Hozzászólások
Elsődleges fülek
Pedig szörnyű egy film, csak közben baromi érdekes és "wtf", amitől rohadtul szórakoztató. :D Szvsz nagyon jól elmondják az összes gondot, mondjuk néhány dolgot leszámítva (pl. azt, hogy nem vicces, mert hogy a fenébe ne lenne az?) teljesen megegyezik a véleményem az övékével, szóval elfogult vagyok.
Pl. az szerintem tök egyértelmű, hogy Chevy Chase borzasztó savanyú az egészben, és tényleg egy pillanatig sem neki, hanem inkább Demi Moore-nak szurkolsz. John Candy is tök hülyén tűnik el a filmből, mondjuk ott azért van a karakternek egy minimális jellemútja, ami miatt legalább egy jó indokkal tűnik el.
Dan Aykroydot meg én nem tartom teljesen őrültnek, mert szvsz azért van egy minimális mondanivalója a filmnek város és vidék viszonylatában, csak nem túl aktuális, és lehet, hogy már akkor sem volt az.
Huawei And TPCAST To Develop 5G Cloud VR Rendering Solution
Ezt kicsit meredeknek tartanám HA egy bizonyos 5G-ről szóló videóban nem emelték volna ki, hogy az 5G késleltetése simán lehetővé teszi akár VR real time átlövését felhő megoldásban akár 8K vagy nagyobb felbontásban. És ha jól tévedek a Telekom volt az infó forrása, tehát már hallottak róla. Érdekes jövőkép, felidézi a régi CyberPunk könyveket, ahol a megfizetett és elérhető sávszéllességtől függ a VR környezet részletessége. :D
Számomra sokkal kevésbé öregedő műfajok a platformerek (mondjuk a PoP1... ööö), a... Doom 1-2 (source porttal, tehát csalok) vagy a point 'n' click kalandok. Akár RPG-knél, akár akció-kalandoknál sokkal több archaikusságból fakadó jellegzetességet kell lenyelni. Nyilván ennek mértéke szubjektív, de azt hiszem, lehet felhozni komoly érveket amellett, hogy egy DotT vagy egy Monkey Island 2-re miért nehéz ráfogni, hogy lemaradt volna. Ettől még rajonghatok náluk is jobban a Gothicért, de ha te most belefognál, óriási rage-et olvashatnánk róla, amíg a végére nem válna kedvenccé.
Érdekes, hogy pont a kalandjátékokat említed, mert szerintem az egy olyan műfaj, ahol az írás és a fejtörők minősége mellett baromi sokat számít a külcsín. A Monkey Island 1 gyönyörű volt a maga idejében, manapság ezt a jelzőt már nehéz lenne rásütni, a szinkron hiánya meg egy olyan fájó pont volt a remake megjelenéséig, amin sehogyan sem tudna átlendülni egy mai játékos. A második részre ugyanez áll.
Másrészt meg szvsz azt látni kell, hogy borzasztóan "proto" játékműfajról van szó, ami bizony nagyon sok embernél kilövi a kalandjátékot, mint releváns dolgot. Intenzitásban és interaktivitásban iszonyú nagy fejlődést tud felmutatni a játékipar, emiatt a kalandjáték kb. a repülőszimulátorokat leszámítva egyedülállóan, műfajilag képviseli az elavult kategóriát. Nem véletlenül akart a Lucasarts sem azzal innoválni néhányszor, hogy akcióval dobja fel a formulát, a Full Throttle borzasztó motoros-akciós részei is ezért léteznek (a folytatás meg tulajdonképpen tiszta akció-kaland lett volna, ha befejezik).
Piranháéktól egyedül a Risenhez volt eddig (bal)szerencsém, de az sehogyan sem tudott berántani. Az Elex viszont eléggé elöl van a kipróbálandóak listáján, remélem, nem esek pofára vele. :)
Az egész harcrendszer kínos a '98-as Jagged Alliance 2 mellett (lehet vitatkozni az RPG mivoltán, de mondjuk 1990-ben senki nem kötött volna bele), bár amellett sok minden az.
