Hozzászólások
Elsődleges fülek
A HZD-t nem is bírtam tovább 2-3 óránál. Mondjuk eleve nem vagyok az ilyen Ubisoft-koppintás jellegű openworld játékok rajongója. A GoW pedig szerintem vertical slice szintjén biztosan egy érdekes játéknak tűnhetett, de maga a játékmenet ott sem áll ki egy ilyen (viszonylag) hosszú játékidőt szerintem.
Nem emlékszem, mennyire volt ez annak idején játékiparbaszó jellemfejlődésnek előadva, nekem talán még ezzel volt a legkevesebb bajom. Megnéztem a werkfilmet a játékról, ahol a Cory Barlog arról mesél, hogy akkor született meg a kisfia, és ez az egész élmény annyira átformálta a világlátását, hogy ezt bele akarta önteni a játékba. Nincs ezzel gond, bár lehet nem God of War-játékot kellett volna akkor csinálnia.
A másik, hogy magamon látom, mennyire változott az ízlésem az évek alatt. A Sony játékait a mai huszonéves fejem valószínűleg ugyanúgy tudná értékelni, mert akkor lenyűgözött a technika (grafika) meg a blockbuster sztori és megvalósítás. Kicsit olyan ez, mint a Star Wars prequel trilógia. Mivel én azt még bőven gyerekfejjel láttam, nekem marhára tetszett, és azóta is az alapélményem, hogy nekem azok a filmek tetszenek. De aki már jócskán felnőtt fejjel látta, totál meg tudom érteni, miért elutasító.
Ma már ott tartok, hogy annyira a játékmenet érdekel, hogy idegbajt kapok, ha egy játék kezdetekor nem kapom meg az irányítást azonnal és nem kezdhetek el kaszabolni vagy lőni. Meg akkor is agybajt kapok, ha menet közben elveszi tőlem az irányítást hogy sztorit meséljen. Régen ezeket a részeket lenyűgözve néztem. Ma a halálom.
Talán ezért volt az elmúlt pár évben a Doom Eternal az egyetlen játék, amit kiegészítőstül ától cettig végigtoltam, és nem ment el tőle kedvem már az elején, vagy menet közben nagyon gyorsan.
azert a vilagvege hangulatbol rendesen osszekaptad magad
Ha már világvége... Amilyen mázlim van házasság, gyerek, Bömbi, erre kitör a 3. világháború és REKT az egész.
De legalább nem az elektromos autó értékcsökkenése miatti infarktus vinne el... XD
Mary Sue Aloy
Találó megnevezés. Pusztán a személyisége alapján egyszerűen nem lehet létező ember.
A produkciós színvonal nyilván megvan, és bár nem az a fókusz egy jó ideje a Naughty Dognál, kompetens játékmenet, AI és fizika megvan a sok langyos lábvízhez képest (az első Last of Us esetében nyilván a remake sokat javít az AI-on és máson is), meg funkcionáló(bb) tükrök.
Ezzel együtt szerintem óriási túlértékeltségük. Igazán jó játékmenetet vagy forradalmi megoldásokat nem náluk keresek, a sztorijaikat egy kor és alapműveltség fölött nem tudom körberajongani, pedig a mechanikákat túlságosan is alárendelik.
A HZD esetében pedig az unalmasan előadott törzsi farokcibálás (kb. egy rajongót nem ismerek, akit az élrdekelt volna), a nevetségesen Mary Sue Aloy, aki a háttértörténetével együtt teljesen életszerűtlenné válik, a logkátlan új világ (a robotdínós kőkorban minden tökös harcos és katonai vezető nő - woke-ság a kérdés, ez mélyszánalom mint világépítés), az antireaktív világ (az NPC-k arra se reagálnak, ha a fejükre ugrik egy gépraptor, fitika alig létezik) stb. mint annyira fasza, hogy ha ez az igényesség, akkor én kicseszettül szeretnék igénytelen lenni.
A GoW-ot még nem tudom, de ha az a játékiparbaszó jellemfejlődés, hogy Kratosz öregebb, máshol van, van egy fia, és már nem akar mindnekit psziochopata állatként kibelezni (még BOYT sem!), ahogy mindezt már készen kapjuk a játék elején, akkor ez az évezred átverése.
