Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nekem annyi maradt meg a Rage-ből, hogy "not pennys boat" meg hogy szar volt a történet is, a karakterek is, a vezetés is, a helyszínek is. Jóformán a tökéletes feledhető játék amiben konkrétan semmi maradandó nem volt azon túl, hogy egy akkor még működésképtelen technológiát erőltettek bele.
Ez a trailer meg egy hányás, nem is értem. Viszont valami miatt nekem nagyon úgy tűnik, hogy nem szingle lesz ez hanem felülnek a br hypetrainre. Meglátjuk, de nekem a trailerből így elsőre tökre az jött le aztán lehet rosszul érzem. Valahogy ez a nagyon "hip" laza rózsaszínes hozzáállás a twitterjükkel karöltve nekem kurvára elüt az első játék hangulatától és nem tudom hova rakni, hogy miért. =/
Szerintem nagyon rendben van, nekem bejön ez a koncepció. Amúgy ha figyeltek el van rejtve néhány gameplay részlet benne, abból az jön le, hogy olyasmi lesz mint az első rész, csak valószínű a Doom 4 motor pörög alatta.
Na az lenne a kérdésem hogy ebbe a kibaszott excelbe meg lehet-e egyszerűen oldani azt, hogy:
Van 2x2 oszlopom, mindkettőben az egyik a dátum (ugyanaz a formátum), a másikban meg vannak számértékek (talajvízszint, de mindegy igazából). A két adatsor nagy része átfed időben, de vannak bennük hiányok, mindkettőben máshol (meg valszeg ugyanott is). Namost hogy lehetne összefésülni úgy ezt egy 3 oszlopos adatsorrá, hogy baloldalt a dátum, mellette a két adatsor, de ha csak az egyik van meg akkor az egyik cellában az adat, a másik nyilván üres és ott a dátum mellette baloldalt. Szerintem ez elég gyakran felmerülő probléma.
köszi előre is
az is szenny es full disconnected a megcelzott kozonsegtol ja (mintha a Splatoon reklamszakerto faszijat kertek meg volna hogy nyomasson mar valamit a rage2-nek), szandekosan nem is emlitettem meg, viszont kivancsian varom a jelenlegi eredmenyt ha lesz gameplay anyaguk.
Elbeszélgetnék a teaser/reklámkoncepció kiagyalójával.
Zaxx írta: de inkább tűnt befejezetlen, mint elhibázott programnak
A hiba ez volt vele ja, mert tobb nagyon faszanyos otlet volt benne, ami kiforratlannak hatott csak. De a hiba a homokban anno a konzolokra kiadas volt. Elozo jatekaik PC only volt, Carmack szinte eveket szopott, irogatta meg tokeletesitgette hogy DVD olvasorol valamifelekeppen sebesen menjen a megatextura fragmentek olvasgatasa, es ezeknek fejeben is osztottak be az egesz gammat. Ugy kellett az anyagokat is szetosztani, hogy kiferjen 2 DVD-re ha jol emlexem. Joval hamarabb es kiforrottan is kimehetett volna a gamma ha csak PC-re koncentralnak, iranyitasban is es design-ban is.
Attila1234 írta: Addig semmi bajom volt az elsővel, amíg nem kellett kocsikázni.
nem feltetlen a kocsikazassal volt a gond, hanem hogy tul szukek es "csovek" voltak a palyak benne egy elvezetes kocsikazasra, raadasul kidolgozatlanuk uresek erre a celra, igy viszonylag ertelmet volt abban a formaban, fuggetlen hogy alapbol amugy total elvezetes is lehetett volna egy Twisted Metal csavar a jatekban.
Zaxx írta: egy dolgot utáltam nagyon az elsőben: a történetet.
tovabbmegyek. Minden ID jatekban szenny volt a tortenet, a Rage se volt kivetel. De nem is a tortenet miatt szeretjuk a jatekaikat, hanem a bazira elvezetes FPS hent es jatekmechanika miatt.
Plusz a Rage design gyonyoru volt a reszletessegevel es valtozatossagaval. Nem hogy csak a leggyonyorubben designolt ID-jatek, hanem a mai napig a leggyonyorubben designolt jatekok egyike kozott van.
A Mad Maxben az autókázás volt a legjobb dolog, szóval az Avalanche ne hagyja ki a kocsikázást attól, hogy az idnek nem sikerült valami jól.
