Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez egy piszok jó hír, de remélem, hogy jönnek majd a SNES-esek is. És igen, tényleg bosszantó volt, hogy mindenre kihozzák a MegaManeket a retróhullámban, csak PC-re nem. Számos egyéb arcade jósága van a Capcomnak egyébként még, PS3-on elő is kaptam az utóbbi időben Ghost 'n Goblinst, a Commandót (ez nem a Magyarországon jól ismert csonka C64-es, hanem az eredeti arcade, ahogy a többi is) és az ingyenes Black Tigert.
A Blizzardtól meg egy ingyenes Return of the Lost Vikingset kérnék (az eredeti SNES-esből, nem a PC-s, PS1-es portokból!). Bár én fizetnék is érte egy keveset, ha arról van szó. Az első részt röviddel azután, hogy elérhetővé tették, végigjátszottam, és nagy kedvenc lett.
- csak checkpoint rendszer van, még quick save-et sem láttam
Ez ingább game design, mint portolás kérdése. Amúgy sem jó, ha az F5 spamminghez lövik be a nehézségi szintet, jól kisúlyozott checkpointok helyett.
Az más kérdés, hogy számos FPS ma ígyis-úgyis röhejesen könnyű, nemrég a Bulletstormban tapasztaltam, hogy legnehezebb nehézségi szinten egy pálya végi, izgalmasnak szituációt úgy abszolváltam sikerrel, hogy pause nélkül elmentem WC-re, és addig nélkülem is sikerült megnyerni a pályát. (Voltak AI-társak, de hogy százan nem tudtak kinyírni, hiába lőttek, az vicc. És nem, nem szkript volt, meg lehet ott halni.) Persze nem ez jellemezte a teljes játékot, de nagyon könnyű volt. (Konzolon játszottam amúgy gamepaddel, mert a GfWL nem pálya.) Mondanom sem kell, hogy a Doom II ultraviolance-en másodpercenkenti quicksave-vel is nehezebb, egérrel. (Bár kövezzettek meg, de egész jól játszható gamepaddel is, hiszen nem kell és nem is lehet fejlövéseket osztani, mint egy Max Payne 3-ban.)
Engem továbbra is taszít, hogy a Valve időrabló "álszósöl" hülyeségekkel próbálja feldobni a szolgáltatásait, így az akciózásokat is. Nem üzleti szempontból vitatom a döntést, csak zavar.
Már amennyire szembesülök vele, erre a szörnyes valamire se kattintottam rá, csak itt olvasgatva kezd úgy tűnni, hogy ez is jókora hülyeség.
Nem a Gears of War jelentőségét vitattam, hanem edukációs szempontra gondoltam, mert a hasonló megfogalmazások elrejtik azt a tényt a közvélemény elől, hogy a játék a forradalmi fedezékrendszerét valójában "lopta".
Egyébként meg a hatás fontos, de azért tudjuk jól, hogy a művészetben és a tudományos életben az elsőség mennyire fontos, sőt garantálja is a hatást. Egy Gears of War inkább a sikerének és a valóban jól (jobban) áramvonalasított megoldásainak, népszerű co-op kampányának és versus multijának köszönheti mindezt, Hitchcock vagy Romero azért sokkal komolyabban új szintre emelték a maguk műfajait. A példáid egyúttal a játék, mind médium fejletlenségére, művészet helyett termék mivoltára mutatnak rá. (Persze lehetne vitatkozni a mai Hollywooddról, Transformersekről és képregényfilmekről, de ez messzire ferdítene.)
Értsd: én elfogadom a címet, nálam nem ütközik értelmileg a valósággal, csak az a bajom, hogy akaratlanul is ráerősít a meglévő tévhitekre. Ez pedig nem a Baldur's Gate-ről alkotott véleménycsírámmal függ össze, hanem a pontosságot illető mániámmal ;)
@nagi
Én is attól tartok, már most látványosan nyomják a Win 10-et, pedig talán szükség se lenne rá.
Jó kérdés. Ha a Win 10-ben ráfeküdnének valami saját rendszerre (amit mondjuk nem biztos, hogy el kéne zárni a Win 7-8 elől teljesen), akkor az további portokat és esetleg stratégiákat is jelenthetne idővel. Tegyük hozzá, a GfWL esetében nem éltek a lehetőséggel ebből a szempontból sem, de most más szelek fújnak.
