Hozzászólások
Elsődleges fülek
Többen sokként élték meg, hogy Marionak van mellbimbója.
https://twitter.com/hashtag/MarioNips
Smink nélkül ;-)
rwurl=http://2.bp.blogspot.com/-bYAARRve7vA/UEDKUa38s6I/AAAAAAAACj8/GnWGsa0vSV...
Edit: amúgy, mint megtudtam, a hölgy Eve Salvail névre hallgat, van róla fent kép sok.
Ez bevált eszköz sorozatoknál. Amúgy én olvastam a lightosabb GoT-os dolgokat, de el tudtam kerülni a leakelt infokat, amíg valaki ide be nem rakta a kiszivárgott epizód reviewját... Persze reddit közelébe se megyek, még twitch chat ami nagyon veszélyes, amikor valami random idióta elkezdi spammelni a spoilert.
Vicces, hogy két különböző autógyártó két különböző márkájú autója totálisan ugyan úgy néz ki.
Citroen C1
rwurl=http://images.autoexposure.co.uk/AETA27123/AETV55779622_6b.jpg
Peugeot 107
rwurl=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e0/Peugeot_107_68_Activ...
Hát nem, DH-nál eget verő különbségek vannak, Shadow Impale és UE Multishot egygombos ezmode buildek, a másik két szet meg polipoknak van és sokkal nehezebb kiegyensúlyozni a statokat hozzájuk. Az előző kettőt gyakorlatilag a szetbuffok elviszik a hátukon. UE Multishot buildben 8600%*400% buff (szinte) feltétel nélkül, rögtön és állandóan rendelkezésre áll egy olyan skillhez, ami eleve magas sebzésű és óriási területet lefed.
Scott új filmje.
Trailer:
https://youtu.be/6x62O8A8qHw
Poster:
rwurl=https://static.filmbuzi.hu/wp-content/uploads//2017/09/allmoneyposter.jpg
Egyébként igen, ezt az "infected people" vonalat kár lenne otthagyni, mert a 90-es években hatalmas divat volt, de manapság már viszonylag kevesen csinálják, és tulajdonképpen a Resident Evil 4-ig kellett várnunk arra is, hogy a Capcom egyértelműen erre az irányvonalra álljon rá (az eredeti T-vírus ugye még megölte az embert és csak aztán hatott "igazán", a plaga parazitáknál ez már nem követelmény, halál nélkül zombulsz be tőlük).
Mindig az a hülye Tarantino-interjú jut eszembe a Resident Evilről, amit nem sokkal a Grindhouse után csináltak vele. Ebben elmeséli, hogy a Grindhouse Planet Terror című fele egy régi Umberto Lenzi zombifilm alapján készült, és hogy amikor valami olyasmit mondtak Lenzinek, hogy "hé, Tarantino nagyon szereti azt a zombifilmedet", a csávó teljesen fel volt háborodva és kijelentette, hogy "it's not zombies, it's infected people, he did not even understand the film!" :D
Szerk: Jaj, megtaláltam Youtube-on, még mindig sírva röhögős:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qtR5Cxscnu4
Wonder Woman
Ettől többet vártam. Klisé hegyek és azon kívül, hogy Gal Gadot egy nagyon szép nő, a film többi része nem igazán fogott meg. Kinőttem már ebből a szuperhősös látványfilmekből úgy vélem.
The Zookeeper's Wife
Kifejezetten jó film volt. Történelmi visszatekintés, hiteles ábrázolással, ami nem is meglepő, mivel igaz történet alapján készült. Azt kaptam, ami vártam, így elégedett vagyok.
Fences
Az eleje kicsit lapos, de utána beáll egy stabil és nézhető filmmé, ahol a színészi alakításoké a főszerep. Ami remek volt, de ez a fajta "színpadias" mű nem az én stílusom. Ennek ellenére nem bántam meg, mert emlékezetes marad.
Tiszta szívvel
Szórakoztató, könnyed, humoros magyar film. Vannak persze hiányosságai, de alapvetően kikapcsolt, lekötötte a figyelmem és a célját ezzel el is érte.
A Resident Evilben nekem mindig az számított a védjegynek hogy NEM volt benne semmilyen természetfeletti dolog. Szerintem jó hogy nem keverték. A Silent Hill az természetfeletti a Resi meg nem. Nekem így tetszett.
