Hozzászólások

2017.02.09 - 23:24,cs Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

BT - _

Bár elektronikus zenét ritkábban hallgatok, mindig örömmel tölt el, amikor az a pár előadó akiket kedvelek valami minőségi albummal jelentkeznek. Jelen esetben BT (alias Brian Transeau), akinek a filmzenéit is szeretem, ismét egy fantasztikus, másfél órás fülbemászó experimental/ambient (és cím nélküli) lemezt tett le az asztalra.
Aki vevő az ambient/chillout zenére, feltétlenül kóstoljon bele!

https://play.spotify.com/album/3yMaM9n5MOhJcUuNIJ7gcI

rwurl=https://img-fotki.yandex.ru/get/195132/64060800.d1f9/0_407390_ed9d0161_orig

2017.02.09 - 17:51,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Nem ő az, de valóban elég jó hangja van.

2017.02.07 - 22:19,k Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Hasonló érzésekkel jöttem ki én is a moziból megtekintés után, annak ellenére hogy a musical-ek rettentő távol állnak tőlem, és kellemesen is csalódtam abban, hogy többről szólt a film.
Így visszagondolva a filmre, nem akarok nagy túlzásokba esni de mint romantikus dráma is, hiába gondolkodom rajta, szinte a legjobb amit eddig valaha láttam a kategóriában.

2017.02.06 - 20:12,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Steam Greenlight-ra került a klasszikus Thief játékokat idéző és az amúgy fantasztikus The Dark Mod

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=858048394

2017.02.02 - 20:36,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

:D Igen, egy hasonló szitu volt már, amikor kiadtam hogy húzódjanak az ajtóhoz és próbálják meg a kilincset hogy nyitva van-e vagy zárva az ajtó. Meglepetésemre a túloldalról annyit hallottam hogy "What was that?" Jött a mob, ajtó kinyílt, egy társammal együtt én is fűbe haraptam :D
De pont a csapattársak miatt is említettem az AI-t (amellett, hogy azért a moboknak is másodpercnél kevesebb reakcióidejük is WTF tud lenni), elég idegőrlő amikor fél óra kommandózás után egy balfaszságuk miatt borul a mission és lehet újrakezdeni.
Kedvencem az volt eddig, amikor egyik mission alatt az ajtó mögött kicsit balra volt a mob egy falnál, de a folyosó maga jobbra vezetett. Gondoltam azt az 1 mobot nevetve elintézik Open & Clear-el.. Erre mikor kiadtam a parancsot, kinyitják az ajtót és mindegyik azonnal jobbra vette az irányt basszus balra nem is nézve. Szépen libasorban hátbakaszálta őket, én meg fogtam a fejem, mert már vagy 20 percem volt a egészben :D
De az is remek amikor lőnek rájuk és nem viszonozzák a tüzet mert éppen úgy állnak a saroknál, hogy az egyik felük kilóg amire a mobok már tudnak tüzelni, de a fegyvert pont úgy fogják a falnak hogy ők nem tudnak visszatüzelni és csak várják míg meg nem halnak... Szóval vannak finomságok, de ennek ellenére remek cucc :)

2017.02.02 - 19:55,cs Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://media.giphy.com/media/oBPOP48aQpIxq/giphy.gif

Remélem a 2-nek is hasonlóan kellemes zenét hoznak össze. Ez is elég jó:

rwurl=https://youtu.be/moXdtWS48F4?list=PL2XOCIitsZtFKTpeRXPVobZSwugjjZaK9

2017.02.01 - 23:15,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

SWAT 4

Több 10 éves megjelenés óta a mai napig kimaradt, csak hallásból ismertem, most viszont a GOG eszembe juttatta, és gondoltam kipróbálom milyen is az amit sokan az egyik legjobb taktikai "first person non-shooter" játékként emlegetnek.
Teljesen vakon vetettem bele magam az egészbe annyit tudva róla, hogy Ken Levine és az Irrational az elkövető gárda. Az AI-t leszámítva a fentebbi állítással szinte közel egyet is tudok érteni.
Ami viszont eléggé meglepett a részletgazdagsága mellett, hogy néha bizony elég sötét, nyomasztó atmoszférát tud teremteni és visz bele pluszként, amire a játékos a játék témájából adódóan nem nagyon számít. A második küldetés az egyik tökéletes példa erre: roppant jól van felépítve a rövid hossza ellenére, és nem ez az egyetlen ilyen ahol a hangulat már-már (persze kis kis túlzással) a horror szintjét súrolja (Children of Taronne says hi). Mindezt elsősorban a zenének köszönhetően, és mivel nagyon ismerős volt a kompozíció ezzel együtt kezdett szépen lassan egy másik játék is előmászni az emlékeimből, míg nem végül beütött a felismerés egy későbbi küldetés során: Thief! :) Aztán utánanézve leesett, hogy nem véletlen, mivel kellemes meglepetésemrea Thief széria zseniális sound designere, Eric Brosius szolgáltatja itt is a hasonlóan atmoszférikus hangulatteremtést. (Bár jobban belegondolva nem ez az egyetlen párhuzam a Thief-el, hiszen az Irrational java Looking Glass-os volt Ken Levine-el az élen, aki ugyancsak dolgozott a Thief-en. :) )

Persze nyilván nem ez a játék legnagyobb erénye, viszont kisebb meglepetés és nagy pozitívum, hogy elsőre csak egy generic zsaruszimulátornak tűnő küldetésalapú játékot olyan stílustól elütő motívumokkal sóznak fel elég hatásosan, ami meglepi az embert. Bravó, Irrational :)

2017.01.31 - 22:28,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://media.giphy.com/media/iuYjCue42yNtC/giphy.gif

Mindegy, azért remélem Cain és Boyarski egy Vampire címen dolgoznak szépen szorgalmasan..

2017.01.30 - 00:04,h Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

Lights and Motion - Dear Avalanche

Nem tud hibázni ez a srác, a 4. lemezén is pazarul szállítja a fantasztikus post-rock/ambient dallamokat..

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KJLeFjrr7uM

rwurl=http://f4.bcbits.com/img/a3152719649_10.jpg

2017.01.27 - 23:09,p Hírek Prey 2 - újabb játékmenet trailer ugrás a hozzászólásra

Kukázták, ki sem jött, a Bethesda elég "nem szép" módon bánt el a fejvadászos Prey 2 fejlesztőcsapatával. Azóta ült kicsit a projekt, majd elvileg az Obsidian Entertainment is dolgozott rajta pár hónapig de sehova sem haladt az sem. Majd az Arkane Studios állt elő a Bethesda-nak a "System Shock spritual successor" koncepcióval és áldásukat adták rá (Arkane-en belül is az a csapat akik a Dark Messiah/Dishonored 1-ért felelősek, a Dishonored 2-t más csapat hozta már össze).

Mindezek mellett az is kiderült, hogy még Chris Avellone is benne volt a projektben tavaly (gondolom írói pozícióban), ami kellő optimizmussal tölt el :)

Ja, és a zenét pedig Mick Godron fogja szolgáltatni (Wolfenstein: TNO, Doom). Szóval a zene egészen biztos hogy "rendben" lesz :)

2017.01.26 - 17:37,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Sóderbánya:

Úgy tűnik az Eidos Montreal a Tomb Raider folytatás mellett Marvel játékokat is fog ontani..

https://twitter.com/jasonschreier/status/824635773479555074

2017.01.26 - 16:14,cs Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

Tosca - Export Import

Remek kis akusztikus gitárral fűtött lo-fi/downtempo egyveleg

rwurl=https://soundcloud.com/k7-records/tosca-export-import

2017.01.26 - 01:02,cs Hírek CAYNE - Ingyenes izometrikus horrorkodás ugrás a hozzászólásra

Mindenképpen sort kerítek erre, a Stasis elég jóra sikeredett.
Amúgy a két fejlesztő testvérpárt felkérte az inXile hogy asszisztáljanak a Wasteland 3-hoz is art ügyben.

