Hozzászólások
Elsődleges fülek
Valóban teoretikus kérdés, hogy honnan hívunk valamit konzolgenerációnak, ez egyre szürkébbnek ígérkezik, de ez az egyedi hardverek eltűnésével is egyértelmű volt már. Egyelőre viszont még az is kétséges, hogy a következő lépésnél tényleg kihúzható-e úgy a sima One alól a szőnyeg,, hogy az X alól nem. Ahhoz túl közel áll a prociteljesítmény, a PS4-nél meg még inkább. Ha komoly CPU-t kapnak a következő gépek, akkor meg X-en is szenvedős lesz a teljesítmény. Szóval ebben a körben még ez is necces, de efelé tartunk.
A BC nyilván megérheti, remaster még attól jöhet új feature-ökkel, ha nagyon akarják, de ugye olyan "drága" portolásra valószínűleg már nem lesz szükség, mint a mostani és az előző generációban.
@Vajk
És egyelőre az észak-amerikai netszolgáltatóknál is van forgalomkorlát, ha nem maradtam le vlaamiről. Egyelőre az látszik, hogy a Sony és a Microsoft tesz bele pénzt, és amúgy is a streaming felé tart az irány. Eközben egyelőre a Netflix sem hozza a Blu-ray szintjét, de újabb és főleg saját anyagoknál már nagyon közel van képminőségre, tekerni meg már gyorsabb :)
Az input lagot én az Onlive-on annak idején vállalhatatlannak találtam, a Gaikai-on sokkal jobbnak, de ez játék függő is volt. A PS Now-t nem próbáltam, mert kéznél van a PS3, és a Last of Ust is azért hagytam ki eddig, hogy jobb minőségben játszhassam. Ismerős vélemények alapján szintén játékfüggő, hogy mennyire zavaró, de sokat fejlődött. Csak tippelni tudnék, hogy milyen távlatban válik reális alternatívává. Az e-sport pedig legfeljebb újra LAN-ossá válik középszinten is, nem csak magasabbon, mint most :)
Én is örülnék neki, mert tényleg poén volt, a PS3-as példányomat meg már rég eladtam. Mondjuk az írója máson nem is dolgozott a játékiparban, így jól megírt DICE-kampány anomáliája érthető, mert hiába nagy kedvencem a Mirror's Edge, Fredrik Agetoft lenyomta Rhianna Pratchettet.
Viszont maga a játék jó pár furcsasággal rendelkezett, szerintem ma sokan körberöhögnék a röhejes checkpointrendszert és a pályadizájnt - illetve legfőképp ezek kettősét együtt. Persze az is igaz, annak idején is normálatlannak számított, de így PC-re mindenképpen kéne valami normális nehézségi szint. Nem mintha nem lenne minden általam játszott BF-kampány túl könnyű, általában is, és a CoD-okhoz képest is.
de azt, hogy a Sony visszajött a versenybe milyen értelemben gondolod?
Nem abban az értelemben, hogy ki nyerte a generációt, bár annak a jelentése is önmagában vitatható. A lényeg az, hogy a darabszámbeli hátrányt ledolgozta, és ezzel üzletileg a temetett Sony egyik húzóágazatává válhatott újra a játékbiznisz is. Lásd a gen végén a Last of Us vártnál nagyobb sikerét, de még inkább a GTA V-öt vagy az addigra rá masszívan tolt FIFA-t. A PS Plus nyereségessége akkoriban még kérdéses lehetett, viszont éppen azzal alapoztak meg akkor is annak, hogy mára nyomtatja náluk is a pénzt a multira való előfizetés. Tehát volt egy komoly generációkon átívelő hatása is ennek. Visszajött mondjuk 2008-hoz képest a Sony a Microsofttal szemben? Naná!
mert eléggé úgy tűnik, hogy ez az utolsó konzolgeneráció.
Hogy minek fogják hívni a jövő gépeit, az jó kérdés, de az a véleményem, mint Tibrének: marketingszempontból egyáltalán nem mindegy, hogy miként próbálod eladni az új masinákat, Az eddigi generáció közbeni tuningok kb. annak feleltek meg, ha veszel új VGA-t és húzod mellé a procit, de előbb-utóbb lesz itt még új CPU, mert itt limit van, és lehet akkor GPU-ban is lépni előre.
