Hozzászólások
Elsődleges fülek
Próbáld meg később, hátha. Nekem simán hozzáadta.
Szerintem gyertek OpenRA-zni. Azt egyszerűbb telepíteni... és végre én is megnyithatnám több év után.
Nekem megvan minden kiegészítővel. Nyomhatunk vele is.
4 szer is megpróbáltam mindig ugyan az az eredmény :(
Hiba történt a kérésed feldolgozása közben:
Probléma adódott e termék fiókodhoz adása közben.
December 19-ig ingyenes ez az asztal a PInball FX3-hoz. Kösz Dohi!
http://store.steampowered.com/app/750060/Pinball_FX3__Carnivals_and_Lege...
Ide is, hátha új erőre kap a Company: CoH2 ingyen:
https://www.humblebundle.com/store/company-of-heroes-2
De Zaxx láthatólag hasonló negatív reakcióval fogadja a pénzt idővel kiváltó, és a véletlenre támaszkodó módszereket egyaránt.
Nope, legalábbis az időt pénzzel kiváltó megoldást teljes mellszélességgel támogatom. A loot box rendszerekkel az a baj, hogy pénzzel sem tudod kiváltani az időt, mivel nincs olyan opciód, hogy fizetsz x összeget, amiért megkapod az összes doboz tartalmát. Ennek ellenére rendszeresen ennek az opciónak a szó szerinti behazudásával ("több választási lehetőséget akarunk adni nektek") igyekeznek a kiadók rád sózni a dolgaikat (már ha nem a Blizzardról van szó, nekik ugyanis azt kéne elhinnem, hogy csak a loot box rendszer miatt kerül 60 dollár helyett 40-be egy közepes költségvetésű online játék, és csak a dobozvásárlás miatt mennek a szerverek is).
Az eredeti értelmében sem áll meg az állítás, elsősorban azért nem, mert nem pont erről van szó az ilyen játékok esetében. A pénz és az idő nem kiváltják, hanem kiegészítik egymást, hiszen azzal akarnak rábírni a dobozvásárlásra, hogy a korábbi generációkban megszokottnál egyszerűen tovább tart a levelling. Ha ki lehetne váltani a dolgot, akkor nem lenne komoly gondom egy ilyen rendszerrel, ahogy pl. a Quake Championsnál is minden zsörtölődésem ellenére meg tudom érteni azt, hogy ha ingyenesen játszom, akkor nem fogok minden kontentet megkapni, nem fogom a játék összes funkcióját elérni. Ha viszont 60 dollárt kell fizetnem azért, hogy elkezdhessek félkarú rablózni, akkor nem váltottam ki semmivel semmit.
Akkor ide is:
Soon Alien 5-6-7 , Predator 4-5-6 , AvP 3-4-5 , PvA 1-2-3
rwurl=https://vignette.wikia.nocookie.net/walkingdead/images/c/c8/50210aac1861...
De pegi PG13 Alient/Predatort nem lehet csinálni, ez egy kicsit valóban aggasztó :D
Steamen most ingyenesen játszható a Homefront, a H1Z1 és a Killing Floor 2.
Lehet, hogy nem túlzás, rákerestem googleban és :
Te nyomorult tanulj már meg legalább számolni.
Eddig a nézők 10,4%-a adott a filmre 5-ös és vagy annál kisebb értéket. Ezek a számok (tényleg csak a linkre kell rákattintani hozzá), innentől nincs miről eszmefuttatni.
erre reagálta valaki
"az űrhajósok meg a majom mennyivel jobb cím lenne"
amire a válasz:
rwurl=https://78.media.tumblr.com/5398f7b78820d0285606e2bb41352652/tumblr_inli...
(Tudom, off, de ez nekem annyira ütött :-D )
Én úgy tudtam hogy az pont kimaradt
Mellesleg mi szükség volt a Primarisokra? Ha Besarius a 10 000 évet Custodesek gyártásával töltötte volna, akkor is meg lett volna a megaserege primarchának, rádaásul a legjobbak legjobbjai.
Ez egyike a számtalan teljesen logikus érvnek a primarisok ellen, de sajnos szól mellettük egy ultima ratio:
PROFIT
El lehet adni az új figurákat...
Utánanézek akkor a Custodesnek mert ezexerint nem vagyok naprakész. Valahol cselleng itt egy kódex, majd abban hátha.
Hiszen míg a "hatos dobást" venni a csalás kategória, vagy time-saver DLC, illetve nehézségiszint-csökkentés, addig egy dobozt venni, amiben hátha benne van az, ami neked konkrétan kell, de máshogy csak szerencsével vagy a szabadidőd árával juthatsz hozzá, már máris erősen más kategória.
