Hozzászólások

2023.10.23 - 18:13,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

És nézd meg, hogy egy full RT Metro exodus milyen látvánnyal, milyen HW-n fut kurva jól.

2023.10.23 - 18:11,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

De egyébként az általad említett együttműködés most sem hiányzik. Alapvetően a devek mondják meg, mi kellene, azt az MS implementálja a DirectX-be, a hardver gyártók meg ahhoz igazodnak, együttműködve a devekkel. A Metro fejlesztője is többször beszélt arról, hogy elég szoros együttműködések vannak.

2023.10.23 - 18:12,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Manapság már szinte mindent a shader core-ok szamolnak. De érted, épp emiatt kellene egy Carmack 2, aki kitalál egy, a mostani shaderektol hatekonyabb HW-t, illetve hozzá magát a funkciót pl., mert már brute force megy csak. Hány shader mag is van jelenleg egy csucskartyan? Erről beszélek, hogy az, hogy valamiből még tobbet teszünk valamire, nem fejlődés. Magát a sub HW-t kellene nyugdijaztatni, és új, hatekonyabb eljáráshoz fejleszteni celhardvert... Csak amíg nincs egy dev zseni, aki tud out of the box gondolkodni, addig nem lesz ilyen.

2023.10.23 - 18:03,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Nem tudom lehet-e, mert ha a shader teljesítmény a kevés, azt nem lehet ASIC-kal pótolni, az RT-re meg van ASIC.

Meg hát nem igazán hiszem el, hogy egy 1,8 tflops-os PS4 generáció után a genváltás azt jelenti, hogy a 80 tflops is éppen elég.

Szóval nem tudom, hol lehet a szűk keresztmetszet? Lehet a háromszög feldolgozás? Nem hiszem, de nem tudom, jó lenne valami devet kifaggatni, hogy mégis mi a fene történik.

2023.10.23 - 17:39,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Volt már ilyen időszak, mikor még Carmack az id-et erősítette, azt hiszem a Doom 3-nal volt az, hogy nem kész kártyára fejlesztettek, hanem az Nvidia-val karöltve készítették a játékot, folyamatos igényeket adva a zöldek felé, hogy mik legyenek majd a kártyán.

Annyi a különbség, hogy az id tényleg akkor letett az asztalra valami teljesen újat (per pixel shadows), most meg csak a fing reszelése történik, hogy mindenből kicsit több kell. Na emiatt maradtak le a gpu-k, mert a jelenlegi UE tech semmi mást nem csinál, csak már meglévő hardware techre építkezik, emiatt nem hatékony. Ha ott is lenne valaki, aki megmondja, hogy ezt a funkciót ilyen meg ilyen asic-cal 200-1000 szeres gyorsasággal el lehetne végezni, akkor nem itt tartana a "fejlődés", hanem mondjuk valóban új hardware megközelítés jöhetne létre, ami miatt hatalmasat ugorhatna a fejlődés, és nem tartanánk ott, hogy egy 800k-s kártya kohogve renderel 1080p-ben.

2023.10.23 - 17:14,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Jó kérdés :O

Csak azokkal a GPU-kkal működik, amik támogatják a mesh shadert. Ebből a szempontból mondhatjuk, hogy tényleg fullosan next-gen a játék. Úgy látszik, ezeknek már egész egyszerűen ekkora lesz a gépigénye. Csak az a probléma, hogy közben a GPU piac meg láthatóan elmaradt, az új generációs GPU-k még nagyon messze, és a piacon lévő cuccok, amik meg tudják is rendesen futtatni a játékot, azok meg drágák, a user meg meg van lőve.

Az egyik dev azt írta, hogy egyébként implementálták a hagyományos vertex shaderes code path-ot is, de lassú volt és bugos, úgyhogy letiltották. Viszont technikailag elvileg benne van a játékban, és modokkal akár vissza is hozható lehet, de sanszosan semmi értelme nem lenne.

2023.10.23 - 16:32,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Én csak azt nem értem, hogy így, hogy a játékosok tobb, mint 70 százaléka futtatni se tudja, hogy a fenébe van \ lesz ennyi eladas?

2023.10.23 - 14:19,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

szerintem a chatgpt-hez hasonlóan a nyelvi dolgokban lesz most egy nagy ugrás a játékokban. azaz pl. képzeljünk el egy skyrimet, aminek a teljes világa be van adva egy ilyen "nagy nyelvi modellnek". azaz értelmesen lehet beszélgetni a szereplőkkel, npc-kkel is. és ahogy változik a világ, úgy változik a beszélgetés. beleszövődnek a történések, kinyírsz egy sárkányt, akkor az értelmesen kezd terjedni a nagy nyelvi modell adatbázisában, nem csak annyi lesz hogy egy npc meglát és azt mondja hogy "ááá te vagy a nagy sárkányölő" stb stb...
ha ezt összehozzák úgy, hogy ténylegesen ezen alapul az egész világ (tehát nem csak valamilyen szinten befolyásolja), akkor az durva lesz. inkább kordában tartani lesz nagyon nehéz... a chatgpt sokszor kamuzik (hallucinál), és sokan ezen röhögnek, pedig pont ez a jele a kreativitásának... és ez játékban érdekes lesz :)

2023.10.23 - 12:33,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Ezek után arra leszek kíváncsi, hogy fog futni Series S-en. A Remedy már korábban is panaszkodott erre.

2023.10.23 - 12:10,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

hát erős AI már régóta van sokféle játékban, de nyilván sok esetben még nem tudott az emberrel versenyezni, de úgy tűnik ennek vége, minden játékban győz már az AI.

