opcionálisan a profil oldalon keresztül
Topikok
Elsődleges fülek
opcionálisan a profil oldalon keresztül
kívánalom: opcionális profil fícsörök: avatárok, aláírások elrejtése és ninszájsz mód
- ninszájsz mód = anonymitás, avagy nem jelenít meg az "aktív felhasználók" között a fórum alján
Ha kell, külön szedem őket, de feltételezem a fórummotor alapból tudja ezeket, csak még nincsenek beélesítve.
Ja, és a csatlakozás idejét plusz a kommentek számát el lehetne rejteni a teljes profilon belülre? Köszi! (ikonok + plecsnik kellően hasznosak, ill. absztraktak, szóval azok részemről maradhatnak)
A Gothickal szebb napokat is megélt Piranha Bytes a Risen-trilógia záró darabjával debütál a Sony négyes sorszámú platformján.
Dobozos formában csak néhány európai országban fog megjelenni - melyek között Magyarország nem szerepel - egyébként digitálisan fogják terjeszteni. Ami a PS4 szegényes RPG-felhozatalát tekintve remélhetőleg jobban fog teljesíteni a PC-n eladott 100 ezer körüli példányszámnál.
A nagyobb felbontású modelleknek és a különböző effekteknek (Bokeh DOF, HDR bloom) köszönhetően, helyenként a PC-s "Ultra" beállításokat is túl fogja szárnyalni a remaster. Továbbá az eddigi DLC-k - Adventure Garb, Fog Island, Uprising of the Little Guys - hozzácsapása mellett a PS4-es dedikált fícsörök is támogatva lesznek: Remote Play, Streaming, Recording, Share Play.
Megjelenés augusztus 21-én (PC-s és X1-es portokról nem szól a fáma).
Forrás: Deep Silver
A trilógiát lezáró, The Witcher: Wild Hunt megjelenésének közeledtével, már-már a csapból is a játékkal kapcsolatos promóciós anyagok folynak. És a GOG platformot is futtató lengyel stúdiótól egyébként sem idegenek az extrémebb reklámfogások, legyen szó a Steam módszereinek fricskázásáról vagy a bevett industry szokások kritizálásáról. Amik közül az utóbbi keltett a szokásosnál valamivel nagyobb visszhangot, miután a DLC-praktikák heves kritizálását követően bejelentették a Witcher 3-hoz érkező Expansion Passt.
Jelenleg a Witcher 3 GreenManGaming 35%-os akciója kapcsán szólalt fel a lengyel cég néhány szóvivője, miszerint az egyébként makulátlan hírnevű bolt aktivációs kulcsai "ismeretlen eredetűek". Erről dióhéjban annyit érdemes tudni, hogy a digitális kulcsok terjesztését az egyben fejlesztő cég, azaz a CD Projekt RED intézi, míg a dobozos példányok disztribúciójáért a Namco Bandai a felelős. Tehát az esetleges tévedés lehetősége ki van zárva, amit mindkét oldal meg is erősített: miszerint fél évnyi alkudozást követően nem sikerült dűlőre jutniuk.
Az olcsó régiós szürkeimportok és az ezzel járó veszélyek mellett tehát felmerülhet a kérdés, hogy vajon milyen eredetűek a GMG kulcsai, és ezek után egyáltalán meg lehet-e bízni bennük. Ugyanakkor a konkurencia akcióját hirdető cikkekre "lecsapó" CD Projekt RED szószólóinak reakciójához hasonlót még nem igazán tapasztalhattunk.
Csupán két cég profithajszolásáról lenne szó, vagy ez is egy újabb marketingfogás lenne a CD Projekt részéről? Esetleg a GOG Galaxy kijövetelével a lengyel stúdió tervei között szerepelnének a "platformexkluzív" címek?
Töretlen a szoftveróriás menetelése, ami az összbevételt illetően 15%-os növekedést mutat a tavalyi év azonos időszakához képest, nem kis mértékben köszönhetően a Hearthstone- és Destiny-eladásoknak, melyek együttesen megközelítik az 1 milliárd dolláros árbevételt.
- A Hearthstone 30 milliónyi játékost számlál, míg a Heroes of the Storm bétáját hozzávetőleg 11 millióan telepítették.
