Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nagyon jó lett! Első pálya végéig elvittem. Grafika szép, hanghatások autentikusak és jók. Végre beszél az irányított emberke! Csomó feljegyzést lehet találni, amolyan utótörténet, vagyis inkább az előzmények utólagos megértésében segítenek. Tök jó kis ellenfelek vannak és hangulatos a helyszín is, bár eléggé komor azt meg kell hagyni.
Kezelőfelület az profi és jók a grafikus visszajelzések is, ha például kivédtem egy támadást, feljött egy pajzs ikon, számokkal karöltve, így rögtön tudtam mennyit fogtam fel a bevitt sebzésből. A titkos helyek egyelőre még nincsenek túlzottan eldugva. Hála istennek nem kell a falakat bámulni és oldalazva menni, mint egy down kóros, ha ilyet szeretnénk találni. Inkább másképpen oldották meg. Jópofa megoldás a nagyobb ládák, fadobozok tologatása. Ezáltal eldugott helyekre is el lehet menni, de általában inkább abban van szerepük, hogy tovább tudtam haladni.
A harc az valós időben zajlik és egyáltalán nem probléma, hogy csak 1 ember van és nincs meg a jól megszokott 4, 6, 8-as csapat. Jó ez így. És képzeljétek még a szokásos klasszikus mezőlépegetős haladást is át lehet állítani. Emiatt folyamatosan halad a karakter a hosszabb folyosókon. Modernebb, természetesebb, életszerűbb. Szerintem jobb ez így.
Van egyébként térkép, jól meg van rajzolva, átlátható és azt kell mondjam nagyon egyben van a cucc minden szempontból. Nem csak egy klónnak tűnik, van neki saját varázsa, lelke és újításai is bőven, amikből sokra még nem is láttam rá, mivel totál az elején vagyok.
Könyvtár szerkezetből kiolvasva 15 pálya lesz, de majd kiderül. Köszi Zaxx, ezt öreg hiba lett volna nem elkezdni vagy csak szimplán kihagyni.
Majd vigyázok, köszi, amúgy se nyúlok nagyon hozzá.
És jah, tényleg olcsó volt... :)]
Szerk.: jah, valami olyasmi! ;)
Mindenesetre ezt a seggébe mindegyiknek.
rwurl=https://68.media.tumblr.com/e135e701090dfee44d79ebb301f5d638/tumblr_ox4r...
Én csak ezen röhögtem:
https://444.hu/2017/10/02/az-isis-magara-vallalta-a-las-vegas-i-tomeggyilkossagot-de-az-fbi-szerint-a-merenylet-nem-kapcsolhato-nemzetkozi-terrorszervezethez
Poor ISIS, már olyan szarul megy a bolt, hogy más "eredményével" kell ékeskedni.
Királyság volt az Ep3.
Sejtettem a 2. részre, merre akarják vinni a csaj karakterét és ennek fényében nincs is annyira bajom ezzel a kezdéssel. Remélem a folytatások is legalább ennyire jók lesznek, mert ez így nagyon jó.
Wut?
Kommandósok robbantották rá a szoba falát, és tűzharcban lelőtték.
Akkor mocappal se annyira egyszerű.. :D
+100
Kössz srácok, örülök hogy érdekes volt :) Ha esetleg van kérdés, lőjetek nyugodtan.
Meg majd lehet lesz még érdekes téma azért a jövőben is :D
Ami Wardot és a többieket illeti, mostanában sokat gyereknevelget, gondolom azért sem érdekli már annyira a netezés. Igazából már egész komoly stáb van ott ;), két volt karaktermodellezőnk, egy matte painterünk, meg most megy ki fél évre egy kompozitor is.
Az Avatar meg sztem még egy jó fél évig biztos nem élesedik a Wetánál; most a felvétel megy majd jóóó sokáig, annak a vonatkozásait (főleg a realtime viz rendszert) mások viszik, és a konceptelést is külön stúdiók meg egyedi (sztár) artistokból összerakott stábok csinálják.
Ha tippelnem kéne akkor sztem most a mindenféle Marvel és DC filmek mennek, de meg is lehet néznünk a Weta weboldalán :D
Ja igen, ez kimaradt, szóval facial capture... Két fő iránya van, a direkt meg az indirekt.
Az első a régebbi eredetű, amikor az arcon lévő markerek trackelése 3D mozgás adatot generál.
Ezt lehetett csinálni régóta a Vicon rendszereivel, amikor a kis bogyókat kellett az arcra ragasztani, de ehhez rohadt sok kamera kellett a komplett aktív tér megfelelő lefedésére. Így is pontatlan volt, meg lassú, meg drága.