Ismét egy nagyon pontos diagnózis.
Egyedül azzal nem értek _teljesen_ egyet hogy egyébként ne lennének nagyon minőségiek a Sony játékai. Sokszor van bennük valami olyan fineszesség, amit ritkán látni máshol. Még játékmenetben is látható érdemi fejlődés például a TLoU1 és 2 között, bár kétségtelen, hogy attól még hogy több ponton a lineáris helyett amolyan wide-lineárisba ment át, végső soron ugyanaz a TPS akció.
A BMW témához inkább direkt nem szólok hozzá.
Pls. Csak valami rövidet. Nem fogok megsértődni, tudom hogy más elveket vallunk :D
Ha a benya tényleg nagyon drága lesz, akkor az áram és az elektromos töltés ára vajon változni fog? Vagy hirtelen mindenki elektromosra akar majd váltani?
Kereskedem közben a papírral, de azt nem lehet direktben etetni a kocsival.
Amúgy tetszene, ha fele annyian lennének az utakon. Azért még meg is érné az ezer ft-os benya, de ilyet úgyse látok az emelkedésekkor, majd' mindenki kipengeti.
erre talaltak ki a fedezeti ugyletet.
A BMW témához inkább direkt nem szólok hozzá.
Azon agyalok, hogyan lehetne értelmesen benzint letárolni. 20 lityós kannák 3600 Ft-tól kaphatóak. A benya 183 Ft-os emelkedésével már megtérülnek egy tankolás után. Persze még ott van, hogy kell valami motoros pumpa is. További kérdés a biztonság, hogy gyűlik-e bármi benzingőz, ha leteszem őket az aknába a kocsi alá (ezek ugye minősített benzinkannák), illetve, hogy lesz-e tőle durván szag a pinyóban.
Nézegettem 60l hordókat is, de olcsón csak használtban van, azokat meg nem tudom, hogy értelmesen ki lehet-e tisztítani.
Az eltarthatóságtól nem félek. Prémiumot tankolnék, meg aztán 500 liter is elpörög max két hónap alatt, ha az R8-at is használom.
Ha már Highguard, én el vagyok képedve teljesen azon, hogy úgy lett belengetve az a játék, mint valami indie csoda, közben meg nemcsak századik tökugyanolyan f2p bullshit lövölde, de még az is kiderült, hogy a project mögött a Tencent volt az eddig meg nem nevezett befektető. :D
Konkrétan az történt elvileg, hogy a Tencent a kezdeti hasalás után kihátrált és ennyi volt a fejlesztőstúdiónak meg a játéknak is, mindezt úgy, hogy a kezdeti concurrent player count valami 90 000 volt. Ez fogadtatásról függetlenül kurva jó egy tök ismeretlen IP-től, itt viszont édeskevés volt, ami már önmagában bizonyítja, hogy nulla perspektíva volt a játékban, mögötte meg zéró valós tőke.
De ez az, hogy nem ellenfél a Steam, mert a Steam tökre más üzletpolitikára épül és egyébként nyilvánvalóan jóval sikeresebb, mint a szaros Playstation. :D Szerintem itt alapvetően az a baj, hogy a Playstation mögött mindig volt egy mítosz, főleg az exkluzívok esetében elég durván tartotta magát az a gondolat, hogy itt valami kivételes minőség kerül az asztalra és valójában a PS-nél 5x drágább csúcspécék előtt ülő gémerek is csak vágyakozzák a Last of Ust.
Ehhez képest a Sony PC portokkal együtt beköszöntött a rögvalóság: az, hogy ezeknek a játékoknak exkluzivitás nélkül a piacról kéne megélniük és az már nem nagyon ment nekik. A brandnek nem jó az, hogy látod Steamen a felhasználói értékelések számát meg a hozzávetőleges eladások alapján azt, hogy meztelen a király és egy Resident Evil Requiemnek 4 nap alatt lesz ugyanannyi vásárlója, mint a God of War Ragnaroknak másfél év alatt.
