Hozzászólások
Elsődleges fülek
Túl niche lett úgy tűnik szóval itt a könnyítés a 4. kép formájában :D
brianaspirin írta: egy beszélgetős műsorban mesélte egy idős férfi, hogy gyerekkorában hógolyózás közben az egyik elmebajnok acélgolyóval töltötte meg a hógolyót, amivel sikeresen ki is dobta emberünk egyik szemét
Jelzem engem egy szarházi eltalált egy köves hógolyóval alsóban... valamiért viszonylag gyorsan magántanuló lett a kölyök.
...egyébként nem emlékszik senki arra a videóra, amikor az idióta a betonkerítés középső darabját kirúgja, a felső meg leesik, mint egy guillotine? Yeah, szóval nem újdonság.
Amúgy se olyan tragikus. Csak 18k dislike eddig.
Tippre biztos mértek valamit egyébként és az jött ki, hogy az MK-hoz hasonlóan bejön a "broéknak" a Doom. Ráadásul az Eternal multija eleve úgy van tálalva, mintha bunyós játék lenne, az announcer az MK klasszikus "Shao Kahn hangja" lesz stb.
Resident Evil 6
Na, végre elmondhatom magamról, hogy minden számozott RE epizódót végigvittem. Nehezen vettem rá magamat a Resi 6-ra, igazából többször nekiálltam már, de Leon kampánya egyszerűen annyira szar, hogy 1-2 óra után mindig letettem a játékot. Aztán persze egyre inkább elkezdett idegesíteni az, hogy ott van a Resi 6 a Steam könyvtáramban a Resident Evil listám közepén... és ott van és soha nem megy el, csak tüntetőleg mereszti a seggét.
Szóval beadtam a derekamat és érdekes módon nem bántam meg. Ja, Leon kampánya egy darab szárított szar, de a közepére beindul és legalább akciódúsabb szárított szar lesz. A másik három kampányból pedig még olyan is akadt (igazából kettő is), amire azt tudom mondani, hogy bejött, de nem is a játékement az, ami megfogott, hanem a BUTASÁG. A kétezres évek eleji amerikai akciófilmekre jellemző "ostoba akció" minden egyes kampány erős alkotóelemét képezi, és végeredményben ez az, amitől a Resident Evil 6 egy egyedi mestermű lesz. Őszintén mondom, hogy ilyen ostoba játékkal még életemben nem játszottam beleértve azokat is, amik direkt akartak butának látszani.
A történet és annak tálalása egyszerűen lenyűgöző, Leon cuccának unalmas első felét leszámítva 10 percnként jött valami olyasmi, amitől fetrengtem a röhögéstől, ami egy kb. 25 órás játéktól elképszető teljesítmény. Amikor Chris Redfield amnéziás részegként mormolja maga elé, hogy "BSAA... bioterrorism" vagy amikor kiderül, hogy Ada Wongnak gonosz ikertestvére van, hát istenem, a Monty Python sem írt ilyen jó komédiát, ezek a japánok meg csuklóból kirázzák. Közben meg minden robban, egyik helikopterből ugrálsz át a másikba, taposod a zombikat, tolod a borzalmas QTE-ket és érzed, hogy a hetedik konzolgeneráció Mekkájában vagy.
Ami eltúlzott és nevetséges volt 10 CoD-ban, az itt mind megvan egy játékban, és a legjobb? Teljes komolysággal van előadva az egész, vagyis ez egy komoly történet, aminek a drámai kiindulópontját az jelenti, hogy Leon S. Kennedy-nek agyon kell lőnie frissen zombivá változott legjobb barátját, az amerikai elnököt. :D Ráadásul a téma is mindennél aktuálisabb, hiszen Kínában kell irtani a C-vírussal fertőzött (és automata fegyverekkel felszerelt) zombikat: a Capcom zseniális írói minden bizonnyal előre látták a koronavírus okozta világtraumát.