Van azóta két fő másik módszer is erre, amiknél már csak az arcot figyeli a kamera. A Mova rendszernél egy UV-reaktív sminket kell az arcra kenni, annak a szemcséit nézik és jó 10000 pontot követnek. Viszont ez a 4 kamera totál statikus kell legyen, az alanynak egy székben kell ülnie, ezzel az a fő baj hogy lehetetlen a test és fej mozgásával megfelelő szinkronban előadni az arcjátékot. A Digital Domain ezt használta a Benjamin Buttonnál, meg ezzel csinálták az arcok átalakulását a HP7 elején is amikor mindenkiből Harry lesz.
A DI4D-ről meg csak mostanában hallottam, ez sztereo fejkamerával és optikai trackeléssel működik, és jó 2000 pontot követ. Ezt meg pl. a Blur használta mostanában mondjuk a Far Cry 5 traileren.
De mindenképpen van pár fontos hátránya ennek a direkt megközelítésnek.
Először is nagyon nehéz bármi más arcra rárakni a mozgást (idősebb/fiatalabb verzió, másik ember, bármi fantázialény).
Másodszor, még 10000 pont sem elég az igazán finom arcmozgások (főleg ráncolódások) lekövetéséhez, és ráadásul az ajkak peremén és a szemhéjakon belül nem működik, tehát eleve olyan faceriget kell építeni, amibe ezt valahogy additíven (és a fő arcmozgással szinkronban!) rá lehet animálni.
És ami a legnagyobb baj, a felvett arcmozgást sehogy se lehet átanimálni, még az időzítésbe se lehet belenyúlni.
Szóval már jó régóta elkezdtek foglalkozni az indirekt megközelítéssel.
Itt az a módszer, hogy a trackelt pontok mozgását elemzi egy szoftver (solver), és megpróbálja értelmezni azokat és egy véges számú elemi arckifejezés kombinációira lefordítani. Ezek az elemi arckifejezések megfelelnek a facerig animációs kontrolljainak, tehát a végeredmény egy metaadat, animációs görbék a kontrollokon. Ja, és a szoftver az írisz mozgását is tudja követni, hiszen arra nem kell marker, elég kontrasztos, jól "látni"; meg persze a solver "tanítható" is, és kellő kiképzéssel egyre hatékonyabban találja el a megfelelő kombinációkat.
A nagy előnye nyilván az, hogy bármilyen színésszel lehet bármilyen arcot vezérelni, így volt értelme pl. Cumberbatchből kiindulni Smaughoz, Serkis komplett munkásságáról nem is beszélve :)
Plusz mivel anim görbéket generál, ezért azokat lehet szabadon szerkeszteni, föléjük animálni, vagy kompletten le is cserélni, szóval sokkal nagyobb szabadságot ad a rendezőnek is meg az animátoroknak is.
A hátránya meg leginkább az, hogy ilyen solvert írni idő és pénz és nagyon jó szakemberek. Nem véletlenül nyereget a Weta meg az ILM mindenféle technikai Oscarokat a cuccaival ;)
Sima kereskedelmi forgalomban viszont nincs igazán jó solver (Faceware megyeget), illetve szolgáltatásként (másodperc áron) elérhető még a Cubic Motion (tehát tőlük nem lehet megvenni az amúgy elég jó solverüket).
Meg persze azt a faceriget is meg kell még építeni, ami elég sok meló (hetek-hónapok), és nagyon jó szemű-kezű artistok kellenek hozzá.
Ja és a vége: szóval capture ide meg solver oda, a végén azért nagyon is sok kézi meló van ezekben, nem is csak a solver betanításában. Animátorok ugyanúgy kellenek ide is, mint a test mocaphez, és ugyanúgy nem csak javítgatni, hanem sokszor a felvett performance-t átértelmezni, vagy akár teljesen lecserélni. Szóval ezért kell egy jó kézzel is animálható facerig :D
és persze a tetű végül öngyilkos lett, az ilyen balfaszok miért nem ezzel kezdik?
Húba***** én ezt a feléig bírtam :-P A srác nagyon jó, de ezektől a ribiktől ledobja az agyam az ékszíjat. Akit nem zavar a tömör aranyásóribanc áradat, az azért nézze nyugodtan, mert a srác művészien alázza őket, vicces és okos is.
ezt egyszerűen nem tudom elhinni az első 2 rész után. Akkor azokra mi szükség volt?
