Hozzászólások
Elsődleges fülek
Kedves barátom/mesterem amíg driftelt (codename: Mr. Smoke) volt szerintem az egyetlen aki egy driftre épített Nissan 350Z-re vonóhorgot szereltetett és így húzta maga után utánfutóval a napi gumi-betevőt :) Borzasztó egy szörny lett a gép, pedig egy full mezei Z-ből indult. A hidrósra cserélt kézifék és a "billegtetősre csinált" váltó körüli takaróelemet én terveztem bele :)
Na ott röpködtek a 100k-k naponta a gumik miatt.
Ha jól rémlik Nvidia-nak már van jó ideje video felskalazoja beépítve driverbe, youtube-on megy is, bár nem túl látványos ahogy nézem.
És a gumival mi a helyzet? A barátom arra panaszkodott, hogy a budget méretből is egy szett 400k, és kb 2 pályázást bír.
nagyon durva, megha nagyon gyerekcipoben is jar.
az itteniek kozul nemtom ki emlexik meg az elso 3D-s videokarik korszakara.
na most az uj genes nvidia mar AI csippel lesz ellatva. sztem egy-ket generacio kerdese es a jatekok is rahangolodnak az uj tech-re es ugy lesznek elkeszitve, hogy osszehangoljak az AI kepszerkesztovel. onnantol minden jatek sztem mozi elmeny szintuve valik-legalabbis latvanyban. a jatek es elmenyminoseg egy total mas teszta, de ha ez lesz az alap es nem a megjelenitesre mennek a milliok akkor az megint azt hozza elo amit az ingyen fejlesztoi endzsinek- a kreativ kis fejlesztok fel fognak torni mint a talajviz es az otletessegel lesoprik az AAA-s cegeket.
xcom 2 2016, xcom 3 meg sehol, 8 ev telt el vazze.
Később ez biztos jobb lesz, persze.
Arra lennék kíváncsi, hogy a sima videó felskálázók on-the-fly mennek már? Amik pld. 360p videóból csinálnak 1080p vagy akár még nagyobb felbontású videót. Annak a minősége már egész vállalható szerintem is, de tudtommal még az sem real time egyáltalán. Gondolom akkor már tele lenne minden új tévé a fícsörrel.
Ez meg ahhoz képest is egy teljesen más szint (mind erőforrásban, mind "tudásban").
Én mobilon néztem, itt nem tűnik fel különösebb probléma, persze "egér mozi"...
De mégegyszer: ez egy év alatt lett ilyen. Amilyen ütemű fejlődés van, pár év múlva ott fog tartani, hogy a hibák amiket írtok (amik persze valóban megvannak, tény), már nem létezők lesznek.
Persze erős a gyanúm, hogy a legnagyobb kihívás a halucinációk (az artifactok is ide számítanak) kiküszöbölése lesz, amit ha nem sikerül meglépni, akkor ki fog pukkadni az egész AI lufi, hiszen nem lesz áttörés az egyik leglényegesebb elemében, nem lesz IGAZÁN használható.
Mondom ezt úgy, hogy nap mint nap használom a ChatGPT-t (Home assistant tippek, programkód segítség, meg ilyenek), Suno-t.
Venom 3
Sok elcsépelt jelenet, történetben is logikai bukták. A végére mégis egy kicsit működni látszott, de csak mert nagyon elengedtem a dolgot a közepén. Tom Hardy rendesen megpocakosodott.
Amúgy meglepett, amikor mentünk fel a Fogarason, amikor ráismertem az Assetto Corsa-ból a vonatkozó custom trackre. Az volt a benyomásom, hogy élőben sokkal szebb a grafikája :D
Ott azért könnyű nagyot hibázni. Szimulátorban már megvolt minimum 100x a pálya, de sokkal könnyebb elkottázni, mint egy Euroringet. Egy 10 alkalmas bérlet Cayman GTS pályaautóval 1.100.000 Ft + az utazás, szállás, stb. Ugyanez saját kocsival kb 400 a benyapénzt már beleszámolva, de sokkal nagyobb kockázat. Talán jövőre.
Egyetértek. Ez borzasztó még ebben az állapotban.
Egyrészt merő artifact az egész, és az image quality az 0 (persze ha HL1 volt az alap, akkor nem is várnék mást, egy Black mesa vagy ahogy látszik is egy legalább RDR2-re kell ráengedni). De az RDR2-nél is kaki szvsz.
Másrészt 1080p/60fps-el olyan, mintha valami 20 éves nokia 3310-el felvett videót néznék... hányás.
