Hozzászólások
Elsődleges fülek
rune írta: A 42050-es Drag Racer milyen élőben? Már egy ideje nézegetem, egész olcsón be lehet már szerezni, és nem tudom eldönteni, hogy tetszik e vagy sem.
Szerintem ronda. :| A gokart ezerszer jobb, sőt az egyik legszebb tavalyról.
Fasza addigra meg is jon a kinai wireless 360pad :D
Azért mondjuk durva hogy ilyeneket is lehet arrafele árulni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hCCT8JtwQeI
Avagy hogyan csinalj single riflebol full autot
"Tudod mennyi legitim uralkodó Cersei? Kb mint RÁKOSI!!"
Sírok :'DD
Attól, hogy nincs party, még lehet ugyanolyan mély a játék.
ez igaz, ha a csapatjatekos verzsnt is statikusra es feluletesebbre oldottak meg.
A tobbkarakteres party + NPC jelenlete elemeletben ott ad melyseget a jateknak, amikor story segitsegevel csatlakoznak hozzad egyes missziokban es palyareszeken, majd mennek tovabb az eletukkel amikor elvalik az utatok. Egy egy friss karakter a csapatban csomoszor fel tudja frissiteni az amugy repetitivebbre huzott csatakat. Nem beszelve hogy friss NPC csapattagnak pl valtozatos kommentjei is lehetnek a szituaciora, attol fuggoen hogy milyen kepessegei vannak. Mit tudom en egy NPC jelenletevel beengednem egy amugy zart teruletre, vagy egy NPC jelenlete segit megfejeteni egy osi nyelven irott szoveget ami segit egy titok feltarasaban vagy cucc megszerzeseben, amit normalisan nem tudtal volna elerni. Igyesmikre gondolok amiket mindig is szerettem az ilyen dungeon crawlerekben es az amugy "egyszeru" jatekmenet melle adott egy egesz uj reteg melyseget, Stonekeep pl.
Elvileg úgy működik a dolog, hogy vannak bizonyos klasszik RPG-s képességeid + egy csomó felkapkodható geared a steampunk armorodhoz, amiket variálhatsz.
ez full koser, csak nem erre a reszere ertettem.
Egyet kell, hogy értsek ez a rész közel tökéletes volt.
A díszletek, ruhák, látvány, minden kitűnő. A színészek is. Még a sokat beszélő vörös csaj is jó.
Most jöttem rá, hogy tulajdonképpen a klingonok nem tetszettek az első 2 részben. Ebben is voltak de csak pár másodpercre szerencsére. És erre a "hiányuk" világított rá.
Ennek a résznek a legnagyobb és egyben egyetlen hibája az volt, hogy kurva gyorsan vége lett. És ez volt bennem, hogy "Ne már, még egy hét a következő rész?".
:D . Lehet, hogy a harmadik részt még megnézem, de nekem kicsit whatever a StarTrek, kb. mint a StarGate. Mármint az SG mozifilm jó volt, meg az új ST mozifilmek is, de a sorozatok mindkét franchiseból valahogy masszív meh nekem.
Állat! Nekem most lesz meg a héten, a 42040-es tűzoltó repcsi.
A 2016-os eresztésből a 42048-as gokart van meg.
A 42050-es Drag Racer milyen élőben? Már egy ideje nézegetem, egész olcsón be lehet már szerezni, és nem tudom eldönteni, hogy tetszik e vagy sem.
A 42052-es helcsi is állat, és persze 42055-ös kotrógép is.
Nincs szükség rá, mindent jól írtatok meg. Ha a lövész ügyes, akkor 600m-ig nyílt irányzékkal is eltalál egy embert, ha profi, akkor messzebbről is. Viszont itt full automatában lőtte a tömeget, ha akartok mutatok videót róla.
Nincs benne vér, meg halálozás, csak látni a tömeget és hallani, hogy a fazon folyamatos sorozatokkal lőtte ki a tárakat. Szóval nem volt skilles, illetve nem volt rá szüksége.
