Hozzászólások
Elsődleges fülek
Minden tiszteletem Vikander kisasszonyé, de erre a szerepre eddig nem túl meggyőző..
Őszinte részvétem..
Most hogy bepótoltam a játékot, elolvastam a cikket újra, javarészt egyetértek a leírtakkal.
Beillesztem azért a másik topikba leírt hozzászólásomat, ne vesszen el a rengetegben :)
"A Prey az év egyik legalulértékeltebb játéka, számomra pedig az egyik legjobbja is.
Hibái és hiányosságai ellenére is ez egy gyönyörű sci-fi immersive sim, olyan amihez régóta nem volt már szerencséje a stílust kedvelőknek, a System Shock-hoz jelenleg a lehető legközelebb álló darab.
Talán az év egyetlen AAA játéka, ami konvencióktól mentes, a hagyományostól jelentősen eltérő gameplay-t vonultat fel, és talán emiatt is törhetett bele sokaknak a bicskája. Nem mindenkinek lehet ehhez türelme, azt alá is írom, hogy a játék nem való mindenkinek. Főleg azoknak nem, akik szimpla és mezei shooterként állnak hozzá/kezdenek neki - ez a legnagyobb hiba amit el lehet követni, hasonlóan mint a Deus Ex/System Shock/Dishonored esetében.
Ez nem az a játék, ahol shotgunnal vagy pisztollyal csak úgy beront az ember meggondolatlanul a következő terembe, és lekaszabol mindent konvencionális shooter/fps módjára - lehetőségként adott, de hamar oda fog jutni az illető, hogy elfogy a lőszere, és megnehezít magának mindent.
A játék sokkal inkább részesíti előnyben a gondolkodást, környezetünk/képességeink kihasználását, és pont ez az egyik legnagyobb erőssége számomra, hogy folyamatosan gondolkodásra, átgondolásra késztet szituációk előtt - az ebből adodó sikerélmény pedig sokkal jutalmazóbb hatást ér el.
Az ending viszont, well, fuck... Eléggé megosztó, megpróbálták azért jól kezelni, de kissé erőltetett húzásnak érzem az egész sztori után, még ha egy kicsit el is gondolkodtatott azért.
Bár a fantasztikus kezdés után az egész narratíva valahogy leül, klisés területekre merészkedik (főleg a vége felé), mégsem éreztem ezt teljes mértékben zavaró tényezőnek, mert maga a hangulat és a fantasztikus immersive sim játékmenet végig lekötött, unalmas percek nélkül, annak ellenére is hogy azért hibái/hiányosságai is vannak.
Utána olvastam kicsit, kíváncsi voltam Chris Avellone szerepére a fejlesztésben, ő volt felelős szinte az összes side quest-ért és a fontosabb NPC-k megírásáért. Voltak részek amik működtek (Mikhaila, Danielle, #37), de voltak azért elég felületes, sehova sem vezető mission-ök, amiket sajnáltam azért, lehettek volna jobbak is. Készült is vele pont nemrég egy interjú a Prey-el kapcsolatban, akit érdekel, erre tessék: (SPOILERES!)
Viszont ami nagyon tetszett, amit mindenképp ki kell emelnem: az űrállomás összes, ismétlem, ÖSSZES dolgozója számon van tartva a játékban, ami elsőre egészen ledöbbentett. Minden egyes NPC, még életben lévő, vagy halott, számon van tartva a biztonsági adatbázisokban/számítógépekben és mindenki megtalálható helyre pontosan a játék elejétől kezdve. Ez és még jó pár tényező rengeteget dobott a részletgazdagságon.
Remek level design, jól felépített, szabadon bejárható űrállomás, több lehetőség szituációk megoldására képességekkel, fantasztikus zene (Mick Gordon ismét). Igazi Arkane gyöngyszem, hálás vagyok nekik és a Bethesda-nak is, hogy tovább viszik és életben tartják ezt a réteg stílust."
Apropó zene.. Mick Gordon remekelt ezúttal is a félelmetesebb suspense/horror és a mozgalmasabb elektro témák váltakozásával, viszont baromira sajnálom, hogy a játékhoz készített művének kb. a fele nem található meg a hivatalos OST-n..
Itt egy gyűjtemény ahol meghallgathatók ezek összevágva:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LJKySgNjkJM
A 6:13-tól kezdő rész például, talán az egyik legjobb.. Ezeket nagy kár volt lehagyni a végleges anyagról.