- A Warlords of Draenor kiegészítő erejéig visszatérő játékosok után, a World of Warcraft előfizetőinek száma 7,1 millióra esett vissza. Az ázsiai fronton számoltak be a szokásosnál nagyobb visszazuhanásról, vélhetően a régióban egyre növekvő F2P trendnek köszönhetően.
- A fejlesztési és marketingköltség szempontjából rekordokat döntő Destiny megtérülni látszik, ugyanis 20 millió eladott példány számlálása mellett továbbra is méretes az aktív felhasználóbázis, mely a kiegészítőket megvásárlók arányában is megmutatkozik.
A pozitív változásokkal tandemben a digitális terjesztés terén is ugrásszerű növekedést lehetett tapasztalni, mely a tavalyi 36%-al szemben, immáron a bevételek 45%-át teszi ki, míg Európa és Észak-Amerika területén 3%-al csökkent a dobozos eladások aránya.
Forrás: Business Wire, Activision Blizzard's 2015 Q1 Financial Report
A műfaj legelhivatottabb kedvelőit célzó, de a zseniális tutorial dizájnának köszönhetően talán az egyik legjobb kiinduló játék lehet a Skullgirls. Három éves kintléte alatt túlesett egy kiadóváltáson, egy sikeres Indiegogo kampányon és hamarosan PS4-ről, Vitaról is játszható lesz: crossplay-jel, szinkronizált küldetésekkel és számtalan egyéb fícsörrel kibővítve.
Annak ellenére, hogy a videojátékok egészét tekintve mindig is valemennyire rétegműfajnak számított a bunyózás, a Mortal Kombat X zsinórban másodjára ült fel az Egyesült Királyság eladási listájának élére. Tehát joggal merülhet fel a kérdés, hogy az Injustice, Skullgirls és a ki tudja mennyi ideig exkluzív, de műfajon belül király Street Fighter 5-tel szemben mire lesz elegendő a Microsoft egyetlen üdvöskéje, a Killer Instinct.
A kultikus B-filmeket kilométerekkel maga mögött hagyó Deadly Premonition mesterének, SWERY-nek, az epizodikus agymenése csak a Microsoft konzolára talált el, még tavaly novemberben. Ám hiába tette teljesen magáévá a hadonászós perifériát, a Microsoft reklámemberei a hátraarcot követően rá sem akartak nézni a még korábban kötelező porfogóra. Így a Kinecttel párhuzamban, a D4 is gyorsan feledésbe merült...
Konkrét megjelenési dátumról még egyelőre nincs szó, de a Deadly Premonitionnal ellenben minden jog a fejlesztőknél van, így a gyalázatos PC-s adaptációja garantáltan nem fog megismétlődni. Ja, és a portolás mellett a második évadon is megállás nélkül serénykednek.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BErWAbLuqHc
Forrás: Polygon
A két éve létrejött Epic Games-Microsoft paktumot követően nem mentek ritkaságszámba a különböző találgatások és szóbeszédek a franchise folytatását illetően. Azonban a tizedik évfordulóhoz közeledve, az első rész Xbox One-ra érkező, remasterelt változata immáron boritékolható.
A fentebb látható screenshot a most szétküldött multiplayer tesztverzióból származik, ami a csiszolt megjelenésen kívül állítólag 60 fps-en fog zakatolni, és a következő játékosmódokat fogja támogatni: Team Deathmatch, King of the Hill, 1 Life 1V1 Shotgun TDM, 1v1 Sudden Death Gnashers Only, 4v4 TDM Single Round, and 4v4 KOTH Single Round.
A fejlesztő stúdió neve egyelőre még nincsen megerősítve, de a Brinkért is felelős Splash Damage álláshirdetéseiből kiindulva - "we are about to engage in a very well known and highly popular AAA title with next gen technology" - elképzelhető, hogy a londoniak kalapálják a remastert.
A twitter kampányt és a tegnapi kedvcsinálót követően felfedték, hogy a széria névadójának hiányában négy új hősnek kell folytatnia a gonoszkodást, amiben a goblinokon kívül három barátunk is besegíthet.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZheVXS6rkRQ
A Magickara és a puzzleökkel tömött Lara Croftra emlékeztető játékmenet mutogatása mellett, Rhianna Pratchett, mint író, és a goblinokat megszólaltató Marc Silk is vissza fog térni az erősen co-op központú folytatásra.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Z3dg5u5hUl0
A teljes bejelentést a Codemasters hivatalos blogján olvashatjátok.