Valahol ez is melegmém :-)
rwurl=https://i.imgur.com/rvAho6A.jpg
Teljes lett a 2016-os Technic kollekcióm! \o/
Animátornak muszáj interaktívan néznie hogy mennyire is kell rátolni az adott kontrollt.
Egyébként pont ezért esnek ki a mindenféle arcizom-szimulációk (esélytelen a realtime), meg ezért tartom én jobbnak a weta elvét, hogy legyen minden fő mozgás benne a mayás arcban és ne legyen még azon mindenféle displacement, amit nem is látni animáció közben.
A Digital Domaines rigek (Maleficent) azok ilyenek, lehet azokkal is jót csinálni, de én akkor se hiszek benne (főleg a mi határidőinkkel, mert piszok komplex a workflow).
Amúgy a Snappers rigben nem csak az volt gáz hogy az arcra rakták a kontrollokat; ez annyiban para hogy
1. nem lehet könnyen észbentartani, csak nagyon sok gyakorlás után hogy melyik mit is csinál, főleg ha elmásztak már vmi arckifejezés miatt
2. alapból a translate X / Y / Z csatornákat kell kulcsolni, de tök random állnak a space-ek is és van amikor nem arra mozog a kontroller mint akarod
3. viccnek van pár dolog ami viszont custom attribute, és ahhoz meg channelboxba kell klikkelni és nem translate-et használni
De még azon felül totál elbasztak még sok mindent, nem FACS alapú volt a rig, voltak tök redundáns vagy ellen-animációt megkövetelő kontrollok (3 féle csücsörítés, 2 féle mosoly stb), voltak indokolatlanul összevont dolgok, és korrektív shape-ek hiányában minél több kontrollt mozgatott egyszerre az animátor, annál jobban esett szét az arc.
Összességében valami másfél-kétszer annyi kontrollja volt, de mégsem tudott nemhogy többet mint a mi rigjeink, de sokszor még annyit se.
Szóval így demó videóban azt látod hogy ez is mozog meg az is, de csak külön-külön mutatták az elsővel (másodikban picit jobban belemennek), meg nem láttad hogy milyen vele ténylegesen melózni (szar), meg volt alatta egy art szempontból nagyon faszán megcsinált asset meg egy fasza viewport shader, amivel a parasztvakítás részt jól letudták.
Nioh november 7-én jön Steam-re, Nioh Complete Edition néven, ami az alapjáték mellett tartalmazni fogja minhárom DLC-t.
Ez a Maleficent-es kép tök jól néz ki (mármint használhatóság szempontjából), egyébként meg ilyen értékbeírogatósra tippeltem volna, ja, thx (bár te is draggelgetést említesz) :)
wiki ezt írja:
Effective firing range
550 m (601 yd) (point target)
800 m (875 yd) (area target)
Maximum firing range 3,600 m (3,937 yd)
Szerk: Találtam egy táblázatot aszerint 900m -ig halálos és 700 méterig átlövi a rohamsisakot is.
De majd jön Sunyi és jól megszakérti a dolgot.
Oké, ez a sorozat kurva jó. Star Trek is bekk.
Lehet, hogy a harmadik résznek kellett volna lennie a pilotnak, mert itt már látszik, hogy bár erősen modernizálták az ST-t (főleg a karaktereket illetően, ez már nem az a klasszikus, családias Roddenberry-gárda), azért a lényeg megmaradt, a háborús moralizálgatás meg nagyon jól áll a friss föderációnak. Jason Isaacs kuuuuuurva jó kapitánynak, a Discovery koncepciója meg csodálatosan izgi.
Kicsit olyan, mint a Battlestar Galactica, meg ez az epizód hasonlított egy picit egy másik híres sci-fi frencsájszra is, de ha azt megnevezném, lelőném a poént. Szvsz fantasztikus rész volt.
rwurl=https://i.imgur.com/ZjTKerO.jpg
450 méter az még simán effektív hatótávon belül van, 40 ezres tömegnél meg tökmindegy hova lő.