Ha van eszük, ezt új generációként pozicionálják, nem csak azért, mert jobban hangzik (eleve PS4-nek és Xbox One-nak hívni 50 évre a konzolokat hülyeségnek hangzanak, sorszámos eddig is csak a PS volt), eladhatóbb. És ha a gyengébb modelleket kiveszed a támogatásból, akkor az érthetőbbnek hangzik. Gondolj bele, ha kiadod az Xbox One Z-t, és azt mondod, hogy a sima Xbox One nem viszi az új játékokat, csak az X, akkor szemétládának tűnsz. Ha kiadod az Xbox Zerót, és ugyanez lesz a helyzet, akkor még az a jó fejség, hogy nem engeded el az X kezét, és BC-ként el tudod adni, hogy az eddigi játékokat viszi a konzol.
Elmosódnak a generációs határok, ez érthető (és akkor lehet azon vitatkozni, hogy új generációnak tekintjük-e majd őket), de kivégezni a streaming fogja őket. A Microsoft és a Sony egyaránt öli a pénzt ebbe az irányba, de én azt mondanám egy generáció(szerűség) még lesz.
Nem olvastad? Drága a sör!
- A Grim Fandango eredetileg a tank controls-sémát használta, de a remasterben már van point-n-click opció, szóval azzal érdemes.
És a tank control is elhagyható, tehát kontroller is jobb, mint a régi alapokon lett volna. Nem tökéletes így sem az irányítás, de szerintem az ideális, ha vegyesen kezeli az ember.
- A PoP 2 irányítása elavult egy mai konzolos platformerhez képest, meg kell szokni, de messze sem használhatatlan, csak saját logikája van.
Azért is tettem félre, mert az azt irányítást gamepaden nem tudom elképzelni, de billentyűvel is fura. Van tipped ideálisra belőni?
Azt aláírom, hogy az első erősen tömörített csipkelődésem az én hibámból volt félreérthető. Élőszóban szerencsésebb ez.
Az én élethelyzetem amúgy meglehetősen más volt mindig is, a barátaim más településen éltek vagy szegények voltak, 15 éves koromig C64-ezni kellett átjárni máshoz is. Nem létezett amigás, PC-s, SNES-es, PS1-es burzsujopció :) (Egy gazdag konzolos gyereket ismertem, de 14 évesen nem állsz le a pénze és a gépe miatt barátkozni egy 10 évessel.) Így nyilván sok mindent később ismertem meg is, nemhogy játszhattam vele. Azóta is a való életben a közegem nem játékos (játszanak, de ritkán vesznek játékot, platfromot, kontrollert, nem ezek a közös témák, nincsenek képben a hírekkel, megjelenésekkel stb.), nekem a geekeket ti jelentitek :)
Abban igazad van, hogyha valaki 10 éven rá van feszülve egy játékra, de kihagyja, az fölöttébb érdekes. Ha érdekeol a csapatom meccse, akkor jellemzően elmegyek utánuk külföldre is, nem 10 évvel később nézem vissza a retró jegyében VHS-ről. A legtöbb esetben a gyakorlat nem ennyire vegytiszta. Játszottam annak idején egy-két demót vagy teljes játékot is (pl. Soul Reaver, Thief, Silent Hill 2), ami nagyon bejött, és jobb gépen terveztem folytatni, de mást hozott az élet. Tanulást, munkát, emberi kapcsolatokat, további hobbikat, hatszáz más kegyetlen jó játékot. Így folyamatos epekedés nem is tud fennállni (a barátaim nagy részét is csak évente egyszer-kétszer látom), de van, hogy újra megkívánja az ember adott játékot, újra eszébe jut, vagy - amit te is más esetnek minősítettél - új darabokat fedez fel. Egy játék az bizony csak játék számomra, de teljesen természetes, hogy szeretek játszani, és ha 10-20-30 év múlva jön szembe egy korábbi kívanatos darab, tudok neki örülni, és marhára tudom élvezni. A szabadidő azonban véges, a Steam- és a GOG-fiókomon is hosszú sorban állnak a játékok, fizikailag képtelenség mindenre időt szánni.
Kár, hogy nem a Shadow Tacticsszel reklámozták, akkor simán megvettem volna, így meg lecsúsztam róla. Mindig, amikor visszamondom az előfizetést, bejelölöm, hogy a zsákbamacska miatt hagyom ott őket a fenébe.