Ahogyan a mostani XCOMok mellett is kínos. :) A JA2 RPG-ségét meg én is erősen vitatnám, az nekem mindig is körökre osztott taktikai játék volt RPG elemekkel, és nem fordítva. A Fallout-harcra meg azért nem használnám a kínos jelzőt, mert nekem az mindig is egy egyszerű játék volt ebben a tekintetben: a fene se akar fedezékekkel meg komoly taktikával törődni, nem az a lényeg. Kb. bináris a cucc (harcolok vagy menekülök), annak egyszerű és nagyszerű, és pont ezért nem is öregedett annyit. A Jagged Alliance vagy a régi X-COM hiába sokkal mélyebb és okosabb, egy mai játékos ránéz a kezelőfelületükre, és elfut Timbuktuig.
Az utóbbi az, ami miatt még inkább hibás gondolatnak tartom a harcrendszer vagy a party rendszer hiányának kritizálását: messze-messze a két Fallout a legkönnyebben elsajátítható old school CRPG, és ehhez nagyon sok köze van annak, hogy semmit sem bonyolít túl. A klasszikus Fallout olyan kiváló bevezetés a CRPG-be, mint semmi más, utána sokkal könnyebben bele lehet ugrani a "komolyabb" címekbe is, és mindezt úgy csinálja, hogy közben neki sincs szégyenkeznivalója a műfajtársak mellett.
Gondolj bele abba, hogy az első két részhez képest mennyire számít elavultnak a sokkal jobb harccal és rendes party-val rendelkező Fallout Tactics. Na ugye.
Nem biztos, hogy tudnék mondani olyan RPG-t, melyben annyira zavartak a társaim.
És ez az, amit én őszintén nem értek. Zavarnak a társaid? Akkor használd csak nyugodtan a zseniális és innovatív "várj meg itt, amíg visszajövök" opciót, tökéletesen jól fogsz boldogulni magányos farkasként is. :D
Érted, nem úgy működik a játék, hogy a társaidnak zavarniuk kéne, a kő egyszerű harcrendszerrel párosítva meg aztán végképp nem. Ráadásul meg valószínűleg pont a hiányosságaik miatt igazából a túl késői introdukciója miatt Katját (aki egyébként energiafegyókra és big gunsra lenne specializálódva, csak ez a része a "vágószobában" végezte a játéknak) és a "tök mindegy" kategóriás Dogmeatet leszámítva elég badass kollégákat szerezhetsz az útra, ami azért eléggé egyedi egy RPG-ben. Nem harcos karakterrel indulva Ian és Tycho hatalmas segítő kezek a játék első felében, utána meg konkrétan senkire sincs szükséged (ez mondjuk abból a szempontból negatívum, hogy nincsenek jól kidolgozva a világ viszonylatában, nincs olyan eleme az első játéknak, amiből kimaradsz nélkülük). Életben tartani is viszonylag egyszerű őket, ha adsz nekik rendes páncélt, jó fegyvereket és egy pár stimpaket, csak a szuper mutánsokat kell békén hagynod, egyébként osztanak.
Hát igen, azt ott szilóval be kellett volna húzni felszállás előtt :D
Nem is tudtam erről a doomos páncélos a dologról, de ez így elsőre nem hangzik jól.
Pedig egyszerű, csak elég hülyén írtam le: az erősebb, 200-as páncél (a kék?) a sebzés felét szívja az armorértékbe, a gyengébb 100-as meg csak a harmadát. Ezért ha mondjuk az erősebb páncélból maradt 85, akkor nem veszed fel a másik színűt, mert akkor lesz 100, csak szarabb védettséggel. A +1 armort adó shardok nem módosítják a páncél színét, szóval ha a 200-as páncélt vetted fel, inkább azokkal érdemes pótolni az értéket, amíg lehet.
Végeredményben a 200-as páncél a nyerő addig, amíg jobban megéri, mint a 100-as (pl. magasabb health-tel egy 50-re csökkent erősebb páncél helyett már jobb felvenni egy 100-asat, mert tovább tart).
Tudtam, hogy hiba olyan játékot megemlíteni, amit te kedvelsz ;)
Nem sok szólózásra épülő körökre osztott RPG jelent meg azóta sem, de jó párban lehet úgy nyomulni, és jobban tud működni a Falloutnál. Az egész harcrendszer kínos a '98-as Jagged Alliance 2 mellett (lehet vitatkozni az RPG mivoltán, de mondjuk 1990-ben senki nem kötött volna bele), bár amellett sok minden az. Nagyon keveset tudott (azért ebben mindenki igyekezett változtatni), és bár érthető a főhősre helyezett hangsúly, az AI miatt nem működött jól. Nem biztos, hogy tudnék mondani olyan RPG-t, melyben annyira zavartak a társaim.
