Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hát, RIP, de nagyon remélem, hogy ez nem hozza vissza az ultragáz Chuck Norris vicceket a köztudatba.
Irulan esetében valószínűleg eldurvult a Bukakke parti.
Ez csakis úgy történhetett meg, hogy már megunta a héderezést az anyagi síkon és mivel a Halál még csak közelébe sem mer menni, inkább elvitte saját magát.
Nyugodjon békénen.
Igen, olyan, és nagyon jó ez így. Gyakorlatilag úgy kell rá gondolni, mint egy RTS-re, ahol több ally van, és az épületeket mindenki használja. Vagy még jobb: minecraftra ha online jatszol. Az első rész is nagyon nyögvenyelős lehetett offline, tört verzióval... Egyébként ha tört verzióval játszol, akkor nyilván az online cuccok nincsenek benne.
Most tovább jatszottam, és.. holy shit... 3 óra alatt is olyan dolgok vannak a sztoriban, hogy fosom össze magam. Kojima egy állat.
szerintem ez csak átmeneti állapot, amíg odaát jó alaposan el nem veri a halált és visszatér
:(((((((((((((((((((((
https://variety.com/2026/film/news/chuck-norris-dead-walker-texas-ranger...
Chuck Norris, Action Icon and ‘Walker Texas Ranger’ Star, Dies at 86
A linket meg a húsvéti nyuszi hozza majd?
Multiplayer tovabbra is olyan mint az 1ben? Eskü gondolkoztam rajta hogy megveszem de az "offline" életnek is megvan a szépsége hogy csak magadra számíthatsz nem pedig egy zóna felfedezése után megjelenik a legoptimalisabb utvonalon 10 letra, 3 hid meg 2 McDonalds :D
Lecserélni egy windows core funkciót? GLHF, nem linuxon vagy :D
Na de várjatok, félreértés! Ez tök jó, hogy van ilyen emoji panel, csak egy normálisabban kinéző / kezelhető verzió kéne belőle, nem az ami alapból van :D
igen, a WIN + é gombkombinációra!! :D
Annyira fontos funkció, hogy baszdmeg két kombinációval is elérhető!
kapcsold ki. szerintem az belefér a "normálisabb" kategóriába
https://superuser.com/questions/1755857/disable-specific-win-shortcuts-without-additional-software-windows-10
Random kérdés: a Windows 11-ben ezt az emoji panelt, ami Win+. kombóra jön elő, ezt le lehet valahogy cserélni valami normálisabbra? :D
Surubbre vették a figurát, a par ora alatt volt zsenialisan rendezett kisfilmek, banditák elleni harc, BT elkerülések, BT Bossharc, 3 féle biome. Szóval tanultak az előző rész hibáin. De amúgy ja, a keret eddig ugyanaz, hogy A pontból B-be kell eljutni, de több az esemény jóval, illetve dinamikus a táj: földrengések sziklaomlasokkal, eső esetén megnövő folyók...stb. Illetve míg az első részben a sok shelter miatt azt se tudtad merre menj, kicsit túl nagy volt az egész, itt streamline-oltabb a dolog, egyelőre nem volt olyan, hogy csak úgy van egy shelter aminek nincs célja, csak az, hogy szállítási feladatot adjon, mindig van ok, hogy miért kell szállítani és mit a következő pontra.
Amúgy nagyon vicces, hogy pár hónapja kezdtem el az MGSV-t, és érdekes látni, hogy mennyire arra az alapra épül minden, de tényleg minden. Eskü még hangeffektek is vannak amik abban is benne voltak.
Oké, hogy jó az endzsin, de még mindig csak sétálni kell benne? :D
szvsz manapság egyik legjobb engine, kár, hogy a Sony tulajdona...
2-vel még nem játszottam, de az első rész is lenyűgöző tech volt. gtx 1060-on vajsimán futott kimaxolva, és szerintem a karakterek jobban néznek ki benne mint pl a CP2077-ben.
PC-be tettek, de őszinte leszek, túl nagy különbség nincs ha be vagy ki van kapcsolva. Mondjuk én bekapcsolva hagytam, de szvsz túl nagy hw igénye van ahhoz képest, hogy itt tényleg sokat nem dob a látványon (vizek pl. ugyanúgy screen space reflection-nel dolgoznak... pont ide kellett volna az RT...), csak néhány nagyobb fém épületen a tükröződés szebb, de a nem RT is ugyanúgy megkapja a "sheen"-t, szóval vakteszten nem lehet megmondani mikor van rt.
Igazából a gigászi látótávolság és hatalmas méretek az ami alleejtos, mindez popup nélkül.
csak egy gyors ksh csekk volt.
Ráadásul ha jól emlékszem ebben még RT sincs és úgy néz ki ilyen jól? Vagy csak a konzolosban nem volt és a PC-sben már van? Vagy keverem valami mással xD
Death Stranding 2, PC
Ugyan még csak pár óra ment le, de ami egyből lesokkolt, az az intró volt: konkrétan néha azt hittem, hogy rendes videó, holott simán render volt. Mármint konkrétan az agyam azt hitte, hogy film, miközben tudtam, hogy in-game, és ilyen nagyon hülye érzés :D
Szóval ja, kell a DLSS5.... XD
Amúgy valami nem ok nálam, vagy az optimalizálással, mert 9070xt-vel 1440p natív max-on nem tűnik túl simának, mármint konkrétan a frametime ingadozik úgy, hogy 99% a GPU... Persze a CPU+RAM párosra gondolok, mert igencsak szépen zabálja mindkettőt (R5 5600 +16GB DDR4 ). Konkrétan ALT-TAB-ra amikor a windowsban egerészek, akad az egér ha fut a játék a háttérben, ilyennel még nem talalkoztam...
szerintem megint végig fogom tolni Titan nehézségen
Nope, nope, nooope, scratch that, a legnehezebb fokozat még mindig pont annyira szarul balanszolt az összes epizódban az első kivételével, hogy két óra után elegem lett. Egyébként ez érdekes módon a rebootolt részekre is igaz, csak máshogyan, ott a "give me God of War" nehézség egy kretének által kitalált fos, ami szimplán csak feltolja az egyébként is sok HP-val megáldott ellenfelek HP-ját az egekbe, a sebzésedet meg lecsökkenti + random fasz modifierekkel teszi kötöttebbé a harcot, hogy még véletlenül se élvezd a játékot.
