- ez ugye teljes remake, tehát a nulláról újraépítették UE5-ben, nem fut alatta a régi engine, mint a korábbi felújított verzióknál
- komolyan Asy megfertőzött, de ilyen gyatra UE5-ös képminőséget még nem láttam, homályos ghostolós borzalom, ini baszkodás kell ahhoz, hogy valamennyire rendbe lehessen tenni
- az alap irányítás egérrel szintén borzalmas, szintén tweakelni kell
- egyébként nagyon faszán néz ki grafikailag, a hangulat is top
- zene, hangok szintén top
- van pár Covenant fegyver, ami az első részben annak idején is jelent volt az ellenségnél, de te nem tudtad használni, most már azokat is lehet (mint a későbbi részekben)
- van sprint, meg pár játékmechanika módosítás, ettől mondhatjuk, hogy kevésbé halós a játékmenet, de igazából szerintem már attól, hogy PC-n tolod, jelentősen mássá változik, de azért valahogy mégis megmarad halónak
- az AI-t átvették a Reach-ből, amivel önmagában még nem lenne baj, csak jelen formájában kissé bugos, pályánként legalább egyszer-kétszer csinál olyanokat, hogy fogalmatlanul áll, vagy leaggrózik rólad és elszalad a semmibe, vagy a járművével egyenesen belevezet a hegyoldalba, aztán ott próbálna tovább menni, de nem tud
- a pályákat úgy módosították, hogy a korábban a kényszerű optimalizálásból fakadó korlátozásokat kivették (tehát pl. dolgokat, amik csak azért voltak, hogy kitakarják a mögöttük lévő területet, a töltést maszkoló folyosókat, meg ilyesmiket)
- a hírhedt Library részt úgy alakították át, hogy már nem annyira repetitív, kevésbé összezavaró, és van értelme (gyakorlatilag egyre lejjebb mész, és annál nagyobb a Flood-fertőzöttség, ami így már makes sense)
- és hát azért amikor megérkezel olyan legendás pályákra, mint a Silent Cartographer, vagy az Assault on the Control Room és közben szól a baszó zene, hát na ez még mindig hidegrázós
- azért mivel a modern MS-ről van szó, nem tudták megállni, hogy ne tegyenek bele egy új woke karaktert, aki egy férfinek kinéző női katona, akivel amikor találkozol egyből elkezdi osztani a Master Chiefet, és olyanokról magyaráz, hogy az egész léte ilyen publicity stunt meg propaganda... érted, az emberiség kvázi legnagyobb hősének LOL
Akkor döntöttem el, hogy minimum 6 hónapot várok megjelenés után, amikor azt hallottam, hogy az MS a GTA 6-tól való félelmében előrébb hozta a megjelenést őszről nyárra. Valószínűleg ezért annyira bugos, hogy tele van vele az internet.
Jaul teszed, érzésre valóban az utolsó pár hónap főzési idő hiányzik ennek. Már ha nem zárják be ezt a stúdiót is, mert a bugokat meg a negatív reakciókat látva az emberek majd nem veszik a játékot.
Azt nem tudom (mondjanak Cortana kicsit gyanús, de mekkora "poén" lenne, hogy az AI karakternek AI hangja van :D), de amikor elindul a játék az AI felolvasó automatán elkezd felolvasni minden menüpontot, meg mindent, amire rámész, amit nem igazán tudtam mire vélni, hogy ez így minek, de rögtön ki is lehet kapcsolni
Btw, ezt külön neked. Létre kellett hozni a user mappában egy engine.ini fájlt és abba beletenni az alábbiakat. Ha jól veszem ki, itt az lehet a lényeg a fölösleges képminőségrontó effektek kikapcsolása mellett, hogy a Lumen kevesebb képkockán keresztül akkumuláljon?
[SystemSettings]
; Film grain
r.FilmGrain=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
Állítólag a P5 verzió FPS száma katasztrófa, a játék második fele állítólag játszhatatlan. Ez egybe vág azzal, amit az előre hozott megjelenésről írtak.
Ők is tudják, hogy a PS még náluk is halottabb. :D
De viccet félretéve sajnos a MS-nál elég rossz a terméktámogatás úgy összességében, szóval nem értem, miért kellett ezt a játékot most kiadni. Anno a Master Chief Collectiont is iszonyú hosszú ideig tartott rendbe tenni, főleg PC-n, de az Age of Empires háza táján is néha olyan bugok vannak, hogy ihaj.
12 frame accum, és ez a csökkentett? Hmmm... Az én rendszeremben 4-5-6 "frame" (valójában nem frame alapján kalkulál) az accum, de 0 zaj van így is. 12 "frame" beállítással már látható ghosting van. Mondjuk én az akkumuláció elé tettem egy à-trois metódust, ami egy fajta komplexebb screen space blur a bounce light-ra, és így főnyeremény a zajmentes végeredmény.