Pont ezért kellenének belőle CGI filmek. A Starship Trooopers és a Reasident Evil CGI filmek is csak egy rétegnek szólnak de azok megveszik mert azt kapják amit reméltek. Moziba nem kerülnek, csak digitálisan elérhetők.
A koncepció sikeres mert már a 2-ik ST film és ki tudja hányadik Resi CGI jött ki nem is olyan régen.
Szóval erre kellene gyúrni. Csak a rajongókat szolgájuk ki de őket aztán rendesen.
A spoileredhez meg...
Szép lenne de a mai írók 90%-a elég komolyan megfúrja ezt a komor jövőképet. Dan Abnett a csúcstartó jelenleg aki tulajdonképpen egy Impérium Light -ot mutat be a könyveiben. Ilyennek max akkor tudnám elképzelni az Impériumot ha császár terve sikerrel jár.
Joda írta: Nem tudom ezen miert kell ennyire fennakadni.
És csak azért emeltem ezt most ki mert kb ez volt az n-edik ilyen komment (lehet nem pont itt) ahol ez a hasonlítgatás ment.
Report: Magic Leap Could Reach $6B Valuation, First Device Shipping in 6 Months to "small group of users"
A Half Life 3 hamarabb kijön? :D
Két hete még azt írta valaki, hogy decemberben küldik ki az SDK-t.
Ha viszont ez az egész kamu, akkor szép nagy pénzmosodát hoztak össze.
Semmi celja nincs csak egyszeruen nagyon hasonlo hangulata van a kettonek stb stb, akarva akaratlanul is az jut eszebe az embernek rola. Ennyi. Ettol nem lesz jobb vagy rosszabb egyik se csak baromira emlekeztet az egyik a masikra es ez az embereknek akik lattak mindkettot fel is tunik. Nem tudom ezen miert kell ennyire fennakadni. Kakan is a csomot mar kb...
@mikka: nem feltetlen. Az It mar 6-7 eve keszul csak bekerult a studio limboba egy par evre.
Igen lehet hasonlítgatni de minek? A Stranger Thingsnek nem az volt a célja, hogy kiváltson bármilyen King, Spielberg művet hanem, hogy azoknak a műveknek a legjobb mozzanatait ötvözze egy saját új egésszé amit remekül meg is tett.
Az IT meg IT. Egy king adaptáció / remake. A Stranger Things amúgy pont inkább más King anyagokból merített leginkább mint az ITből. Szóval emiatt sem helytálló a hasonlítgatás az én szemember.
De mindentől függetlenül a hasonlítgatás azért zagyva mert mit akarunk ezzel bizonyítani? Azt, hogy akinek nem tetszett a Stranger Things (khmmm Sterner már kifejtette a sorozatos topikban) most ezzel jól megmondja, hogy bezzeg az IT mennyivel Stranger Thingsesebb holott annak nem ez volt a célja. Vagy esetleg a Stranger Things rajongók mondhassák, hogy bezzeg az mennyire IT-esebb mint maga az inspirációt adó anyag? Mindkettő megközelítés tök meddő.
És csak azért emeltem ezt most ki mert kb ez volt az n-edik ilyen komment (lehet nem pont itt) ahol ez a hasonlítgatás ment.
ebbe sztem felesleges belekotni. a tranger things egyertelmuen a 80-90-es evek gyerek sci-fi/horrorjait idezi fel (ET, IT meg vannak meg hasonlok) szamomra teljesen egyertelmu volt, hogy mindenki ahoz fogja hasonlitani hangulatban-plane akik esetleg nem is lattak az eredetiket. sztem az egesz IT rimek arrol szol, hogy meglovagoljak kicsit a stranger things sikeret (ami nem baj, plane ha jol csinaljak). arrol nem is tudtam, hogy az egyik kisklapec mindkettoben jatszik.
Több ilyen csaj marad nekem :D
Úgy néz ki mintha a mellette álló manus, transfestita öccse lenne.
Hát igen, a Capcom már akkor is tudta, hogyan kell a rossz lóra tenni (utána meg olyan sokat tanult a hibából, hogy kitalálta: Nintendo-exkluzív lesz a RE :D).