A BF3 óta mindegyikben van, ha a Bad Company 1-2-t is számoljuk, akkor már azokban is volt. A szerintem legjobb BC1 kivételével mind erősen CoD-jellegű, némelyik erősen lopott motívumokat is (a BF3 a Black Opsból, ha nem keverem).
A Gold az az alapjáték plusz a Season Pass, nem? Bár úgy lehet olcsóbb. Szerinted van értelme a DLC-knek hozzá?
Szerintem nem kell ennyire komolyan venni a diskurzust, az utóbbi időben elég divat morcos medveként reagálni egymásra, jobban, mint 10 éve. Átviszem a témázást alkalmasabb helyre, pár gondolattal, ha valaki még mindig hozzászólna, mert itt már off lesz.
Inkább itt reagálok az akciós topikban elhangottakra.
Szerintem fölösleges mindent támadásnak vagy kiforgatásnak venni, akár tőlem, akár a közelmúltatok ellenére Zaxxtól. Különben tényleg/még nagyobb wall of textekben kellene körbeudvarolni egymást, hogy tételesen bizonyítsuk nem erről van szó. Tőled is ki lehetne ragadni olyan elemeket, melyeket kiforgatásnak vehetne az ember, de nem is feltételezném ezt rólad. Ez csak beszélgetés. Más nézőpontokról, hozzáállásokról, élethelyzetekről van szó.
Az enyém kapásból az, hogy a '90-es évek eleje óta szerettem volna gyerekként PC-t (kb. cRPG-k helyett jutottak a KJK-könyvek), 1998-ra gyűlt rá össze módon pénzem még mindig gimnazistaként, volt mit pótolni, pláne ha valamiről nem is volt esélyem az offline és irl-központú világomban hallani, és később az egyetemi évek is kiestek (nem nagyon volt se saját PC, se net a koleszban, és nem is ezek jelentették a prioritást). Ha valaki ebben az állandó lemaradásban szocializálódott, akkor az természetes neki. De nekem az is, ha olyan műfajokat fedezek fel, melyek korábban nem álltak kézre, mert ügyetlen voltam bennük, más volt a hangulatom, vagy billentyűvel próbálva nem nyújtottak kellő játékélményt.
Tényleg nem akarok ezzel itt nagyon offolni, nem rosszindulatból hoztam fel a témát (és nem is ez volt a szándék, hanem a 3-4 éves főszabály árképzéssel való összevetése), ez nem a te letromfolásod, a te preferenciád cseszegetése, csak a teljesen eltérő háttér érzékeltetése. Persze azért visszamenőleg is utállak, hogy te már akkor doomoztál, amikor nekem még a Die Hard 2 volt a csúcs a témában C64-en :)
@n0k0m
Lásd C&C-ben az egyesével kijelölhető egységek, ami egy vicc.
Az a Dune 2 volt, a C&C-ben nem volt limit. A Dune 2-ből pedig vannak a neten modernizált open source változatok. Mindneesetre a Dune 2-t és az első WarCraftot is gyötrelem volt játszani az eredeti formájukban sok éve is.
Zaxx listátjából szerintem sok játék élvezetes ma is. Az elmúlt években többet végigjátszottam először vagy újrázva én is az elmúlt években. És van köztük olyan, amit elő fogok venni még többedjére is.
Tapasztalataim alapján a többség nem feltétlen a valóságban hisz. Hamar elmúlt amiatt a meglepetésem, hogy annak idején az általam mintavételezett - nem PS3-tulaj - többség is a Sony gépét tarotta erősebbnek. Hogy a valójában milyenek lehettek az arányok, azt nem tudom, de annyi volt marketingduma, a ködösítés, gyakran a laikusokhoz eljutó cikkekben is, hogy erős kétségeim vannak azt tekintve, tömeges szinten sokat jelentett volna a 360 számára. A többi, amit említettünk annál inkább. A One és aPS4 viszonyában a kezdettől jelenlévő kikockázott mérések és hasonló architektúra miatt más a helyzet, ráadásul az internet népe mémekben is lecsapott minden labdát.