Off: mire használod napi szinten?
lehet én vagyok az örök negatív de ez max egy lsd tripes játékhoz lenne megfelelő. jó az AI, napi szinten használom, de vannak limitációk is. nem csak a jeleneteken belüli artifactokra gondolok, hanem pl képes lene egy konzisztens látványt generálni egy egész játékon keresztül?
Caddo Lake
Nagyot megy most a film a médiában, és szerintem is érdemes megnézni. Aki szereti a csavarosabb filmeket, nézze meg. Nem akarok írni típusfilmet, mert azzal is csak spoilereznék.
Aki trailert és kritikát olvas, az lehet elcseszi az élményt, csak szólok.
10/7
rwurl=https://i.imgur.com/QB9QqCx.jpeg
rwurl=https://i.imgur.com/juDOLI8.jpeg
rwurl=https://i.imgur.com/BkKZIyg.jpeg
Megjöttünk még hétfő este a román útról, és mit kell mondjak; ismét élmény volt. Ki kellett hevernem a dolgot, mert amúgy a lábtámasz túl magasan van a kocsiban, ezért hosszútávon végigvezeti az elgémberedést az egész térden a derekamig. Az utolsó nap szerpentinezéssel együtt 1.000 km-t vezettem, és nem igazán álltunk meg, csak tankolni, meg a határnál. Meg is látszott rajtam a végére, pedig a kocsi rugózására nem volt panaszom.
No, de a performance: Már a 10 napja abszolvált euroringes pályanapon is feltűnt, hogy a gumik egyáltalán nem csikorognak. Gyakorlatilag úgy tapad a kocsi az útra, mint a matrica. (Ma elmentem egy cars and coffee-ra, és még hideg gumival kicsit jobban megrúgtam neki körforgalomban: Na, ott kicsit éreztem, hogy oldalazni kezd, de ennyi.
Ami az út során idegesített, hogy a szarabb útfelületeken már berugózott az első kerék annyira, hogy a gumi megszisszenjen a kerékjárati ív felső pontján. Itt van is egy ilyen "koptató", hogy csak ott érjen oda. Talán irreleváns, de engem eléggé zavart.
Viszont a visszaváltások... Tudom-tudom, minden, ami nem manuál, guminő, de a visszaváltásoknál magától is olyan gázfröccsöket ad, hogy beszarás hallgatni a durrogását. Ha meg kellett egyet előzni, és az előttem hajtó csapattárs megtette, úgy gyakran mg nekem is sikerült a manőver, mert a kocsi 3 másodperc körül ugrik százra. Nem lehetett panaszom rá, és nekem is sikerült lehoznom a két napot - egy eset kivételével - oly módon, hogy még a kipörgésgátlónak sem kellett beleszólnia. (Pályanapon mivel ellenőrzött a környezet, kikapcsoltam a kipörgésgátlót, és gyakorlatilag sikerült lehozni azokat a köröket, mint a szimulátorban azonos pályán és kocsival. Ott aztán brutál mód lehetett hajtani a gépet, de fel sem merült, hogy megcsússzak vele)
Romániát nézve vegyesfelvágott. Az autópályáikon vannak beépített ugratók, de az alsóbbrendű útjaik átlagos jobbak, mint itthon. Az emberek közvetlenebbek. Integetnek, beszélni akarnak az emberrel a kocsira reagálva. Egy seregnyi iskolás is körülállt, csak lestem, hogy mi van.
Szerintem érdemes elmenni már csak túrázni is, mert vannak szép óvárosi részek. Az éttermek olcsók és rogyásig lehet sétálni az erdőben :)
Hát még a régieket. Egy jó kis klasszikus Blood ezzel megtolva. Vagy Terminator: Skynet
Szvsz elég gyors lesz a fejlődés, egy éve még az AI generált képekre mondtuk, hogy wow, most meg már játékból csinál MAJDNEM hibátlan videókat. Egyébként nekem a legérdekesebb az egészben az, hogy a tukrozodeseket és a fényt \ árnyékot mennyire precízen tudja ráhúzni a videókra. Mindezt ugye RT nélkül, csak minták alapján.
This is the way. Brutál lenne még a mai fos játékokat is ilyen graffal játszani :O
Na, korábban valamelyik témában pont ezt hoztam fel, hogy idővel AI generált lesz minden játék és nem poligonokkal és rt-vel fog dolgozni.
