Hozzászólások
Elsődleges fülek
Gyűlnek a tapasztalatok, ahogy az eNberek swappolják be az új DLSS4 .dll-jét más játékokba, és úgy látszik tényleg valid lehet, hogy a transformers modellel a 4K de még az 1440p Ultra Performance is hozza a korábbi Quality minőséget, ami naaaaaagyon durva. Merthogy a korábbi Quality meg sztem gyakorlatilag megkülönböztethetetlen, vagy még jobb is volt, mint a natív sok esetben. Ráadásul jövő héten jön elvileg űj driver, ami azt a pár fps-es teljesítmény penalty-t is tovább csökkenti - ami nyilván eleve jelentéktelen, ahhoz képest, amennyit nyersz.
A transformers Quality meg gyakorlatilag átlényelgült DLAA-vá minőségben XD
Plane (2023)
B kategóriás akciófilm, lehetett volna jobb is, de nem lett. Egy délutáni filmnézésre kajálás közben megteszi.
Mondjuk még mindig jobb, mint minden idők legelcseszettebb shotgun (hang) - ja a Doom 3-ból :D
Ja, az azért kell, hogy jól szóljon a wazer wifle. :D
Nem érdemeljük meg a kutyákat
rwurl=https://youtu.be/gvkXapbZ5oM?si=88h3duJSzXkmfasy
Egyébként megint van magyar jelölt, Jancsó Dávid személyében, a The Brutalist operatőri munkájáért
Layman's term: szoros, feszes hangzás, klausztrofób, fárasztó a fülnek és az agynak már aránylag rövid távon is. Nincs benne breathing room, mintha közvetlenül az agyadba tunkolnák az effekteket. Persze értem, hogy miért így keverték, igy "mean", gonosz, morzsolós a hangszínpad, de szerintem túltolták :D
Bot fülem van, ilyenekhez nem értek :d
BTW csak nekem zavaró a D:E hangmixelese? Úgy értem, hogy elképesztően kompresszált a hangzás, közép frekik szinte teljesen hiányoznak. HD600-al és AKG k240 studio-val is, pedig mindkettő fejes flat görbe.
Ez a második az, ami miatt írtam fentebb, hogy nagyon tetszik (az egész király, de az eleje, a lassabb rész valahogy nagyon ül a játék alatt, nagyon elkapták vele a hangulatot). És igen, pálya is egészen zseniális.
Amúgy én nem értem, hogy miért nem az Ancient Godsban összerakott duóval viszik tovább a franchise-t, vagyis Hulshulttal és David Levy-vel, ők nagyon jól kiegészítették egymást. Nem érték el Gordon színvonalát, de a stílusuk nagyon Doom volt.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sSJLMvd0SHo
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cddkuOgedhY
Btw. fura, hogy mindkét szám, amit linkeltem a Blood Swamps pályán szól... és a Blood Swamps a legjobb pálya is az egész játékban... lehet, hogy a Blood Swamps peak Doom? :D
Szerintem Mick Gordon sokkal többet rakott le az asztalra, mint amit a Nine Inch Nails tett le a Quake-kel, szóval én ebben nem hiszek. A Quake Championsnak is nekifutottak Chris Vrennából, de olyan kis semmilyen lett a játék zenéje, hogy később csináltattak egy soundtracket Andrew Hulshulttal is.
Compare pl.:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Xu5aqWGDRk0
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fj21GFbEQog
Azért egy Andrew Hulshult (húspult :D) se állna rosszul a Doomnak, mint zene komponáló.
Azért az Európában elvétve található és asszem 1 kivételtől eltekintve nem túl veszélyes viperák nem annyira parák, mintha instant minimum végtag vesztést okozó kobrák között kell aludni/mozogni :D
USA-ban is úgy be voltam fosva csörgőkígyóktól, baratnőm nem is merte mondani Hollywood signnál, hogy látott egy táblát, ami arra figyelmeztetett, hogy beware of rattlesnakes :|
Thx az összefoglalót.
Btw ezek az új Doom-játékok Trent Reznorért kiáltanának.
Nicodemus írta: Ezekért az összegekért pedig hiányzik nekem a fogdosás élménye
A házasság dióhéjban
Később aztán beadta a derekát, a Pentium 3-aknál már megbontotta.
Meg tisztán emlékszem, mikor az athlonok lealázták az intelt, akkor egy kicsit azokkal is mókolt.