God of War 2
Remek ez a játék még mindig, annyira, hogy szerintem megint végig fogom tolni Titan nehézségen is annak ellenére, hogy bizonyos részei borzalmasan szemetek azon a fokozaton. Játékmenetileg kiváló folytatás, ami tulajdonképpen mindenben bővíti, finomítja és eszkalálja az első részt. Majdnem pont ugyanolyan jó a pályadesign is, amit én "fake metroidvaniának" szoktam hívni, mert kiválóan tudja elhitetni a totálisan lineáris pályákról azt, hogy nyíltak. Erre a metroidvaniákban szokásos elemeket használja, vagyis itt-ott szerezni kell valami képességet vagy kulcsot a továbbjutáshoz, aztán jön a backtracking, ami itt szintén a linearitás teljesen irányított része, de a God of Warban olyan kiválóan van megcsinálva, hogy mindig csak később, a csattanó után esik le az átverés.
Ami minden mást illet, a GoW 2 sokkal komolytalanabb az előzménynél, de ez nagyobbik részt az előnyére válik: helyszínekben és cselekményben is pörgős és kifejezetten vicces játék, kb. egy görög mitológiai "road movie", amiben Kratos egy csomó mitológiai karakterrel összefut és humorosan prezentálva meg is öli őket mind egy szálig vagy pl. Iaszón esetében egyszerűen csak ott van a haláluknál. Ez a bossfightokra is hatással van annyiban, hogy egyrészt több van belőlük, ugyanakkor a többségük párbaj egy hozzád hasonló méretű és képességű karakterrel, ami jó, mert ez az egyik kedvenc bossfight típusom. Ami nem ilyen, az meg általában egy jó fejtörő vagy máshogyan érdekes és izgalmas, nálam a csúcs a Sisters of Fate elleni harc, azt a franchise-on kívül is valószínűleg rátenném egy "top 10 legjobb boss" listára. Pont jó benne a kihívás és tanítani kellene azt, ahogyan a két teljesen különböző első és második fázis elemei találkoznak a harmadikban.
Ami rossz a játékban, az sajnos a történet, de az eléggé. Először is Prince of Persia rajongóként nem tudom nem leírni, hogy az alapszituáció hatalmas nagy nyúlásnak tűnik a 2004-es PoP Warrior Withinből (és David Jaffe egyébként többször is beszélt arról, hogy igenis hatott a PoP a GoW-ra, szóval...). Ott a herceg azért jut el egy szigetre és utazik vissza az időben, hogy ott megváltoztassa a múltat és így elkerülje a saját halálát. Kratos ugyanezt csinálja a GoW 2-ben teljesen ugyanezzel a motivációval, csak egy kicsit direktebben, ügyesebben tálalva, viszont ugyanúgy belekavarodik a kisebb faszságba, ahogyan a PoP WW nagyobba.
Eleve ordítóan nagy probléma Kratossal az egész franchise-ban az, hogy a mitológiai világot valamiért sosem használja arra, hogy visszacsinálja az alapvető tragédiáját, a családja megölését. Sosem kutatja fel őket az alvilágban, a Chains of Olympus nyúlfarknyi Calliope-szálát leszámítva eszébe sem jut, hogy bárhogyan megmentse őket, még istenként sem. Erre a GoW 2 fogja magát és alapelemmé teszi a sztoriban az időutazást úgy, hogy Kratos egyértelműen visszamehetne bárhova, ő valamiért mégis a saját halála előtti pillanatot választja ahelyett, hogy mondjuk visszamenne a múltba a családjáért, majd újból megölje Árészt és éljen vígan istenként az idők végezetéig a nőjével meg a gyerekével. És mielőtt bárki jönne a tér-idő kontinuummal, fluxus kondenzátorokkal és hasonlóakkal: a játék a legbutább időutazós elméletet választja, ami teljesen lineáris és leszarja az ok-okozatiságot, szóval simán megcsinálhatná.
A befejezés aztán rátesz mindenre még egy lapáttal: Kratos visszamegy az időben a titánokkal vívott háború idejébe, elhozza a titánokat a jövőbe és megindítja ostromát Olümposz ellen anélkül, hogy ez a kurva nagy változás (mmint az, hogy a titánok egyszercsak eltűnnek a múltból és Kratos idejében teremnek) bármilyen formában bezavarna az események láncolatába. Nem fogom előadni azt, hogy ez mennyire szétrombolja a cselekményt, mert pont olyan komolytalan húzás, mint amilyen lazán veszi magát összességében az egész játék is, de tény, hogy nulla értelme van az egésznek.
Az Eurostattal beszéld meg, hogy te jobban tudod
valami nem jo, a 2024-es magyar median netto 880 ejro volt, *12 az 10560. ami realis is, csodaszlovakia 5 eve docog legalabb.
Úgy tudom 3 nap múlva várható a feltámadás.