Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ezúttal nem működik tökéletesen az álcád. Valószínűleg azért, mert felszedtél pár kilót.
Nyúl van a lakásban? :D
Meanwhile in Szolnok
rwurl=https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/90935835_3001425886576175_...
Beyond the edge, orosz nem is tudom scifi-fantasy, Antonio Banderassal.
Elég meh volt. A színészek alul játszották, a történet teli volt lyukakkal. Abszolút kihagyható.
Tegnap egy kicsit tököltem az old school Doomokkal az Eternalban, mmint megpróbáltam kitalálni, hogyan lehetne közelítőleg játszható formába rakni és végül is sikerült két-három dolgot illetően:
- A borzalmas ghosting, amit produkál a TAA miatt van (izé, így szétfolyik a kép a picsába, asszem az a ghosting :D), amit az Eternalban csak a konzolból lehet kikapcsolni, így: "r_antialiasing 0". Persze így is 35 fps-re lesz lockolva, mint az eredeti játék, csak így már úgy néz ki, mint a Doom.
- A fov-beállítás kihatással van arra, hogy mekkorában látod a monitor képernyőjét, szóval lejjebb kell venni a szokásos PC-s értékekről. Ha az opciókban minimális 90 alá akar menni az ember, akkor erre is konzol, pl. 85-ös fovhoz: "g_fov 85".
- Szintén kihatással van a gamma beállítás is a színekre, ezt is csökkenteni kell az eredetihez közelítő látványhoz (persze pontos még így sem lesz).
Így már egész okésan el lehet vele lenni amolyan kuriózumként, de sok benne a bug, a láncfűrész hangja pl. egy élmény. :D
BTW pont a hetvegen olvastam, hogy a hivatalos steam start datum augusztus 27.
Elérhető lett a játék Geforce Nowon.
Értelemszerűen az EGS-en megvásárolt játék még így is kell hozzá.
Így gondoltam én is. :D
Jójó, de mikor lesz olyan, hogy egy gravity gunnal oda lehet kúrni a cuccosnak?
kijott a Mount&Blade II Bannerlord e.a. verzsonje
(humble-n meg occsobb is kicsit)
Nekem Predatorral az volt a gond, hogy elég hamar kiszúrnak, és az a vállraszerelt plazmavető nem hőkövetős. Ha ezeken balanceolnának szerintem máris játszhatóbb lenne a Predator. Vagy hagyni a láthatóságot ahogy most van, és HP regent a Predatornak. Bár ugye túl sok loadoutot nem lehetett kipróbálni, lehet hogy vannak ütőképesebbek is. Aztán ugye lehetne 2 objective sorozatot is tolni akkor, ugye mondjuk lehetne 15 perc egy kör vagy akár 4-et. Egyébként ha nem szúrtak ki Predatorként amíg odaugráltam a fákon az objective közelébe néztem heat visionben, hogy lövik az AI-t az azért adta, de mikor becéloztam az egyiket a vállfegyóval az meg simán elszaladt mire a plazma odaért az nem adta. :D Gyakorlatilag csak meleevel tudtam kinyírni néhány katonát.
Ne átvariáld, hanem csak 1 modult hagyj benne. (feltételezem több ram modul van).
Ha többé nem fagy akkor az volt a hibás amit kivettél. Ha meg lefagy akkor cseréld ki a másikra és nézd meg úgy mi lesz.
Annyira nem gond egyébként, csak nem tudtam pontosan, hogy véletlenül ugyanaz a pálya layout, vagy szándékosan.
Lenyegeben az a sima kampany palya csak telebasszak mindenfele tapos ellenfelekkel megallas nelkul. Ennyi az egesz. 0 reward, 0 ertelem, csak random monsterek egy random palyan. :D Viszont majd jon tobb palya is jol, mert gondolom hetekig tart 3 tyran-t bescriptelni mondjuk nekravol vegere. :D
(Pedig mint tudjuk az UE is a Sátán játékszere. Steam is life Steam is love. HL Alyx for everyone (who have a VR set ) :D) Amúgy good job, mutatós, pointandclick VR-al ra tökéletes lenne, de gyanítom elég statikus a scene.
Whoopsie... remélem senkinek nincs ruténium ékszere
rwurl=https://youtu.be/9E3D9BsQMx8
A Master levels az placeholder egyelőre ? Elvileg a campaignból van átemelve egyegy pálya ha jól rémlik. Vagy nem ugyanaz ? A Hayden megtalálósat csapattam UV-n ment is egész jól, erre a vége felé van egy olyan kibaszott sűrű chamber, hogy akkor is meghaltam, ha 3-szor rossz felé fordultam, nem ha megálltam 2 másodpercre. Viszont volt még a pálya elején 2 BFG skulóm, ami ott jól jött volna, de korábban eldurrantottam. Úgyhogy következőre valószínűleg meglesz ooh lyessz.