Egyébként érdekes az EG-cikkben az az indítás, hogy a törölt RE4-ből is forradalom lett volna. Nyilván mélységeiben nem ismerjük a projectet, de nekem mindig "Resident Evil meets Silent Hill" epizódnak tűnt az a koncepció, egy csipetnyi Mr. X / Nemesis vonallal a kampós csávó képében. Biztos jó játék lett volna mondjuk, a Capcom meg mintha szeretné felidézgetni néha, szóval nem lepődnék meg azon, ha néhány eleme eltalálna a RE2 remake-ig (ahogyan azért a végleges RE4-ben is ott a hangulatos kis rész az életedre törő, majd darabjaira hulló páncélokkal :D).
Ötödik elem kopasz csaj azért eléggé gyönyörű
Elölről:
rwurl=http://screencapped.org/movie/f/albums/movies/thefifthelement/FifthEleme...
Hátulról:)
rwurl=http://screencapped.org/movie/f/albums/movies/thefifthelement/FifthEleme...
Dufferék is elmondták sokszor mennyire nagy hatása volt az It-nek a Stranger Things-re (a másik csillió dolgon kívül ofc) és valószínű ha nem utasítják vissza őket az új It rendezésétől akkor Stranger Things se lenne. Sok közös dolog van amiket fel is soroltál. 80as évek, összeverődött gyerekcsapat, icipici "természetfeletti" dolog, hasonló képivilág/hangulat. Mivel mostanában ilyen anyagból csak a stranger things jött ezért valószínű mindenkinek az jut az eszébe egyből. Hiába történt az inspirálás fordítva mint a megjelenések. Lássuk be nem nehéz egymáshoz hasonlítani a kettőt ezek után. Plusz a közös gyerek is hozzátesz még ehhez.
Ezt a Stranger Things hasonlítgatást ki találta ki és minek? Miért kellene a kettő dolgot hasonlítgatni? Mert az egyik színész mindkét cuccban ugyanaz? Mert mindkét anyag a 80-as években játszódik? Mert gyerekek a főszereplők?
Az egyik egy King feldolgozás, ami vitathatóan nem került közelebb a forrásanyaghoz akárcsak a korábbi tv film sem. A másik meg egy omázs King, Spielberg, Carpenter anyagokhoz a 80-as évekből.
Ja igen, így korrekt, az a bizonyos tagmondat korábban kissé félrevezetett :)
Szegény CV pedig szépen befürdött sorszám nélkül a Dreamcasten.
A Horizons része úgyhogy yup, kell hozzá.
Alapjáték elég hozzá, vagy kell a Horizons?
Szóval Code Veronicának a rendelkezésre álló információink alapján sosem készült, egyértelműen fő résznek szánták
A Code Veronicát viszont számozott résznek szánták, csak volt egy szerződésük a Sony-val, ami miatt a Nemesist kellett elkeresztelni Resident Evil 3-nak. A Nemesis ahogyan te is írod, eredetileg egy sima spinoff volt, de a végleges verzió sem sokkal több ennél ("Jill Valentine kalandjai a második rész idején"), a Code Veronica meg az RE2 egyenes folytatása (az RE2 vége ugye az, hogy Claire elindul megkeresni Christ ---> a CV erről szól). Long story short: a CV Resident Evil 3 címmel jelent volna meg, ha nincs a Sony, így értettem, amit írtam.
Iron Marines - iOS verzió
Ha röviden akarnék fogalmazni, akkor csak annyi mondanék: jó lett! Ha egy kicsit hosszabban, azt mondanám: nagyon is!
Az Ironhide stúdió nem hazudtolta meg magát, ismét egy kiemelkedő minőségű játékot készített. Ahogy azt tőlük már megszokhattuk.
Mostani feladatunk egy idegen bolygón felvenni a harcot, bizarr létformák ellen a jövő tengerészgyalogságával és a kiválasztott hősökkel, amik speciális tulajdonságokkal rendelkeznek. A koncepció némileg módosult az előző KR szériához képest, mivel most már RTS elemek is bekerültek, de a jól megszokott védelmi rendszerek, vagy toronyvédelem is megmaradt, sőt vannak kifejezetten speciális missziók, amik csak erre építenek.
