Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem tudom, hogy a Bethesdának hogyan sikerül mindig összehoznia ezeket a hülye leakeket, de legalább már fel tudják fogni nem vérkomolyan:
https://twitter.com/RAGEgame/status/996030473909555201
És egy 1 terás játéknál mondjuk mennyi lenne a peccs? :D
2 megabyte? Nem kell kicserelni fel megatextura pakkot, az ugy jo ahogy van, hanem hozzanyomsz parezer kodsor valamit a 20-30megas inditofile-hoz ami az adott bugokat javitja.
Az hogy 80gigas jatekokhoz 40gigas napi patchek jonnek, a fejlesztok full inkompetenciajat/leszarom-jat bizonyitja, minek stresszelni patching rendszer kidolgozasan, ha ugyis letolti majd a felhasznalo fullban 40gigat 2 sor atiras miatt is. Amolyan parasztnak tanyara jo lesz ugy is alapon.
Másrészt meg ha a konzolokat nézed...
fair enough de nem nezem. Pont arrol volt szo hogy az olcsosagra torekedes miatti limitacioik miatt mennyivel redukaltabb lett maga a gamma is, es jobb lett volna PC exkluzivnak betudni ebben az esetben, ahol nincs 3 DVD limit mint tarhely amibol gazdalkodnia kell a jateknak.
De ha neznem is, 1TB is boven eleg lenne mar. Az a 3 dvd-nyi 12giga helyett ha mar csak 200-300 giga lett volna a dolog, csak tobb minden elfer az egeszben. Aztan mint irtam nem mindennap toltesz vagy jatszol Rage-et. Hanem par evenkent, jo ha egy beut talan. Hasonloan mint egy Witcher szeriaban.
Ha meg eljutunk oda hogy mindenki par 100gigas jatekokat nyomat, akkor tarhelyek lesznek olcsobbak mert mindenki tobb 10 TBset vesz a PCjebe vagy intez a konzoljaba, mert epp az lesz a trendi megkovetelt standard. Manapsag se stresszelsz hogy uristen regen 4megabyte memoriaval tok fullra elvoltam a faszanyos jatekokkal, most meg van hogy 8gigabyte sem eleg nekik wtf. Vagod hogy valamit valamiert.
Egyébként emlékszem, hogy a Rage megjelenése idején azért ment elég rendesen a sírás amiatt fórumokon, hogy 20 gigát telepít a játék, pedig már akkor is elterjedtek voltak az 1+ TB-os merevlemezek, szóval nem érdemes magadból kiindulni, PC-n is az átlagos konfigurációk számítanak.
Ja, szegeny poorfag-ek sirnak 20giga telepites miatt a tucatszamra vett 60dolcsis jatekoknal, mert nincs penzuk 60dolcsit kiadni 2TBs HDD-ert.
Olyan tularazott vidkarik koraban amikor akar 1000dolcsit elkernek egy 1080-ert. :)
Egyébként emlékszem, hogy a Rage megjelenése idején azért ment elég rendesen a sírás amiatt fórumokon, hogy 20 gigát telepít a játék, pedig már akkor is elterjedtek voltak az 1+ TB-os merevlemezek, szóval nem érdemes magadból kiindulni, PC-n is az átlagos konfigurációk számítanak. Szvsz az akkori időkhöz képest a maximumot kihozták a rendelkezésre álló helyből, és ugye a belső terek még úgy sem voltak hú de szépek, csak a sivatagban volt a generáció grafikai csúcsa a játék. :D
Ugyanakkor meg sosem volt elegáns az, ha óriásfile-okkal dolgozott egy játék, szóval szvsz a fejlesztők ezt már a mundér becsülete miatt is igyekeznek elkerülni. + Nem mindig a raw tárhely számít, hiszen a mai játékok már nagyon sok cuccot költöztetnek a VRAMba, abból meg nem vagyunk brutálisan eleresztve.