Valóban eltér a karaktereket, göncöket és segítségeket fix összegért, és pusztán ezek megszerzésének lehetőségét kínáló fizetési opciók. De Zaxx láthatólag hasonló negatív reakcióval fogadja a pénzt idővel kiváltó, és a véletlenre támaszkodó módszereket egyaránt. Ezért is hoztam fel az in-game tranzakciók és a DLC-k témáját, mert ha nem hasonlóképp élte meg a játékokon belüli hasonlóságokat, akkor ezen kívüli okozatokról lehet szó (az említett tényezőkön kívül.)
Márpedig a véletlenszerű jutalmazás nem újkeletű módszer, mint azt a loot kapcsán taglaltam. Annak pedig alapvető pszichológiai okozata van, hogy a negatív események mélyebb nyomot hagynak bennünk. A save scumming kapcsán ezért a balszerencse, és az ehhez köthető gyakori újratöltés gondolata rendszeresen felmerül. Továbbá ehhez a jelenséghez köthető a véletlenszerű események negatív kimeneteleit körbelengő mítoszalkotás. Mint például miként "csal" az XCOM RNG-je, miközben a legmagasabb szinttől eltekintve minden nehézség a játékosnak kedvez. Ezt a gondolatmenetet követve remélhetőleg nem nehéz belátni, hogy a véletlenszerű események negatív kimenetele miért lehet meghatározó bizonyos értelmezésekben.
A témát és a beszélgetés kiindulópontját tekintve pedig egy elsősorban vásárlói szemléletmódon keresztül folyt a vita, ami mentén csupán azt kívántam illusztrálni, hogy a teljességhez szükséges akadályokat régen is véletlenszerű elemek befolyásolták.
Ettől függetlenül beszélgethetünk véletlenszerűségre támaszkodó videojátékos módszerekről, de ennek kifejtésében a jelenlegi kiindulópont csakis korlátozni fog.
Nokedli írta: Szóval a custodes amennyire én tudom hasonlóan készül mint a sima gárdista, csak nagyon spéci génmagból, és egyesével, nem futószalagon.
Én valami olyasmit olvastam hogy már magzati korban megkezdik a Custodesek génmanipulálását és már eleve úgy születnek meg hogy bennük van minden extra szerv + még - 1-2 amiről csak a Császár tud. És így nőnek fel szoros felügyelet alatt.
Mellesleg ahhoz képest hogy nem futószalagon készülnek a számuk jóval 10 000 fölött van szóval jól tette Gülüszem hogy kiküldte őket a frontra...
Mellesleg mi szükség volt a Primarisokra? Ha Besarius a 10 000 évet Custodesek gyártásával töltötte volna, akkor is meg lett volna a megaserege primarchának, rádaásul a legjobbak legjobbjai.
Köszi az eddigi választ is, annyi kiegészítésem lenne, hogy a Lexicanum német verziójában (nekem az a jobb nyelv :)), az van szó szerint, hogy az ismeretlen, vajon minden Custodes pszi-e, de mindenesetre elég akaraterejük van ahhoz, hogy a legerősebb mentális támadásnak is ellenálljanak. Ez az én értelmezésemben elképzelhetetlen pszi (és pszicsuklya meg egyéb eszközök) nélkül, akármennyire is feljavított génállományból vannak előállítva.
Az oké hogy Abaddon már 10 évezrede sem volt akárki, de kb. ő viselkedik a Birodalom ellen, mint azt egy nála eredetileg egy nagyságrenddel különb, és azóta is minden káoszbónuszt megkapott primarchkának kellene. Na mindegy, jobban fejlödött, ambiciozusabb stb. ezért lett az aki, hagyjuk :). Csak az érdekelt, logikusan meg van-e magyarázva, miért ő ilyen hiperaktiv, nem a Primarchák.
Még annyit, miért nem keletkeznek manapság olyan erös pszik mint Malcador, aki még mindig a valaha élt legerősebb pszi a császár után. Ennek van magyarázott oka, vagy csak igy van és kész? :). Tenyésztenek mindent és mindenkit, miért nem próbáltak ellenörzött körülmények között, mondjuk maga az Inkvizició, kiemelkedö tudású tagjaikat pároztatni?
Tényleg, a W40k világában az elpusztitott démonok vissza tudnak térni?? Akkor azok nem is elpusztitva lettek, hanem csak elüzve, ami nem ugyanaz.
Na ilyen sem volt még.
Arcade ban van a 6v6 lockout. kereken másfél óra volt mire tudtam nyerni ott egy meccset.
Faszábbnál, királyabb csapatokat kaptam de úgy voltam vele, hogy fel nem kelek addig a gép elől míg nem nyerek egyet még ha nem is alszok éjjel akkor sem. Csak sikerült, hogy rohadna meg.
>fahrenheit
>cubic miles
rwurl=http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/003/878/1237917779613a.jpg
Köszi! Ha még nem untatok rá és ez megy rendesen multiban, akkor beszállok valamikor én is az össznépi COH party-ba.