A közönség egykori tájékozottságára nem vetíthetjük ki a saját, főleg nem a saját mai ismereteinket.
de szvsz azok a játékok inkább csak a generáció beröffentésére voltak jók,
A hangsúlybeli eltérésektől eltekintve egyről beszélünk. Viszont úgy gondolom, hogy a 360-nál a beröffentés nagyon is fontos volt, míg a kezdetben az ígéretek és a brand által felszínen tartott PS3-at a játékba a generáció végére alighanem az exkluzívok hozták vissza. Nem minden új vásárló volt generációs szinten PC- és konzolszűz, sokan második-harmadik gépnek vették, amire ugye tudjuk, mi a kézenfekvő magyarázat. Ez alapozásnak nem volt rossz a következő generáció előtt. Jól kell tudni használni a csökkenő jelentőségű és növekvő árú AAA exkluzívokat, hogy megérjék a hatásukat.
Igaz, de azért szerintem a collect-a-thon platformer mindig konzolon volt divatműfaj, PC-n annyira sosem volt nagy keletje.
A multiplatform alatt nem is feltétlen a PC-re porotlásra gondoltam, hanem a röghöz kötés feloldásáról. A kor gyakorlatában ez konzolosabb műfajoknál elsősorban PS2/Xbox(/GC)-megjelenéseket jelentett, lásd éppen az ND és Insomniac utáni Crasheket, Spyrókat. Ugye az utóbbi években sem csak azt tekintjük multiplatfromnak, ami WiiU-ra, Switchre is eljutott.
Lovecraft túl sok? Gogol Hemingway-kedvenc Tarasz Bulbáját olvastátok-e?
Én nagyra tartom a Digicet, ezért is sajnálom, hogy már régóta nem az engem érdeklő játékokhoz vagy témákban alkotnak. Cserébe viszont érdekes volt, amiket LY írt a CoD WWII kapcsán.
Persze, az világos, hogy nem valami kőkemény korlát a 3-4 év, azért használtam idézőjelet, de ha addigh beszerzed, ami érdekel, akkor abból következik számomra, hogy amit utána veszel, az kevesebbet ér. Ezen logika mentén írtam, hogy néhány éves játékot olcsón adni nem akkora nagy kunszt (általában eleve promó), ha nem vagy Activision, és tulajdonképpen az árképzési gyakorlat is ebbe az irányba mutat, tehát ami nekünk a topikban releváns, tehát az többé-kevésbé éppen téged igazol :) Igaz, az utóbbi években már nincs akkora elértéktelenedés, már nem annyira jellemző a 90%-os kedvezmény Steamen, cserébe viszont már konzolon is egyre jobban a digitális akciók.
Nálam egyébként megítélésem szerint nem nemtörődömség, de mivel világéletemben szívesen játszottam több platformon szinte bármilyen korú és műfajú játékkal (ugyanakkor 1998-ig NES-en és C64-en ragadtam, így nagy hátrányt halmoztam fel), munka és más hobbik mellett, egyszerűen fizikai képtelenség nem játékbőségben élnem. Következésképpen mindig akad egy csomó, "jaj ez is kimaradt" játék vagy akár platform, melyek viszont gyakran nagy élményt nyújtanak sok év után is. Lavinaeffektus az egész így, no. (Fun fact: a húgom és köztem szinte generációs különbség van, mégis több oldschool RPG-t játszik, mint én, miközben az újakból is naprakészebb. Vannak, akik utánunk jöttek, és még több minden kimaradt nekik.)
A DLC-ket tekintve köszönöm a tájékoztatást, a Ubitól ezt vártam, de látatlanban próbáltam megengedőbb lenni. Éppen a Black Flag a másik, amit minden akcióban nézegetek a téma miatt, de a DLC-k utáni nyomozás elveszi a kedvemet. Pedig a korábbiakból megtanulhattam volna, hogy mennyit érnek.
Én nem a Mafia múltkor emlegetett korára gondoltam, hanem hogy te a saját "limitedet" a gyakorlatban 3-4 évben jelölted ki:
3-4 év még nálam is becsúszik néha olyan játéknál ami érdekel valamennyire viszont inkább kivárok vele egy emberesebb akciót stb stb, de 15-20 azért az már elég durva. :D
Nyilván az idézetet nem teljesen komolyan hoztam fel, így is érdemes kezelni, de ennek fényében tényleg tűnhet drágának is a Season Pass, hiszen kifutó - vagy már régen kifutott - termékhez képest annyira nem is olcsó, ha azt nézzük a bundle-korszakon túl is, hogy Doomot, The Witcher 3-at, The Evil Withint és sok mást is le lehetett akasztani jó áron már régen. Egyes kiadóknak tényleg van olyan játékai, hogy hiába van ingyen az alap, mindennel együtt ugyanott vagy, mint más, fizetős játékoknál. Nem érzem tehát azt, hogy a szokásosnál feltétlenül kedvezőbb modellről lenne szó, csak más megközelítésről. (Tegyük hozzá, adtak ingyen már nem túl régi "teljes" játékokat is.)