Pl. a Rage-gel sem az volt a gond egyébként, hogy rosszul streamelte a megatextúrát, hanem az, hogy lassan: PS3-on is láttam streaming artifacteket bőven, pedig ugye ott az analóg karral lassabban mozgatod a kamerát, szóval több ideje van a játéknak streamelni. PC-n ez már valamivel problémásabb volt, ha jól emlékszem, viszonylag komoly adag VRAMot is tudott enni a játék.
És egy 1 terás játéknál mondjuk mennyi lenne a peccs? :D
Másrészt meg ha a konzolokat nézed, manapság is max 1 TB-os tárhellyel shippelnek a gépek, mert azon spórolják a gyártási költséget, letöltéshez meg ott a Steamnél sokkal rosszabb PS-es vagy boxos bót.
jo, nem 10 perc alatt kapod meg, hanem beteszed letoltesre es meglesz kovetkezo nap. Persze tudom, ha nincs instant gratification es nem jatszhatsz vele 0day en vagy early accessben felkeszen, hanem meg kell varni a bugjavito patcheket is hogy normalisabb legyen az elmeny, akkor osszedol a vilag. :)
Én biztosan nem örülnék annak, ha 1 TB-ot kellene letöltögetnem a Steamről
nyilvan csak effektiv tarhely kell neki annyi, osszecsomagolva "behind 7 zips" joval kevesebb lenne az. Na meg aztan gondolom jo ha parevente jon ilyen jatek mint a Rage, nem hetente kell annyit toltogetned. Annyit meg mar meger szvsz.
Asszem nincs is olyan meghajtóm, ami egy terás, mert régi rigolyám, hogy szanaszét particionálok mindent. :D
oreg hiba az mar. :) Nekem vannak tarolasra tob teras hdd-jeim is, es mivel a tarolas az egyeduli funkciojuk, fraszer particionalgatnam oket kulon. Amugy btw osssze is uthetsz 2 kisebb hdd-t egy virtualis nagyobba, ami egyszerre hasznalja a ketto tarhelyet es ugy kezeli mint egy nagyot, ha epp az kell. (kesobb meg ha nem kell, atparticionalod masra/mashogy arra ami eppen kell).
10-20TBs HDDk, SDDk vagy Hybridek koraban miert lenne tema 1TB akar kinyomni egy gammara.
Egy - vagy két - szó: (amerikai) internet. Én biztosan nem örülnék annak, ha 1 TB-ot kellene letöltögetnem a Steamről, de nekem a tárolókapacitásom is kicsi mai viszonylatban (2 TB), szóval a tárhelyem felét is nehezen áldoznám egy darab játékra. Asszem nincs is olyan meghajtóm, ami egy terás, mert régi rigolyám, hogy szanaszét particionálok mindent. :D
Szóval még most sem nőtt fel a technika odáig.
10-20TBs HDDk, SDDk vagy Hybridek koraban miert lenne tema 1TB akar kinyomni egy gammara. Ugy sincs 500 jatek fent a gepeden folyamatosan, max 2-3 darab amivel egyszerre nyomod. A tobbi maradhat kulso vinyon tarolva, vagy a neten, es majd letoltod ha aktualis. Csomo jatek megeszik 80-100GBt eleve mostanaban, es nem is egyedi megatexturasok hanem ismetlodik mindenhol minden.
Amugy mar csak a teny, hogy fel kell toredezned tobb DVD-re a cuccot, es gyakorlatilag csak 1 DVDnyi cuccot tudsz kezelni egyszerre, mar odatette magat a limitaciojaval egy csomo szempontbol. Ha 3 DVDnyi anyagot feltelepitve hasznalhatsz egyszerre, csomo cuccot ujrahasznosithatsz is innen onnan. Viszont box eseteben telepites funkcioja hianyaban nem cserelgetheted oket folyamatosan ide oda, egyszerre gyakorlatilag csak 1 DVDnyi anyaggal nyomhattad osszevissza.
De mint mondtam nem a texturak agyonkompresszalt mosottsaga a tema elsosorban. A 3 DVDlimitel ha akartak volna se tudhattak volna tobb contentet beletenni mert nem volt hely mar hova. Ha nem kell szopniuk ezzel a limittel akkor bar ugyanilyen grafikai minoseggel 2-3x tobb palya, karakter es egyeb content fert volna el, lehet 8-9 DVDn ossz vissz.
