Hozzászólások
Elsődleges fülek
A win10 teljesen jó, nem olyan homoszexuálisan néz ki, mint a 8. Még gyorsabb is, mint a hetes, ami egyébként jó.
Kik élvezték annak idején újdonságok miatt a Neverwinter Nightsot?
Hát, ha lehet hinni az itteni benyomásoknak, akkor egy olyan játékról van szó, ami a technikai újdonságaival rejtette el azt, hogy játékmenetileg már akkor elavult volt a BG-hez képest. Tehát a NWN azért bizonyítja, hogy a régi RPG-k elavulnak, mert a lényeges része eleve elavult volt?
Én sem értem. :D
Egy üzemanyagtöltő állomás:
LOCO FUEL STATION HP
http://gtcatalogus.blogspot.hu/2017/11/loco-fuel-station-hp.html
rwurl=https://2.bp.blogspot.com/--Px0NKQuouI/WhrxhbpaqdI/AAAAAAAATuM/rMXSFDmsN...
Másnál is laggol az oldal lefelé tekeréskor? Mint a facebook, ha visszafele keresek valamit? Más oldalak jók.
Zsákoltam egy új SSD-t. Kérdés melyik windost kell hozzá manapság kikölcsönözöm? Egy 10 éves Win7 van most fent :D
5/7?
Super Mario Odyssey
Ez a játék. 10/10, 5/5. Kész.
Soha nem volt Nintendo konzolom és most már ertem a fanokat.
a régi RPG-k el nem avulásával nem értek teljesen egyet, konkrétan az NWN-t tényleg bizonyos nóvumok vitték el a hátukon
Kik élvezték annak idején újdonságok miatt a Neverwinter Nightsot? Ezek az emberek ma elavultnak élnék meg a játékot? Gondolom nem kell nagyon részletezni, hogy egy hobby mentén szerveződő csoport viselkedését miért nem lehet a jövőre kivetíteni.
Amennyiben két különálló gondolatról van szó: milyen szempontok alapján beszélsz "elavulásról?" A grafikus kezelőfelületek kapcsán például lehet elavulásról beszélni, mivel egy korszerűbb monitoron még modok mellett is nehéz lehet elolvasni a szöveget. A belső nézet, vagy a csapatnélküliség viszont csupán egy eltérő kifejezési eszköztárat jelent.
Az lenne fontos számodra, hogy a játék újdonságot nyújtson, de úgy, hogy közben tiszteletben tartja a klasszikusok által felállított zsánertulajdonságokat?
Egyik F2P/mikrotranzaciós játék sem fényevésből tartja fönn magát. :D (Úgy, hogy a játékos*60 dodó bevétel nincs a pakliban.) DOTAnak évenkénti 10 millió dolláros prizepoolra is futja, és az kb. a fele(se) a bevételeknek, CSGO szintén 10 euró+mikrotranzakciók. Más kérdés, hogy egy 60 dodós játéknál már csak egy extra bevétel mint pl. Overwatchnál. Fogalmam nincs milyen összegekről lehet szó egy Battlefront szintű fejlesztésben, de ha működik, akkor cosmetic itemeket/starcardokat gyártani és eladni valószínűleg kisebb költségekkel jár, mint egyéb kiegészítőket, DLC-ket gyártani. Pályák, sztori stb...
Yep, tápolva és overheallel jön meg a balansz. Szvsz nagyon érdekes design egyébként, főleg azért, mert egyértelműen a Wolf 3D-ből jön. Ugye ott még nagyon más volt a sebzés, mint a Doomban, közelről pillanatok alatt ledaráltak, szóval kellemes kis throwback ahhoz. Szerintem a Doom 4 nem jó hasonlat viszont, mert a Wolfban hitscan ellenfelek vannak, a Doom 4-ben meg csak és kizárólag projectile alapúak. Emiatt egyrészt jogos, hogy nagy nehézségen hatalmas a sebzés (ha minden lövést kikerülhetsz, akkor a te hibád, ha nem kerülted ki :D), de a ttk-t sem lehet úgy mérni, mint egy CoDban vagy a Wolfban, tulajdonképpen nincs is egzakt érték, mert nem úgy működik a játék.
A New Order szisztémája tulajdonképpen egyedül az Old Bloodban tudott zavarni, mert ott voltak olyan részek, ahol a run & gunt nem lehetett megoldani überen, hanem mondjuk be voltál szorulva egy szobába, aminek a két bejáratát kellett halálpontosan bevédeni. Itt a demó egyetlen pályája meg olyan, hogy a tolókocsi miatt limitált a mozgásod, 50-es healthed van, és ráadásul mindent füst borít (igazából úgy lehet végigvinni, ha akkor lősz, amikor azt látod, hogy piros a crosshair :DD), szóval egy kósza sorozattal megmurdálsz nagy nehézségen. Bevezető pályának erős wtf kategória. :D
Az a helyzet, hogy ha hitscan ellenfelek és single player, akkor még mindig a Half-Life az etalon, és valahol ez a szomorú. A HL1-ben hardon néha az még kicsit gond volt, hogy a katonákba pl. baromi sokat kellett belelőnöd, a HL2 viszont már ebből a szempontból is tökéletes volt (pedig tulajdonképpen ki sem javították, csak beleraktak a játékba egy jó erős géppuskát, az alap gépfegyó meg jobban sebzett fejre). A katonáknak skálázodótt a pontosságuk és egy kicsit a sebzésük is a távolság függvényében, és valahogy nem értem, miért nem lehet azt továbbvinni a Wolfensteinbe is. Gáz, ha messziről, füstbe burkolózva agyonlőnek egy játékban.