Ja, az UNtől engem is az rettent el, hogy a 2016-os játékban megpróbáltam aztán valahol a Pokolban haltam meg egy kósza imp fireballtól. :D Az Eternalban mondjuk kisebbet sebeznek a trash mobok nightmare-en szerencsére, viszont cserébe ott vannak az olyan jóféle ellenfelek, mint a prowlerek, amikből kettő simán szét tud tépni a picsába, ha beléjük dashelsz véletlenül. :D
Másrészt meg én elég jó vagyok a legtöbb FPS-ben, de viszonylag hullámzóan, szóval nem én vagyok az az embertípus, aki halál nélkül végig tud vinni egy játékot. :D
Ugyanezekre is gondoltam. Első tippem a táp volt, de se sípolás, semmi. A RAM-okat még átvariálom ma, de a mobo a leggyanúsabb gyenge láncszem...
A saját szemednek. Nincs olyan film ami mindenkinek tetszik.
Gond nincs, csak mondom hogy loditott a Hugo egy kicsit. Persze ha arra ertette, hogy nem tudod vegigvinni a jatekot ultra-nightmare fokozaton SS-al akkor ok. Csak szerintem nem igy ertette. :D Egyszeruen felesleges volt azt kommunikalni, hogy amig a 2016ban az atlagember gond nelkul vegiglavirozott a jatekon, DE MAJD ITT aztan nem fog. Hat nem a faszt. Ennyi. Gondom nincs vele csak jot rohogtem most igy utolag mikor eszembejutott, hogy volt ilyen.
Nightmare fokon majd vegigputtyogtatom a jatokot, a nehezseggel nincs es valszeg nem is lesz bajom. Az ultrat nem fogom eroltetni, mert annyit nem er a dolog, hogy felbasszon, hogy teszemazt Final Sin-en beszorit ket imp es 1mp alatt ledaralnak mikozben semmit nem tudok neki baszni. 2016ban is tokre szerettem a nightmare-t. Itt is elvezetes volt az elso ket palya. Tobbit meg majd ha lesz kedv/ido ra viszont nem prioritas. Szerintem az ultra-violence mocskosul jol el lett talalva mint nehezseg. Pont eleg kihivas, hogy lekosson, de nem is nehez annyira hogy frusztraljon a dolog. Ez szamomra a 2016-ban a nightmare nehezseg volt, mert az UV piszok egyszeru volt sajnos.
Tegnap megnéztük....
Hát szerintem jó gagyi volt. Már nem tudom kinek higgyek a fórumon :(
Bocs hogy nem az utolsó pályától az elsőig visszafelé gondoltam hogy belenézek a Nightmare-be. De master levél is nyilván szigorúan olybá lett szabva hogy super shotgunnal “nem” lehet csakis végigvinni.
Jó, de gondolom nem túl magas felfogni azt, hogy az az első néhány pálya nem a super shotgun használatára lett tervezve, tehát bármilyen fegyverbalansszal kapcsolatos beszélgetésbe érvként behozni azt, hogy "há' de végig lehet tunkolni vele az első három pályát" ostobaság.
Optimalis? Nem. Lehetseges? Igen.
Hát oké, ennyi erővel akkor OP a sima shotgun, mert lehetséges vele végigvinni a játékot. A 2016-os játékban sem az volt a gond, hogy nem volt lehetséges mellőzni a super shotgunt, hanem hogy masterelve egymás után kettőt lőtt és így lebontott mindent. Azzal önmagában a világon semmi baj nincs, hogy egy erős fegyver (azért super shotgun, hogy erős legyen), azzal van gond, ha az a go to módszer majdnem minden ellen.
Amugy meg ne tetessuk mar, hogy a jatek nightmare szintre lett balanceolva
Nem azt mondtam, hogy arra lett balanszolva, hanem csak annyit, hogy nightmare-en már nem igazán értelmes dolog direkt szuboptimálisan játszani, mert túl nagy sebzés bekapását kockáztatod vele, meg egyébként is agresszívabban támad az ellen, szóval kevés időd van szórakozni. Azt meg én nem várom el, hogy a játék alacsony nehézségeken (főleg az első kettőn) megöljön azért, mert csak a super shotgunt használod, mert gondolom azért egy baron of hellt csak nem fog leshotgunozgatni azért a kocagémer sem (a Doom 2-ben mondjuk azt is lehetett :D).
Szóval na, nem értem, hogy mi a gond:
- Ha úgy érzed, sokat enged neked a játék, akkor valószínűleg készen állsz a magasabb nehézségre. Go for it.
- Mit vársz, hogy Doom 3 szintre nerfelfék a super shotgunt, a franchise ikonikus fegyóját? Azt nem fogják, mindig egy jó flinta lesz.
Néha fárasztó hogy mindenbe bele akarsz magyarázni valamit :) lehet SS-el gyakni? Igen, minden szinten? Igen.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YccozjEe9f4