Lényeg: állíthatod lejjebb is, mindaddig amíg zajos, "kásás" nem lesz a bevilágítás, akkor meg vedd feljebb egy-kettővel.
A teszteletlenségre a legjobb példa amúgy az átvezetők. Amiket ugyan in-engine vettek fel, de pre-rendereltek valamilyen érthetetlen oknál fogva, és totál kiábrándító látni a játék után a lowres videót. De nem ez a lényeg, hanem az, hogy ha be van kapcsolva a framegen, az teljesen tönkreteszi az átvezetőket. Ezt tehát valószínűleg senki nem próbálta ki a megjelenés előtt.
It's a trap! Régen tomboy volt cortana, most meg transz-férfi 🤣. Szóval aki kicsapja cortana-ra, az konkrétan homo innentől, hiszen egy nővé átműttetett férfi az arca :D
Amúgy nem kicsit Gigachad a képen amit betettél :D
Még egy érdekesség: a PC-s verzióban nincs couch co-op mód, viszont egy moddal előhozható. Tehát a funkció ott van a játékban, csak el van rejtve a user elől. Érthetetlen.
Nagy kár ezért a release-ért, mert a bugok, az AI hülyeségei és a teszteletlenségből fakadó tök egyértelmű és abszurd dolgai (például néhány checkpoint teljesen wtf, és ez egy tök egyértelmű és minden bizonnyal könnyen korrigálható dolog) mögött ez egy teljesen jó remake lenne amúgy.
+1 érdekesség: egy AI videós szaki szerint az átvezetők AI-val készültek, de olyan szinten, hogy még az alap AI storyboardon sem változtattak, hanem egy az egyben átvették, ezért fura a rendezése jópár átvezetőnek, pl hosszú random szünetek, értelmetlen / funkciótlan felvételek és hasonlók.
Még egy érdekesség: a PC-s verzióban nincs couch co-op mód, viszont egy moddal előhozható. Tehát a funkció ott van a játékban, csak el van rejtve a user elől. Érthetetlen.
Tudok jobbat, szintén MS: az Age of Empires 4 PC-s verziójában a kontrolleres interfész csak SteamDecken vagy Asus ROG Ally-on jelenik meg. :D
Teljesen hopeless. Egyetlen pro-consumer dolga van az MS-nek, a Gamepass, amire meg rámegy az Xbox-részleg bottom line-ja. Mármint nem sajnálom őket, csak hát ebből meg NYILVÁN azt a következetést vonják le, hogy akkor szét kell baszni az id Softot. Azt viszont sajnálom.
Settings Scaling
The game comes with four presets on desktop—Low, Medium, High and Ultra—and dropping from Ultra to Low nets around +56% more FPS. That improvement is solid, but WTF, the presets look almost identical. "Low" looks almost the same as "Ultra," which sounds great at first, but shouldn't settings actually offer a meaningful way to make the game look basic in return for a huge performance jump? Interestingly, the one preset that could have been useful here—Very Low—is available on handhelds, but not on higher-end PC systems. Why hide such an option? Lumen and Nanite are clearly doing a lot of the heavy lifting, but also come with a performance cost, and I'm sure a lot of people would love to disable or tone them down.
Szerintem az előfizetéses modell erősítése pont nem proconsumer. Kedvező árak mellett persze tűnhet visszautasíthatatlannak (amíg fillérekért volt, én is éltem a lehetőséggel), de ahhoz sokat/day1 kell játszani, és az elérhető kínálatból. Ez minden újszülött esetében jól hangzik, de akinek van más platformja, saját évek alatt felépült könyvtára, az már listaáron annyira nem jár jól. Emellett a Game Pass mellett a másik motiváció konzolon a multi, nos, ennek a fizetős mivolta sem éppen proconsumer.
Szóval a Game Pass az szerintem nem proconsumer, hanem bizonyos esetekben jó ajánlat lehet (számomra listaáron értelmezhetetlenül drága a részleges visszacsökkentés után is), nekik pedig ráfizetés. Ugyanakkor ott a Play Anywhere, annak kézzelfoghatóbbak az előnyei (bár a kliensük miatt ez negem nem érint), most a Ubival parnerségben újabb meglévő konzolos játékokhoz jár majd a PC-s verzió, és ugye a konzolos retót is igyekeznek bevonni. De a Smart Delivery, a "backward compatibility", az FPS Boost (jó, ez utóbbiak már nem bővülnek) is idevehetők. Nem feature, de játékok szintjén az Age ofok meglepő erőltetése (bár ez vélhetően hoz valamennyi profitot) vagy a régi tulajoknak ingyen járó Heretic+Hexen (mely a jobb remasterek közül valónak tűnik a Nightdive-tól mostanság) is tekinthető pozitív lépésnek. A refund poliyjük is sokkal jobb a PS-énél.