A nagy dögöket persze, hogy úgy kellett kinyírni, de nem azért, mert (mind) azonnal megöltek, hanem mert ők nem akartak megpusztulni.
Nyilván játéktól is függ, hogy mihez hasonlítjuk. Én előtte Ninja Gaidennel és Donkey Kong Countryval játszottam, meg Owerwatchcsal multiztam, azokban gyorsabban fogy a HP :) De a CoD sem alkalmas tankolásra. Klasszikus FPS-ekben még aránylag jobban lehet bírni (mondjuk 200/200-ról), de a 2016-os Doomban nightmare-en nem. Engem meglepett, hogy Blazkowitz milyen szívós (Doom-szintet vártam), de tény, hogy ez az első pályák után árnyalódott, tehát fel kellett venni a HP-bónuszokat és, érdemes volt páncélban mászkálni.
- Egyre keményebb vagy Frisco.
- Egyre.
Hiánypótló mesedélután a Black Hole Etertainment két egykori tagjával, többek között a Heroes 6-ról:
http://iddqd.blog.hu/2017/11/25/checkpoint_3x25_a_black_hole_tortenete_es_jatekai
Ja, és van a rendezőnek egy másik filmje is a Kút (2016) . (Csak tékába még nincs bent moziba' meg már nincs ugye ..)
Ó, de örülök, hogy elővették az egyik kedvenc rossz filmemet:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Lz_NLJXcMiE
Emlékeim szerint a 90-es években elég sokat nyomta a magyar tévé, de akinek kimaradt, annak kötelező. :D
:( Vicc kategória, EU-n belül...
"Nahát, Tibor, hogy ez a film milyen jó volt!"
"Milyen?"
Elex
Végigjátszottam. Nagyon tetszett. Az elején fura volt a sztori, de aztán összeállt, nagyon jól felépített háttértörténete van. A rendszer is fura volt az elején, de nagyon megszerettem. Jó sok szenvedésbe telt felgyúrni magam odáig hogy ne harapjon egy mozdulattal ketté az első szembejövő nünüke, de a végére tényleg elfogadható harcos lettem (akit csak egészen nagyra nőtt nünükék harapnak ketté, és csak két mozdulattal :-) ). Régen volt ekkora szabadságom egy játékban (a Witcher 3ra ugye nem ér hivatkozni :-) ). Nagy respekt a Piranha Bytesnak!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=EW7Xp11e8hk
Pár ezer forintért lehet amúgy kapni pl. ilyen zsinór tartós USB HUB-ot (még világít is, de kikapcsolható) és nem fogod észrevenni se, hogy vezetékes az egér, ha valakinek ez a gondja:
rwurl=https://www.pcland.hu/images/termekek/termekek_265000-270000/265607/tnb_...
(van ennél sokkal olcsóbb, de annó én akcióban vettem 2-3 ezerért)
Azoknak nincs mentsvár akik ilyen 0 sensitivity-vel kalamolnak az asztalon.
Joda: egy hátrány az ára marad még mindig :) Bár amennyit drágultak most a vezetékes egerek is, lassan az se lesz az.
Linkeltem egy videot amiben vizuálisan is megmutatják mi a különbség pontosságban és késleltetésben. Továbbra se azt mondom, hogy szemet szúr egyből, de hosszútávon ha hozzávagy szokva egy dologhoz akkor érződik ha valami szarabb és ugye miért választanál szánt szándékkal olyat ami tudod, hogy rosszabb arra amire használnád. Nekem pl a régebbi logitech wireless egerem ha éppen véletlen olyan szögben volt a vevőtől ami nem tetszett neki csak simán eldobta a jelet tizedmásodpercekre. A plusz 20-30g meg már zavaró hosszútávon. Arról nem is beszélve mikor az egér aljába kell elemet rakni és rohadtul lehúzza a súly.
Nade mondom, van akit zavar, van aki leszarja. Haverom is esküszik, hogy nem látja a különbséget 30 és 60 fps között szóval kinek mi. :D Csak annyi a lényeg, hogy mostmár amibe bele lehetett kötni eddig abba már nem lehet. Úgyhogy ennyi. Majd ha megjön firkantok róla egy kicsit mennyire szar aztán továbbléphetünk. ^^
Annyira megtetszett ez a Joda egér, hogy veszek egyet én is sztem. :D Bár játszani nem fogok vele. :D
De hogy a pöcsömbe veszitek észre, hogy pontatlan? Éppen a vezetékessel volt mindig baj, hogy felakadt ide-oda, az egyiknél a vezetékben volt valami törés féle, és néha ugrált az egér.