Amúgy ehhez az AI témához: majd meglátom, mikor jön el a gyakorlatban a forradalom, mert a gyakorlatban egy bonyolultabb környezetben elég nehéz lehet implementálni egy élvezetesen játszható, de nem full hülye AI-t.
Teszem azt, mostanában, hogy a Cyberpunkkkal játszom, az jutott eszembe, hogy 10 évvel visszatekintve a játék legnagyobb avulási faktora a totál életképtelenül viselkedő AI lesz - már persze, ha addig megvalósul a minőségi ugrás.

2023.10.23 - 11:52,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Az igazi gémer megoldja!

2023.10.23 - 11:33,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

A 4xxx széria dobta az SLI-t

2023.10.23 - 11:22,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Minek a sírás? Miért nem vesztek akkor 4090-et, oszt meg van ódva!

2023.10.23 - 11:21,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Konzolon jól optimalizáltak a cuccaik.

De egyébként valóban voltak ilyenek. Az Xbox 360 hardvere úgy volt kialakítva, hogy gyakorlatilag ingyen csinált MSAA-t, és akkor sok game használta, mondjuk nem ennyire beégetve, mint a Remedy. Aztán később a devek rájöttek, hogy kis trükközéssel másra is ki lehet használni az érintett hardvert MSAA helyett, és aztán az Xbox 360-as játékok nagy részéből is kikopott az MSAA.

Illetve ha jól emlékszem az elején még a Microsoft is megkövetelte a legalább 2xMSAA-t és a legalább 720p-s felbontást, de később ezt ejtették, sanszosan mert látták, hogy még a 1st party Halo 3 sem fogja tudni megugrani a 720p-t.

2023.10.23 - 11:12,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Hát oké, de ez az jelenti, hogy a 4090-en kívül viszont gyakorlatilag minden máson játszhatatlan :)) ha csak nem veszed le low-ra

3080-on 24fps
6700xt-n 18fps

2023.10.23 - 11:00,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

A Remedy? Optimalizálásban? :D Nem tudom, szerintem utoljára a Max Payne 2 futott tőlük jól, sosem felejtem el, amikor vagy 5 évvel a konzolos megjelenés után portolták PC-re az Alan Wake-et és kb. nem volt gép, amin elérte volna a 60 fps-t. Állítólag ez azért volt, mert a boxra tervezett engine-nek annyira a mindene volt a 2X MSAA (tehát még potato PC-ken is tolta a 2x-es élsimítást a legdrágább fajtából :D), hogy nem lehetett kikapcsolni... szóval ja, ennyit a Remedyről meg az optimalizálásról.

2023.10.23 - 10:50,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Mondjuk oda aztán nem kell a 60FPS, de tényleg szép teljesítmény :D

2023.10.23 - 10:34,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

1080p high-on a 4090 akár 30-40fps-t is tud... jobb esetben :))

1080p low-on megvan a 60fps a 4090-nek :D

A készítők mondjuk kiadtak egy nyilatkozatot, ahol virágnyelven leírják, hogy a kiadó miatt meg kellett jelentetni, és tudják, hogy a teljesítmény még nem az igazi. A konzolos verziókat el is tolták jövő tavaszra.

2023.10.23 - 10:23,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Erről nem olvastam, mi van azzal a játékkal (is)? :D

2023.10.23 - 10:22,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Pedig a Remedy jellemzően jó az optimalizálásban.

De ez még mindig semmi a Cities Skylines 2-höz képest, na azzzz bazmeg 🤣🤣🤣

2023.10.23 - 09:48,h Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Üdvözlendő a különféle felskálázási technológiák megjelenése!
Nagyszerű érzés lehet majd egy 4080-nal 1080p-ben tolni az Alan Wake 2-t (4K+ DLSS PERFORMANCE)! XD

3070 még elég lesz 540p-re (1080p +DLSS performance) medium settings-zel RT nélkül! Csodálatos! 🤣

Vajon mikor jutunk el végre odáig, hogy 1 pixelt se tud majd kiszámolni egy félmilliós kártya 60FPS-sel? :D

#UE5 #DLSS #ITTAJOVO

rwurl=https://pbs.twimg.com/media/F85erF6WcAAMlKY?format=jpg&name=4096x4096

2023.10.23 - 09:27,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

brazil? az egy nagyon jó film, jópár zseniális jelenettel! az irodás jelenetek, az újságpapírok ahogy eltűntetik de nirot, brutál zseniális (ez utóbbit a harry potterben is lemásolták)

2023.10.22 - 14:31,v Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Néztem pár ilyen videót sakkról. Gyakran nem "emberi" lépéseik vannak mert nagyon mélyen sok lépésre előre derül ki hogy miért lépett valamit ami butának tűnik vagy miért áldozott valami bábut. Brutális pozícionális taktikákat csinálnak.

2023.10.22 - 13:35,v Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

kíváncsi lennék hogy egy sakk nagymester mit mond a mai sakk AI-val való játékról. olvastam, hogy ezek az AI-k arról ismerhetők meg, hogy kreatív és egyedi megoldásokat is használnak, na meg persze marha erősek. tehát elvileg egy emberi nagymester élvezi a vele való játékot, még ha veszít is :)

2023.10.22 - 12:23,v Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

lehet.
na persze olyan is régóta van, hogy a játék nehézségét a játékoshoz igazítja a program, de AI esetén azért ezt okosabban kell csinálni. tehát hogy ne érezd, hogy gyengébb lett az AI.

2023.10.22 - 12:19,v Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Ezt a vilagon a legkonnyebb megcsinalni ebben az uj AI korszakban

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!