Ez itt nyilván nem egészen az, de látszik, hogy merre fog haladni szerintem. Idővel elég lesz valami ócska alap grafika, és az AI chip majd paraméterek alapján rászámol real time. Tuti errefelé akar az Nvidia is menni. Az alábbi nyilván rögzített videóból, nem real time AI generálás, de akkor is megdöbbentő, hogy ennyire fejlett már egy open source cucc is:
rwurl=https://youtu.be/Z1On077GfnE?si=tYyk89_zvJ4tqrnT
Illetve ez jobb példa a fentire (low poly alap, raeresztve AI-t):
rwurl=https://youtu.be/XBrAomadM4c?si=j0VMoDwM6Vry6-CN
Jaja, BlackRock akart lenni, csak épp DarkRock-kal kapcsolatos cikket olvastam, aztán reflexből azt írtam 🤣
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=O-SKVgig1BQ&t=1s
Hát ez elég brutálisan jónak tűnik
Az eddigi idegen inváziós multi FPS játékok igen hamar buktak, van itt egy ilyen űr, amit be lehetne tölteni.
A Pearl Abyss-nak van egy hasonló alapokra építkező projektje a Plan 8, csak ott a lootokból a saját kibernetikai cuccaidat fejleszthetnéd. Csak az első trailer óta kuss van róla, meg a csapattól mindenki a Crimson Desert-et várja ezerrel. (Erről meg az a pletyka, hogy végtelen sok pénzt utasítottak vissza a Sony oldaláról akik PS5 exkluzívnak akarták megvenni nem túl rég.)
Technikai oldalról meg azért várom, mert az első játék volt, aminél dicsekedtek vele, hogy az ellenséges egységeket önfejlesztő MI (AGI) vezérli. Hasonló azóta beépítésre került az Unreal Engine-be is, de még ilyen kemény 0.1-es verzióval. :D
amúgy miért jó ez a játék? megnéztem a trailerét de steamen de annyira nem kötött most le hogy 3x kellett újrakezdenem mert a közepén már azon gondolkodtam hogy melóban majd mivel folytatom holnap a taskomat.
jöttek mindenféle emberek, csak magadra számíthatsz, meg kell küzdened az életbenmaradásért. generic plot 101?
Holnaptól indul az Embark Studio játékának az Arc Raiders-nek a három napos Closed Alfa tesztje. Kulcs igényléséhez egy Embark ID, Steam fiók plusz Arc Raider discord oldal összekapcsolás szükséges lehet, no meg a Steam oldalon a kulcs igénylése. Ez egy multiplayer looter shoter, ami idő közben átvedlett extraction shooterré, mert most az a menő. Ez a teszt eredetileg 2023 novemberére volt meghirdetve.
Alapvetően én abban látom a problémát, hogy technológiai kérdésekre van csak egzakt megoldás.
Ha az a kérdés adott hardveren megoldható-e path tracing, vagy egy úttörő raszteles lighting model akkor elő kell venni a matekot, meg programozási trükköket és vagy megoldható vagy x év múlva majd talán. De a rendering pipeline-ban nincs "játékélmény" vagy "sztori" shader.
Amíg a hardver már elbír egy olyan jelenetet ahova berakhatsz nagyfelbontású textúrákkal renderelt többmillió poligonnyi tárgyhalmazt hogy iszonyat részletes legyen - ami nagyon sok emberóra, erőforrás meg pénz - addig a kreatív dolgok - játékmenet, történet, design - inkább stagnálnak vagy gyengébb minőségűek lesznek.
Utolsó AC amivel játszottam az a párizsi volt, nagyon szépen nézett ki a katedrális, meg a város de pár óra után töröltem mert a francnak van kedve ugyanazt a baromságot 35x megcsinálni, meg játékpénzt venni hogy kinyithassam a lootboxokat. Addig nem jutottam el, hogy a sztori jó vagy rossz, mert előbb megölte nekem a monotonitás meg lehúzós kombó.
Én megtartanám a UE5 nanite meg path tracing technológiákat az adott kor Crysis-ainak, és egy 200 millás költségvetésből kijönne fé tucat Hades, Bioshock1, Banished, Baldurs Gate EE szintű játék.
Hozzáteszem, a The Lost Crown első trélere számomra lehűtő volt a kvázi fekete rapperes hangulatával (nem arról beszélek ezzel, hogy Sargon fekete lenne, vagy hogy hófehérnek kellene lennie, hanem hogy az elvárt PoP-os miliőtől zavaróan elütő volt, és első benyomásként könnyű lehetett az arra érzékenyeknek kultúrharcos célpontot is belelátni), és aligha a legjobb bekezdés volt általában is, viszont ettől még a játék jónak tűnik.