Plusz mint mondtam ha minden 1 helyen feltelepitve van akkor innen is onnan is elcsipheted az anyagot es sporolhatsz a helyfoglalassal, minthogy mindent amit hasznalnod kellene ki kellene dobnod az adott DVD-re, es ugyanazt akar a kovetkezore is, es igy tovabb, mivel nem varhatod el a felhasznalotol hogy folyamatosan cserelgetgesse azokat ahogy epp tortenik valami.
Bizony, a sok kisboci nagyobbik része megy a darálóba pár hónap után.
Mondjuk ez biztos nem nekünk szól, ahol az emberek 60%-a a legolcsóbb cuccokat veszi, és például egy camembert sajt is luxus.
nem (csak) tech limitaciok voltak a DVD-k szama miatt, hanem inkabb content, ami fajdalmasabban erezheto volt. Pl besuritettek mindent 3-ba, holott lehet 6-7 is elkellett volna neki.
Amennyire én tudom, 1 TB körüli lett volna a teljes tömörítetlen rage1 megatextúra ha az eredetileg tervezett minőséget hagyják végig. De majd LY kijavít, mintha neki lenne bővebb infója is.
Szóval még most sem nőtt fel a technika odáig.
rwurl=https://youtu.be/pFc6I0rgmgY
Spike Lee’s ‘BlacKkKlansman’ Gets Massive Standing Ovation at Cannes
http://variety.com/2018/film/news/blackkklansman-cannes-standing-ovation-spike-lee-1202810152/
Orulnek, ha Lee vegre megint letenne valamit az asztalra
Ahogy emlékszem a lemezek számát szintén az Xbox kiadás limitálta, mert anno a fejlesztők a sajtóban sírták tele a zsepit, hogy az MS lemezenként szedi a royaltyt a játékok után. Volt is egyből susmus, hogy nem a drágasága miatt nincs BD vagy HDVD benne, hanem pont ezért. :D
Relatív az a "totál" sikeres, és nehéz is lenne AAA PC-exkluzív FPS-t mondani az elmúlt 10 évből. Az is látszik, hogy többmilliós eladásoknál fanyalognak, és a nagy exkluzívokon kívül mindent kell hozni mindenre az eladásokhoz.
jo, ez az nagykiados AAA market sajat hulyesege, es sajat maguk alatt astak a godrot hogy manapsag mar 50 billio dollar kell fejlesztesre, es ugyanennyi marketingre is hogy erdemleges termekeket tudjanak kihozni. Senki nem mondta vagy kerte toluk hogy toljak tul, de tultoltak. Mindenki mondta hogy ez lesz ha ezen az uton haladnak tovabb, tobb milcsis eladasnal is nyafogas lesz hogy nincs penz es megy mindenre majd a mutogatas csak maguk fele nem. Hat egyek meg a nagykiadok amit kifoztek maguknak, nem?
Mellesleg semmi bajom a kenyerpiritosra is kiadott jatekokkal sem, de van pozitiv es negativ tenyezo mindket iranyzatban. Meglatszik konzolon es PCn is ha jo kis celzott platformos gamma jon, mintsem ha tulsagosan diverz multiplatformos.
A mondandom csak arra iranyult az elozo hozzaszolasokban is, hogy a Rage-nek a hatranyara valt tipikusan a konzolra nyitas. Gyengebb indie csapat volt anno az id ilyesmire, nem volt konzolos cuccuk elott igy tapasztalatlanok is voltak, es eroforras sem volt hogy minden platformra szepen kiforrott cuccot nyomassanak custom engine-nel, mint egy altalanos, kiforrott engine eseteben mint Unreal Engine vagy Unity.
