Igen, a papos pálya az eredetiben is nehéz tudott lenni, de játszhatóbb volt. Itt amit leírsz, az csak elmélet, nem mindig így viselkedik, csak azt írtad le, amivel a 100%-os szívás elkerülhető. Sokszor kellett nekifutnom hardon, amikor sikerült, akkor meg szinte túl sima volt (akkor úgy működött, mint régen). Egy-egy próbálkozásnál sikerült úgy kiütnöm a sárgát és falaznom, hogy talán benne lett volna a győzelem, de egészen biztosan nem így akarták belőni, minden más könnyebb a játékban sokkal, ez meg konkrétan egy kampányelső pálya. Még azért van hátra az AoE1-ből ez-az (főleg a kieg, ami annak idején kimaradt), és jó a nosztalgia, és vannak benne jóféle finomságok, de ha egyszer uninstallálom, sosem kerül vissza, ha nem patchelik át totálisan másra.
Mondjuk, annak idején is a 2 szólt nagyot, az 1 sosem kapott el igazán, és őszintén szólva annyi jó stratégia jelent meg 1997-ben, mígnem jött nem sokkal később a StarCraft, hogy ha nem folytatják, sosem tartanám klasszikusnak a szériát. Ami gyakorlatilag a 2-t jelenti számomra.
Közben kijött a Digital Foundry elemzése a konzolos Halo Remake-ről, és úgy látszik, egyáltalán nem rossz ez konzolon sem. Főleg, hogy (ahogy korábban posztoltam) a quality és a performance mód között konzolon is alig van bármilyen grafikai különbség.
Viszont ez az első konzoljáték, ahol egyszerre van
- HWRT Lumen GI
- HWRT reflections
- Nanite
- és Virtual Shadow Maps
?
Tehát gyakorlatilag a teljes UE5 arzenál.
Sajnos a képminőségbeli problémák konzolon TSR-ből erednek, illetve hogy nem lehet kikapcsolni a film graint és a CA-t. A PS5 Pro-n már PSSR2 van (gyakorlatilag FSR4), ott legalább az javít a helyzeten. PC-n pedig ugye DLSS + ini mókolással lehet rendbetenni a dolgokat.
Igen, a papos pálya az eredetiben is nehéz tudott lenni, de játszhatóbb volt. Itt amit leírsz, az csak elmélet, nem mindig így viselkedik, csak azt írtad le, amivel a 100%-os szívás elkerülhető. Sokszor kellett nekifutnom hardon, amikor sikerült, akkor meg szinte túl sima volt (akkor úgy működött, mint régen). Egy-egy próbálkozásnál sikerült úgy kiütnöm a sárgát és falaznom, hogy talán benne lett volna a győzelem, de egészen biztosan nem így akarták belőni, minden más könnyebb a játékban sokkal, ez meg konkrétan egy kampányelső pálya. Még azért van hátra az AoE1-ből ez-az (főleg a kieg, ami annak idején kimaradt), és jó a nosztalgia, és vannak benne jóféle finomságok, de ha egyszer uninstallálom, sosem kerül vissza, ha nem patchelik át totálisan másra.
Mondjuk, annak idején is a 2 szólt nagyot, az 1 sosem kapott el igazán, és őszintén szólva annyi jó stratégia jelent meg 1997-ben, mígnem jött nem sokkal később a StarCraft, hogy ha nem folytatják, sosem tartanám klasszikusnak a szériát. Ami gyakorlatilag a 2-t jelenti számomra.
Sors bona, nihil aliud.
https://www.youtube.com/watch?v=WsDRmbnSHMs
Közben kijött a Digital Foundry elemzése a konzolos Halo Remake-ről, és úgy látszik, egyáltalán nem rossz ez konzolon sem. Főleg, hogy (ahogy korábban posztoltam) a quality és a performance mód között konzolon is alig van bármilyen grafikai különbség.
Viszont ez az első konzoljáték, ahol egyszerre van
- HWRT Lumen GI
- HWRT reflections
- Nanite
- és Virtual Shadow Maps
?
Tehát gyakorlatilag a teljes UE5 arzenál.
Sajnos a képminőségbeli problémák konzolon TSR-ből erednek, illetve hogy nem lehet kikapcsolni a film graint és a CA-t. A PS5 Pro-n már PSSR2 van (gyakorlatilag FSR4), ott legalább az javít a helyzeten. PC-n pedig ugye DLSS + ini mókolással lehet rendbetenni a dolgokat.
Chief Exorcist