A gokart tényleg szép és simán belefér K-2SO :D
(Határidős melóknál sokszor van ilyen, én is emlékszem szombat-vasárnap bejárásra auditok előtt mondjuk... De azért egy Avataron/CoD/Assasins Creeden dolgozni annak azért van húzása. :D)
Ez tiszta Battlestar Galactica! Csak azert neztem meg, mert mindenhol ebbe futottam bele es mar a tokom kivolt ettol :D
Teljesen filmszeru az egesz, nem csak az effektek, a hangulat, tortenet, minden. Pedig en aztan nem vagyok ST fan, sot. Par Voyager reszt neztunk meg anno tesommal Viasaton :)
De ez eddig tenyleg jo. A 1.5 oras pilot az inkabb eredettortenet volt. A harmadikban meg tenyleg szepen felvezettek az ativelo sztorit. Szerencsere a colos maradt, o tenyleg jo karakter, birom a kis nuanszokat, amikkel kommunikal.
Johet a kovetkezo!
Ezek szerint nem voltál HW-n mikor ez téma volt. :) Nekem nincs sztorim, nekik volt. ^^ Gondolhatod nem napi 12 órát dolgoznak a hajrában... Bár van egy olyan érzésem, hogy LY-éknál is hasonló sztori megy hébe hóba.
Bétára visszatérve kicsit, nekem nagyon felemás. A felsorakoztatott pályákból egyedül a havas pálya tetszett. Ott lehet flankelni, nagyobb mint a többi, több lehetőség van. Gyors és jó pálya. A Gibraltár meg egy rakás fos. A War mód nagyon nem jött be. Szóval ah, nem tudom. BF2 béta eldönti ki lesz a befutó a téli időszakra.
Hogyhogy ? Van valami sztorid esetleg ? (Vagy lehet, hogy egy Avataron dolgozni is ugyanolyan melóvá válik, mint mondjuk esőben/sárban szüretelni vagy ilyesmi ? :D )
Hát beletoltam így nosztalgiafaktorból vagy 15 órát a bétába. Kb. 10 óránál aztán rájöttem, hogy nem úgy van, hogy fölkapom a puskát, meg a gránátot mint CoD2-be' oszt had szóljon. Upgradelni kell a fegyókat, mert amúgy lemarad az ember. Egy lvl 30 körüli ember, ha kimaxol 2 fegyvert a stílusához az szerintem viszonylag jelentős előny lehet mondjuk egy átlag lvl10 playeres meccsen. Az attachmentekkel gyakorlatilag stílushoz is lehet igazítani az aktuális fegyvert. (sebzés, pontosság/szórás/ tárkapacitás ilyesmi) A grafikával nekem semmi problémám nem volt, ami pályák voltak szépen ki voltak dolgozva, a belső terek is, a fizikája az tényleg elég semilyen, kb. mint a CoD2-nek volt, nem rombolható környezet, kicsit talán lassúnak is éreztem, de kb. inkább 'reális' volt. (mondjuk doom után) A TDM, domination, hard point sima tunkoldák voltak játékmenetileg, a War viszont egész érdekes volt az építhető géppuskafészkekkel, meg falrészekkel, meg az objectivekkel. Cheaterek a BF1 bétában is voltak, ez sajnos ilyen. Láttam én is néha gyanús dolgokat, de nem biztos, hogy feltétlenül cheat volt. Mondjuk én CoD2-vel játszottam legutóbb ami CoD, így nekem inkább tetszett, mint nem.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6bgT3_PMKOk
HARD AS FUCK
Dettó! Csak azért ültem neki, mert feldobta a Netflix, hogy van új rész. Wow! Már várom a következő részt! Azért örülök, hogy Netflix nem szarozik itt a dolgokkal... elég Rated R rész volt.
(Na azért egy Avataron dolgozni nem ugyanaz a hétköznapi szopóroller amire általában a legtöbben mi is fölpattanunk néha. :D )
Discovery Ep.3
Faszért nem ilyen részek voltak az elsők? Mocsok jó volt! Ezerszer több hangulata volt minden percének mint az első részeknek. Alig várom a folytatást.
Ja, igen, már értem, hogyan érted, a M&MX ennyiben tényleg nyújtott újat a Grimrockhoz képest, meg ugye ott a harc is körökre volt osztva, míg a Grimrockban meg a Vaporumban realtime. But here's the thing: a Grimrock nem igazán ilyesmire lett kitalálva, és nekem kb. pont azért működött benne nagyon jól a grid based movement is, mert egy kompakt játék volt. A M&MX nyílt, nem dungeon részein már zavart a mozgás pl.
A kötött party-t annyira én sem csipázom, de a Grimrockhoz szerintem az is must volt, mert egy elég nehéz játék tud lenni néhol, tehát fontos, hogy a kezdetektől úgy fejleszd a bandát, ahogyan akarod.
+1 :D]