Jelenlegi hely

Topikok

2015.05.03 - 01:24,v Hírek Thumper - Ritmus a pokolból

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vfOwkFvumuk

A játékot a Lightning Bolt nevű rock duó egyik fele, Brian Gibson és az ex-Harmonixos programozó, Marc Flury fejleszti immáron lassan 5 éve. Egyelőre csak fesztiválokon mutogatják az Audiosurf és az F-Zero keresztezéséből született zúzós prototípust, ami még sem időponttal, sem megjelenési platformmal nem rendelkezik.

Rövid kommentáros játékmenet a Polygon jóvoltából

Játékmenet prezentáció a GDC Experimental Gameplay Workshopról

Hivatalos weboldal

2015.05.03 - 01:54,v Hírek Trine 3: The Artifact of Power - 9 percnyi játékmenet

Mint az az egy hónappal ezelőtti bejelentésből kiderült, a dimenziók számát is a soron következő részhez igazították a Frozenbyte-nál, így Ari Pulkkinen dallamos aláfestése mellett immáron a 3D teljes pompájában csodálhatjuk meg a szériára jellemző giccsparádét mesés látványvilágot.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9bcPiF2w57w

 

2015.05.03 - 01:15,v Hírek Deus Ex: Mankind Divided - Announcement Trailer

A korábbi szivárgásokat és a lelombozó interaktív streamet követően itt a Human Revolution traileréhez méltó bejelentés.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=q2kd7F3YFz8

2015.05.03 - 01:27,v Hírek Megfilmesítik a Five Nights at Freddy's című indie horrort

A tavaly nyáron még teljesen ismeretlen névnek számító Scott Cawthon egy borzasztó sikeres trilógián van túl, és immáron a Warner Brothers égisze alatt dolgozik a megfilmesítésen.

A játék története Cawthon egyik korábbi családbarát projektjéhez vezethető vissza, amit ízekre szedtek a kritikusok, mondván, hogy a játékban szereplő hód inkább egy ijesztő animatronic bábura emlékezteti őket. A negatív reakció láttán egy rövid időre a fejlesztés feladásának gondolata is megfordult benne, de végül a visszajelzésekből merített ihletet, hogy a félresikerült hódnál valami sokkal félelmetesebbet kreáljon.

Ugyan a játék elsősorban a Youtube közönsége és a fiatalabb korosztály között arat osztatlan sikereket, ami minden bizonnyal az ijesztegetések hevességével, és a bábuk gyerekkorhoz köthetőségével is összefügg. Azonban a "jumpscarek" a kötélidegekkel rendelkező játékosokat sem kímélik, hiszen játékmechanikai egyszerűsége ellenére is minden játékelem a fals biztonságérzet keltésére hivatott.

A házasélet legizgalmasabb pillanatait megörökítő, ötödik felvonás után is profitábilis Paranormal Activity mellett elképzelhető, hogy lesz igény az ülés és a monitor bambulás művészetét megtestesítő munkakörök megörökítésére. Viszont a műfajra jellemző budget mellett nem valószínű, hogy a videójátékos közönség megfogása első, vagy bármilyen számú cél lenne, így a játékmechanikák mellett gyanítom, hogy PewDiePie visítozása sem fog visszaköszönni a nagyvásznon.

Forrás: The Hollywood ReporterIndie Game Magazine

2015.05.06 - 19:01,sze Játékok holdudvara Virtual, Augmented Reality

Az induló post inkább amolyan linkgyűjteménynek fog tűnni, de most, hogy a Valve is bejelentette a saját szemüvegét - ami várhatóan még idén piacra kerül - asszem megérdemel a téma egy külön topikot.

Digital Foundry: Hands-on with SteamVR and HTC Vive - Eurogamer

.

Valve and HTC's Vive virtual reality system isn't just about the headset, or about the immersion - which is simply incredible, by the way - it's about space. At the risk of venturing into hyperbole, you could even suggest that it's about creating a first generation holodeck of sorts, to the point where there's even a subtle homage to Star Trek: The Next Generation. As you wander around the play area, the signature grid pattern appears before your eyes in the form of glowing vectors - defining the safe limits of the space, and stopping you from hitting the walls in the real world.

And that's the key difference between Valve's offering and the other VR demos we've experienced at GDC 2015: the SteamVR demo software creates an immersive virtual space that offers you some degree of mobility, encouraging you to walk around and to explore the play space.

To Bring Virtual Reality to Market, Furious Efforts to Solve Nausea - NYTimes

.

In explaining why Oculus has gone slow, Mr. Carmack described what he called a "nightmare scenario" that has worried him and other Oculus executives. "People like the demo, they take it home, and they start throwing up," he said.

"The fear is if a really bad V.R. product comes out, it could send the industry back to the '90s," he said.

[...]

Mr. Newell said the company had worked hard on its virtual reality technology to eliminate the discomfort, saying that "zero percent of people get motion sick" when they try its system. Part of its solution is a motion tracking system that uses lasers to accurately reproduce a person's real-world movements in the virtual world. Mr. Newell said Valve would offer the tracking system, called Lighthouse, free to hardware manufacturers.

Weta Digital, Epic Games, and the future of film, games, and VR - Gamasutra

"We've reimagined it for VR," says Alisdair Coull, Weta Digital's head of R&D, "You're in the treasure hall as Smaug emerges." The goal was to "try to capture the feel of being in the film -- where you are there."

Egy kis VR történelem:

The Rise and Fall and Rise of Virtual Reality - The Verge

In the wake of Facebook's purchase of Oculus VR, can this revolutionary technology triumph anew?

2015.04.01 - 16:00,sze Oldalügyek Moderátorok figyelmébe

http://dev.rewired.hu/content/horrorj%C3%A1t%C3%A9kok

Szerkesztette: Zoo be 2015 ápr 01

Itt mi volt a gond?

Illetve látom fent a 'szerkesztés' gombot, de rákattintva "hozzáférés megtagadva" üzenetetet kapok.
Ennek így kéne működnie, vagy a nyitóposzt [szerkesztési ideje] is időlimites?

2017.09.01 - 07:12,p Nagybetűs játékok Horrorjátékok

Mindig is kicsit gondban voltam, hogy hova írjak/linkeljek az érdekes projectekről, vagy a Frictional munkásságáról, szóval pár ingyenes alternatívával indítanám is a topikot!

Klasszikusok

Yume Nikki
Ib
The White Chamber
They Hunger
Afraid of Monsters
Cry of Fear

Experimental/kísérleti jellegű horrorok

Eversion
Which
The 4th Wall
SCP - Containment Breach
Imscared
I See You

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!