Be tudva joval kisebb koltsegvetesu, joval kisebb de igy PC only, de vegre egy fasza id-gunplay lovolde jatek apszolut zsir lett volna. Utolso ertelmes dobasuk 1999-ben volt a Quake 3 Arena, a tobbi koztes dolog fail volt. A Doom3 csak egy frusztracio tomeg volt, a folyamatos bena sotetsegevel a technikai dontesek miatt, es a folyamatosan moged teleportalgato ellensegekkel, minden csak nem elvezet.
A Rage 2011-ben jott ki, 12 evre ra a Q3-ra, es szinten "elsietve" volt egy rakat kidolgozatlan ponttal, pedig egy fasza post-apo id-shooter ziccer lehetett volna vegre.
Amikor az első Rage kijött, akkor pedig még csak nyiladozott a jelenkori PC-s reneszánsz. Inkább akkoriban vagy utána vált egyáltalán alapértelmezetté, hogy portolnak mindent PC-re, általánosságban éppen nem a konzol volt a kérdőjel akkoriban.
sajat butasaguk szintugy hogy PC-ben nem biztak hanem elpartolgattak mashova, mert "ott van a profit". Akkor is mondtuk hogy majd lesz mas PCn aki kitolti az urt helyettuk, a jatekos igenyek nem szunnek meg csak ugy.
Túlsztárolt designer (volt), az biztos, de például a Jazz Jackrabbitben azért elég vastagon benne volt, bár a spanyolviaszt nem találták fel, és a maga Sonic meets Mega Man elegye nyilván PC-n tudott ütni, ahonnan sok platformer hiányzott akkoriban vagy kapott gyenge portot.
Sokat húzódott a Rage fejlesztése, és elfogyott a pénz: sok lóvét öltek a techbe
my point exactly latod. De Carmack epp akkor aktualis tunemenyes tech cuccain kivul mas okokbol is elfolyt a penz, mint a gyenge fokusz es management, ami osszetartotta volna az otleteket es celzottabb fejlesztes mehetett volna. Valamelyest hasonlonak tudom be az esetuket is a DoubleFine-nal.
- A Rage tömörítetlenül 1 TB-ot nyomott, szvsz ha azt be lehet sűríteni 3 DVD-re, akkor bármit.
mondjuk brutalisan vesztesseges tomoritessel volt az nyomatva, nem csoda tech. Valamelyest kozelebbrol nezve egeszen szornyen neztek ki a texturak szinte mindenhol.
Fair enough, de pont ezért fölösleges kiemelni Carmackot.
ok vegulis, az akkori id-ben csak 1 volt a tobb oldalrol verzo sebek kozul.
Egyébként a PS3-as verzióval én játszottam egy nyúlfarknyit annak idején, és bár nem vagyok benne teljesen biztos, de kellett azt a játékot telepíteni rendesen szerintem (a Scorchers DLC meg nyilván HDD-ről futott teljesen).
az XBOX limitacioi es marketing iranyzatai nyomtak oda a DVD-vel kapcsolatos problemakat anno. A jatek kotelezo volt hogy fusson a leggyengebb uniton, amiben szinte (vagy egyaltalan) nem is volt HDD, minden DVDrol kellett menjen direktben.
A PS3 egy remalom architektura volt, de a procija miatt, nem az optikai meghajtoja miatt. Az utobbi az egesz faszanyos volt (viszonylag egesz jo kapacitas viszonylag egesz jo sebesseggel), de too little too late, mindenki tert mar at fullos netes megosztasra szep lassan minthogy shiftelodjon DVD-rol bluray-re a market.
Az xboxnak gyakorlatilag PC architekturaja volt, igy egyeb szempontbol fejleszteni ra nem volt sokkal nagyobb kunct mint PC-re. Csak Rage esetet kezelve, nem a megatexturanak talaltak ki ugye.
Az előzetes meg "Miss Me With That Gay Shit" kategória, nekem folyamatosan kooperatív érzésem volt a játékot nézve és igazából a Mad Max készítői csinálják, akkor valószínűleg baszhatjuk a mennyei gunplayt is (mert az MM-ben is csak a kocsikkal való harc volt kiemelkedő), szóval szerintem jön valami generic open world cucc 4 fős kooppal,
Sajnos belőlem is ezt az érzést váltották ki, de nyilván a Borderlands és annak a sikere félreviszi az embert. Amíg csak minket, és nem a fejlesztőket, addig nincs gond. (Bár hazudnék, ha azt mondanám, hogy a kooperatív verziót élből kihagynám.)
