Jelenlegi hely

Topikok

2015.05.03 - 01:53,v Hírek Rohadt Blizzard MOBA - Heroes of the Storm megjelenése kőbe vésve

Az egykoron DoTA néven futó Warcraft 3 mod ugyan mára az egyik legnépszerűbb műfajjá nőtte ki magát, és a League of Legendsért felelő Riot Games mellett Gaben mesterünk pénztárcájába is kaminokkal szállítja a lóvét...
Ennyi év után vajon mire lesz elegendő a házon belüli hősökkel tarkított Blizzard MOBA-ja?

Egy ideje már tart a béta, de aki eddig kimaradt volna, az május 19-én tud becsatlakozni, míg június 2-án indul élesben a Heroes of the Storm.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZI5NlUEXLpM

2015.05.03 - 01:45,v Hírek Back in 1995 ízelítő - Bezzeg régen!

A 8- és 16-bites korszakot idéző platformerek és hasonló "pixeles" retro projektek, gondolom többeteknek is a könyökén jön már ki... Szerencsénkre egy tokiói úriember gondol a Playstation 1 "low-poly" modelleinek kedvelőire is, és egy horrorjáték keretein belül próbálja rekreálni a nosztalgikus érzést, ami elmondása szerint nem csak a "grafikára", hanem a képkockasebességre és a felbontásra is ugyanúgy ki fog terjedni. De ha nem hisztek nekem, alant mozgásban is megcsodálhatjátok a Back in 1995-t.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nx2ZK_CpGS8

  

Hivatalos weboldal

2015.05.03 - 01:43,v Hírek Vajon 5 év múlva is relevánsak lesznek a konzolok?

Még a Playstation 2 tarolásának idején volt jellemző, hogy több száz milliós felvevőbázist, vagy még annál is többet jósoltak az elkövetkezendőkre. Ami a világválságot és egy elnyújtott generációt követően már elég másképp fest, hiszen a hatalmas fejlesztési és ennél többszörös marketing költséggel operáló óriás stúdiók mellett a garázsprojektek látszanak feltörekedni, míg a kis- és közép-méretű fejlesztőket rendre bezárják, vagy bekebelezik.

Az internetes infrastruktúra növekedésével arányosan a játékokat digitálisan fogyasztó játékosok száma is megállás nélkül gyarapodni látszik, melyben a mobil piacon kívül a PC is egyre nagyobb szerepet vállal. És itt nem csupán a Steam és a konkurens kliensek egyre egyszerűbb használatáról van szó, hanem a F2P játékok, mint a League of Legends, World of Tanks és az Animal Jam is egyre szélesebb, diverzifikáltabb tömegeket érnek el.

Noha a konzoloknál is van nyitás a digitális terjeszkedés fele - a Playstation+, Xbox Live Gold vagy az EA Access havi modelles formájában - még mindig elsősorban dobozos termékekkel próbálják elérni a meglévő "core" réteget. Amire továbbra is nagyobb az igény, és részben emiatt is uralják a nagyszobát, hiszen még mindig csak a konzolok képesek elérhető áron csili-villi játékokat futtatni. De vajon meddig?

Az Ouya egy elég félresikerült projekt volt, hiszen mire kijött, már több mobil készülék túlszárnyalta teljesítmény tekintetében, de mennyi idő, míg valami hasonlóval sikerül előállni? Vagy a Linux hajtotta kompakt PC-nek, Steam Boxnak lenne esélye a trónfosztásra?

A DFC Intelligence elemzője továbbá hangsúlyozza, hogy a befektetőket is elég irreális számokkal vakították a konzolgyártók, és világ szinten milliárdos nagyságrendekről beszéltek, míg a mostani 20 millió körüli PS4 eladások mellett a 100 milliót alulról súroló előrevetítések valószerűbbnek tűnnek.

Ezen kívül a mostani generációra mindennapos rutinná vált első napos patchek, sok gigás letöltések és menük sorozatán való átverekedés, szemben a korábbi konzolok egyszerűségével, ahol a lemez behelyezését követően már mehetett is a móka.

A 180 fokos fordulatot követő többszöri árcsökkentés után fog tudni lépést tartani a Microsoft, illetve meddig lesz elegendő csak a keménymagra koncentrálni? Egyáltalán konkurenciának tekinthető a PC-s piac, vagy a belépő szint nélküli mobil szféra?

2017.02.13 - 09:44,h Játékok holdudvara E3, Gamescom és társai

Idén június 16-18. között fog tartani az E3 őrület.

rwurl=http://i.imgur.com/A3JkSsr.jpg

.