Végére értem a játéknak. Az az ending, well, fuck... Eléggé megosztó, megpróbálták azért jól kezelni, de kissé erőltetett húzásnak érzem az egész sztori után, még ha egy kicsit el is gondolkodtatott azért.
Bár a fantasztikus kezdés után az egész narratíva valahogy leül, klisés területekre merészkedik (főleg a vége felé), mégsem éreztem ezt teljes mértékben zavaró tényezőnek, mert maga a hangulat és a fantasztikus immersive sim játékmenet végig lekötött, unalmas percek nélkül, annak ellenére is hogy azért hibái/hiányosságai is vannak. Tényleg nem nagyon láttam olyat évek óta egy játékban sem, mint itt, annyira (ahogy ezt az előző posztban is említettem) konvencióktól mentes az egész, ami főleg a részletgazdagon felépített világban/pályákon érződik - ebben, és a level design-ban az Arkane mindig is roppant erős volt.
Utána olvastam kicsit, kíváncsi voltam Chris Avellone szerepére a fejlesztésben, ő volt felelős szinte az összes side quest-ért és a fontosabb NPC-k megírásáért. Voltak részek amik működtek (Mikhaila, Danielle #37), de voltak azért elég felületes, sehova sem vezető mission-ök, amiket sajnáltam azért, lehettek volna jobbak is. Készült is vele pont nemrég egy interjú a Prey-el kapcsolatban, akit érdekel, erre tessék: (SPOILERES!)
Viszont ami nagyon tetszett, amit mindenképp ki kell emelnem: az űrállomás összes, ismétlem, ÖSSZES dolgozója számon van tartva a játékban, ami elsőre egészen ledöbbentett. Minden egyes NPC, még életben lévő, vagy halott, számon van tartva a biztonsági adatbázisokban/számítógépekben és mindenki megtalálható helyre pontosan a játék elejétől kezdve. Ez és még jó pár tényező rengeteget dobott a részletgazdagságon.
Összességében tehát nagyon élveztem az egészet, üdítőként hatott a Prey, számomra ott van az év legjobbjai között. Remélem, hogy a nem túl jó eladások ellenére azért nem húzzák le az Arkane-t, óriási veszteség lenne ezt a kreativitást eldobni.
Úgy tűnik az Obsidian-ék gőzerővel dolgoznak valami nagyobb projekten a PoE 2 mellett.
https://www.reddit.com/r/Games/comments/6z7cxs/obsidian_entertainment_is_currently_developing_a/
(Vampire?... Fingers crossed..)
Nothing But Thieves - Broken Machine
rwurl=https://youtu.be/X2zcG3bcuMI
rwurl=https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/41YhdIRPrsL._SS500.jpg
Prey (2017)
Még nem értem a végére, de már most látom, hogy ez az év egyik legalulértékeltebb játéka, számomra pedig az egyik legjobbja is.
Hibái és hiányosságai ellenére is ez egy gyönyörű sci-fi immersive sim, olyan amihez régóta nem volt már szerencséje a stílust kedvelőknek, a System Shock-hoz jelenleg a lehető legközelebb álló darab.
Talán az év egyetlen AAA játéka, ami konvencióktól mentes, a hagyományostól jelentősen eltérő gameplay-t vonultat fel, és talán emiatt is törhetett bele sokaknak a bicskája. Nem mindenkinek lehet ehhez türelme, azt alá is írom, hogy a játék nem való mindenkinek. Főleg azoknak nem, akik szimpla és mezei shooterként állnak hozzá/kezdenek neki - ez a legnagyobb hiba amit el lehet követni, hasonlóan mint a Deus Ex/System Shock/Dishonored esetében.
Ez nem az a játék, ahol shotgunnal vagy pisztollyal csak úgy beront az ember meggondolatlanul a következő terembe, és lekaszabol mindent konvencionális shooter/fps módjára - lehetőségként adott, de hamar oda fog jutni az illető, hogy elfogy a lőszere, és megnehezít magának mindent.
A játék sokkal inkább részesíti előnyben a gondolkodást, környezetünk/képességeink kihasználását, és pont ez az egyik legnagyobb erőssége számomra, hogy folyamatosan gondolkodásra, átgondolásra késztet szituációk előtt - az ebből adodó sikerélmény pedig sokkal jutalmazóbb hatást ér el.
Remek level design, jól felépített, szabadon bejárható űrállomás, több lehetőség szituációk megoldására képességekkel, fantasztikus zene (Mick Gordon ismét). Igazi Arkane gyöngyszem, hálás vagyok nekik és a Bethesda-nak is, hogy tovább viszik és életben tartják ezt a réteg stílust.
Scorn Kickstarter-re ment, két részes lesz, kampány végén érkezik demo verzió de csak backereknek.
https://www.kickstarter.com/projects/1777595379/scorn-part-1-of-2-dasein
Aztán ha befejezted, jöhet a Hearts of Stone és a Blood and Wine! Ez parancs! :)
A videóra meg:
rwurl=http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/08/crying.gif
A jelenlegi formájában a harc/lövöldözés nem a legjobb része eddig a játéknak ahogy tapasztaltam, például ha nem reagálunk egyből a tigris képes kapásból folyamatosan stunlock-olni és addig csapkod amíg fűbe nem harap Lara.
Amit még fel tudnék róni, hogy a szokásosnál azért kicsit nehezebb észrevenni a továbbhaladási irányt vagy azt a pontot ahová most tovább kellene ugranunk/másznunk, stb. Bár ez nem igazán negatívum, lehet csak én kényelmesedtem el rengeteg olyan játék után, ahol valamilyen titkozatos alak fehér festékkel önti le a mászási/kapaszkodási pontokat :D
Demo link lemaradt: http://tombraider-dox.com/downloads/
Amúgy valami döbbenetesen jól néz ki a játék, nagyon igényes ahhoz képest hogy pár ember munkája. Aki játszott az eredetivel, azt egész biztos vagyok benne hogy el fogja kapni a nosztalgia érzés :)
Tomb Raider: The Dagger of Xian demo elérhető
http://tombraider-dox.com/demo-is-out-now/
A Tomb Raider 2 Unreal Engine 4 alatt készülő fan remake-jéről van szó, amit elvileg a Crystal Dynamics hivatalosan is jóváhagyott.
rwurl=http://tombraider-dox.com/wp-content/uploads/2016/05/UE4Game-Win64-Shipp...
rwurl=http://tombraider-dox.com/wp-content/uploads/2017/06/Desktop-06.23.2017-...
rwurl=http://tombraider-dox.com/wp-content/uploads/2017/08/Engine-08.22.2017-1...
rwurl=http://tombraider-dox.com/wp-content/uploads/2017/08/TRDOX-07.31.2017-17...
Obsidian-ék csinálhattak volna egy Game of Thrones játékot, de lemondták.
Kipróbáltam kíváncsiságból én is és sajnos már most látszik, hogy nem nekem való a cucc.. :| Az első két bevezető pályát is unalmasnak találtam már, hiába a remek színvilág és látvány. Sajnos a helyzet az egy darab PVE coop pályán sem változott, ami gyakorlatilag egy csőben végigvezetett bulletsponge fiesta ugyanúgy, felesleges ugrabugrálással kiegészítve. Lehet a fejlődés az ami hiányzott, de én ezt így személy szerint nagyon fantáziátlannak és egyhangúnak éreztem ezek alapján (pedig nem idegen tőlem teljesen a stílus, a Borderlands pl. tetszett, és a Division beta-ban is remekül szórakoztunk).
Viszont ami pozítivum hogy elég jól optimalizáltnak tűnik már így a beta alapján is, szinte mindent maxra állítva sem éri el a 3GB Vram kihasználtságot, és szépen is néz ki az összhatás.
Valerian-nál nekem (amellett, hogy a két főszereplő csapnivaló választás volt) a túlzottan gyerekes forgatókönyv volt a legnagyobb lehúzó tényező. Valóban sok egyedi és kreatív ötlet van a sci-fi és egyéb dolgok megvalósításában, csak egyszerűen annyi förtelmet adott Besson a karakterek szájába, annyira banális, súlytalan az egész történet, hogy szinte semmi hatást nem gyakorolt rám. Amin viszont meg is lepődtem, hogy Cara Delevigne majdhogynem simán le is játszotta Dane DeHaan-t :D Cara jobban passzolt abba a karakterbe amit Besson be akart mutatni, de Dane szinte abszolút az antitézise annak amit a film magáról Valerian-ról próbál lefesteni, egy percig nem tudtam elhinni, hogy itt az univerzum legjobb szuperügynökét látom akcióban..