@psishock
gyenge erv, annak tudataban hogy rakat total sikeres PC exkluziv (es konzol exkluziv) gamma letezik a piacon.
Relatív az a "totál" sikeres, és nehéz is lenne AAA PC-exkluzív FPS-t mondani az elmúlt 10 évből. Az is látszik, hogy többmilliós eladásoknál fanyalognak, és a nagy exkluzívokon kívül mindent kell hozni mindenre az eladásokhoz.
Amikor az első Rage kijött, akkor pedig még csak nyiladozott a jelenkori PC-s reneszánsz. Inkább akkoriban vagy utána vált egyáltalán alapértelmezetté, hogy portolnak mindent PC-re, általánosságban éppen nem a konzol volt a kérdőjel akkoriban.
Hát, végül is csak így extrém igazán a Radical Heights Xtreme Early Access koncepciója. :D
Oke legyen igazatok. A Rage nalam hit and miss remelhetoleg a masodik nem lesz az. Holnap mindannyian okosabbak leszunk, de egyelore nehez nem szkeptikusnak lennem a temaval kapcsolatban. Az mindenesetre becsulendo a Bethesdanal, hogy toljak a kevesbe sikeres jatekaikat is hiaba kaptak kozepes ertekeleseket vagy termeltek kevesebb penzt mint ami elvart. A Prey dlc-t is jelenleg jobban varok nagyok sok aaa cimnel iden.
APs3 verzio amugy tok elvezheto volt technikailag. Nem volt hibatlan, de funkcionalt. En csak azon jatszottam vele. :(
https://index.hu/belfold/2018/05/14/elpusztult_a_vadaskert_vemhes_szurik...
Könyörgöm Istenem legyenek földönkívüliek és a szülők szeme láttára koncoljak fel éberen az ilyen kis tetveket "tudományos kísérlet" címén.
Elég csúf volt az utóbbi pár év szegénynek... :D
nem (csak) tech limitaciok voltak a DVD-k szama miatt, hanem inkabb content, ami fajdalmasabban erezheto volt.
Oké, de válassz, melyiket érzed reálisabbnak a kettő közül:
- Az id azért nem csinált hosszabb játékot több helyszínnel, mert rá kellett férnie a játéknak 3 DVD-re PC-n és boxon.
- Az id azért nem csinált hosszabb játékot több helyszínnel, mert nem volt rá pénzük.
Én a másodikat tartom reálisnak, mert:
- Sokat húzódott a Rage fejlesztése, és elfogyott a pénz: sok lóvét öltek a techbe, felvettek egy csomó embert a Doomhoz, a Quake Live üzleti modelljével teljesen befürödtek és 2004 óta nem adtak ki új játékot.
- A Bethesda 2009-ben vette meg az idet, pont a fejlesztés vége felé, vagyis gyanús, hogy nem volt tele az idnél a kassza, a Bethesda meg valószínűleg nem öntött hatalmas adag extra pénzt a Rage-be.
- A Rage tömörítetlenül 1 TB-ot nyomott, szvsz ha azt be lehet sűríteni 3 DVD-re, akkor bármit.
Nem "a" felelos, de egyike volt a kiemelt fejeseknek, akik miatt erre vagy arra ment a jatek. Carmack miatt lett megatextura is. Ami szinten brutalisan befolyasolta az egesz jatekfejlesztes menetet, es elnyujtott idejet is. Azert elegge koszponti figura volt az egesz ID-ben es a Rage-ben is.
De persze ertem es vagom is hogy mirol beszelsz. Mas inkompetens elemek es emberek is voltak arra szintugy, ami miatt betegeskedett az egesz ID.
Fair enough, de pont ezért fölösleges kiemelni Carmackot.