Egyetértek, hogy akkor sem volt jó, de akkor még jobban elnézte neki mindenki a hülyeségeket, ma már kínosabb, és éppen az utóbbi években jelent meg egy jó pár körökre osztott RPG. Lehet, hogy ki kéne próbálni azt az idén megjelent Divinity: Original Sin 2-t, állítólag az sem szar, d eki tudja.
De még egyszer, én nem azt mondom, hogy ma nem érdemes velük játszani, sőt a Fallout királyság, csak azt, hogy öregedtek. És a játékmenet nem csak harcrendszerből áll, említettem más elemeket is, igaz, azokat nem elsősorban a Fallout miatt.
Számomra sokkal kevésbé öregedő műfajok a platformerek (mondjuk a PoP1... ööö), a... Doom 1-2 (source porttal, tehát csalok) vagy a point 'n' click kalandok. Akár RPG-knél, akár akció-kalandoknál sokkal több archaikusságból fakadó jellegzetességet kell lenyelni. Nyilván ennek mértéke szubjektív, de azt hiszem, lehet felhozni komoly érveket amellett, hogy egy DotT vagy egy Monkey Island 2-re miért nehéz ráfogni, hogy lemaradt volna. Ettől még rajonghatok náluk is jobban a Gothicért, de ha te most belefognál, óriási rage-et olvashatnánk róla, amíg a végére nem válna kedvenccé.
Szerk.:
@swoder
Holnap dolgozom, ezért a válaszra kicsit várnod kell :)
A régi RPG-ket én szeretem, vannak, melyek sok modernebbet leköröznek játékmenetre
Mit értesz játékmenet alatt? A beviteli eszközön keresztüli interakciót, és hogy az milyen hatást gyakorol rád? Az RPG rendszer logikájában való elmélyedést? A pálya kialakítása által szorgalmazott interakciót?
Mégha tisztáznád is a fogalmat, akkor sem mennénk sokra vele, hiszen ezek a vizuális és szöveges elemekkel együttesen fejtik ki a hatásukat. A szerepjátékoknál ez különösen jól érzékelhető, nem? A szintlépés meghatározhatja a túlélési esélyeinket, és hogy miként viszonyulnak hozzánk a nemjátékosi karakterek. Vagy adott esetben azért vállaljuk el a vaddisznóvadászatot, mert a tizenkét bőrért cserébe melegebb gúnyát ajánlanak.
Megvan az egyes elemek nagyító alatt vizsgálásának a szerepe, de a saját élményünk leírására nem túl hasznosak. Illetheted a különböző toposzokat ilyen-olyan minősítő jelzővel, de nem fogom tudni mire gondolsz, ha nem ismerem a viszonyítási alapod - mikortól számít a grind "korszerűnek," és milyen következtetéseket tudunk levonni ebből a kijelentésből? Egy-egy elem kiemelésével nem megyek sokra, ha nem tudom azok miként épülnek be a játék egészébe.
Viszont a taktikai lehetőségeket hiányolásával, már a preferenciáidra utalsz, amihez már lehet kötni a csapattagok milyenségét. Ennek a részletezése, miértje érdekes lehet. Például taktikus játékok kedvelőjeként(?) miért nem szereted az RTwP rendszerét? Akár az első Baldur’s Gate-re értelmezve, de bármilyen egyszerű példa jöhet.
Személy szerint nem csípem az AD&D-t, túl mesterkélt megkötések és szabályok vannak benne, és ez a BG-ben is zavar. Persze ha valaki kifejezetten a D&D 3.0-t favorizálja, akkor megértem, hogy 2017-ben is az kell neki egy RPG-től, de szerintem reálisan 2002-ben ez nagyságrendekkel érdekesebb feature volt. Az NWN is sok minden volt, csak nem balanszolt, de abban állást nem tudok foglalni, hogy a BG-sagához visszalépés volt-e, mert csak az első résszel játszottam, az meg ugye elég low level. Ezért fogalmaztam visszafogottan.
