Az összemaszatolt képű Lara mellett Camilla Luddington nyögései is lassan eggyé válnak a rebootolt franchise-zal, mely a többi platformot megelőzve, elsőnek a Microfost konzoljain fog debütálni az ősz folyamán. Aminek örömére egy rövid átvezetővel csigázzák a kedélyeket a két hét múlva kezdődő E3 előtt.
Topikok
Elsődleges fülek
Indie Péntek címmel tervezem futtatni a rendszertelen időközönként, és nem is biztos, hogy mindig péntekenként megjelenő szériát, melyben ingyenes, független fejlesztésű játékokat fogok promótálni.
Kezdésnek két rövid, a horror atyjának, H. P. Lovecraftnak egy-egy novelláján alapuló point 'n click kalandjátékot ajánlanék minden műfajkedvelő figyelmébe:
The Terrible Old Man
A szörnyű öregember című novella adaptációja
All The Way Down
Árnyék Innsmouth fölött inspirálta horror egy napjainkbeli angol kisvárosban
Egy újabb előszereplős ARG sorozatot követően 12 perces játékmenettel jutalmazza a horrorkedvelőket a Penumbra szériáért és az Amnesia: The Dark Descentért is felelős svéd Frictional Games stúdiója, immáron megjelenési dátummal párosulva: szeptember 22.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=syhcF0Mx0j0
- a játékmenet körülbelül az első órát követően kezdődik
- nem szenved amnéziától a karakterünk
- továbbá a pályák [relatív] nyitottságából fakadóan eltérhet a játékmenetünk a videóban látottaktól
Forrás: Frictional Games' Blog
Készülődik a Square Enix az őszi Rise of the Tomb Raider megjelenésre, ugyanis már az E3 előtt izzítja a franchise-ot a mobilosok körében, mely a co-op szériáról elhíresült Lara Croft: Relic Run alcímmel jött ki Androidra, iOS-re és Windows telefonokra.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jDq_PPpgLaI
A fenti trailerből is láthatóan, egy akcióval tömött infinite runnerről van szó, ami a szériából ismert helyszínek és karakter felvonultatásán kívül egy úgynevezett "átokszórási rendszert" is tartalmaz, melynek segítségével csőlátással, vagy akár 8-bites grafikával átkozhatjuk meg cimboráinkat, előnyt remélve a velük folytatott versenyben.
Screenshotokat és a teljes bejelentést a Square Enix blogján találjátok.
Hiába a hárdkór raidek és a World of Warcraft kezdő éveit idéző ötletek, a Star Wars: The Old Republic és a The Elder Scrolls Onlinehoz hasonlóan a WildStar sem bírt elég játékost megragadni az előfizetéses modelljével, így az ősztől kezdődően F2P-re vált.
A meglévő tartalom minden játékos számára elérhető lesz, viszont a jövőben lehet számítani teljes kiegészítőkre és egyéb fizetős tartalomra. További részletek erre, a bétára pedig itt tudtok jelentezni.
Az Egyesült Királyságban PS4-X1-PC sorrendben - ráadásul nem is akármilyen fölénnyel, hiszen a platformok közül az eladások több mint fele (63%) PS4-re ment el - ahogy Japánban szintúgy a Sony platformjával ült fel az eladási listák trónjára a The Witcher 3: Wild Hunt. Nem kis sikerről beszélhetünk, ugyanis már az előrendelések túllépték a széria kezdő részének első éves, 1 milliós teljesítményét, illetőleg mostanra már elég nagy valószínűséggel a The Witcher 2: Assassins of Kings [első évben eladott] 1,7 milliójánál is több eladott példányt számlálhat a trilógia záró darabja.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=L6VxXGPifbE
A mainstreambe való betörést vélhetően már az előrendelések előtt is pezsgővel ünnepelték, de a pozitív kritikusi visszhang és a jövőt érintő kapcsolt termékes terveik minden bizonnyal garantálni fogják a további sikereket, és hogy a cyberpunk témát körbejáró játékuk 2017 előtt biztosan nem fog napvilágot látni.
A szaksajtóhoz hasonlóan pozitívak a véleményetek, mennyire vált a Witcher 3 előnyére a multiplatformitás?
Az ismerős bosszútörténetet felvonultató Ronin a Devolver Digital gondozásában érkezik Steamre - egyelőre Early Access formájában - ami első ránézésre a Gunpointot idézheti, viszont a hasonlóságok az oldalnézetben és a dárkos színkompozícióban ki is merülnek, hiszen az összecsapásokra megáll az idő, és az egyébként ugrabugrálós játékmenetbe némi taktikusság is vegyül.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zLmbeogBfqU
A demót és a korai prototípust is erre tudjátok kipróbálni.
A Shadowrun: Returns, mint első méretesebb Kickstarter megjelenés ugyan kissé felemásra sikeredett, de a Dragonfall rendezői változatával már kritikusabb körökben is tarolt a veteránokból verbúválódott Harebrained Schemes. Nem kis meglepődésükre az ázsiai helyszínen játszódó küldetésre a Kickstarteren kért összeg több mint tízszeresét sikerült összekalapolniuk, melyhez a nyári megjelenéshez közeledve egy rövid kedvcsinálóval, screenshotokkal és leárazásokkal próbálják növelni az érdeklődést.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=58G7nWjRkic
Forrás: Kickstarter
A Telltale és a Disney volt munkatársaiból verbúválódott Night School Studio munkálkodik a modern kalandjátéktrendet követő Oxenfreen, mely tematikában a Dontnod Life is Strangét idézi, míg a klasszikusoktól megszokott pixelvadászat helyett a szereplők kapcsolatát helyezi előtérbe.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zGwz4ovskx4
13 perces játékmenet a Polygon jóvoltából
A rekorddöntögető GTA 5 rajtot követően várható volt, hogy visszább fog esni a szoftveróriás forgalma ($2,4 milliárdról $1,1 milliárdra), viszont a tavalyi év ugyanezen szakaszához képest növekedett a bevételük (Non-GAAP szinten $21,5 millióról $54,3 millióra).
- 29 milliónyi GTA 5 ment el a prev-gen konzolok első 6 hetében; 10 millió a jelenlegi generáció és 2 millió a PC induló hetében, azaz az 52 millió eladott példányból 41 millió fogyott az első néhány héten
- az Evolve-ból 2,5 millió példányt szállítottak le
- a Borderlands franchise pedig túllépte a 25 milliót, melynek az egyharmada a tavalyi évből származik
Fontos megjegyezni, hogy a fenti adatok a disztribútoroknak leszállított példányszámokat takarják (shipped != sold).
Noha a Take-Two a japán társaival ellenben a nyugati piacot célozza elsősorban, ahol még mindig a dobozos termékek dominálnak, viszont a tavalyi év 16%-áról 42%-ra ugrott a digitális forgalmuk, amiért az Evolve és a Civilization példáit követve borítékolható, hogy a jövőbeli játékaik mind DLC-kkel és egyéb kapcsolt termékekkel fognak érkezni.
És a GTA 5 elsöprő sikerét látva, garantált, hogy nem fognak elmozdulni az aranyat tojó tyúkjuktól, de a részek közötti 4-5 évet és a mostani forgalom zuhanását is elnézve, felmerülhet a kérdés, hogy mennyire kockázatos nagyobb franchiseokba fektetni, amikor az előző generációhoz képest 80%-al csökkent a tripla-A-s stúdiók száma, és a saját égiszük alatt futó, Borderlands: The Pre-Sequel-ért is felelős 2K Australianál is le kellett húzniuk a rolót.
Forrás: Take-Two, GamesIndustry