Alapból 4 hős van az árban, amiből egy szeptember 15-ig, még ingyenes, a többi fizetős, de mivel ezek fejlesztése viszonylag hosszú ideig tart és mindegyik jelentősen különbözik egymástól így nem gondolnám, hogy a fizetősekre egyelőre szükség lenne. Talán a kampány végigjátszása utáni impossible fokozathoz esetleg igen.
Ugyanis ez lett az új nehézség, a casual, normal, veteran után. Minden misszió egyedi, a történet részéhez tartozik, ami folyamatosan halad és egyre nehezebb kihívások elé állítja a játékost. Én jelenleg 4 küldetést csináltam meg, és egy speciális védő pályát, ami pár küldetés után válik elérhetővé és ezeket mind veterán fokozaton is teljesítettem. Ez alapján tudok nyilatkozni.
Talán a legnagyobb újítás, amit még RTS játékban nem láttam, hogy a kijelölt egységet típusa szerint (emberi, mechanikus vagy gépi) kijelöléssel át lehet bármikor alakítani egy másikká. Erre írnék is példát. Tegyük fel vásároltunk ranger egységet, és ha úgy látjuk nem igazán tudjuk kihasználni őket, egy kijelöléssel sniper egységgé tudjuk avanzsálni őket, majd persze vissza is, ahogy éppen a harci helyzet megkívánja.
Ugyanez működik mecha egységek esetén is. Pl. egy lángszórós egységet ami kifejezetten épületek és nagyobb létszámú ellenfelek ellen használható, átalakíthatunk rakétás mecha egységgé, ami a légi ellenfelek ellen kiváló.
Ahogy haladunk előre egy adott misszió pályáján, a legyőzött ellenfelek bázisait el tudjuk foglalni, majd ott a sajátunkat fel tudjuk építeni, innen tudunk utánpótlást toborozni. Azt megjegyezném, hogy a legyártott egységek automatikusan gyógyulnak és vannak plusz megvásárolható képességeik amikkel specializálni és erősíteni tudjuk őket.
És természetesen vannak bázisvédelmi tornyok is, amiket szintén tudunk fejleszteni. A bázist így nem kell őrizni a már meglévő mozgatható egységekkel, sorsára hagyhatjuk, majd a tornyaink megvédik azt, miközben a haderőnkkel masírozhatunk a következő célpont felé.
Az irányítás nagyon jól kezelhető. Az egységekre ráhelyezzük az újunkat, húzunk egy vonalat és oda mennek. Ha duplán koppintunk rájuk egyszerre többet is ki tudunk jelölni és együtt mozognak. Az viszont furcsa (egyelőre és lehet majd a képességfán választható fejlesztés lesz), hogy mozgás közben nem harcolnak a katonáink. A képességfa, ha már megemlítettem a zárójeles részben elég komoly. 50 darab van belőle és egy képességre több pontot is lehet adni. Ezeket a pontokat a nyertes missziók után kapjuk és bármikor újravariálhatjuk, tehát újraoszthatóak a pontok rajtuk.
A grafika és a hanghatások igazán profik lettek. Szokásos Ironhide minőség, sőt a beszédek, főleg a hősöké már AAA kategóriájú, ezért külön jár a piros pont. A játék futási sebességével nem volt gond és technikai mizériába sem futottam bele. A motor feltehetőleg a KR-ban használt, némileg fejlesztve persze, de nem hiszem, hogy komolyabb hardware igénye lenne.
Természetesen itt is jelen vannak újratöltődő és bevethető egységeken kívüli segítségek. Míg a KR szériában a letehető kis zsoldosok jelentettek segítséget, amik idővel eltűntek a pályáról, addig itt kis lövegtornyokat tudunk építeni. És külön bevethetők is vannak, amiket játékbeli pénzért vehetünk meg (küldetések végén kapunk ilyent, illetve achivementek megszerzésért is), mint pl. intelligens aknák, bombázás egy adott területre és a többi, ráadásul ezeket szabadon kombinálhatjuk, melyiket válasszuk a következő küldetés során.
Egyelőre két bolygón van összesen 14 főküldetés és 10 speciális küldetés, de már ott van a harmadiknak is a hely egy Coming Soon felirat képében. Úgy vélem, ezért már nem kell külön fizetni, ez benne lesz az alap árban.