Addig semmi bajom volt az elsővel, amíg nem kellett kocsikázni. Remélem, ezt most kihagyják.
Oh, emlékek :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kg5yYzUpyiw
Nekem a véres nyehehével semmi bajom nincs, egy dolgot utáltam nagyon az elsőben: a történetet. Tim Willits a Doom 3 idején már ellopta Half-Life 1-et gyengébben (és kombinálta a System Shockkal egy picit, ami azért nem rossz mix), de azt már nehezen vette be a gyomrom, hogy a RAGE már a Half-Life 2-t koppintja még rosszabbul.
Eddig olyan, mint az egy. Szar. :D
Üdv: egy antifan.
Ui: Nem bocsátom meg nekik sose, hogy nem egy vérkomoly/realista posztapok játékot csináltak. És ahogy látom ez is véres nyehehére épít...
Lehet, hogy én vagyok az egyedüli, akinek bejön a teaser, de sztem tök jó. :D Kellemesen őrült, és a szám is tetszik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rdB6TGonTms
Ezt a teasert nem nagyon tudom hova tenni, de in Avalanche we trust. Várom a holnapi gameplay videót.
Kis info arról hogy mi is lesz ez valójában:
rwurl=https://cdn.discordapp.com/attachments/152884184065507328/44559367068359...
© 2018 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Developed in association with
Avalanche Studios , trading as Fatalist Entertainment AB. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. RAGE, id, id Software and related logos are registered trademarks or trademarks of id Software LLC in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.
(Avalanche Studios a Just Cause/Mad Max játékokért volt felelős.)
megjött a hivatalos is:
https://kotaku.com/bethesda-announces-rage-2-1826006193
hosszabb, youtube-os trailer:
rwurl=https://youtu.be/M7eXH25_KC0
tl;dr:
full gameplay reveal tomorrow
Ja, hogy egy rövid videóból is csinálnak egy mozifilmet?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=f7WYH72onkE
Asszem tudom mi lesz a vége. =D
Itt a Rage 2 reklámocska hanggal:
rwurl=https://my.mixtape.moe/feslms.mp4
WTF? A Mozikban nem akart szerepelni, de egy sorozatban meg igen?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2kpJ4GbVvNc
Szerk.:
2018 a gagyi állatos/lényes horrorok éve lesz?
Sean William Scott
az egyetlen nev akivel sztem meg lehet menteni ezt a szemely cseret. ugyes huzas. aztan persze meglatjuk.
a finn baratom szokottvolt kiakadni amikor berug (tok jol beszel magyarul mert a felesege magyar)
hogyaszongya -ti magyarok allatok vagytok, megeszitek a zsiiiiiiirt!
en meg mindig kirohogtem.:D
Én még mindig attól tartok, hogy remaster. Egyébként ha folytatás, akkor vajon ki fejleszti? Nem feltétlenül bánnám, ha az id után most egy másik stúdió ment volna neki a témának, mert Tim Willits nélkül minden játék jobb, de azért fura lenne.
Lars Von Trier új filmje
rwurl=https://vimeo.com/269485725
Ahogy írtad is, tormentekig kb. a tutorial mód van.
ha vévigvitted a God of Wart, akkor utána jöhet a Dark Souls széria. ;)
no. megvolt a frissítés egy PS4 Pro-ra és akkor már bezsákoltam mellé egy God of War-t is (mind2 használt)
tényleg mocskosul jó játék. csak a második "balanced" fokozaton játszom, de számomra így is kellően nehéz, mert olyan szerencsétlenül és pánikszerűen nyomkodom a gombokat általában, hogy egy képzettebb csimpánz is talán ügyesebb lenne, de sebaj, így is haladok :)
nézegettem mennyi a játékidő általában, leghosszabbnak 70 órát írt, sztem sikerül majd túlszárnyalnom :D
mivel ez túl durva bnémnek, így amikor ő is éppen a nappaliban van, akkor párhuzamosan ezzel megy a Nathan Drake sorozat első része, ami szintén nagyon frankó élményt nyújt még így ennyi évvel a megjelenése után is, még ha jóval egyszerűbb is a játékmenete, mint az előbbinek.
rwurl=https://i.imgur.com/Db61Lj0.gifv