Én az enyémen ilyet nem tapasztaltam kb. 20 cm-re van a vevő, csodálkoznék, ha gond lenne. Se singel, se multiyban még nem vettem észre, hogy az egér miatt gond van. Magasabb ping-es szervereken persze néha késik a mozgás, de az megint nem az egér baja.
Na, nyomassatok egy teszt progit, kíváncsi vagyok már :D
Wintersun - Time I 1.5 Remaster
rwurl=https://youtu.be/mzEv-4xcYig
rwurl=https://youtu.be/6RJnBUbAeMk
rwurl=https://youtu.be/4cdT5u7-BV0
rwurl=https://youtu.be/SXwku4hxqhY
Arra gondoltam, hogy annak idején modulbarátság és a multi megoldása friss feature-nek hatott, de ma ezekkel nem fogsz odacsapni egy remasternél. A játékmenetre szintén az NWN volt az új BG, nem azt mondom, hogy jobb, de az új belépőknek, a 3D-s grafikára, az új szabályrendszerre kíváncsiaknak ez mind-mind érdekes lehetett. Mostanra mi maradt ebből? A nosztalgia.
A core gameplay akkor a frissítések miatt még jobban elmehetett, mint most, ellensúlyozva a csapatnélküliséget, de most a partyért kiáltó magányos RPG-zés RTS-es irányítással már nehezen értelmezhető. OK, lehetett KotoR módra is irányítani, de úgy sokkal rosszabbul működik, mint akár az, akár a Dragon Age, és még jobban kijön a grafikai elavultság is.
Ezért mondom, hogy az NWN nem volt hajdan jó, de releváns volt, most sokkal kevésbé az, és a pótlásra ajánlott alapkövek közé sem tartozik. Ráadásul PC-n annyira sem igényel remastert, mint bármely korábbi.
A régi RPG-ket én szeretem, vannak, melyek sok modernebbet leköröznek játékmenetre, de a legtöbb hajdan jót azért sikerült meghaladni (gyakran más régieknek). Annak idején vonzó lehetett a Daggerfall végtelen világa a végtelen ugyanolyan küldetéssel, de ma akármennyire is lehetne rosszmájúan UbiSoft-formulának hívni, nem éppen korszerű. A Realms of Arkania: Blade of Destiny harcrendszerét meg régen el lehetett nézni, de ma vállalhatatlan, hogy srégan lőni sem tudnak a varázslók és az íjászok, sőt a közelharcosok sem támadni, ezzel kivégezték a taktikai lehetőségeket. A Wizardryk ezeréves grindja sem korszerű, ha ez nem is olyan probléma, ami megszűnt számomra, de az ügyesebbek tesznek ellene vagy jobban elfedik. Ha későbbre evezünk, a Gothic harcrendszere az irányítás nehezen megszokhatóságától eltekintve a maga idejében hozta a szintet, aki ma ül le elé, az meg nem érti, és valóban van jobb. Ebben a Risen 1-nek is sikerült jól modernizálnia, de azon is lenne mit. Kíváncsi leszek az Elexre.
De Zaxx szerintem a Black Isle-korszak RPG-ire gondolt, és azoknál is azt gondolom, hogy ami releváció volt annak idején, az ma már nem annyira (az RtwP-rendszer újrafeltalálása, és popularizálása, a küldetések, a c&c, a csapattagok közötti repetitív beszólogatások). A Fallout ebből a szempontból jobb lehetne, de az első rész harca nem az igazi már, az AI különösen gyenge.
És igen, szeretem az újdonságokat és a fejlődést, az RPG-k már-már olyan öszvérműfajt képviselnek, mint az "akció-kalandok", hogy gyakran sok mindenben akarnak jók lenni. Kortól függetlenül küzdenek azzal, hogy a specialistákhoz képest gyengébb például a harcrendszerük (a modernebb specialistákhoz képest pedig pláne, lásd a PB-játékoknál felmerülő soulsozást és fejlesztői útkereséseket), egyáltalán kevés RPG van, mely minden fronton legalább erős közepes szintet megüt. Ami nem tragédia, csak valami több különböző minőségű elemből van összerakva, az idővel még jobban meglátszik.
Nem azt mondom, hogy ma rossz a BG(1), a Fallout, a Wizardry 8 és a Gothic, vagy hogy nem tudnak pluszt adni akár a mai játékokhoz képest is bizonyos aspektusaikban, de a kor érezhető rajtuk, és egy fiatalabb RPG-kedvelőt nehezebb megszólítaniuk akkor is, ha az nem a fősodrat bűvöletében él.