A fizikai kiadások is nagyon hiányoznak, hogy legyen mit polcra tenni. Mármint pl. a Blizz játékok mindig olyan gyönyörű kihajtható prémium kiadásban jelentek meg hogy öröm volt őket birtokolni. Diablo 4-nél volt először azt hiszem hogy nem volt fizikai. Ezekért az összegekért pedig hiányzik nekem a fogdosás élménye
Googleben nézelődnék telefonbolt ügyben. Esetleg Westend, ott biztos van valahol.
Spanyolban/portugálban is van mérges kígyó. Meg még egy nagy rakás helyen, többek között magyarban is.
https://24.hu/tudomany/2023/12/09/vipera-kigyo-kigyomaras-mereg-kereszte...
USA-ba is voltál, nem? Ott is van. :)
Emiatt én biztos nem aggódnék. Megfelelő minőségű szállás kell, meg olyan helyre menni, ésszel túrázni. (Meg kell egy bot és pálinka ahogy fentebb olvasom :D). Hawaiin is van, most akkor mi lesz? :D
Ehun a világtérkép, most mi lesz mész szibériába?:D
rwurl=https://i.imgur.com/ArQGnUT.jpeg
Vietben inkább amiatt aggódnék, hogy elüt valami jármű, vagy valami csúnya bacit/vírust összeszedek.
Holnap lesz kb 45 percem, hogy Nyugati környékén vegyek egy Magsafe 3in1 töltőállomást. Tudtok valami tippet adni, hogy hol kaphatok ilyet arrafelé?
Azért fáradt vele a kiadó, mert az kellett ahhoz, hogy a maréknyi ember megvegye. A niche dolgok mindig úgy maradtak életben, hogy drágán árulták a portékát a kevés vásárlónak, a 90-es évek videojátékipara is nagyon hasonló logikán alapult. Persze akkoriban is voltak még a 10-12 ezerhez képest is prémium árkategóriájú játékok, pl. az Age of Empires 2 emlékeim szerint 16-18 ezerért ment megjelenéskor a 90-es évek végén, a Microsoft Flight Simulator meg még drágábban azért, mert arra már csak a rétegen belül is kicsi a célközönség.
Reálértékben amúgy világszinten is olcsóbbak a videójátékok most, mint régen voltak, mert régen is 60 dodó volt és csak az utóbbi 1-2 évben kezdtek el árat emelni a kiadók. A probléma viszont az, hogy közben tömegtermék lett a játékokból összehasonlíthatatlanul nagyobb vásárlóközönséggel, szóval így is meg kéne érnie. Csak nem éri, mert mindig jobb grafika kell meg ki kell fizetni a Sweet Baby Incet meg egy csomó fölösleges lófaszra költenek, amire nem kéne.
A Warner állítólag kb. 200 millió dollárt bukott a Suicide Squad Kill the Justice League-en és a végeredményt elnézve egyszerűen elképzelhetetlen, hogy mire sikerült annyi pénzt elverni. Mindeközben az ex-id Software-es Tim Willits meg arra veri a mellét, hogy a Doom Eternalnál jobb korai eladásokat produkáló Space Marine 2 fejlesztése fele annyiba került, mint a Doom Eternalé, mert a SM2-t nem az USÁban rakták össze. Legalább már tudjuk, hogy kinek az ötlete lehetett anno a Croteamet megbízni a Doom 4 fejlesztésével. :D
Manapság semmilyen fedezék és álca sem számít...
rwurl=https://www.youtube.com/shorts/H6W_1Ww_yQw?feature=share
Az egész csatorna arany!
Ehhez mérten azért az 576-nak volt 4 boltja is. Persze nyilván minden relatív, hogy az eladásokhoz képest hányan játszottak. Viszont feltehető a kérdés; ha nem vettek volna nagyon akkoriban játékokat, minek fáradt volna a kiadó vele, hogy pl anno a Red Alerthez full magyar, keménygerinces kézikönyvet mellékeljenek?
És ebből minden kártya profitál a 2xxx-szériáig visszamenően. Sok millió kártya kapott most még egy new lease on life-ot sztem. Na, ezzel az AMD nem tud versenyezni.
Bár nyilván a VRAM hamarosan úgyis szűk keresztmetszet lesz a 8 gigás kártyáknál.