A multis korszakalkotást én teljesen elfogadom, sőt sajnálom, hogy nekem ez az aspektusa a kooperatívval együtt kimaradt. Ha ezt sikerülne fellendíteni, az valóban indokolná a remaster létét. Csak egyelőre hozzáadott érték nem sok látszik (bár biztos lesznek achievementek és Steam-kártyák), és meglepődnék, ha ez hozná el a reneszánszot, ha csak telefonokról nem kattannak rá elegen. Én nem reprezentatíven 99%-ban olyan véleményekkel találkozom, hogy a kampány érdekli az embereket. Ennek most a jelek szerint Beamdog minimális munkával csinál egy jókora áremelést. Nehezemre esik optimistán és lelkendezve várnom, de nem baj, ha nem lesz igazam. (Az eddigi felújításikat sem vártam lelkendezve, de játszhatóság szempontjából indokoltabbnak tűnnek.)
A Shadow of Undrentide harcossal kb. élvezhetetlen volt a számomra, mivel értelmes AI-társat nem lehetett kapni hozzá. Az alapkampányt még bírtam maga idejében, de azért alapvetően lapos. Azóta meg mennyi RPG jött ki jobb kampánnyal? Sok. Még a BioWare-től is több.
Mondjuk én vagyok az, aki nem szereti sem a Forgotten Realmst, sem a(z A)D&D-t, sem az RtwP-t :)
Mégsem halt még ki a romantika
rwurl=https://78.media.tumblr.com/28df1cfbae9b17a00201b76e5989d310/tumblr_ozte...
Szép. Én a 3. Research/Science Pack környékén feladtam azt a játékot, túl sok nyűg. :D
Tökmindegy, win7-et klónozhatod rá, ha nincs problémád vele egyébként. Korábbiról illene frissíteni, most azonnal nem kell w10-re váltanod, ha nem akarsz.
Factorio
Vesztemre kb két hete megint elindítottam...
ez lett a vége:
rwurl=https://i.imgur.com/QZfcll0.png
Ez gyakorlatilag két hétvégén jött össze, plusz talán 4-5 óra hétköznapokon összesen.
Szóval még mindig addiktív, bár sok dolgot újra kellett tanulnom (1 éve indítottam el utoljára), de cserébe elkezdtem aktívan használni a blueprinteket, sokkal nagyobban gondolkozni, stb... Ha úgy tetszik korábban a totál kezdő szintről kezdővé léptem, most meg kapirgálom az advanced-abb cuccokat. Haladónak még nagyon nem mondanám magamat.
Thor Ragnarok
Király volt :-) A sztori lájtos, a hangulat könnyed és menő, a poénok ültek. Jót tett neki Taika Waititi.
Pl. az új Doom is butább az első kettőnél az armort illetően, mert a régi játékban nem csak a százalékérték, hanem a szín is számított, és most meg nem mondom fejből, melyik színű volt az überpáncél, de ha azt felszedted, elég sokáig darálhattál mindenkit eszetlenül, nem is tudom, hány százalék alá kellett csökkennie az értéknek ahhoz, hogy az eggyel gyengébb kategóriájú és más színű armorral jobban járj.
Nem is tudtam erről a doomos páncélos a dologról, de ez így elsőre nem hangzik jól.
@Sunyi
Nekem egyetlen igazibb járműves rész rémlik, amire alkalmazható a leírásod, de nem is tudtam, hogy azt el lehetett rontani, pedig nem is vettem komolyan. Én tényleg rendre kilépkedtem a főmenübe ellenőrizni a nehézségi szintet, mert keményebbre számítottam. Tartok tőle, hogy a New Colossusban, majd a lefelé váltás miatt fogom nézegetni :)
Nekem csak azok a részek okoztak sok-sok visszatöltést a korábbi Wolfokban, ahol egy fix pályán közlekedő járműből kell kilőni az ellenfeleket hamarabb, mint ahogy megmurdelnék. Na az Überen, über szopás.
Viszont soha nem éreztem szükségét egy kis extra armornak, amit lelőnek rólam egy másodperc alatt. Inkább kichallengelni a nagyobb élet regenmaximumot.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rq05MgGMVMM
Wow, de tényleg: WOW. :D
Érdekes. Min. grafika szinten is. A főoldal eleje jól megy, kb. a közepe táján akadozik...
A nyári talin Lefty direkt megemlítette, hogy az ajánlásomra megnézte, és mennyire szar volt.
Lehet, ha most látnám először, én is annak gondolnám, de ez egy érdekes tudati állapot, mert jelen helyzetben nem is értem, miért lehetne szarozni.