Amúgy igen, az egy borzasztó előzetes volt sajnos a zeneválasztás miatt és meg is éri leragadni rajta kicsit. Erről a számról van szó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5Z31ZmuKVKs
Első hallgatásra egyértelmű, hogy a játékhoz írták (több is van amúgy, csak azok már nem szerepeltek az előzetesekben for obvious reasons), tehát kemény pénzeket sikerült költeni arra teljesen fölöslegesen, hogy valami rappergroup zenét írjon csak a marketinghez, mert a játéknak saját soundtrackje van. Ami amúgy 100x jobb, mint a hip-hop.
És biztos vagyok benne, hogy a költségvetésben még akad pár ilyen pénzkidobás, ami tutira hozzájárul ahhoz, hogy bukás legyen a vége.
De nem én fogom eltartani a Ubit, minden vélt vagy valós woke-tól függetlenül kiégettek már logójukra nézéstől is
Ez meg az átfogó probléma a céggel, igen. Az Immortalsnak azért nem álltam neki évekig, mert Ubisoft + open world és kb. le voltam sokkolva, hogy egy csomó dolgot megold, ami a többi Ubisoft játékban gond szokott lenni. Pl. a szokásos AC-s toronymászogatás remekül van benne streamline-olva, a felfedezgetés nem content copy-paste, tényleg kell benne gondolkodni, van kihívást jelentő platforming stb.
Rosszul számolod egyébként, ha a Stories részeket is vesszük, akkor 5 GTA jött ki PS2-re. PS4-re meg NULLA. :D
Jó poén, de az LCS és VCS portként jött PSP után PS2-re, úgy meg a 5 is jött PS4-re. De persze ez a szomorúan vicces képen nem sokat változtat, csak így pontos.
A Ubi szerintem is nagyon szempontból csinálja az elcseszést, lehet ennek része néhány húzások, mely elősegíti a kultúrharcos szempontból is a megvetést, de hogy az említett "kisebb" játékaik kifejezetten ezért buktak volna, az marhára messze van a valóságtól. Hozzáteszem, a The Lost Crown első trélere számomra lehűtő volt a kvázi fekete rapperes hangulatával (nem arról beszélek ezzel, hogy Sargon fekete lenne, vagy hogy hófehérnek kellene lennie, hanem hogy az elvárt PoP-os miliőtől zavaróan elütő volt, és első benyomásként könnyű lehetett az arra érzékenyeknek kultúrharcos célpontot is belelátni), és aligha a legjobb bekezdés volt általában is, viszont ettől még a játék jónak tűnik.
De nem én fogom eltartani a Ubit, minden vélt vagy valós woke-tól függetlenül kiégettek már logójukra nézéstől is (oké, a HoMM III-ban még az sem zavar), és egy végtelenjátékos piacon nagyon nehéz már eladni nekem bármit is. Nem tudom, hogy általában a játékosokra mennyire jellemző, de az előfizetések (Game Pass, PS Plus, Humble Choice, ingyen osztogatott játékok mellé minek venni még valamit?), indie tömkelegek, elérhetővé tett többévtizednyi retró korában, miközben már mindent is feltaláltak, a célközönség egy részét már nehéz beugratni. Nyilván a saját korosztályomban lépten-nyomon találkozom azzal a véleménnyel, hogy ha soha többé nem jelenne meg új játék, akkor sem fogyna ki soha. A '90-es években eközben rendszeresen olyan paradigmaváltások, újdonságok voltak, AAA szinten is, hogy a '80-as évek játékain ülve is úgy érezted (volna): ha kihagyod, lemaradsz. Ez ma szerintem nem csak a mi vénülésünk miatt van így. (És tudok még lelkesedni, ha van miért. Jellemzően nem AAA szinten van is, míg a csoda-Sony a HZD-vel igazi Ubi-fintorgást tudott kiváltani belőlem.)
többnyire tech dolgok, ahol egyszerűbb mint rákeresni google-ben és megtalálni az értelmes megoldást vagy magyarázatot. vagy megerősítés, hogy ugyanazt válaszolja, amit én gondolok megoldásnak. egy kritikus rendszer megírását nem bíznám rá mert néha baromságokat csinál, de ilyen apró dolgokban ha tudom ellenőrizni meg képben vagyok én is akkor nagyon jól jön. meg egyéb dolgokat is néha megkérdezek.
Pl: