Hozzászólások
Elsődleges fülek
A srác előző videóját a játékról már megnéztem, ebben mennyire van sztorival kapcsolatos spoiler? Nézhető annak aki még nem játszotta végig?
The Elder Scrolls Anthology 'literally saved my life' from a stray bullet, owner says
rwurl=https://media0.giphy.com/media/PUBxelwT57jsQ/giphy.gif
Mint nagy "immersive sim" imádó, jó olvasni ezeket a kritikákat és úgy összességében a pozitív visszhangot. Sajnos a mai napig elmaradásban vagyok a Dishonored 2-vel és a Deus Ex: MD-el, valamint a Prey-el is kicsit az leszek, de abszolút prioritás ezek pótlása amint lesz rá lehetőségem.
Amúgy jelenleg szerintem az Arkane Studios az egyik legjobb fejlesztőgárda akik kellően modernizálva (a klasszikusokat idéző szellemet és mechanikákat megtartva), remek érzékkel viszik tovább a Looking Glass által megteremtett (Ion Storm, Irrational által továbbvitt) stílust. Tavaly pont újrajátszottam a Dark Messiah-t, és szinte kisebb meglepetésként ért hogy mennyi mindent hagytam ki belőle kb. 10 évvel ezelőtti első végigjátszás során. Még ha csiszolatlan gyémánt is volt, erősen érezni lehetett az inspirációkat, valamint a korai Dishonored útirányt. A Deus Ex designer, Harvey Smith csatlakozása és a Dishonored pedig a legjobb ami az Arkane-el, valamint a modern "immersive sim" stílussal történhetett szvsz.
Bár a Bethesda-nak mint kiadónak voltak/vannak ballépései, annak viszont rettenetesen örülök, hogy teret és forrást adnak ennek a rétegjátéknak számító stílusnak mindenféle destruktívabb belekontárkodás nélkül (tökéletes ellenpélda ugye a Square Enix és a Deus Ex esete).
Jó, hát ez a játékok nagy részében hiánycikk manapság amúgyis :) Sebesség teljesítményre gondoltam elsősorban.
Prey: Steam-en és más fórumokon az első tapasztalatok szerint szinte kifogástalan lett a PC port teljesítményügyileg (day1 patch-el és game ready driverrel).
Igen, a Dishonored 2 minősége után ez megért egy külön hírbejegyzést :D
Sing Street
Hát ez valami fantasztikusan jó volt :D Egy ideje már szemeztem vele de valahogy sosem került terítékre, így most pótlásra került, és nem kicsit lepett meg végül a film! Habkönnyű, a valóságtól kissé elrugaszkodott, feelgood coming-of-age mű, roppant jó 80s zenével :) A karakterek egytől egyig remekelnek, de a legjobb messze az idősebb testvér.. Öröm volt nézni ahogy mindig okította a kisöcsit a zenei irányokról minden új megírt dal előtt :)
Akarva-akaratlanul is a La La Land ugrott be a film után, leginkább talán amiatt is, mert nagyvonalakban ugyanazt az üzenetet közvetítik elég hatásosan. Ahogy a La La Land esetében a "Start a Fire", itt a "Drive it Like You Stole it" ragadt be azonnal a fejembe (amellett hogy a filmben remek montázst hoztak össze alá), és azóta nem akar szabadulni a dallam :)
9/10
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Nt9IvFGGYmU
A zene még hagyján (meg az is hogy ez a játék OST-ről van), de... What the actual fuck?! Jól láttam, hogy... Holy shit :DD
Arkane-nél elgurult a gyógyszer.. :D
+1. Jó volt látni hogy a prezentáció vége felé elismerést ad a Dishonored-nek, valamint kíváncsi a Prey-re is.. és sajnálja hogy az anno Deus Ex-en dolgozó emberek felét nem tudja újra felvenni az Arkane Studios-tól a System Shock 3-hoz, mivel boldogok, és ő ezt bizony utálja látni :D (persze kellő szarkazmussal :) )
Window to the Abbey - Water Into Wine
a.k.a. Troy Baker
rwurl=https://soundcloud.com/windowtotheabbey/water-into-wine-single-edit
Deus Ex postmortem a GDC 2017-ről, Warren Spector előadásában
Akkor egy kis MGS V: TPP véleményezés :) Előre is bocsánat a wall of text-ért.
Az első és legfontosabb tanács amit adni tudnék mielőtt belekezdesz az MGS V: TPP-be, hogy ha lehet, sztori szempontjából helyezd a lehető legalacsonyabbra az elvárásaid: ha ezt nem fogod tudni megtenni, nagy csalódás lehet a maximálisan gameplay-re kiélezett játék. A MGS V története és történetvezetése ugyanis csapnivaló a széria eddigi részeihez képest, és egyáltalán nem is erre van kiélezve az egész (mondhatni sajnos). Kojima ismét mesterien megrendezett átvezetőkkel örvendeztet (ezúttal inkább elnyújtott és egy snittben felvett jelenetekkel), de az egész történetben nincs kohézió, dolgok történnek csak úgy out-of-nowhere, amiket főleg a Chapter 2-ben random open-world küldetések kötnek össze. Történnek badass dolgok az átvezetőkben, ez nem is kétséges, de összevissza halad az egész és a végén csak úgy eléd tolják a lezárást. Apropó lezáráshoz kicsi addendum: nem akarok spoilerezni, szerintem amúgy maga az elképzelés igenis erős, és van értelme a TPP végének ami roppant jól belekapcsolódik az MGS timeline-ba.. Egyszerűen csak az egésznek a tálalása és vezetése lett rossz. (Itt lehetne beilleszteni a Konami csúnya beleszólását, valószínűleg miattuk lett olyan a végeredmény miután kihúzták Kojima alól a gyeplőt, elnyújtott, önismétlő, befejezetlen)
A TPP tehát legfőbb, legnagyobb erénye kétség kívül vaskos gameplay, ami a repetitív mivolta, nameg a Konami belekotnyeleskedése ellenére viszont az egyik legerősebb, amihez open world stealth genre-ban valaha is szerencsém volt. Rengeteg minden finomítva lett a MGS: Ground Zeroes után a mechanikákban, a mozgás, a fedezékbe illeszkedés, szinte mindenen javítottak. A TPP az afganisztáni hadművelet kezdete utáni órákban intenzív módon bombázza a játékost grandiózus lehetőségekkel és feature-ökkel, amelyektől iszonyat addiktív lehet a játék annak aki ezekre vevő, és aki hajlandó ezekbe órákat fektetni.
És akkor itt ki is emelném a TPP egyik legrugalmasabb és legjobb játékmeneti elemét, a buddy-kat, akiket/amiket magaddal vihetsz a küldetésekre: igaz, csak 4 van belőlük, de mindegyik más és más módon tesz hozzá az amúgy is erős inflitration gameplay-hez, roppant mód felfűszerezik az egészet.
Összefoglalva a gameplay-t, ami leginkább tetszik az egészben, hogy a Kojima Productions ellát tonnányi eszközzel, lehetőséggel, a kezedbe adja azokat és csak rajtad múlik, hogy miként élsz ezekkel, kényednek kedvednek megfelelően.
Viszont mindezek ellenére is elérhet a játék egy pontot ami után repetitívvé válik sajnos, ugyanis eléggé el lett húzva feleslegesen, mint a rétestészta, fillernél fillerebb mellékküldetésekkel és ismétlődő főküldetésekkel (ami valószínűleg annak köszönhető, hogy Konami kihúzta az anyagi támogatást az egész alól de mégis le kellett azért egy épkézláb produktumot szállítani).
Ami Snake hangját illeti: megmondom őszintén, a GZ és a TPP előtt én is a fejemet vakartam Kiefer miatt, de a TPP után azon a véleményen vagyok (és ezzel lehet a kisebbségben leszek), hogy valahol bizony meg tudom érteni a váltást. Nem sokat beszél Big Boss (aminek oka van :) ), de viszont így az egész után egyszerűen nem tudom elképzelni David Hayter orgánumát bizonyos jelenetek alatt, annyira más hangulata van azoknak, és a karakternek főleg. Nem azt mondom, hogy pont Kiefer jobb, de egyáltalán nincs szégyenkezni valója, és az olyan jelenetek alatt, mint pl. a zseniális Shining Lights Even in Death, kifejezetten erősebb is.
Amit még kiemelnék, az a zene: nemcsak a remekül összeválogatott soundtrack-et, hanem Harry Gregson Williams stafétáját átvevő újonc Ludvig Forssell-t is, aki valami bombasztikus és epikus aláfestő zenét komponált az egész játék alá. Olyanok mellett, mint a már említett Shining Lights Even in Death, az OKB Zero, a játék főtémája, a V Has Come To, vagy akár csak az Extended Soundtrack-en fellelhető Regret and Acceptance, egyszerűen telitalálat volt a srác és nem csodálkozom rajta hogy Kojima már le is szerződtedte a Death Stranding-hez. Ha tetszett maga a játék, a két OST album (az első hivatalos, és az Extended) hallgatását mindenféleképpen ajánlom!