Teljesen igazad van, egy bizonyos specifikus rétegnek jó ajánlat leginkább. Ezen kívül meg akkor, ha alkalmanként abuzálod és a 80 dolláros first-party játékot letolod 1 havi előfizetésből.
Mindenesetre Spencer mostanra 70 millió előfizetőt vízionált, de éppen 30 millió lett belőle. Ezzel érdekes helyzetbe kerültek, mert minden bizonnyal ez így nem jó a profitablilitás szempontjából, viszont ha meg lelövik, akkor elúszik talán az egyetlen dolog az Xboxnál, ami stabilan és kiszámíthatóan bevételt termel. Szóval kíváncsi leszek, mi lesz a megoldás.
Igen az átalad említett feature-ök valóban jók, még idevehetjük az Auto HDR-t is talán.
Játékok esetében megintcsak érdekes helyzet. Mert úgy látszik, Spencer meglehetősen szabad kezet adott a stúdióinak abban a tekintetben, hogy min dolgozzanak. Láthatóan nem volt senki rákényszerítve például arra, hogy az MS-nél a bevásárlások után rendelkezésre álló jelentős mennyiségű bejáratott és sikeres IP-n dolgozzon legalább valamilyen formában.
Ez elsőre persze jól hangzik, csak hát nem úgy néz ki, hogy a stúdiók tudnak volna élni a lehetőséggel, és kinőtt volna ebből bármilyen értelmezhető új tentpole franchise, vagy simán csak egy nagyobb sikerű, meghatározó AAA-cím. Cserébe viszont üzletileg olyan egyértelmű ziccerek maradtak ki, minthogy fut egy meglehetősen sikeres Fallout tévésorozat, de nincs új Fallout játék mellé. Ha tippelnem kéne, most a vezetőváltással azért jelentették be gyorsan a New Vegas remake-et, mert az lehet erre a gyorssegély.
az Age ofok meglepő erőltetése (bár ez vélhetően hoz valamennyi profitot)
Legsikeresebb MS franchise jelenleg. 🤣 Egyébként nagyon kíváncsi lennék ott is a számokra, mert ugyan első blikkre sikeresnek tűnik a DLC modell, de történnek furcsaságok.
Pl. két éve bejelentették, hogy nem lesz több kiegészítő az AoE 3-hoz, erre múlt héten előkerült open betában mégis egy. Elvileg az anno félkészen hagyott kontentet fejezik be, de akkor is eldönthetnék, hogy akkor most van-e support vagy nincs.
AoE 2 fronton évente két DLC-t adnak ki és vannak köztük kivételesen jók, de az utóbbi időben a többségüknél nem stimmel az ár/érték arány, ami meglátszik a felhasználói értékeléseken is. Plusz bebizonyították, hogy lehet túl sok DLC-t csinálni egy játékhoz, mert pl. új civekként kiadnak 3 kínai frakciót, annyira nincs már feldolgozásra váró nép.
Az AoE 4-nél viszont kevés a kontent, tippre nem lehet könnyű a Relic motorjával dolgozni, új civeket csinálni meg sokáig tart az AoE 4 sajátosságai miatt. Talán ezért is kalapálják a következő részt UE5 alá, de hogy abból mikorra lesz valami, who knows.
Van Age of Mythology Retold is, az is szépen megy, de mindig is elsősorban szingli játék volt, ami a játékosszámon is meglátszik. Emiatt főleg a kampánykiegekre feküdtek rá, ami nem is baj, de szerintem a most véget ért 30 euróért árult expansion passzal ennyi volt a nagyobb DLC-knek.
Maguk a játékok meg faszák egyébként, mostanában pont az AoE 4 Crucible módjára függtem rá, ami egy jó kis védekezős felfedezős roguelite cucc. Ha az indiai AI csaj ott is leépít, akkor egy nagyon jó csapat megy a levesbe arra is.
ZakMegrekken írta: Maguk a játékok meg faszák egyébként, mostanában pont az AoE 4 Crucible módjára függtem rá, ami egy jó kis védekezős felfedezős roguelite cucc.
Ez annyira jól hangzik, hogy néztem most róla YT gameplayt és tetszik. A probléma, hogy egyáltalán nem toltam az AoE4-gyel, szted úgy bele lehet vágni?