Olyan nincs más játékban, hogy még a viccek is halálos komolysággal legyenek előadva:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=W0rTYW6AXnI
Na da a hülyeséget félretéve a helyzet egyébként az, hogy ebből a játékból egy hardkór blakkbaszter trashklasszikus is lehetett volna akár, már feltéve, hogy a Capcom egy kicsit reálisabban áll hozzá a játék készültségi állapotához. A játékmenet magja a Resi 4-ből lett áthozva összességében elég jól, és amikor éppen minden működik, baszott nagy fun tud lenni a zombimészárlás. Csak hát az esetek többségében ez egész egyszerűen nem jön össze, a kampányok meg mindent megesznek azért, hogy a jót (az alap akciót) valami szarral egészítsék ki.
Veterán nehézségen tipikusan nem kifejezetten az ellenfelekbe haltam bele, hanem mondjuk valami rosszul implementált QTE elrontásába, egy szkriptelt jelenet félreértésébe (pl. nem tudatosul benned az, hogy időre megy egy rész, mert a játék nem szól róla), vagy esetleg amiatt, hogy egy nagy adag szörny spawnolt a semmiből a seggembe. Chris kampányának a második felénél pl. azért vettem le a nehézséget normálra, mert egyszerűen annyi hülyeségtől haltam meg elsőre, hogy már csak minél gyorsabban át akartam érni az egészen.
Ez a polírozatlanság az, ami végigvonul a játékon és ettől lesz az egész egy borzasztóan töredezett faszsággyűjtemény. Jake kampánya tetszett a legjobban és pont azért, mert ott a jól összerakott harcok mellett olyan rohadt sok QTE van, hogy jobban lehet rájuk számítani. Az Ada Wong kampány is oké, főleg azért, mert teljesen szingli a játékmenet az AI-s coop helyett, emiatt meg fel tudták dobni a pályadizájnt fejtörőkkel és settenkedéssel. Ugyanakkor Ada kampánya az "extra kontent" és ezt lehet is rajta érezni: egy alapvetően csiszolatlan játék legdurvább része ez.
Az is durván nagy hiba, hogy a játék egyszerűen nem magyaráz el alapvető dolgokat a harccal kapcsolatban, holott egy nagy tutoriallal kezdődik az egész. :D A HUD borzalmas (4 különböző van belőle kampánytól függően, mind szar), a streamlineolt inventory rendszer szintén, a beállítások között meg akadnak olyan félkész opciók, amiket tilos bekapcsolni vagy amit az orrodra sem köt a játék. Pl. a klasszikus RE4-es laser sightot szeretnéd viszont látni a modern célkereszt helyett? Az esetek jelentős részében azt se fogod látni, hova mutat.
Az irányítás rémálomszerű, amíg meg nem szokod és nem tudatosol benned az, hogy mit ne csinálj. Másfél kampányig tartott megértenem és ráéreznem arra, hogy hogyan lehet értelmesen használni a fedezékrendszert. Kb. 10 órára volt szükségem ahhoz, hogy normálisan megtanuljak kitérni a támadások elől, mert három gombot kell lenyomni egy dodge-hoz, ami után alapból a földön maradsz fekve, mert onnan is tovább lehet gurulni, ezt viszont gyakran nem akarod, szóval x gombot kell elengedni és y-t nyomva tartani és ÁÁÁÁÁÁÁÁÁ.
Az viszont "pozitívum", hogy az elcseszett dolgokat megjegyzed, a fos mechanikákat idővel megtanulod, a játékban pedig van egy jelentős újrajátszhatósági faktor azzal, hogy két karakter közül választhatsz minden kampányban, szóval érdemes másodjára is megcsinálni egy-egy kampányt, jobb élmény lesz, mint elsőre. Ettől még persze a játék kicsit sem intuitív, nehezen tanulható, sok eleme pedig teljesen értelmetlen és céltalan... de maga a harcrendszer fasza.