Van a drognak olyan fajtája, ami szerintem eleve bad tripet okoz, láthatólag nem jó, szerintem "odabent" sem élvezi az alany. Cloud 9, a zombidrog.
http://www.cvltnation.com/fiction-becomes-reality-brazils-zombie-drug-cl...
Egy brancs vagytok ti Vajkkal.
Szvsz amit leírtál, az inkább ízlés és "genre fatigue" kérdése: ja, egy old school RPG meglepni ma már nem igazán tud, ha már játszottál belőlük hárommal, de szvsz aki háromnál többel játszik és gyakran, az nem feltétlenül meglepődni akar, hanem elmerülni az adott világ mélységeiben és mechanikáiban. És ez az, ahol tulajdonképpen nincs avulás.
Másrészt meg olyan dolgokat hozol fel, amik eleve nem avulhattak el, mivel már akkor is rossznak a számítottak. A Fallout 1 AI-ja pl. annyira szar volt, hogy a második rész kézikönyvének "story so far" részében leírogatták, hogyan haltak meg a társaid, Dogmeat pl. konkrétan véletlenül beleszaladt egy lézerfalba emlékeim szerint. :D 97-ben is rossz volt, a kritikákban ez viszont nem ért többet egy-két mondatnál, mert az élmény és a játékmenet szempontjából összességében semmit sem számít. Azóta sem lett rosszabb meg elavultabb, mivel fejlődnünk sem sikerült valami óriásit ezen a téren: a Fallout 2 elég sokat szaszerolt rajta meg adott egy csomó beállítást a viselkedésükhöz, de a világot nem váltotta meg, a Bethesda a Fallout 3-ban meg annyira leszarta az egészet, hogy mindenki maradt ugyanolyan hülye, csak cserébe a társaid konkrétan halhatatlanok.
Szóval igen, a Fallout 1 AI-ja szar, de ezt majd kb. akkor lehet felróni neki, amikor a Fallout 6-ban a szuperintelligens társaid fedezékbe vonulnak és parancsra bekerítik az ellent, az Assassin's Creedben meg nem tűnnek el random járókelők a földben vagy akadnak el egymásban. :D Az elmúlt 20 évben kb. annyit sikerült fejlődni, hogy egy játék borzalmas elemei nem akadályoznak, már ha egy jobb játékról van szó.
Szerintem attól, hogy a Baldur's Gate grafikája csicsásabb lett az újragondolással, attól még "egy fiatalabb RPG-kedvelőt nehezebben szólított meg" - mert szerintem ez amúgy olyan "fajta", aki nem is létezik nagyon.
Az NWN pedig egy dolog miatt volt kvázi "korszakalkotó" - bár Zoo írta, hogy neki ez nem volt releváns, de az AD&D gyakran nyögvenyelős, helyenként teljesen logikátlan 2.0-ás rendszerét lecserélte a D&D 3.0-ra, ez pedig önmagában is örvendetes tény. Szerintem maga a kampány ügyes átmenetet képezett a Baldur's Gate-féle... hát, nevezzük hardcore-abb szerepjátékok és a Diablo szerű akció dúsabb játékmenet között, tette mindezt úgy, hogy magát a rendszerhűségét nem áldozta fel, csak jóval áramvonalasabbra cserélte. Én nagyon szeretem a játékot, rengeteget nyüstöltem egyedül is és minden marhasága ellenére egy tök korrekt kis cucc volt, jó pár jó ötlettel (számomra az inaktív partytagok is segítették a beleélést, de én a Gothic-on szocializálódtam, nekem a BG jóval később jött és jött be, mint a BG, szóval előnyben vagyok).
És ami már talán elhangzott, de nem kereken: a multija a mai napig űberelhetetlen. Nem az, hogy a szervereken lehetnek akár százan is, hanem az, hogy egy D&D alapú rendszerrel, mesélővel és saját modulokkal lehet játszani, ez utóbbiakat pedig összehozni sem túl nagy ördöngösség. Mai napig megvan az a négy főnek lemesélt modulsorozatom, amiben semmi külsős programot nem használtam és körülbelül négy hétvégén át nyüstöltük, páratlan és fantasztikus élmény volt, ez pedig sem az öregedő UI, sem mások nem ölték ki a programból. Ha a remaster annyit elér, hogy esetleg egy olyan réteg is felfigyel rá, aki kihagyta a kisujjukat eltartva teázó habzó szájú nördök hisztije miatt, de ma már tenne vele egy próbát akár a kampánnyal is (ami alapból kooperatív és mégis a pörgősebb játékmenet okán sokkal szórakoztatóbb ebben a módban, mint a Baldur's Gate-ek), én már örülök, mert nem érdemelte meg az a cucc azt a savat, amit kapott. Egyszerűen nem a BG2 folytatása akart lenni, hanem egy modularitásról szóló, gyakorlatilag végtelen játékidővel rendelkező "digitális D&D 3.0" szimulátor, annak meg vesszek meg, fantasztikus volt és fantasztikus a mai napig. A D&D a 3.0 fölött gyakorlatilag nem találja az utat, viszont a 3.0-ával tökéletesítették az AD&D által lefektetett alapokat, ráadásul hosszú ideje tesztelt és bevált rendszer, nem pedig valami szar, amit két hét alatt dobtak össze egy Kickstartes-siker szarhoz, mert "ők értenek hozzá".