Igen, teljes káosznak tűnik, ami a DLC-k körül megy, a jó tartalmak ellenére. Elkezdték ugye az AoE 1 bizonyos kampányait is bepakolni AoE 2 alá, de már azt se tudom, az meddig jutott. Az AoE 1 DE-ben meg olyan maradt az útkeresés, hogy egy gyötrelem (pl. amikor a transzportba beszállás csak úgyműködik, ha fél milliméterre áll az egység tőle a partonm, hogy odataláljon), semmivel nem jobb, mint 1997-ben, és mezopotámiai kampány hírhedt papos pályája is olyan, hogy random, rád agróznak-e, miközbern más pályákat rendesen átszabtak.
Az AoE 2-nek egyébként meglepően jól co-oposították bizonyos kampányait (de az AoE 3 szcenáriói között is vannak jók), szinte jobban működnek, mint szólóban, nem csak van még egy player, és jó napot. Már amikor, mert van amelyik elég hulladék, bár gyanús, hogy khmer kampány szólóban is az lehet. Sajnos a co-oposítással leálltak egy ideje, kíváncsi leszek, visszatér-e ez is a tetszhalálból.
Az AoE 2 alá készült AoE 1 tartalom is csak egy DLC, alapvetően a 3 új kampány a nagy cucc benne. A néhány klasszikus kampányt utólag adták ki hozzá, reagálva az elégedetlenkedésre, mert egy adag korai leak miatt sokan azt hitték, hogy teljes remake lesz. Maga a DLC meg titkon-nem titkon annak a beismerése, hogy az AoE 1 DE egy megoldhatatlan szar.
A felhozott papos pálya egyébként azt hiszem, hogy egy késői peccs áldozata, mindenesetre mindig is egy kicsit túl specifikus volt az AoE 1 primitív szkriptjei miatt. A térkép jobb oldalán lakó népség elvileg nyugodtan konvertálható, a másik azonnal megtámad, ha próbálkozol. A jobb oldaliak csak akkor mennek neked, ha eljutnak a tool age-ig vagy ha katonát próbálsz meg elszedni tőlük. És ha ez így mind működik, akkor is nehezebb dolgod van, mint az eredeti játékban, mert a DE fejlettebb AI-ja elég brutál egy olyan játékban, ahol már a régi is az volt és a nehézségi szint csak limitáltan hatott rá. Falat és tornyokat építeni a folyóhoz különösen hasznos dolog emlékeim szerint.
Összességében az AoE 2-es DLC szerintem sokkal jobb formája az AoE 1-ezésnek, a jobb-emlékezetesebb klasszikus kampányok benne vannak (a hiányzók meg rajngói remake-ekként ott csücsülnek a modkeresőben), az újak meg sokkal jobbak hála az AoE 2 DE jóval fejlettebb rendszerének. Persze abból meg sokkal többet ki lehet hozni az AoE 1 remake-elésénél, szóval ott vannak az antik korban játszódó Chronicles kampányok is, na, azokat nem érdemes kihagyni, kurva jók. Egyébként a káosz abból a szempontból teljesen jó, hogy most kb. minden második DLC valami kísérleti dolog, ami hol kevésbé (Victors and Vanquished), hol jobban (Chronicles cuccosok, Return of Rome, bár azt fikázta az AoE 2 közösség, szóval nem mindenkinek jött be) működik, de szépen feldobja az ezeréves alapokra épülő játékot.
Co-op téren a következő dolog az AoE 4-es co-op Crucible lesz majd valamikor ősszel.
