon, hogy ki ölte meg Laura Palmert. :) Szvsz alig veszíthetett valamit a varázsából, még a szappanoperás részeken is jól mulattam, mert úgy voltak tálalva... ami meg régen rossz volt benne (a második évad közepe-második harmada), az most is az.
tele gyonyoru nokkel
Szerintem hozni fogják ezt is:
rwurl=https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/M/MV5BMzFkYTE4OTAtYTdiNC0...@._V1_SX1777_CR0,0,1777,997_AL_.jpg
Enyém nézi velem... :-D
mi hoz lázba egy felnőtt férfit
van am vilag azon kivul is hogy mire all fel.:)
en pl imadom a meseket es a nom szinten. az meg hogy mit szeretek es az ki szamara nevetseges, pont leszarom.
Komolyan ha valaki ilyeneket néz nem vágja kupán a nője, hogy gáz?
most tenyleg mi benne a gaz? kevesbe leszek hetero? kevesbe leszek felnott? kevesbe leszek macso? vagy mit kene bizonyitanom avval, hogy nem rajongok a mesekert? marpedig de.
Egy technológiai tényező mögött ugyanúgy húzódhatnak kreatív indokok is. Sőt, sokszor a technológia és egyéb korlátok tudnak kreatív megoldásokat szülni, melyek videojátékos példái közül talán a Silent Hill ködje a kedvencem. De ez a példa egyben azt is remekül szemlélteti, hogy a hatás független a készítői szándéktól.
A thrillerben és horrorokban használt szűkebb képaránnyal a filmekben való használatukra utaltam, ahol a képarány ugyanúgy egy kreatív döntést képez, és a jelenet többi részét is meghatározza (lásd mise-en-scéne fogalma). A videojátékok jellegük és a konzolgyártók sztenderei miatt ezen a téren lényegesen kisebb a mozgástér, de például a keleten népszerű bullett hell műfajában igencsak népszerű a csövet szimuláló képarány, míg a kézzel rajzolt játékoknál a jelenetenként változó képméret számít hétköznapinak.
Az eredeti téma oroszlánrészére az elmélkedőben válaszoltam.
Előzmény: http://www.rewired.hu/comment/122642#comment-122642
Zaxx írta: Igen, de ez sem egy nagy újdonság...
Nem is ilyenképp hoztam fel. Többek között a tradicionális narratív eszközök és a ludonarratíva elválaszthatatlanságát kívántam szemlélteni, hiszen a főhős jelleméről a párbeszédek és az interaktív elemek egyaránt informálnak. Nem figyelhető meg hasonló összefonódás játékelemek és "filmes" módszerek között?
A Fahrenheit rendőrők elől menekülős jeleneteire szokták előszeretettel felaggatni a cinematikus címkét, hiszen a lassítástól kezdve alapvető vágástechnikákkal adják át az élményt. De a játékelemek ugyanúgy kulcsszerepet játszanak, hiszen az akciódús jeleneteknél a beviteli eszközt teljesen megegyező módon használják a hétköznapi interakciókkal: a gitározás és a száguldó kocsik elől kitérés a játékos részéről ugyanazt követeli. Ez egyrészt informál a főhős karakterfejlődéséről, másrészről tapinthatóvá teszi a drámai fordulatot, hiszen a már ismert mozdulatokat ültet át egy grandiózusabb kontextusba.
A gyors snittek és a belassítások nélkül is ugyanezt a hatást érnék el az interaktív részek? Aligha, ahogy a játékmechanikai alapozás nélkül sem lehetne rendőröket lekaratézó katarzisról beszélni.
Mindezzel a "interaktív filmes" vitapontot kívánom kicsit árnyalni, ami ha jól értelmezem, olyan játékokat kíván leírni, melyek a játék egészét nézve mennyiségben kevesebb interakcióval bírnak, és mechanikai "mélységüket" tekintve más élményt kínálnak. Ami már csak meghatározatlan kiindulási pontja miatt is nehezen értelmezhető. Milyen arányoktól válik "filmszerűvé" a játék? A különböző narratív módszerek összefonódását és elválaszthatatlanságát tekintve viszont még kevésbé látom hasznosnak a megkülönböztetést. Mi a célja a különböző eszközök elválasztásának, ha azok azonos narratív szerepet töltenek be?
Költői kérdésekről van szó, mert a God of Waros példálózásból jól látszik, hogy inkább a preferenciáitokat kívánjátok megosztani, mintsem a videojátékok formális tulajdonságait megvitatni. Viszont az érdekelne, hogy preferenciáitokat általában mennyire befolyásolják a tematikai és egyéb nem formális tényezők. Azaz, Cage pongyola stílusa mennyire húzza le az összképet? Illetve egy számotokra taszító tematikát mennyire vagytok hajlandóak tolerálni, ha a percről-percre történő játékmenetet élvezitek?
ilyen full gyerekes madárembereken, meg kis szőrös manókon, stb mi hoz lázba egy felnőtt férfit? Ezeknek a fantasyknak a nagy része 20 év fölött nevetséges. Komolyan ha valaki ilyeneket néz nem vágja kupán a nője, hogy gáz?
The reason Dark Angels aren't in Shadow War: Armageddon is because of the height and ledge mechanics in the game. If a Dark Angel gets knocked off a ledge then he has "fallen" and that simply cannot, must not, happen.
Zseni! :-D
gondolom atom részrehajló, de nagyon jól szórakoztam rajta :-)