2017.01.25 - 00:11,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Pillars of Eternity + The White March Part 1-2

Immáron kivégezve, DLC-vel együtt. Hát úgy tűnik nem siettem el, ahhoz képest, hogy december eleje fele álltam neki.. :) Kb. annyi időt töltöttem el vele, mint az alap Witcher 3-al. Véleményem nem változott, habár az utolsó fejezet kissé kapkodós volt, összességében baromira élveztem az egészet. A rengeteg érdekes, remekül megírt lore, a zene, a kasztok (főleg a Cipher) képességei, a csapattársak folyamatos cserélgetésével fenntartott változatosság és a harcok végig lekötöttek. Ez utóbbi kellően összetett volt számomra ahhoz, hogy élvezhető maradjon. Kihívás is volt benne azért rendesen annak ellenére, hogy Normal nehézségen álltam neki inkább, főleg az emelt szintű White March 1-2-ben voltak izzasztó harcok itt-ott még 6 fős partival is.. Magát a tartalmat tekintve egyedül a sztori vezetéssel nem vagyok teljesen megelégedve, az eleje nagyon jól indul a rejtélyekkel (lélek nélkül világra jövő újszülöttek), a lélek, spiritualitás, vallások és istenek köré épülő, elgondolkodtató központi témával, de az utolsó fejezet valahogy nem bontakozik ki teljesen, kapkodós lett a levezetés/befejezés szerintem.

ShowHide spoiler #

Társak közül a legjobb változatlanul Edér, valamint Chris Avellone által megálmodott Grieving Mother és Durance voltak, ez utóbbi leginkább hosszas de érdekes dialógusaival nyerte el tetszésem. (Grieving Mother meg hát, ahogy azt említettem itt egy nem régi hozzászólásomban, nem tehetek róla, kinézete kísértetiesen emlékeztet egy hölgyre, így nem tudok nem párhuzamot vonni :D)
Társakat mint kasztokat tekintve is leginkább Edér (ügyeletes tank) és Durance (buff/gyógyító pap) voltak végig állandó tagok Aloth (debuff wizard) mellett. Jómagam Cipher, a maradék két slot-ot pedig folyamatosan váltogattam a többi karakterrel lehetőleg jó szinergiát kialakítva. Persze legtöbbször Grieving Mother-re esett a választás, "double the cipher -> double the fun" alapon :D De a vége felé már a druida kasztot is egész megkedveltem, a kifejezetten hasznos AoE képességei lévén.

Technikai oldalról viszont már jobban bele tudnék kötni az egészbe, annak ellenére hogy élveztem a játékot, azért a Unity engine gondoskodott arról, hogy ezúttal se kedveljem meg (bár ez nyilván az Obsidian munkájának is betudható). Szép, két dimenziós rajzolt hátterek vannak amiket öröm nézni, ezeken mozognak madártávlatból nem túl csúnya 3D-s karakterek, de könyörgöm, hogy ilyen felállással a játék ne tudja tartani a 60 fps-t, az azért egy kicsit gáz. A nagyváros, Defiance Bay legforgalmasabb negyedében, Copperlane-ben például alapból 30-40 fps a standard, hát még akkor amikor egy nagyobb csata közben spellek kezdenek el repülni jobbra-balra. Nyilván hozzászokik az ember szeme, annyira nem volt zavaró egy idő után, de azért egy 2.5 D-s játéknál ez elég nonszensz..
A másik a folytonos töltőképernyők és töltési idők. Ahogy egyre több időt töltünk el a játékban, úgy növekednek meg a töltőképernyők hosszai, valamint a mentési idők hosszai is. Az elején még egész vállalható az 1-2 másodperces mentés, de hogy a játék közepe/vége felé már egy nyamvadt quicksave is 10-15 másodperc közé essen, az megint csak nonszensz. Töltési időről nem is beszélve, ami érdekes módon ugyanúgy végtelennek tűnő másodperceket vesz igénybe.
Nem tudom a Tyranny-ban ezek hogy néztek ki, de remélem a PoE 2-re ezeket a betegségeket kiölik a programozók, mert a vége felé már eléggé rányomták a bélyegüket az összhatásra.

2017.01.20 - 01:21,p Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Hát nem tudom, a Cyanide javarészt azért elég felemás termékeket tett le eddig az asztalra ahhoz, hogy ide pelust kelljen készíteni.. :) A Cthulhu is csak a "jól néz ki" stádiumban van eddig, a fejlesztők munkáit elnézve én inkább vagyok pesszimista jelenleg. Aztán persze ne legyen igazam :)

Jó látni azért hogy a Paradox nem csücsül a WoD jogokon és munkálkodik. Remélem a Vampire jó kezekbe kerül.. :)

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!