Halo remake
Még nem vagyok a végén, de eddig:
- ez ugye teljes remake, tehát a nulláról újraépítették UE5-ben, nem fut alatta a régi engine, mint a korábbi felújított verzióknál
- komolyan Asy megfertőzött, de ilyen gyatra UE5-ös képminőséget még nem láttam, homályos ghostolós borzalom, ini baszkodás kell ahhoz, hogy valamennyire rendbe lehessen tenni
- az alap irányítás egérrel szintén borzalmas, szintén tweakelni kell
- egyébként nagyon faszán néz ki grafikailag, a hangulat is top
- zene, hangok szintén top
- van pár Covenant fegyver, ami az első részben annak idején is jelent volt az ellenségnél, de te nem tudtad használni, most már azokat is lehet (mint a későbbi részekben)
- van sprint, meg pár játékmechanika módosítás, ettől mondhatjuk, hogy kevésbé halós a játékmenet, de igazából szerintem már attól, hogy PC-n tolod, jelentősen mássá változik, de azért valahogy mégis megmarad halónak
- az AI-t átvették a Reach-ből, amivel önmagában még nem lenne baj, csak jelen formájában kissé bugos, pályánként legalább egyszer-kétszer csinál olyanokat, hogy fogalmatlanul áll, vagy leaggrózik rólad és elszalad a semmibe, vagy a járművével egyenesen belevezet a hegyoldalba, aztán ott próbálna tovább menni, de nem tud
- a pályákat úgy módosították, hogy a korábban a kényszerű optimalizálásból fakadó korlátozásokat kivették (tehát pl. dolgokat, amik csak azért voltak, hogy kitakarják a mögöttük lévő területet, a töltést maszkoló folyosókat, meg ilyesmiket)
- a hírhedt Library részt úgy alakították át, hogy már nem annyira repetitív, kevésbé összezavaró, és van értelme (gyakorlatilag egyre lejjebb mész, és annál nagyobb a Flood-fertőzöttség, ami így már makes sense)
- és hát azért amikor megérkezel olyan legendás pályákra, mint a Silent Cartographer, vagy az Assault on the Control Room és közben szól a baszó zene, hát na ez még mindig hidegrázós
- azért mivel a modern MS-ről van szó, nem tudták megállni, hogy ne tegyenek bele egy új woke karaktert, aki egy férfinek kinéző női katona, akivel amikor találkozol egyből elkezdi osztani a Master Chiefet, és olyanokról magyaráz, hogy az egész léte ilyen publicity stunt meg propaganda... érted, az emberiség kvázi legnagyobb hősének LOL
rwurl=https://imgur.com/Zstz46B
Chief Exorcist
Akkor döntöttem el, hogy minimum 6 hónapot várok megjelenés után, amikor azt hallottam, hogy az MS a GTA 6-tól való félelmében előrébb hozta a megjelenést őszről nyárra. Valószínűleg ezért annyira bugos, hogy tele van vele az internet.
Jaul teszed, érzésre valóban az utolsó pár hónap főzési idő hiányzik ennek. Már ha nem zárják be ezt a stúdiót is, mert a bugokat meg a negatív reakciókat látva az emberek majd nem veszik a játékot.
Chief Exorcist
Lol, most olvasom, hogy még AI voice acting is van benne. Ultimate slop :D
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Azt nem tudom (mondjanak Cortana kicsit gyanús, de mekkora "poén" lenne, hogy az AI karakternek AI hangja van :D), de amikor elindul a játék az AI felolvasó automatán elkezd felolvasni minden menüpontot, meg mindent, amire rámész, amit nem igazán tudtam mire vélni, hogy ez így minek, de rögtön ki is lehet kapcsolni
Chief Exorcist
Elvileg a francia dub a sus.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Btw, ezt külön neked. Létre kellett hozni a user mappában egy engine.ini fájlt és abba beletenni az alábbiakat. Ha jól veszem ki, itt az lehet a lényeg a fölösleges képminőségrontó effektek kikapcsolása mellett, hogy a Lumen kevesebb képkockán keresztül akkumuláljon?
[SystemSettings]
; Film grain
r.FilmGrain=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
; Chromatic aberration
r.SceneColorFringeQuality=0
; Extra cleanup
r.Tonemapper.Quality=0
; Mild Lumen denoising help
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=12
r.Lumen.DiffuseIndirect.Temporal.MaxFramesAccumulated=12
-----------------------
Illetve ez még feljebb tolja a lehetőségeket elvileg:
[SystemSettings]
; Remove muddy film grain and noise
r.FilmGrain=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
; Remove ugly chromatic aberration/color fringing on edges
r.SceneColorFringeQuality=0
; Max out tonemapper and overall scene clarity
r.Tonemapper.Quality=3
; Enhance Unreal Engine 5 Lumen GI raytracing and reflection precision past ultra r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.Lumen.Reflections.Allow=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=8 r.Lumen.DiffuseIndirect.Temporal.MaxFramesAccumulated=8 r.Lumen.HardwareRayTracing.LightingQuality=4
r.Lumen.HardwareRayTracing.BounceLighting=1
; Push shadow resolutions and cascaded shadow maps beyond preset bounds r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBias=-1
r.Shadow.DistanceScale=2.0
; Texture and anisotropic filtering overrides
r.MaxAnisotropy=16
r.Streaming.PoolSize=4096
Chief Exorcist
Elsietett megjelenéseknél mostanában előfordul. Placeholdernek manapság nemcsak text-to-speechet használnak, hanem simán AI-t is.
Állítólag a P5 verzió FPS száma katasztrófa, a játék második fele állítólag játszhatatlan. Ez egybe vág azzal, amit az előre hozott megjelenésről írtak.
Ők is tudják, hogy a PS még náluk is halottabb. :D
De viccet félretéve sajnos a MS-nál elég rossz a terméktámogatás úgy összességében, szóval nem értem, miért kellett ezt a játékot most kiadni. Anno a Master Chief Collectiont is iszonyú hosszú ideig tartott rendbe tenni, főleg PC-n, de az Age of Empires háza táján is néha olyan bugok vannak, hogy ihaj.