Más kérdés, hogy szükség van-e a konkrét DLC-kre (ezt most vehetjük kérdésnek, mert a Watch Dogsnál nem tudom, érdekelne a válasz), illetve azokból is ki lehet várni egy leárazást, ha fair módon akarjuk nézni.
Ennél persze jóval rosszabb, mint amikor akár Origin Accessben, akár akcióban felmarkolva játszhatsz a Mass Effect 3-mal, de a DLC-khez csak vagyonokba kerülő, körülményesen vásárolható BW-pontokért juthatsz hozzá. És a kliensben még nem is látod rendesen előre, hogy mit vehetsz meg, úgy kell utánaolvasnod, mint 15-20 éve dobozos játék vásárlásakor, ami dühítőbb magánál az árszabásnál.
Félreértés ne essék, ezzel most nem anyázom a Ubit az ajándék lóért, inkább azon gondolkozom, hogy fel akarok-e rá ülni valaha.
Múltkor arról volt szó, hogy 3-4 évvel régebbi játékkal már úgysem érdemes játszani. Tehát ez nem friss, ha egy évvel később adják ingyen, rájuk küldöm a fogyasztóvédelmet!
A 360 elhúzásához és győzelméhez sok tényező járult hozzá. Az egyéves előny és a kedvezőbb árcédula különösen fontos volt ezek közül, a Sony annak idején a 600 dolláros árral (Blu-ray, a korai BC és Cell miatt) elszúrta. De nagyon fontos szerepe volt a saját címeinek is.
A Gears of War, majd a Halo 3 tökéletes játékj volt a kor lövöldeuralmának a meglovagolására: kompetitív és kooperatív multiban, single-ben egyaránt. Sokkal fontosabbak voltak azok a játékok akkor, mint most, mert akkor még nem a konzolok jelentették egyértleműen az első számú FPS-paltfromot, illetve a TPS betűszót még használni sem használták akkor, nem volt egy igazán elterjedt műfaj.
Gondolj csak bele, akkor még nem 60+ milliós volt a GTA, csak 20 millión szerénykedett, még nem volt 10+ milliós AC (a sandbox akció-kalandok térhódítása és a brutális számok miatt relevánsak), 30 milliós Overwatch, PBUG, de ma már 10 milliós BF és a 20 milliós CoD is még millió fölötti PC-s FPS-nek számított, mely kapott időnként konzolos változatokat. Akkor a gyorsan 5 milliót elszóró Gears, és hamar 10 millió fölé jutó Halo 3 meghatározta, hogy mire megy az angolszász tömeg, és a CoD 4-et is inkább Boxon sikerült megtolni. Plusz ugye az említett GTA mellett mindig számított, hogy az aktuális Madden és FIFA hol kap promót. Nem is feltétlen szó szoros értelmében az exkluzivitás volt a döntő, hanem hogy Boxra voltak A lövöldék, PS3-ra meg a Resistance. És akkor még az online szolgáltatások közötti különbségről vagy a célra alkalmasabb kontrollerről nem is beszéltünk.
Az, hogy mi az erősebb, kevesebbet számított, hiszen a Sony sokáig elhitette, hogy a PS3 a "supercomputer", és "with the power of the Cell" - melyhez eredetileg GPU sem kellett volna Kutaragi szerint - minden lehetséges. Gyakorlatilag sokáig rengetegen elhitték, hogy a PS3 az erősebb, és ugye a Digital Foundry is csak később nőtte ki magát.
A Nintendónál sem a Mario a döntő, hanem istenigazából a Nintendo brand az összes klasszikus IP-vel.
Nyilván van ott más is, ez jogos, de a Mario nemcsak platformereket jelenthet, ott a Mario Kart, a Super Smash Bros., a Mario RPG-k stb. Tehát nem véletlenül emeltem ki a legfőbb kabalát (ha több játékban valójában csak az egyik szereplő), de ettől még nem feledkeztem meg a Zeldáról.