The invite includes a number of Bethesda game characters including Wolfenstein’s BJ Blazcowicz, a Cyberdemon from Doom, Sebastian from The Evil Within, some Elder Scrolls Online characters and a Tallboy from Dishonored.

That leaves a few obvious MIAs, including Vault Boy from the Fallout games. Unless he’s not old enough to attend.

http://www.vg247.com/2015/04/17/bethesdas-e3-invite-dishonored-doom-wolf...

2015.05.03 - 01:39,v Hírek Everybody’s Gone To The Rapture - trailer és képorgia

Új trailert kapott a The Chinese Room posztapokaliptikus PS4-exkluzívja, melyben a szokványos zombicséplés helyett a nyomtalanul eltűnt lakosok sorsát kell kiderítenünk a stúdió korábbi alkotásaira (Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs) jellemző, lassabb játékmeneten keresztül.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mhyxTl4iytU

 

13 perces játékmenet a készítőkkel
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aU4WT2LqpMA

  

  

  

Forrás: Playstation Blog

2015.04.16 - 15:45,cs Hírek Bezár a 2K Australia, a szigetország utolsó AAA-s stúdiója

A többször átnevezett, Bioshock-széria másodhegedűseként ismert stúdió ugyan nem robbantott a prev-geneken debütáló Borderlands: The Pre-Sequellel, azonban a Kotaku forrásai szerint a bezárás elsősorban az országra jellemző, magas fenntartási költségekkel okolható. Ennek tükrében felmerült a fejlesztőcég fővárosba való költöztetése is, de a vérfrissítési céllal tervezett mozgolódás egyben több kulcsember elvesztéséhez is vezetett, amely minden bizonnyal szerepet játszott a roló lehúzásában.

Forrás: Kotaku Australia

2015.04.26 - 10:40,v Kész (kész) kívánalom: kommentelő doboz méretének megnövelése

Felhasználó szinten fixálható méret lenne a legideálisabb, de egy kicsit nagyobb méretű dobozzal is megelégendék, hogy ne kelljen két mondatnál hosszabb kommenteknél minden alkalommal átméretezni, amit asszem mobilon nem is lehet.

ShowHide spoiler #
2015.05.03 - 01:37,v Hírek Samorost 3 - Teaser Trailer

Juhú! A Machinariumért és Botaniculaért is felelős Amanita Design egy rövid ízelítővel próbálja javítani a kedélyeket, és a megjelenésig hátralévő centit sem kell már sokáig vágnunk, hiszen még idén érkezik a stúdió debütáló játékának harmadik felvonása.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4-Hx3xIefV8

További screenshotokat a hivatalos oldalon lehet csodálni, míg az első rész ingyenesen errefele játszható.

2015.04.26 - 10:40,v Bugok bug: dupla, tripla enteres sorkhiagyás nem működik

'alap felhasználó' komment felelületen belül sem, illetve néhány tagen belül egyéb anomáliák is előjönnek.
itt demonstrálva: http://www.rewired.hu/content/sorkihagyas-teszt

- quote, spoiler tagen belül az első sort követően nem lehet sort kihagyni
- [/spoiler] taget követően szintúgy nem lehet sort kihagyni

1

2

3

ShowHide spoiler #

egy enter

kettő enter

három enter

---

szerk:

[xyoutube] taget követően szintúgy nincs sorkihagyás; [cyoutube] viszont hibátlan

2015.05.03 - 01:27,v Hírek Akcióban a Microsoft: Egy kis stúdió elkaszálásának története

A bérmunkáról híres Darkside Games stúdió neve valószínűleg nem sokunknak cseng ismerősen, de a Gears of War: Judgement és a Sunset Overdrive-os munkálatok mellett ők felelősek a Spec Ops: The Line többjátékos módjáért, illetőleg az első Borderlands Claptrap's New Robot Revolution DLC-ért.

Természetesen egyik stúdió sem szeretne örökre a nagyok árnyékában bujdokolni, így néhány sikertelen próbálkozást követően - a Transformers és a Walking Dead licenceket illetően - a Phantom Dust című, félig kártya alapú akció-stratégia felett sikerült megegyezniük a Microsofttal.

Az egyezség 5 millió dollárról szólt és egy erős kompetitív aspektussal rendelkező multiplayer alapú hibrid kártyajáték volt a cél. Mely kapcsán több fejlesztő szkeptikus maradt, tekintve, hogy a licenc gyökerei az egyszemélyes kampányban leledztek. Azonban az eSport reménye, és a műfajilag hasonló Hearthstone sikere láttán valószínűleg a Microsoft öltönyösei egyből dollár jeleket láttak maguk előtt, és első zöld utat kapott projekt révén a Darkside csapata is majd kicsattant a lelkesedéstől.