Apróság, zenével kapcsolatosan, azért frankó lett volna ha Besson újra Eric Serra-t bízza meg a score-al, akivel majdnem minden filmjén együtt dolgozott, az Ötödik Elem fantasztikus zenéje után ez is egy kihagyott ziccer.
Ingyenes (permanensen Könyvtárhoz addolható) a Flying Wild Hog féle Shadow Warrior Steam-en, holnapig lehet élni a lehetőséggel.
Prey free trial verzió elérhető a Steam-en
http://steamcommunity.com/games/480490/announcements/detail/1433688200631210874
The Witcher 3 - Blood and Wine
Micsoda minőségi, tartalomgazdag expansion, te jó ég... Perfekt, majdnem minden tekintetben, és méltó búcsú Geralt-tól. Emelem kalapom a CDPR előtt, olyan magasra tették csak a komplett Witcher 3-al a mércét, hogy embert próbáló feladat lesz ezt bárkinek, sőt, talán még saját maguknak is megugrani, de bízom bennük :) Nagyon örülök hogy bepótoltam a két kiegészítőt, már-már verem is a fejem a falba, hogy majdnem elmentem mellettük.
Először kicsit idegen volt a színgazdag, mesébe illő lovagias miliő, de nem sok kellett hogy beszippantson (amiben a sztorinak nagy szerepe volt), és a végére már szinte ott sem akartam hagyni Touissant vidékét. Remek adalék volt a Grandmaster páncélszett (Wolf school-ra mentem tovább, még szerencse hogy mély volt a pénztárcám a fejlesztésnél..), és a további Witcher mutációk, bár ez utóbbi már eléggé félisten módba nyomta Geralt-ot :) Egyedül a történettől vártam egy nagyon-nagyon kicsivel többet, a Hearts of Stone (ha csak egy hajszálnyit is) szerintem kerekebb és jobb sztori szempontból, de persze ettől függetlenül is csupa minőség. Az is említésre méltó, hogy több lezárása is van az egésznek, több dologtól függően, ami megint csak azt nyomatékosítja hogy a CDPR milyen odafigyeléssel alkotta meg a kiegészítőt.. Nekem elsőre a legjobb végkifejlet lett meg.
Kedvenc momentumok :)
Hmm, nekem erről egyből a Rosemary Gyermeke ugrott be..
The Witcher 3 - Hearts of Stone
Backlog listám (Dishonored 2 és Deus Ex MD pótlás után) következő, elmaradt darabja a két Witcher 3 DLC, amire mindenképp sort akartam keríteni a zseniális alapjáték után. Én lökött pedig még vonakodtam is ezek kipróbálásával, gondolván, hogy biztos nem érik el az alap szintjét, de oooh mekkorát tévedtem, a HoS-t letudva legalábbis ez eléggé bebizonyosodott..
Egyszerűen döbbenet, hogy a CDPR mit be nem gyűrt egy kb. 10 órásnak kiállított DLC csomagba. Fantasztikusan elmesélt történetet vezetnek végig ezidő alatt, több remekül megírt és komplex karakterrel, sőt, állítom, hogy Olgierd és a Master Mirror (de még Vlodimir is, pedig ő szinte mellékszereplő) könnyűszerrel ott van a W3 legjobb karakterei között (bár azok közül amúgy is nehéz lenne válogatni, szinte annyira quality az összes..).
És hátravan még a Blood and Wine.. Remélem hasonlóan minőségi tálalással! :)
Pilou Asbæk
aka Euron Greyjoy (Game of Thrones)
rwurl=http://digitalspyuk.cdnds.net/16/21/980x490/landscape-1464109266-got605-...
aka Batou (Ghost in the Shell)
rwurl=https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/M/MV5BZDJjYzY1YTItMjA1MC0...@._V1_SX1777_CR0,0,1777,999_AL_.jpg
Mostani GoT epizód közben nem akart beugrani honnan ismerős a csávó ennyire, aztán leesett :)
Nem fogsz csalódni :) Tales from the Borderlands messze a legminőségibb Telltale játék a Wolf Among Us-al fej-fej mellett. Pörgős, humoros, minimális üresjárattal és egytől egyig remek karakterekkel, elejétől a végéig tökéletes kikapcsolódás ha nem áll az embertől messze a Borderlands világa.
Blade Runner: Black Out 2022
A 3. és egyben utolsó rövidfilm a Blade Runner 2049-hez, ezúttal anime formájában, a rendező pedig Shinichirô Watanabe (Cowboy Bebop).
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BNVPl3NavWM