A multiplatfromoknak inkább a partykonzollá válás tett be, a GameCube után már nem adtak ki olyan konzolt, mely versenyképes lenne erőben nagyokkal, és ezért is inkább másért veszik az emberek. Korábban elfért a gépeiken sok minden.
Ez azért fura kérdés, mert szvsz a ND sosem olyan játékokat fejlesztett, amik igazán jól működnének multiplatform címekként.
Én úgy látom, hogy a Crash Bandicoot óta mindig az aktuális divatműfaj(ok)ban utaznak.
Szerintem marha drága ahhoz az Xbox One X, hogyha nem akarsz mindenáron felbontásban feljebb lépni, akkor megérje a procilimit. Lesz majd rá válasz szerintem is előbb-utóbb.
PC-ről nézve sem a performance, sem az exkluzívok kínálata nem túl izgalmas.
A "BC" - azaz az emulátorukba portolás - jó, de nem csak a nemrég képbe került első Xbox, de a 360 kínálatának egy része is maródi még. Pedig engem érdekelnek a régebbi játékok, de így éppen azok bepótlására sem tökéletes, amikor maroknyi érintettek listája is foghíjas.
Ami igazán érdekelne, az a Rare Replay, a Sunset Overdrive és a gép kontrollere.
A PS4-nek az Xbox One ellen szerintem nagyban segítettek az exkluzívok is. Már a PS3-at is sokan markolták fel a kezdeti időszakban puszira (várták a GT-t, az MGS-t vagy éppen a Final Fantasyt), és a generáció végére "mindenkinek" kellett a gépből. Így, ha késve is, de beérték a 360 eladásait (a kontinentális Európában már előbb, Japánban pedig mindig is előnyben voltak). A PS4-nek pedig nagyon jól jött az pozitív játékosbarát kép, ami a platform exkluzívokkal történő folyamatos támogatása, és a 360 használt játékokat megfojtani igyekvő és tívítívítívíző kampányára lecsapott labdáinak köszönhet.
Igen, nagyon mennek a multiplatformok, az exkluzívok az átlagjátékos szemszögéből egyre inkább lábjegyzetnek számítanak, de még mindig akad pár sikeres, éppen a köréjük épített marketing lehet döntő egy-egy választásban.
A Nintendón látszik a leginkább, hogy az exkluzívok nem elegek (GameCube, WiiU), de ha kitalálnak egy jól vakító csomagot, annak fontos részét képezik, és hihetetlen arányban képesek fogyni. Egy PS4-nek vagy Xboxnak persze már nincs Mariója, az Uncharted vagy a Halo minden sikere ellenére sem ennyire döntő.
Én örülnék, ha minél több játék elérhető lenne minden platformon, tehát alapvetően örülök az exkluzívok visszaszorulásának, de van egy részük, melyek esetében adott frencsájz vagy műfaj visszaesése is járulékos veszteség lehetne. Vajon olyan lenne a Mario, mint eddig, ha nem ekkora presztízsprojekt lenne? Ueda játékai elkészülhettek volna, ha a Sonynál nem látják úgy, hogy kell valami különleges is a platformukja? A Naughty Dog elsüllyedt volna valaha a középszerben? (Most már nyilván tudnának önálló életet élni.)
Ez a hátránya - a régi - DRM-menetességnek :) Éppen abban az időben jelent meg, amikor ezzel próbálkozott a Ubi, sőt 6k-s indulóáron mentek Magyarországon a játékaik. Bár ez a társadalmi kísérlet emlékeim szerint a PoP-on kívül csak a Far Cry 2-ig jutott. (Az akkori EA-s aktiválós játékok bezzeg megidézhetők Originen.)
Viszont ha akad valakinek meghajtója, a DRM hiánya miatt egy sima lemezképet is egyszerűen lehet róla készíteni (ami egyébként nagyon bonyolult lenne :), és mennie kell külön bűvölés nélkül. Lemezt én sem járatnék a meghajtóban, ha a PS3-at így használom, akkor is mindig fülelek, hogy a harmadik világháború tört-e ki, vagy a harmadik és a negyedik egyszerre.
A cikket nem mertem elolvasni, mert a játék eddig kimaradt. Kíváncsi lennék az Epilogue DELC-re, de nem csak PC-n mostoha a helyzete annyiból, hogy magyar PSN-en az egész játék nincs fenn, és Xbox One-on sem került be a BC-s listára. Magyarul "becsületesen" magyar accot használva csak az Xbox 360-on érhető el.