Sőt, a sokkal szabadabb mozgás miatt simán el tudom azt is képzelni, hogy van, akinek a Resi 6 jobban bejön a negyedik és az ötödik résznél. Az meg tény, hogy egyjátékos módban a hatodik játék kampánya jobb Chris és Sheva afrikai négerirtásánál, mert a partner AI nem segghülye, a balansz meg korrektebb. Mindeközben viszont ott a sok balfasz QTE, a borzalmas járművezetős részek, a minden kampányban 4-5-ször feltámadó boss és a rossz pacing (MERT PÖRÖGNI KELL MINT ÁLLAT ÁLLANDÓAN, COD LIFE!). Ráadásul a Resi 6-ban egyszerűen gyenge a Mercenaries, vagyis pont az a játékmód semilyen, ami az 5-ben meg zseniális.
Végeredményben tehát ez egy borzalmas játék, a sztori viszont olyan rossz, hogy már jó, a játékmenet pedig a kezdeti, hosszadalmasan kiküszöbölhető nehézségek ellenére megfelelő dózisban poén.
Ja és bár engem nem szokott túlzottan érdekelni, azért egy képpel megemlékeznék a grafikáról:
rwurl=https://i.imgur.com/tPHCPWP.jpg
Azért kemény, hogy a 2012-ben kiadott játék jelentősen csúnyább a 3 évvel korábbi Resi 5-nél, viszont ezt a csúnyaságot legalább igyekeznek leplezni azzal, hogy kurva sötét az egész. :D Szerintem annak idején az MT Framework motor legalább annyira lenyűgöző volt, mint most az RE Engine, szóval szégyen, hogy így néz ki a játék.
Cartwright írta: American Assassin 2?
Létező filmről van szó, viszonylag ismert főszereplővel :)
Moken írta: American Assassin?
Nem, annál újabb film.
Nem is kell messzire visszamenni az időben egy részeg mókamikit rákötöztek egy székre aki nem tudott kiszabadulni, viszont fölborult vele és reggelre megfagyott.
Mi pl. sárgolyót vesszőre húztunk és azzal lődöztünk, és bizony elég messziről átszakította a teherautó ponyváját. Mondjuk mikor rájöttünk nem lőttünk ilyen célpontokra.
Egy téli napon általánosban unokatesóm megkérdezte, hogy a kőkeményre gyúrt hógolyójával kit dobjon le. Én random rámutattam egy kis duci, szemüveges srácra, aki baromi messze volt, erre unokatesóm megküldte a golyót és pont fejbecsűrte a szerencsétlent :D De úgy, hogy annak leesett a szemüvege és el is tört. Elszaladtunk, és emlékszem, hogy mikor mentünk be, a tanárok kérdeztek mindenkit, hogy nem tudjuk e, ki volt az, aki megdobta a srácot, az meg ott sírt mellettük.
Welcome to MilSim.
Ok, 6 éves lehettem, amikor indiánosdit játszottunk. A pajzsom egy rozsdás kuka fedele volt, pár haver alkotott íjjakat, kopogott a nyílvessző rendesen.
Másik haver kihúzott egy szőlőkarót, az volt a lándzsa. Játék közben szó nélkül nekem hajította és éppenhogy csak ki tudtam védeni a pajzsommal. A karó ugye ki volt hegyezve, jó 4 cm átment a pajzson a kézfejem mellett. Na akkor hagytam abba a játékot.
Cartwright írta: el camino (bré King Bad múví)
Nem az.
Következő kép 7kor már kicsit könnyebb lesz :)
Kétségkívül nem egy többcsilliárd dolláros film.
Hacsak nem valami indie filmről van szó amit senki sem látott.. :)
@Cart: El Camino tuti nem szerintem, 2. kép szinte biztos hogy nem passzol hozzá.
Fél pontért esetleg megnevezem az összes lőfegyvert a prospektusban.
KMZ és Vajk nem.
Nekem sincs egyszerű dolgom, a szereplők arcából rögtön meglenne :D
Most felröhögtem, és ezért most rossz embernek érzem magam.
Ez is a te hibád!
Én csak szimplán olyat láttam hogy éles jégdarabbal tömött golyóval lőttek pofán valakit, végülis csak maradandó 15 centis homlokseb lett belőle.
:,(