Ami viszont ennél is fontosabb, hogy a Sony-féle sztori orientált third person játék meg van kopva, mint játékdesign és üzletileg is egyre nehezebben éri meg. Nagyon drága előállítani, nagyon sokáig tart fejleszteni a bika grafika miatt, plusz a látvány mögött elveszik a játékmenet, miközben lehetetlenné vált a tech demo szintű grafikai ugrás is. Persze ezt a Sony is tudja, ezért építik le látványosan ezt a szegmenst a live service érdekében, de sokkal célszerűbb úgy eladni azt, hogy nincsenek exkluzívok, hogy úgy csinálsz, mintha csak PC-re nem jönne több. :D
Istenem, lehet, hogy nem játszhatok a Sons of Spartával meg a Naughty Dog Akira-nyúlás szarával? :D Hogy fogja túlélni ezt a Steam??? Persze a gúnyolódásmentes kérdés úgy hangozna, hogy hogyan fogja túlélni ezt a Sony, hiszen PC-s eladások nélkül az évi egy játék is veszteséget termel.
Ha megfelelően utasítod, igenis hasznos tud lenni. Minél kevesebb paraméter alapján várod ugyanazt az eredményt, annál nagyobb lesz a halu. Elég nyakatekert úton is meg tud közelíteni egy megoldást.
Ha túl sokáig matekozik, akkor biztos elbassza :)
Hááát, végső soron hasonlóra készülnek: olyan konzolszerű gépekre, amiket (ha jól tippelnek a források) akkor:
- gyárthatnak majd third party cégek, emiatt elérhető lesz mindenféle teljesítmény- és árszinten
- és végső soron mindkettőn menni fog a Steam.
Szerintem az ultimate ellenfél a Sony számára ebbern az értelemben a Steam, ami különböző hardvereken, de kitör a hagyományos asztali gamer PC-k keretéből.
most kellene felgyujtani a faszba ezeket
ma minden kodot helyesen, elsore megirt helyettem :(
Github Copilot Pro-t tudom ajánlani kezdésnek, több működő projekten vagyok vele túl. Meg tudod választani az AI-t, a Claude a legdrágább (nála fogy el leggyorsabban a kredited). VSCode-ban a copilot pluginnal agent módban egész korrekt dolgokat lehet vele csinálni.
Bár én eddig csak html, css, js, php, sql, C# és micropythont csináltam vele.
Schreier közben írt egy nem véleménycikket is a témában, szóval ha nem is hivatalos, ez már valami. Ő nem említi a Steam Machine-t, mint okot, az Xboxot igen. Ez is az MS hibája :)
Én úgy tudom h szemüvegtől is függ, tehát elvileg polarizálttal is megy, de nem mindegyikkel, illetve lehet a HUD lozícióját menüből variálni és akkor be lehet állítani h látszódjon.
már váltottam linuxra MS, nem kell tovább győzködnöd :D
Microslop, WTF. Win 12 NPU meglétéhez kötött lesz :D
https://tech4gamers.com/windows-12-reportedly-relasing-2026-modular-ai-focused-os/
Érdekes, hogy ezek szerint (?) a Steam Machine-t ennyire komolyan veszik, a Steam-képes nextgen Xboxot meg nem. Persze a Steam Machine-nek kellene előbb jönnie jóval, az lehet egyelőre fenyegetés. Mindenesetre a Steam Deck is valahol niché, a Steam Machine pedig az elszállt hardverárak miatt bajban van.
Mondjuk, ez az évi egy értelmezhető játék tempó nem valami komoly fegyvertény, lassan Half-Life gyakrabban jön.
Azért elég keményen kretén dolog lenne a Steam Machine-re fogni a dolgot.🤣
Highguard hivatalosan is off. Érdekesek ezek a szépreményű gaas játékok, ezért is leszek nagyon kíváncsi a Marathonra.
Más:
a Steam Machine lehet az egyik oka, hogy a Sony a PC-s portokról visszaáll konzolexkluzívokra.
https://www.techpowerup.com/347019/steam-machine-may-be-to-blame-for-pla...
Jónak tűnik
https://x.com/i/status/2029228025611428094