Történt ez 2014 tavaszán, 2015. augusztusi befejezési dátummal. Majd a szerződést követő hetekben jött is az első követelés, hogy mégiscsak legyen egyszemélyes kampány, mondván, hogy a "rajongók úgyis ragaszkodnának hozzá". Természetesen a rendelkezésükre álló pénzmag és a határidő mit sem változott - annak ellenére, hogy a 6 órás kampány több erőforrást igényelne - de első szóló projekt révén dúlt a csapatban a bizonyítási vágy, így rábólintottak a kérésre. Pontosabban a tervük az volt, hogy csinálnak egy ütős prototípust (vertical slice), melynek reményében több pénzt tudnának kicsikarni.

2014 júniusában érte az első nagyobb pofon a csapatot, amikor az E3-n egy CGI trailerrel rukkolt elő a Microsoft, a stúdió meglévő anyagai, ötletei és a csapat több tagjának tudata nélkül. Ugyanis voltak akik a Microsoft E3 prezentációja alatt szembesültek a ténnyel, hogy a korai stádiumban lévő játékukat egyáltalán bemutatják, anélkül hogy az bármennyire is hasonlítana az elképzeléseikhez.

Ezt követően augusztusban kezdődött meg a tényleges fejlesztés, és egyben a követelések sorozata: legyen hosszabb az egyszemélyes kampány, kerüljön bele ez a fícsör... továbbá segítsenek be különböző card (art) assetekkel a projekttel tandemben készülő mobil játékba. Az ilyen és ehhez hasonló kérések havi szintűek voltak, és a stúdió visszajelzése rendre az volt, hogy "ennyi pénzből ezt nem fogjuk tudni kivitelezni".

Az év vége fele búcsúzó kreatív rendező távozása egy újabb érvágás volt a csapatnak, hiszen ő volt az a személy, aki a Microsoft oldaláról még valamennyire kordában tudta tartani az extrémebb követeléseket.

Magyarul, elég rázós volt a fejlesztés, és év végére a körülbelül 50 főt számláló csapat mindegyike a Phantom Duston dolgozott, ami ugyan némileg kockázatos volt, de a Microsofttal folytatott beszélgetésekből nem érezték, hogy aggódniuk kellene.

2014 decemberére volt kitűzve a vertical slice bemutatásának határideje, melyet sikerült januárig kitolni. És nagyjából ez idő tájékán ejtette el Ken Lobb egy podcast beszélgetés közben, hogy a Phantom Dust egy "30 óra körüli JRPG lesz." Melyet a fejlesztők finoman szólva megrökönyödve fogadtak, de megnyugtatásul kapták a drótot a Microsofttól, hogy "ez Kentől valamelyest megszokott."

Január végére el is készült a prototípus, melyet nagyon pozitívan fogadott a Microsoft, a csapat is lelkes volt, azonban a pénzügyi problémákat ezen a ponton már nem lehetett tovább tologatni, hiszen a 2 millió dolláros kezdő részlet ekkorra teljesen kiapadt, és a megállapodottaknak legalább a kétszeresére lett volna szükség a befejezéshez.

A vezetőség Redmondi kiruccanása sajnos nem járt sikerrel, és egy február közepi telefonhívást követően kint volt a verdikt: a finanszírozási csapokat elzárták, a projektet elkaszálták. Ez egyben a Darkside stúdió sorsát is megpecsételte, mert mindenüket a Phantom Dust lapjára rakták fel.

Hivatalosan továbbra is a levegőben a Phantom Dust rebootjának a lehetősége, de az egyre növekedő követelések mellett nem látszott, hogy ne lenne elegendő a kitűzött büdzsé, vagy ha nem bíztak a Darkside sikerében, miért költöttek (vélhetően) százezreket az E3-s CGI trailerre?

Nyilván mi csak a sztori egyik oldalát ismerjük, és ettől független sem egyedülálló a játékfejlesztő stúdiók bezárása, de kis stúdió révén a bekebelezés vagy a licenc megszerzése érdekében jellemző kiéheztetés minden bizonnyal kizárhatóak. Mégis szomorú látni, hogy a látszólag felső vezetői szinten hozott ballépések és a csillagok szerencsétlen állásból fakadóan egy újabb kis-, középméretű stúdió embereit kellett szélnek ereszteni.

A teljes beszámolót a Kotaku oldalán olvashatjátok.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!