Érdekes, én éppen fordítva vagyok vele: CoD-dal játszva is a távirányítót keresem.
Alien: Covenant
Ó, Ridley Scott, te vagy a legnagyobb troll a világon, hogy Davidet/Fassbendert elásattad a szakmájukra alkalmatlan forgatókönyvírókkal egy szemétkupac alá!
Az már nem is érdekel, hogy aliennek milyen, ha más szörnyek lennének benne, akkor is buta ez még slashernek is.
Nekem meg saját tapasztalatom (az erősebb 4590-cel, nem viccből említettem), aminek szinten nem mondott még ellent sok teszt. Írtam, hogy nem nagyon aszimmetrikus, de a CPU úgyis fogni fogja több játékban, míg a VGA oldaláról mindig vissza lehet venni egy-két "fölösleges" effektet, ha véletlenül az lenne a kevesebb.
Ha van sok pénz, az előrelépéshez kell proci is. Ha nincs, akkor fölösleges sokat elverni VGA-ra, inkább félretenni érdemes a következő gépcserébe. Persze sokáig tervezne a mostanival, akkor mostani 2 GB kevés, és idővel az 1060 3 GB is kevés lehet, a 4 GB valószínűleg már tovább elég, a 6 GB pláne.
Persze ha 20-30 fps mellett benyomott ultra a cél, akkor egy szót se szóltam, de ez megint nem az az eredmény, amire szerintem jó ötlet sokat költeni.
A proci is megy? Mert az kb. a meglévő VGA-hoz való, az 1060 6 GB mellett CPU-limit lesz (nekem az i5 4590 mellé van). Nyilván játéktól is függ, és nem mondom, hogy nagyon aszimmetrikus lesz, de ha játékokban előrelépést szeretnél, akkor máshol is hozzá kell nyúlni. De afölé menned VGA-ban értelmetlen, ha nem akarsz nagyon komoly felbontáson mozogni.
Ha kell második kártya, az érthető, de én innen most a helyedben nem ugranék így feljebb. Inkább kivárnám az új Inteleket, ha nem nagyon sürgős, és addig a VGA-k ára is csökkenhet.
Dettó, de az Nvidia Inspectort nem használom elég régóta. Na majd az AC3-at kéne már megnézni, az is hírhedt port :)
Éppen az baj, hogy elég ritka PC-n a jól 30 fps-re lockolt. De ha tudsz mondani példát, megnézem. Régen láttam már, sőt aminek 60-on rendben van a framepacing, nem biztos, hogy 30-on is tökély. Amivel meg performance-gondom volt az utóbbi időben, mert kicsit behullott 60-ról, 30-on is ugyanazt csinálta. Fogalmam sincs, mikor sikerült utoljára játékot 30-ra lockolnom jó eredménnyel.
Konzolon több jó példát láttam (a jobban sikerült exkluzívoknál), sőt még unlockolt fps-re is, de 60 fps-es játékok mellett hirtelen azt éreztem, hogy belassult velük a világ. Az előbb éppen erre gondoltam. Befolyásolja, hogy mihez vagy hozzászokva.
Nem azt mondom, hogy a 30 fps vállalhatatlan, de én PC-n a 60-at várom el célnak. Elfogadom, hogy te mást preferálsz, de én maradok ennél.
Az AC1-2 amúgy korrektül teljesített annak idején nálam PC-n, a Brotherhood volt botrány utánuk PS3-on. Az AC1 annyiból volt jobb, hogy az az akkori 100 Hz-es kijelzőmhöz belőtte magát 50-re, az AC2 viszont azon is csak 30/60-at tudott produkálni (zárt helyszíneken 60-on ment, a városban 30-on).
Én azért inkább a 60 fps-t választanám a "rengeteg előny" helyett. Más a folyékony PC-s - és konzolos - játékok után diavetítésre downgrade-elni, mint akadósabb DOS-os - vagy konzolos - csodákról.
Nem azért írtam, mert az 1 dollárt mindenáron szeretném megspórolni :) Nyilván PC-n fogom játszani.
Egyetértek. Különben az egész honlapnak külleme olyan reklámostul, mint amilyentől hasból találgatást vár el az ember.