Hozzászólások
Elsődleges fülek
Tesikém itten a pokol erői támadnak meg ilyenek, ne legyél már ennyire autista 🙏😆
Sajnos elég hercig kis kütyü.
Kütyü-halmozóknak nehéz lesz nem akarni megvenni.
Francba, mindig tudtam, hogy nőként kell leélnem az életem. Már akkor gyanús volt, amikor a warhammerek sem tetszettek a kronológiai és technológiai katyvasz és logikátlanságok miatt.
Well...
De komolyan... mi a logika abban, hogy lézerek, sci-fi fegyverek és technológia letezik, erre egy kurva pajzs az OP... mert... csak... Tipikus peldája annak, hogy miként nem illik a képbe valami, de azért csak arra építünk mindent, mert "így jön ki a matek nekünk fejlesztőknek", és design koherenciárol soha nem hallottunk még.
Amúgy egyedüli BH játék amivel elvoltam, de azzal is csak azért, mert már már szadisztikusan nehéz, az a "Furi" volt.
Nekem mondjuk a Tlou2 is tetszett 😆
Csak azok a brutális töltési idők örök nyomot hagytak a lelkemben.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vjNiCNZBofA
Ha még nem is vezetés közben, de ezek jó kis dolgok. Ráadásul a végén még a mérnököket is elcsípte pár kérdésre...
Az a helyzet, hogy amikor a Lásztofász lett az év játéka a DooM helyett, pont az a benyomásom támadt, hogy a "menő férfi vagyok mer' ezzel játszom" arcok sírtak a leginkább úgy, mint a fürdős kurvák, úgyhogy levontam azt, hogy akik ezeket tényleg élik, és érzik, hogy be kell védeniük, ilyen kis incelek lehetnek IRL, mert egy igazi férfit baromira nem érdekel, hogy a sajtó, vagy mások mit gondolnak. :D
Alig van AAA FPS a piacon, és azok közül is csak a legnagyobb nevek sikeresek.
Én mondjuk a gorykill.avik miatt pattantam le róla, egy Doomban játék legyen, ne átvezető a melee! Doom of War helyett organikusabb beépülő melee az elvárásom.
Asycid írta: Pl. Szerintem sokan vagyunk, akiknek maga a techoviking setting nem jön be
igen, van az ilyen típusú emberekre egy gyűjtőnevünk: nők :(
Pl. Szerintem sokan vagyunk, akiknek maga a techoviking setting nem jön be, plusz a hideg ráz a színes gömbös bullethell játékoktól. Eternal meg az ADHD-s fegyverváltogatás miatt nem jött be, megannyiszor elkezdtem, de kb. mindig ugyanott untam meg.
Sokkal boldogabb lettem volna, ha egy serious sam féle vonal felé indulnak el, hiszen ott sem volt mindegy, hogy mire mivel lőttél, de sokkal termeszetesebbnek hatott, mivel jobban oldották meg: bármit tudtál sebezni bármivel, de pl. kleerekre ha tavcsovessel lőttél, nagyon hamar overwhelm volt. Nem kő papír olló rendszer volt, hanem egyszerűen a mechanika miatt nem volt alkalmas egy egy fegyver egy egy ellenfél ellen. A doomban meg ha nem jó fegyvert használsz, max simogatod csak vele a monsztát.
"Soap trusted you!"
BTW örülök, hogy Sting visszatért.
Nehéz nekem kívülről megítélni, hogy mennyire reális bázis ez a ultra pro gémerdolog felvevőpiac szempontjából, de számomra úgy néz ki, hogy csak a kazsuárokkal együtt tesznek ki akkora vevői bázist, ami rendes számokat hoz. Én hiába játszom ősidők óta ilyenekkel, soha nem fogott meg ez az "így pro, úgy pro" dolog, pl a TLoU 2 is sokkal inkább év játéka volt a szemeben anno, mint a Doom, hiába sírtak annyian - mert nekem sokkal inkább elvitte a hátán a hangulat.
Ugyanúgy pl a Culticot is már kétszer végigtoltam, mert annyira adja, holott nem annyira "pro fiszem-faszom" a játékmenet, csak egyszerűen jó, és baromi nagy a hangulata. Ehhez mérten a Doom 2016 jó emlék, de sajnáltam, hogy aréna shooter lett. Sokkal inkább adta volna a corridoros felfedezés.
Ha elővennék valamit, mégis ez lenne az, mert pl a folytatása arra élvez, hogy így még mennyivel gyorsabb meg vertikálisabb, meg fegyverváltósabb a játékmenet, amiből én kb semmit nem kértem. Ellenben még az sem derül ki, hogy a faszomba lett a csávónak egy vándorló palotája (legalábbis itt senki nem tudta a fórumon anno megmondani, mert hogy az nem érdekes), pedig nekem sokat ad, hogy kerek valamiként lássam az eseményeket.