Egyébként a PS3-as verzióval én játszottam egy nyúlfarknyit annak idején, és bár nem vagyok benne teljesen biztos, de kellett azt a játékot telepíteni rendesen szerintem (a Scorchers DLC meg nyilván HDD-ről futott teljesen).
Ezt a nagy Avalanche imádatot se értem.
Mások nevében nem tudok beszélni, és én a Mad Maxet sem éreztem kurva jónak, de szerintem nincs itt sok imádat. Esetemben csak annyiról van szó, hogy látom a potenciált néhány okból:
- Örülök annak, hogy az Avalanche végre összeszedett magának egy normális kiadót (oké, a Human Headnél erről máshogyan vélekednek), mert a Bethesdánál úgy tűnik, hogy elég jól tudnak tehetséget meg projectet menedzselni, és nem is szokták sajnálni a lóvét a játékaikra. Nincs WB, nincs Square Enix, végre lehet normális büdzséből és hozzáértő környezetben melózni.
- Attól függetlenül, hogy a Rage szerinted így szar - úgy szar, még egy kurva jó alap, amire tökéletesen lehet építkezni, a játékmenet pedig abszolút passzol az Avalanche profiljához. Igazából ha csak ugyanannyira jó lövölde lesz, mint az első volt összepasszintva a Mad Max-autókázással, máris lehet belőle klasszikus.
Hogy most ebből mi lesz igaz, meg mi nem, azt a fene tudja, de a Bethesda eddigi FPS-eit elnézve nem hiszem, hogy bilibe érne a kezem akkor, amikor optimista vagyok.
Lehet arra gondolnak, ahogy a tej készül, mert az amúgy elég bruti :D Ugye, szinte állandóan vemhes kell legyen a tehén, majd szülés után a bocikát mihamarább leválasztani és bedarálni a Big Mac-be, miközben a mamit fejni és újra vemhesíteni. Vannak időszakos pihenőik, de lényegében "életük" végigéig mesterségesen megtermékenyített szülőgépek, boci gyárak :) Emiatt nem ítélem el a vadászatot sem, ott legalább a szarvas szabadon élhet, mielőtt golyót kapna. Szal, TSZ
Így, meg még ebben a sztétmenjében se tud nem teret görbíteni maga körül. A Radical Heights minden volt csak well received nem. Egy rakás szar placeholder volt összehányva egy túlbonyolított br wannabe játékká. A "tournament" amit próbáltak neki csinálni twitchen (ezzel rávéve pár embert, hogy végre játszon már vele prime time időben) pár napja is egy átgondolatlan hülyeség volt. A lawbreakers is a _mi_ hibánk volt, nem az övék természetesen. :D
En se sajnalom vagy birom az ipset egy cseppet sem. A PC jatekosok ocsarlasanal (mindenki rohadt kaloz) meg otthagyasanal majd visszasundorgesenel (megse mindenki kaloz, megis jo az a ZS ami onnan jon) tette nekem ra amugy is az i-re a pontot.
:DDDDD Mintha rémlene tőle már egy ilyen pár évvel ezelőttről mikor az Epicet hagyta ott. Mind1, senkinek nem fog hiányozni ez a semmiért sztárolt ember akinek igazából egy jó ötlete se volt az egész karrierje alatt. GoW se miatt lett az ami hanem az ő szar ötlete után tolták abba az irányba ami lett. Mind1, maradjon is így mostmár. Igazából csak azokat sajnálom akiket odacsábított az új stúdiójába.
Cliff Bleszinski-nek sorra jottek a kudarcok mostanaban es ugy dontott visszavonul a jatekfejlesztesbol.
https://twitter.com/therealcliffyb/status/996092708971274245
rwurl=https://i.imgur.com/6PSbcqf.jpg
Valamit bütykölni fog rajta az id is:
https://twitter.com/RAGEgame/status/996065139987230721
https://twitter.com/AvalancheSweden/status/996068096250130432
Jaj-jaj:
https://twitter.com/TimWillits/status/996074889596620800
https://twitter.com/TimWillits/status/996030306640592896