12 frame accum, és ez a csökkentett? Hmmm... Az én rendszeremben 4-5-6 "frame" (valójában nem frame alapján kalkulál) az accum, de 0 zaj van így is. 12 "frame" beállítással már látható ghosting van. Mondjuk én az akkumuláció elé tettem egy à-trois metódust, ami egy fajta komplexebb screen space blur a bounce light-ra, és így főnyeremény a zajmentes végeredmény.
Lényeg: állíthatod lejjebb is, mindaddig amíg zajos, "kásás" nem lesz a bevilágítás, akkor meg vedd feljebb egy-kettővel.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
A teszteletlenségre a legjobb példa amúgy az átvezetők. Amiket ugyan in-engine vettek fel, de pre-rendereltek valamilyen érthetetlen oknál fogva, és totál kiábrándító látni a játék után a lowres videót. De nem ez a lényeg, hanem az, hogy ha be van kapcsolva a framegen, az teljesen tönkreteszi az átvezetőket. Ezt tehát valószínűleg senki nem próbálta ki a megjelenés előtt.
Chief Exorcist
Illetve így sajnos a modderek nem tudják lecserélni az egyébként egyik "férfi" dev arcát megkapó Cortana-t teljesen. Just woke things.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Érdekes, mert most olvasom, hogy állítólag az volt a terv, hogy in-game cinematicokkal jön majd a gamma, csak ezt megváltoztatták.
Mondjuk szerintem Cortanával pont nincs akkora baj. Nem néz ki olyan jól mint a Halo 2 Anniversaryban, de nem is gáz:
rwurl=https://imgur.com/P4oghS9
És ne felejtsük el, hogy nézett ki az eredetiben 😅
rwurl=https://imgur.com/FF46apH
Chief Exorcist
It's a trap! Régen tomboy volt cortana, most meg transz-férfi 🤣. Szóval aki kicsapja cortana-ra, az konkrétan homo innentől, hiszen egy nővé átműttetett férfi az arca :D
Amúgy nem kicsit Gigachad a képen amit betettél :D
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
LOOK AT DEM BOOBZ
Chief Exorcist
Aki kicsapja Cortanára, egy kitalált AI karakterre egy videójátékból, az meg is érdemli. :D
Teljesen igaz!
...
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Még egy érdekesség: a PC-s verzióban nincs couch co-op mód, viszont egy moddal előhozható. Tehát a funkció ott van a játékban, csak el van rejtve a user elől. Érthetetlen.
Nagy kár ezért a release-ért, mert a bugok, az AI hülyeségei és a teszteletlenségből fakadó tök egyértelmű és abszurd dolgai (például néhány checkpoint teljesen wtf, és ez egy tök egyértelmű és minden bizonnyal könnyen korrigálható dolog) mögött ez egy teljesen jó remake lenne amúgy.
Chief Exorcist
+1 érdekesség: egy AI videós szaki szerint az átvezetők AI-val készültek, de olyan szinten, hogy még az alap AI storyboardon sem változtattak, hanem egy az egyben átvették, ezért fura a rendezése jópár átvezetőnek, pl hosszú random szünetek, értelmetlen / funkciótlan felvételek és hasonlók.
Chief Exorcist
Tudok jobbat, szintén MS: az Age of Empires 4 PC-s verziójában a kontrolleres interfész csak SteamDecken vagy Asus ROG Ally-on jelenik meg. :D
Lul :D
Teljesen hopeless. Egyetlen pro-consumer dolga van az MS-nek, a Gamepass, amire meg rámegy az Xbox-részleg bottom line-ja. Mármint nem sajnálom őket, csak hát ebből meg NYILVÁN azt a következetést vonják le, hogy akkor szét kell baszni az id Softot. Azt viszont sajnálom.
Chief Exorcist
++1 érdekesség @TPU
https://www.techpowerup.com/review/halo-campaign-evolved-performance-ben...
Settings Scaling
The game comes with four presets on desktop—Low, Medium, High and Ultra—and dropping from Ultra to Low nets around +56% more FPS. That improvement is solid, but WTF, the presets look almost identical. "Low" looks almost the same as "Ultra," which sounds great at first, but shouldn't settings actually offer a meaningful way to make the game look basic in return for a huge performance jump? Interestingly, the one preset that could have been useful here—Very Low—is available on handhelds, but not on higher-end PC systems. Why hide such an option? Lumen and Nanite are clearly doing a lot of the heavy lifting, but also come with a performance cost, and I'm sure a lot of people would love to disable or tone them down.