If Shepard went to Andromeda
:DDDDD
Bár a játékhoz nem volt szerencsém még sajnos, a zenéje nagyon szuper, hallgattam már egy ideje. Főleg a "New Devon" az epikus zárásával, és az epilógus tétel az album végén. Egyre jobb és jobb dolgok sülnek ki abból ha filmzeneszerzőket alkalmaznak játékokhoz is :)
Baby Driver vótmá: #3612-es hsz. :P
Szerk.: Ja hogy ez egy újabb international trailer. Mea culpa! :D
Plusz Better Call Saul Season 3 a mai naptól. Elég tömött tavaszunk van sorozatok szempontjából.. :)
Deaf Havana - All These Countless Nights
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=C9ph7v528zY
rwurl=http://www.deafhavanaofficial.com/wp-content/uploads/2016/10/ATCN_lead-7...
Június 1-én érkezik a GMDX 9.0, ami az eddigi legimpozánsabb mindent átfogó overhaul mod a klasszikus Deus Ex-hez. Mintaképek és bétára való jelentkezés alant.
Ghost in the Shell (2017)
Ahogy azt már írták itt páran, látványra és zenére kifogástalan az adaptáció. Roppant precíz és aprólékos módon nyúltak látványra és hangulatra az eredetihez, ezek (plusz Clint Mansell és Lorne Balfe zenéje) vittek mindent. Egyszerűen öröm volt nézni már azt is ahogy a kamera végigpásztáz a fantasztikusan képernyőre vitt cyberpunk városon.
Viszont minden másban kicsit botladozik a végtermék. Vannak badass jelenetek, és ScarJo is szerintem egész vállalhatóan hozza a karaktert, de mindig bejött itt-ott egy klisés szedett-vedett, szájbarágós jelenetsor, amellett hogy az egésznek pocsolya mélysége van. Kicsit olyan érzésem volt a film alatt, hogy adottak voltak ugye ikonikus jelenetek a '95-ös eredetiből amiket mindenféleképpen filmre akartak vinni (mindezt az eredetihez képest szétszórtan), és köré csaptak egy erős közepes felé konvergáló köretet. Ennek is köszönhető talán az, hogy azoknak akik látták legalább az első klasszikust, nagyobb pluszt jelenthetnek ezek és leginkább ők fogják tudni jobban értékelni az egészet a felismert jeleneteknek köszönhetően.
Nem bántam meg, a fenti pozitívumok miatt remek szórakozás volt összességében, de folyton ott motoszkál bennem az érzés a negatív dolgok miatt, hogy lehetett volna jobb is. A rendező (bár a Snow White-ot nem láttam) kétségtelen, hogy ért a látványhoz, a hangulathoz és az akcióhoz.. Csak a többi maradt el valahogy.
Akira film: Jordan Peele-t (Get Out) szeretné rendezőnek a WB.
http://www.indiewire.com/2017/03/jordan-peele-akira-remake-warner-bros-get-out-director-1201798655/
Fogyott azért a játék, de ME3-nál nem jobban.
http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-27-mass-effect-andromeda-physical-launch-sales-down-on-me3
Csináltak már egy Dragon Age 3-at ugyanezzel az engine-el, így ez részükről nem lehet kifogás (vagy azt a Bioware-en belül más csapa csinálta?).
Azt se felejtsük el, hogy a Bioware-től az évek során jópár kulcsfigura lelépett (Casey Hudson is, az első 3 játék direktora), ha teljesen nem is tudható be ennek a minőségbeli esés, azért jócskán rondít az összképen szerintem.
Eladásokról még nincs pontos info, de a játék már -24%-os leértékelésen volt.
Számítottam rá hogy Crowbcat is hozzáteszi a magáét, remek kollekció :D
The Spiritual Machines - Awake Alert Alive almost
Uhhh, ez valami egészen fantasztikus, epikus cinematic rock anyag...
https://thespiritualmachines.bandcamp.com/album/awake-alert-alive-almost
Acceptance - Colliding by Design
12 év után új album.. ahh, the memories..
Warren Spector is ott van elvileg, úgyhogy tuti lehet SS3-ra számítani.
Szerk.: Starbreeze oldalán található schedule szerint SS3 19:15-től.