Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szerintem kényelmi dolgokra lehet számítani, másra viszont nem tudom, mennyire. A RA1 a CnCNeten elég korrekt számokat hoz mindent összevetve, az OpenRA-val viszont nagyon kevesen játszanak, szóval biztos, hogy nem lesz annyira modern az új verzió.
Én valami olyasmire számítok, mint az AoE Definitive Editionben: ott sok a kényelmi fícsör meg kapott egy alapos ráncfelvarrást a balansz is, de ettől még nagyon is érzed, hogy az AoE 1-gyel játszol. Nincs annyi taktikai lehetőség, a pathfinding jobb, de még mindig primitív, és minden balanszírozás ellenére továbbra is a rómaiakkal, a babiloniakkal meg a makedónokkal érdemes nyomulni. Az előnye, hogy sokkal könnyebb eljutni arra szintre, hogy pontosan tudod, mi történik a bázisodon.
Aztán a DE után leülsz mondjuk az Age of Mythology EE elé, ami egy baromira puritán remaster (raktak bele pár grafikai effektet, steames multit és kész, maga a kezelés olyan, mint 17 éve), de még úgy is jobban lehet vele játszani, hogy alapvetően nem szeretem benne a szigorú kő-papír-olló dizájnt.
Én az olyan dolgoknak örülnék a C&C remasterekben elsősorban, amik egy kicsit felpörgetik a játékot, de nem változtatják meg alapjaiban. Az OpenRA-ba azért sem sikerült belelendülnöm rendesen, mert végig azt éreztem, hogy ez már nem a RA1. Nekem onnan ezért nem kő' nagyon sok dolog, viszont pl. a C&C 3-asan összecsukható és újratelepíthető command center baromi jó ötlet benne, mert sokkal jobban lehet úgy mozogni a pályán.
kisgyermekes anyukák - bár más topicba is mehetett volna
https://www.facebook.com/RADIOCAROLINA/videos/529720074440066/?v=412208752674945
Ha a régi tudásodra lesz szükség, az rég rossz. Ha még nem is az OpenRA ballanszát hozzák át, az eredetit nincs értelme újra megcsinálni. Szükség van még a régiekbe beleillő új megoldásokra, taktikai lehetőségekre is, valamint olyan kényelmi dolgokra, amit a fenti verzióban már nagyon szépen megoldottak: pl a heliket nem neked kell egyenként újratöltened, szétmikrózva az agyadat, a repzajok távolságot tartanak egymástól a levegőben, stb. Multiban az is használhatatlan, ha az engi csak úgy foglalhat, ha már le van pirosig amortizálva az épület, és még ezer más.
Persze, legalábbis én biztos kíváncsi leszek arra, hogy megmaradt-e még bármi tudás a régi időkből. :D
Egyébként nem tudom, miért kell nekik új honlap, a régi tökéletes:
https://www.ea.com/games/command-and-conquer
:D
A görög Spartatlont 246km! magyarok nyerték, mind a férfi, mind a női számot. Ráadásul fiúknál a második is magyar lett.
1. Bódis Tamás
2. Csécsei Zoltán
Csajoknál
1. Maráz Zsuzsanna
Mint azt tudjuk az ehmberi szem 24 FPSt lát.
I see what you did there.
rwurl=https://www.mememaker.net/api/bucket?path=static/img/memes/full/2019/Jan...
Szóval, ezzel már szétverhetlek titeket?
Egy kis zene + a remasterek megkapják a jukebox fícsört a Grey Goo-ból:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3b8pla9JzOk
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/d97drh/remaster_update_and_soundtrack_jukebox_preview/
És lassan valami tényleg gameplay is lesz majd:
I wanted to start this post by saying I’ve seen all the comments with the desire to see in-game footage, and thought it would be helpful to provide some context on the timing here. Essentially, we want to make sure we have all the supporting assets in place (like an updated C&C website) before revealing the in-game content. This will allow us to utilize some more flexible media components for the reveal, and ultimately help our awareness so we can get more gamers excited about C&C and the Remaster (which is beneficial for all of us). And while I cannot provide an exact date, getting all this in place is one of my top priorities and I’m crossing my fingers it can happen soon. But overall, our gameplay implementation is right on schedule, with Petroglyph currently focusing on getting the Nod campaign all stitched together.
Taxi Driver
Ez a gyöngyszem eddig kimaradt, talán pont jókor jött szembe. Zseniális az egész, kortalan klasszikus lett instant nálam.
Azaz, ha zavar a homofóbia a játékon belül, akkor minden bizonnyal marketing matériában, patch-ekben, és a játékért felelős személyek kommunikációjában is zavarni fog.