Aztán jött egy pályarész, ahol meghóttam, és egyszerűen nem volt bennem semmi inger, hogy újra bekapcsoljam. A Dart Édzsiszt nyomtam két órát gémpasszban, de szintén meguntam a tessék-lássék helyszíneivel, amelyeknek van art directionuk, de amúgy ordít róluk, hogy nincs magukért való funkciójuk, ami élővé teszi őket.
Egyszerűen a gamerek közt kevés az az autista, akinek annyi eladja, hogy ez aztán most annyira jó FPS mechanikára... Szvsz pont ezért is dőlnek be az UT és Quake multis újramelegítései, mert keveseket érdekel a légi balett, meg az ezredmásodpercek, bármilyen precíz játékot is igényelnek.
A Sony CEO-ja eladta a részvényei 50%-át a "csak digitális játékok lesznek PS-re" bejelentése után.
https://tech4gamers.com/sony-president-sold-shares/
Akkor ez most egy illegális rugpull?
Csak ez szomorú, hogy nagyjából a valaha készült legjobb FPS-ekre ezekszerint nincs érdemi igény. És ráadásul nem is valami obskúrus, eldugott anyagról beszélünk, hanem egy legendás IP folytatásárol egy legendás stúdiótól, a világ legnagyobb kiadojával a háta mögött.
És nem tudom a megfejtést, mert ha azt mondjuk, hogy kiemelkedően skilles, gameplay fókuszú játékokra nincs igény, akkor az sem igaz, hiszen ott van a FromSoft, ráadásul a Doomban még állítható is a nehézség.
Attól még PS5-ön fogyhatott volna jobban. Egyik új Doom sem volt óriási blockbuster, a legutóbbira pedig látványosan kevesebben voltak kíváncsiak. A Game Pass az eladásokon nem segített persze, de ha megdobja az előfizetéseket, vagy mindenki azt gyűri benne, az nyilván feltűnt volna Redmondban.
Ha egyszer elkúrták gémpasszal...
Ami számok látszottak a legutóbbi Doomból, azok nagyon harmatosak voltak. Ez biztos nem jött jól most.
nem baszod, olyan széles a vállad hogy szerintem otthon is csak oldalazva férsz be az ajtón 😅
Ejj, gec, de várom már a LAN parit...
Oszt' LAN partizni mégis ő jár.
Agreed, mi is hagyományosan június első hétvégéjén ejtettük meg haverokkal a balatoni hosszú hétvégénket. Persze az is igaz, hogy nekünk nagyságrendileg mindegy volt az idő, mivel jellemzően a víz az csak azért kell, hogy ivás közben ott legyen a látótérben hangulati elemnek.
sajnos az a diagnózis, hogy boomer vagy :((
Június a legjobb, főleg az első fele. Akkor csak a hétvégi tömegnyomort kell kibírni, de amúgy csodálatos
Nem unják meg olyan könnyen a házimunkát.
Azon gondolkozom, hogy vajon van-e olyan dolog a világon, amit egy nő jobban csinál mint egy férfi. Talán a basic gyerek / idősgondozási feladatokon kívül.
Most épp a pultos csaj baszott fel a kocsmában, aki ugyan 10+ éve pultos, mégis minden alkalommal 2 másodperc alatt látom, hogyan tudná ugyanazt a munkát 2x olyan gyorsan és feleannyi mozgással (hűtőhöz járkálással) megoldani, ha nem nő lenne és lenne alapvető logikája (algoritmusokban való gondolkozásra képessége).
Anyway, ez egyelőre nagyon furcsa. Reflexből a jobb klikkel akarok parryzni, ami most már az R, valahogy nem jön kézre még. Illetve totál védtelennek érzem magam a pajzs nélkül. Valamint így már kettő féle melee támadás van, valamint emlékezni kéne arra, hogy van dash.
Az eddigi arénák felépítéséből (sok ugató pad, illetve olyan magas hely, ahova fel lehet hookolni a spearrel), arra következtetek, hogy valamennyire vissza kellene állni az Eternalhoz közelebbi játékstílusra, tehát rámenni a nonstop vertikalitásra. De hát ezt még szokni kell, na.
Dehogy kérek számon bármit, főleg nem valaminek a hányát!
De szerintem biztos (ez is hasonlóan mókás páros) érted, miért lehet vicces a full üres, csak kötöszködölöl.
Most of ID software has been laid off (136 out of 185 devs)
A WARN Notice filed in Texas has confirmed that Xbox subsidiary ZeniMax Media has laid off 158 people in the U.S. state.
The document, sent to Game Developer upon request by the Texas Workforce Commission, states that 96 of those redundancies are being made at the office of id Software in Richardson, Texas. 40 remote workers reporting into that location have also been let go—indicating 136 roles have been eliminated in total.
The remaining 22 layoffs have been made at Bethesda Game Studios' office in Austin.
Out of those 158 workers being laid off in Texas, 146 are represented by labor union Communication Workers of America.