Zárszóként annyit mondanék, hogy az Iron Marines egy eléggé mély, jól kidolgozott, átgondolt rendszerrel rendelkező játék lett. Úgy gondolom ez egy kifejezetten hiánypótló alkotás. Végre most már mobilon és tableten is lehet, igényes RTS-el játszani.
/Hardware amin a játékot futtatam: iPad Air 2./
It / Az
Előrebocsátom, hogy nemhogy moziban nem terveztem megnézni, de valószínűleg ki is hagytam volna teljesen, ha nincs ez a nagy felhajtás körülötte. Még így is pöttyet meglepődtem, amikor tegnap reggel megláttam, hogy a második héten még mindig a legnagyobb teremben adják, kvázi teltházzal. Nem véletlenül. Az egyik legjobb ifjúsági film, amit valaha láttam, simán Stand by Me szint, év(tized?)ek óta nem találkoztam hasonlóval. Az elsőtől az utolsó másodpercig egységes színvonal, nincs benne holtjáték. A történet ugyebár adott, ezenfelül pedig a gyerekszereplők iszonyat jól tolják, a bohóc is kreatív, a szövegek hatalmasak (a szinkron marha jó), a fényképezés, zene, effektek stb. mind-mind maximálisak, szóval le a kalappal! Amibe bele lehetne kötni, az a műfaji/korhatáros besorolás: az ingerküszöbömet egyszer sem ugrotta meg a film, sem megijedni, sem félni nem kellett alatta. Ez nyilván egyénfüggő, de a teremben úgy éreztem, a többi ember sem csokizta össze magát (ehhez képest pl. az Alien: Covenant alatt pisszenés se volt, kézzel fogható volt a feszültség). Ez engem zavarni nem zavart, mert baromira jól szórakoztam végig. A Stranger Things-szel való összehasonlítást dehonesztálónak érzem a filmre nézve, mert arra szerintem köröket ver (és nemcsak a személy szerint abban engem irritáló superhero vonal hiánya miatt). Bravo, és várom a folytatást!
Átteszem ide, mert itt ON, és a Resident Evil szempontjából talán még érdekes is van benne elrejtve. A DMC RE-gyökerei kapcsán Zaxx kommentjére reagálok.
Amikor még korai stádiumban volt a DMC, 1999 végén, akkor hivatkozott rá Mikami (aki ugye executive producer volt elég sok mindennél) PS2-es RE-folytatásként. Akkor a RE3 már a boltokban volt, és a Biohazard Code Veronica külön projekt (és nem sequel) volt még csak Dreamcastre.
Ez volt ugye az első hivatalos említése, korábban a későbbi RE3-at az első két rész között játszódó Biohazard 1.5-nek szánták, Kamiya nagy projektjét pedig Biohazard 3-nak (ugye ő rendezte a RE2-t is, és az írót is vitte magával). De mivel több idő kellett neki a nagy szabad kéz és az ambíciói miatt, a 1.5-ből lett a 3, 3-ból pedig a 4, majd később a DMC, mert rájöttek, hogy marhára nem RE az, amit összepartizánkodott a mester. Ezt a Eurogamer-cikket szerintem nagyon szeretnéd elolvasni ;)
Szóval Code Veronicának a rendelkezésre álló információink alapján sosem készült, egyértelműen fő résznek szánták, kezdetben a 3-nak (ahogy írtad, de nem az ismert 3 helyett), később a 4-nek, (hogy még volt-e más kavarás a háttérben a számozással, azt sosem lehet kizárni). Ez meg is magyarázza, hogy a 3-ast miért érezték sokan visszalépésnek (én nem, mert sosem próbáltam :), nem igazi folytatásnak, és azt is, hogy a 4 végül miért csak nagy sokára jött, a széria eredeti atyjától.
(Magánvélemény: szeretem a RE1-et, de az Alone in the Dark-os tapasztalataim rányomták a bélyegüket, és ezért a DMC1-et innovatívabbnak tartom, és jobban játszható eredeti formájában mai fejjel. Persze újabb is. Ettől persze még Kamija és Mikami is óriási legenda, a RE szerepét pedig nem kicsinyelném le, csak "remake"-nek éltem meg, kissé modernebben, pár újdonsággal, bizonyos pontokon butítva.)
A Császár tervei kifürkészhetetlenek 3;-)
rwurl=https://i.imgur.com/uhJrwmo.jpg