De néhány dolgot ki lehet jelenteni: akit játékon belül zavar a homofóbia, azt minden bizonnyal máshol is fog (fejlesztők kommunikációjában.)
Komolyan? :D
Azt meg azért remélem te is érzed, hogy iszonyú erőltetett volt az egész komment.
Éccaka starship update, Elon tart előadást, eközben lázasan dolgoznak Boca Chicai telepen. Az összeállítás befejeződött, illetve a 3 raptor hajtóművet is felszerelték.
Nagyon kapkodósnak tűnik, már ahhoz képest, hogy a Starhopperrel mennyit szöszöltek. *Bár tippre csak a media event kedvéért lett összerakva.
A konkrét sztori az, hogy az egyik mappert idegesítette az, hogy a környezetében állandóan a Grabbag szól, szóval elnevezte fagbagnek.
Vagyis egy negatív érzést homofób szitokszóval írt le. De szándéktól független is érthető, ha valaki bántóan éli meg az utalásokat. Utalás jellegéből adódóan nem különb a Duke Nukem referenciáktól, korszak megidézésétől, és zsánertulajdonságoktól, azaz: mindezek megélése külső ismeretektől függ. Ez miként változtatja meg a 'játék maga' kifejezést? Leginkább arra világít rá, hogy a játék maga egy támpont, mintsem kötött 'belső' értékekkel felruházott objektum, ami mentén értelmezések sokasága jöhet létre.
Mivel külső faktorok határozzák meg az értelmezést, akkor játékon (text) kívül eső, de hozzá köthető (paratext) objektumok is ugyanezen külső faktorok által kerülnek megélésre és megítélésre. Azaz, ha zavar a homofóbia a játékon belül, akkor minden bizonnyal marketing matériában, patch-ekben, és a játékért felelős személyek kommunikációjában is zavarni fog. A patch a legérdekesebb ezek közül, hiszen míg a másik két forrás teljesen kívül helyezkedik el, a patch a játékot magát módosítja. A patchet viszont külső hatások is formálják: játékosi visszajelzések, fórumos beszélgetések, kritikák, kép- és hanganyagok. Ezen külső hatások abból a szempontból nem térnek el a belső hatásoktól (fejlesztői tesztek és megbeszélések), hogy ugyanúgy értelmezésen, feldolgozáson és implementáláson keresztül mennek át. A patch teljesen összemossa a külső-belső behatások, és a text-paratext dualitását.
Mit jelent ezen dualitás összemosottsága a véleménynyilvánításokra vonatkozólag? Megjelenésre hasonló összemosottságot. De néhány dolgot ki lehet jelenteni: akit játékon belül zavar a homofóbia, azt minden bizonnyal máshol is fog (fejlesztők kommunikációjában.) Hasonlóképp a patchelés során felmerülő stat-módosítások, balanszírozás is zavaró lesz. Az ezt kommunikáló bejelentéseknél is gyűlni szoktak a bejelentés módját, annak személyét, vagy magát a changelogot támadó visszajelzések, melyek egyben, vagy kizárólagosan a változtatást támadják ennek tényét palástolni próbálva. Ezen dinamikákat látva kétség nem fér állásofoglalásokról, és hogy ezek a homofóbia ellenzése-támogatása mentén húzódnak meg. De nem gondolom, hogy az oldalak gondolat merev kettőssége mentén meg lehetne érteni ezt, mint azt a téma csupán szeletét képező text-paratext összefolyásán keresztül illusztráltam.
Nekem ez volt traumatikus...
rwurl=https://youtu.be/o6ug5LVC1V8
Látom te se olvasol vissza... :)
Sunyi írta: egy halott emberrel viccelek
?????
A poént kb. 3 napja tálaltam ki, de bent nem tudok ilyenekkel foglalkozni. Tegnap a vonaton hazafelé letöltöttem a képeket és elkezdtem a munkát. Ült mellettem egy idősebb nő, azokat a pofákat amiket vágott lol. Hazamentem akkor jutott eszembe a buborék. Asszony nézi és megemlítette hogy szégyelljem magamat, hogy egy ilyen poénért egy halott emberrel viccelek. Ránéztem együttérzően, majd posztoltam a képet. Marha elégedett vagyok vele.
Ahogy ott lebeg teli pofával a másik meg mosolyogva nézi, ezt erre muszáj volt meglepném.
német blackened death/grindcore/crust
rwurl=https://youtu.be/uAGqwYLoK_c
4K OLED vs 8K QLED, némi mikroszkópos képpel is
rwurl=https://youtu.be/6O_8IJ47Tgg
És az ördög ott a részletekben. Légbuborékok :D
Tolmácsot kérek.
A fentire is.
Alap multi feature a 95-ös C&C óta hogy a Construction yardot viheted.