*szerk, mert fontos és kifelejtettem*: A lényeg az, hogy a Baldur's Gate-ekkel elsősorban a PC-s játékosokat célozta be szerintem tudatosan a brigád, míg az NWN a PNP RPG-seknek akart kedvezni, akik, ha működött a karakterük az asztalnál, létrehozhatták szinte ugyanazt digitálisan is, csatába vonulhattak a többiekkel a mesélő által eldirigált és megtervezett sztoriban.
Hitscan FPS-nek ott van a CoD is, amikor utoljára játszottam velük, veteranon egy pillanat alatt lelőttek, ha kibújtál a fedezékből.
Na, és a Wolf 2 első pályája pont ez a kategória, nem is mertem magasabbra lökni a nehézséget. :D Majd kíváncsi leszek, hogy a teljesben ezt hogyan variálják.
Egyébként nem hiszem, hogy a ttk alapvetően sokat nyomna a latba, csak egy kicsit azt érzem, hogy bátrabban kéne variálni a játékmechanikát, a level designon meg javítani ahhoz, hogy igazán működjön. Pl. az új Doom is butább az első kettőnél az armort illetően, mert a régi játékban nem csak a százalékérték, hanem a szín is számított, és most meg nem mondom fejből, melyik színű volt az überpáncél, de ha azt felszedted, elég sokáig darálhattál mindenkit eszetlenül, nem is tudom, hány százalék alá kellett csökkennie az értéknek ahhoz, hogy az eggyel gyengébb kategóriájú és más színű armorral jobban járj. Ezt a feelinget az új Wolfok overhealje nem igazán tudja kiváltani.
A Blood is érdekes ebből a szempontból: ott elég sok hitscan ellenfél akad, Calebet meg rohadtul könnyen tudják átküldeni a túlvilágra, de az AI, a level design és az armor-rendszer olyan, hogy remekül lehet benne sakkozni meg variálni a pacinget. Ha mindegyik armor értéked az egekben van, a kb. összes pályán elrejtett super healthből meg felkaptál egyet, gyorsan tank lesz belőled egy ideig, szóval lehet tolni a run & gunt, míg máskor meg fedezékekkel kell csalogatni az ellent olyan helyre, ahol könnyen le tudod szedni őket.
Más a Wolfenstein és a Doom, de az előbbiben úgy éreztem, flangálhatok a tűzvonalban, az utóbbiban meg nem, mert "ész nélkül" rohangálni kell ott. Éppen az eltérő megközelítés miatt éreztem magam tankosabbnak. Hitscan FPS-nek ott van a CoD is, amikor utoljára játszottam velük, veteranon egy pillanat alatt lelőttek, ha kibújtál a fedezékből. Ezért az én mércémen másképp éltem meg. Mondjuk engem az is meglepett, hogy a Tankonettában aránylag szívós vagyok hardon. Még egy egész másodperces figyelmetlenség is belefér ezekbe a casual játékokban!
@Tompi
Az Overwatch digitálisan 40 dodósként jelent meg, csak a kézzelfogható Origins Edition hozta a szokásos árazást, de ahhoz jártak roppant hasznos skinek.
Valaki megtalálta a játékban a világ legjobb bugját:
rwurl=http://img110.xooimage.com/files/4/7/0/20171127000925_1-5382b1b.jpg
rwurl=http://img110.xooimage.com/files/2/9/2/20171127003144_1-5382b42.jpg
Cutterből kettő lesz és együtt is mozog a karaktereddel. Na, csak kapott coopot a játék!