Ez a las vegasi eset durva! 50+ halott, még a swatosok közül is kettő súlyosan megsérült. Ezek az M16/M4A1 ilyen messziről is (32. emelet) ekkora sebzést okoznak?
Két fő megközelítés van erre amit eddig láttam érdemi helyeken
Egy NURBS curve-ökből összerakott tolókás dolog külön ablakban és/vagy a fej mellett lebegve (mi ezt csináljuk)
Kb ilyenek lehetnek:
https://i.pinimg.com/736x/cf/fa/60/cffa60f633ec26b132e113cacaeb3dd9--disney-maleficent-disney-s.jpg
https://i.pinimg.com/564x/e9/8a/bb/e98abbcd3fe03f776d628e8a3f2f796e--rigs-the-face.jpg
Vagy a channel boxban van minden, nevekkel, és középső gombbal dragelgetve lehet állítani:
rwurl=http://i0.wp.com/www.cgmeetup.net/home/wp-content/uploads/2013/03/Weta-D...
http://i.picpar.com/44jb.png
(és igen sztem is "elég sokat" "átvett" a Wetától a Naughty Dog :)
mocap ? Mármint ha a teljes jelenetet fölveszik, mondjuk egy beszédnél mocappal akkor az kész is... De lehet, hogy nem ilyen egyszerű... :D
De eleve ezekkel az arcra rakott faszom kontrollerekkel dolgozzon az, akinek két anyja van...
Merthogy egyébként mivel szokás az ilyet csinálni?
Első "RPG"-m, soha nem felejtem el :-) A világa leírása, a Titán pedig a kedvenc ilyesmim evör.
Az előző verziójával dolgoztunk, eszement sok baj volt vele. És még csak nem is az hogy a licenszelő (az ügyfelünk, akinek a rigjeivel dolgoznunk kellett) összecsapta a shape-eket (mert igen) hanem hogy maga a rig tele volt átgondolatlan faszságokkal.
Baszom sok időt töltött el nálunk pár ember (pl én is) azzal, hogy visszalapátolja a szart a lóba utánuk.
Itt se tudom eldönteni hogy mennyi az amit az asset rátesz, mert az most is fasza. De eleve ezekkel az arcra rakott faszom kontrollerekkel dolgozzon az, akinek két anyja van...
Szóval ez egy reklám videó egy termékhez, így tessék nézni. Az intelligens mosópor reklámokra se szokás rágerjedni, nem? :)
Fortnite-ről volt külön beszámoló (http://www.rewired.hu/content/megszavazta-nep-fortnite-0), ott úgy tűnt, egy "meh" a közös álláspont.
Kb. egy hete megvettem, azóta minden nap toltam, nekem nagyon tetszik (sör vagy mozijegyre levetített árfolyamra még 40USDért is nekem már megérte...). Vannak benne furcsaságok (főmenüből nem elérhető az inventory, nem tudsz kraftolni, ahozz be kell lépni egy pályára), de összességében eléggé polírozottnak és jól kitaláltnak tűnik.
Szerintem nagyon sok potenciál van benne.
Valahol azt olvastam, hogy a csupasz koncepció minecraft + left 4 dead, illetve a szegényember építsd magad left 4 dead-je... A L4D2 az nagy kedvencem volt (kár hogy nincs folytatás), és első gondolatom a WTF volt, de aztán a Fortnite mégis bejött. Bár a L4D hez igazából sok köze nincs. Abban volt izgalom (erősebb fokozaton legalábbis), ha hibáztál egyre esélyesebb lett a halál... Azért a Fortnite kinézetben is meg játékmenetben is komolytalanabb - elég könnyű ledarálni a hordát, nincs L4D-es menekülés és izgalom.
Csatlakozom! Tévében láttam egy beszélgetés közben, hogy most jelenik meg, megtetszett a borítója, élőben még inkább, megvettem, és... -1 könyvespolc.