Hiába teljesített mind eladott darabszám (+41%), mind pedig bevétel (+11%) tekintetében erősebben a SEGA a tavalyi évhez képest, a Sonic Boom 620 ezres és az Alien: Isolation 2,1 milliós teljesítménye miatt elégedetlenek a cég öltönyösei. Ami az Isolation alapjául szolgáló IP és a játék három éves fejlesztési idejét figyelembe véve érthető, ahogy az évek óta nyűglődő Sonic franchisenak sem tett jót, hogy a kijövetel előtti hónapokban terjengő rémhírek is bebizonyosulni látszottak a botrányos megjelenéssel.
Azonban a PC és mobil hajtotta digitális fronton töretlen a cég menetelése, melyben az ázsiai front folyamatosan növekvő mobil szegmense mellett a PC-exkluzív Football Manager 2015 is látványos szerepet vállalt a maga 810 ezres eladott példányszámával. Nemkülönben a Total War széria spinoffjai, letölthető kampányok sokasága és a Warhammer univerzumát felfedező résszel egy évre csökkenő megjelenési ciklus is jól tükrözi a SEGA csapásirányát.
Az átszerveződésből és a vele járó költözésből fakadóan idén kimarad a SEGA-nak az E3, azonban a másik japán óriásnál, azaz a Konaminál is hasonló tendenciák figyelhetőek meg az évről évre zsugorodó videojátékos részlegüket elnézve, melyet a Kojimaval folytatott affér és a korábbi botladozásaik talán még látványosabbá tesznek.
Viszont mindkét cég példája felvetheti a kérdést, hogy csupán az ágazaton belüli klímaváltozásokra nem tudnak elég gyorsan reagálni a [méretükből fakadóan] merev struktúrájú monstrumok, vagy a mostani generáció alatt fog végbemenni a gazdasági kiegyenlítődés és ismét a kis- és középméretű stúdiók fognak dominálni?