Chief Exorcist
Szerintem az előfizetéses modell erősítése pont nem proconsumer. Kedvező árak mellett persze tűnhet visszautasíthatatlannak (amíg fillérekért volt, én is éltem a lehetőséggel), de ahhoz sokat/day1 kell játszani, és az elérhető kínálatból. Ez minden újszülött esetében jól hangzik, de akinek van más platformja, saját évek alatt felépült könyvtára, az már listaáron annyira nem jár jól. Emellett a Game Pass mellett a másik motiváció konzolon a multi, nos, ennek a fizetős mivolta sem éppen proconsumer.
Szóval a Game Pass az szerintem nem proconsumer, hanem bizonyos esetekben jó ajánlat lehet (számomra listaáron értelmezhetetlenül drága a részleges visszacsökkentés után is), nekik pedig ráfizetés. Ugyanakkor ott a Play Anywhere, annak kézzelfoghatóbbak az előnyei (bár a kliensük miatt ez negem nem érint), most a Ubival parnerségben újabb meglévő konzolos játékokhoz jár majd a PC-s verzió, és ugye a konzolos retót is igyekeznek bevonni. De a Smart Delivery, a "backward compatibility", az FPS Boost (jó, ez utóbbiak már nem bővülnek) is idevehetők. Nem feature, de játékok szintjén az Age ofok meglepő erőltetése (bár ez vélhetően hoz valamennyi profitot) vagy a régi tulajoknak ingyen járó Heretic+Hexen (mely a jobb remasterek közül valónak tűnik a Nightdive-tól mostanság) is tekinthető pozitív lépésnek. A refund poliyjük is sokkal jobb a PS-énél.
Sors bona, nihil aliud.
Teljesen igazad van, egy bizonyos specifikus rétegnek jó ajánlat leginkább. Ezen kívül meg akkor, ha alkalmanként abuzálod és a 80 dolláros first-party játékot letolod 1 havi előfizetésből.
Mindenesetre Spencer mostanra 70 millió előfizetőt vízionált, de éppen 30 millió lett belőle. Ezzel érdekes helyzetbe kerültek, mert minden bizonnyal ez így nem jó a profitablilitás szempontjából, viszont ha meg lelövik, akkor elúszik talán az egyetlen dolog az Xboxnál, ami stabilan és kiszámíthatóan bevételt termel. Szóval kíváncsi leszek, mi lesz a megoldás.
Igen az átalad említett feature-ök valóban jók, még idevehetjük az Auto HDR-t is talán.
Játékok esetében megintcsak érdekes helyzet. Mert úgy látszik, Spencer meglehetősen szabad kezet adott a stúdióinak abban a tekintetben, hogy min dolgozzanak. Láthatóan nem volt senki rákényszerítve például arra, hogy az MS-nél a bevásárlások után rendelkezésre álló jelentős mennyiségű bejáratott és sikeres IP-n dolgozzon legalább valamilyen formában.
Ez elsőre persze jól hangzik, csak hát nem úgy néz ki, hogy a stúdiók tudnak volna élni a lehetőséggel, és kinőtt volna ebből bármilyen értelmezhető új tentpole franchise, vagy simán csak egy nagyobb sikerű, meghatározó AAA-cím. Cserébe viszont üzletileg olyan egyértelmű ziccerek maradtak ki, minthogy fut egy meglehetősen sikeres Fallout tévésorozat, de nincs új Fallout játék mellé. Ha tippelnem kéne, most a vezetőváltással azért jelentették be gyorsan a New Vegas remake-et, mert az lehet erre a gyorssegély.
Chief Exorcist
Legsikeresebb MS franchise jelenleg. 🤣 Egyébként nagyon kíváncsi lennék ott is a számokra, mert ugyan első blikkre sikeresnek tűnik a DLC modell, de történnek furcsaságok.
Pl. két éve bejelentették, hogy nem lesz több kiegészítő az AoE 3-hoz, erre múlt héten előkerült open betában mégis egy. Elvileg az anno félkészen hagyott kontentet fejezik be, de akkor is eldönthetnék, hogy akkor most van-e support vagy nincs.
AoE 2 fronton évente két DLC-t adnak ki és vannak köztük kivételesen jók, de az utóbbi időben a többségüknél nem stimmel az ár/érték arány, ami meglátszik a felhasználói értékeléseken is. Plusz bebizonyították, hogy lehet túl sok DLC-t csinálni egy játékhoz, mert pl. új civekként kiadnak 3 kínai frakciót, annyira nincs már feldolgozásra váró nép.
Az AoE 4-nél viszont kevés a kontent, tippre nem lehet könnyű a Relic motorjával dolgozni, új civeket csinálni meg sokáig tart az AoE 4 sajátosságai miatt. Talán ezért is kalapálják a következő részt UE5 alá, de hogy abból mikorra lesz valami, who knows.
Van Age of Mythology Retold is, az is szépen megy, de mindig is elsősorban szingli játék volt, ami a játékosszámon is meglátszik. Emiatt főleg a kampánykiegekre feküdtek rá, ami nem is baj, de szerintem a most véget ért 30 euróért árult expansion passzal ennyi volt a nagyobb DLC-knek.
Maguk a játékok meg faszák egyébként, mostanában pont az AoE 4 Crucible módjára függtem rá, ami egy jó kis védekezős felfedezős roguelite cucc. Ha az indiai AI csaj ott is leépít, akkor egy nagyon jó csapat megy a levesbe arra is.
Ez annyira jól hangzik, hogy néztem most róla YT gameplayt és tetszik. A probléma, hogy egyáltalán nem toltam az AoE4-gyel, szted úgy bele lehet vágni?
Chief Exorcist
Simán, nagyon kezdőbarát. Az alap gameplayt meg simán megtanítja a játék az Art of War tutorialokkal.
Igen, teljes káosznak tűnik, ami a DLC-k körül megy, a jó tartalmak ellenére. Elkezdték ugye az AoE 1 bizonyos kampányait is bepakolni AoE 2 alá, de már azt se tudom, az meddig jutott. Az AoE 1 DE-ben meg olyan maradt az útkeresés, hogy egy gyötrelem (pl. amikor a transzportba beszállás csak úgyműködik, ha fél milliméterre áll az egység tőle a partonm, hogy odataláljon), semmivel nem jobb, mint 1997-ben, és mezopotámiai kampány hírhedt papos pályája is olyan, hogy random, rád agróznak-e, miközbern más pályákat rendesen átszabtak.
Az AoE 2-nek egyébként meglepően jól co-oposították bizonyos kampányait (de az AoE 3 szcenáriói között is vannak jók), szinte jobban működnek, mint szólóban, nem csak van még egy player, és jó napot. Már amikor, mert van amelyik elég hulladék, bár gyanús, hogy khmer kampány szólóban is az lehet. Sajnos a co-oposítással leálltak egy ideje, kíváncsi leszek, visszatér-e ez is a tetszhalálból.
Sors bona, nihil aliud.
Az AoE 2 alá készült AoE 1 tartalom is csak egy DLC, alapvetően a 3 új kampány a nagy cucc benne. A néhány klasszikus kampányt utólag adták ki hozzá, reagálva az elégedetlenkedésre, mert egy adag korai leak miatt sokan azt hitték, hogy teljes remake lesz. Maga a DLC meg titkon-nem titkon annak a beismerése, hogy az AoE 1 DE egy megoldhatatlan szar.
A felhozott papos pálya egyébként azt hiszem, hogy egy késői peccs áldozata, mindenesetre mindig is egy kicsit túl specifikus volt az AoE 1 primitív szkriptjei miatt. A térkép jobb oldalán lakó népség elvileg nyugodtan konvertálható, a másik azonnal megtámad, ha próbálkozol. A jobb oldaliak csak akkor mennek neked, ha eljutnak a tool age-ig vagy ha katonát próbálsz meg elszedni tőlük. És ha ez így mind működik, akkor is nehezebb dolgod van, mint az eredeti játékban, mert a DE fejlettebb AI-ja elég brutál egy olyan játékban, ahol már a régi is az volt és a nehézségi szint csak limitáltan hatott rá. Falat és tornyokat építeni a folyóhoz különösen hasznos dolog emlékeim szerint.
Összességében az AoE 2-es DLC szerintem sokkal jobb formája az AoE 1-ezésnek, a jobb-emlékezetesebb klasszikus kampányok benne vannak (a hiányzók meg rajngói remake-ekként ott csücsülnek a modkeresőben), az újak meg sokkal jobbak hála az AoE 2 DE jóval fejlettebb rendszerének. Persze abból meg sokkal többet ki lehet hozni az AoE 1 remake-elésénél, szóval ott vannak az antik korban játszódó Chronicles kampányok is, na, azokat nem érdemes kihagyni, kurva jók. Egyébként a káosz abból a szempontból teljesen jó, hogy most kb. minden második DLC valami kísérleti dolog, ami hol kevésbé (Victors and Vanquished), hol jobban (Chronicles cuccosok, Return of Rome, bár azt fikázta az AoE 2 közösség, szóval nem mindenkinek jött be) működik, de szépen feldobja az ezeréves alapokra épülő játékot.
Co-op téren a következő dolog az AoE 4-es co-op Crucible lesz majd valamikor ősszel.