Ettől függetlenül én örülnék, ha mégis maradhatna a Steam. De annak is, ha váltanának GOG-ra :)
@topikcím
rwurl=https://youtu.be/9UaM-b3pvJk
Persze a Gears of War után terjedt el a fedezéklövöldizmus, és sokat csiszoltak rajta, de nem szeretem az efféle megfogalmazásokat, mert tényleg sokan tekintik az elsőnek, pedig hát megcsinálták már korábban. És a Kill.Switch PC, PS2, Xbox és GBA platformokra is megjelent, szóval nem lehet azt mondani, hogy valami dugiplatformon korhadt el. Egyértelműen innen van a minta.
Én csak single-ben próbáltam, mivel többen amiatt is szidták. Ha csak a multi volt bugos, az más kérdés, az egész mentéselnyelő GfWL egy rémálom volt.
a grafikát meg majd levesszük low-ra :)
Azt már a fejlesztők le szokták venni, ahogy közeleg a megjelenés.
Ahhoz én nem értek, nálam az első Fable is minden idők legtúlértékeltebb játékai közé tartozik. Mármint nem én értékelem túl :)
Oblivion [...] mert azt próbáltam a legtöbbet
Ahhoz volt maga idejében PC-m a játékaik közül, illetve az volt az utolsó, amit próbáltam. Amúgy meg nem csípem a Bethesdát, mert a világaikat mindig üresnek és snassznak éreztem (modok nélkül gyenge karakterfejlesztéssel és harccal, érdektelen sztorival és dialógusokkal). Hogy most a Daggerfall procedurált bugtengeréről vagy a Morrowind lehorgonyzott szobor-NPC-iről (akkor már a Gothichoz voltam szokva) ne beszéljünk.
Mindegy, azóta fejlődhettek, főleg az új Falloutokat kellene megnézni.
Az Alien: Isolation és a Call of Cthulhu nem annyira FPS, mint a Skyrim?
Amúgy csodálom, hogy a System Shock nem merült fel, sőt a Thief is van annyira FPS és horror, mint egyik másik említett. Vagy a Condemned.
A ruszki Cryostasis pedig még érdekesnek is tűnt, csak hát az akkori gépemen harmadannyi FPS-t produkált a demója, mint a Crysis high beállítások mellett, DX 10 nélkül tán ránézni se volt értelme.
Azért azt is érdemes hozzátenni, hogy a Killer Instincnek, mint franchise-nak is szüksége van a boostra, és a Win 10-es port ezen segíthet (a crossplayjel feldobva a multis bázist), ha már PS4-re csak nem adhatják ki.
Persze valahol ezzel kezdted, de azóta elkezdted könnyes szemmel lapogatni az MS vállát, így jobb, ha emlékeztetlek.
Egyébként jött PC-re ugye a Fable 3 is, és a PC-s Mass Effect is csak az EA-bevásárlása miatt nincs az MS-hez kötve. (Nálunk például a CD Projekt adta ki, nem az EA, mert már le voltak szerződve az MS-sel.)
Nálam már (?) sosem bugzott vagy fagyott.
Persze, azt az Oblivion miatt írtam, mert azt próbáltam a legtöbbet, arról meg csak hallottam, hogy azóta elhagyták végre a debilizimust.
Az más kérdés, hogy a Skyrim kapcsán is ment a sírás, hogy amúgy meg butították, de azt nem ismerem.
Nyilván van mindenben, de ha egy rendszer lépten-nyomon az orrod elé löki, és ha nem élsz vele, akkor bizonyos mezei ellenségek az automatikus szintezéssel jobban fejlődnek tőled (már amelyik), ha tökéletesen fejleszted is a karaktert, az gáz. (A kihívás nem gond, de a fejlődésérzet igazságtalan és logikátlan elvétele igen.)
Na mindegy, csak valahol ironikus úgy kiállni a Bethesda rendszere mellett a játékot illetően, hogy in mods/inibuhera we trust. De persze fel lehet őket úgy fogni, hogy ők játszóteret és legót gyártanak, nem kész játékot, ez egy teljesen jogos nézőpont. Valószínűleg ezért is jelentették be, hogy Xbox One-on is befejezhető alakítható lesz modokkal a játék :)
Szerk.:
Amúgy azzal nem értek egyet, hogy minden felhúzható legyen használattal, hiszen egy szellemi fogyatékosból ne legyen zseni, meg hasonlók. Nyilván ennek is meg vannak megfelelő korlátozási módjai, én ugye mindig is Wizarsdry 8-at (ez is expoitolható amúgy, persze), vagy TBS-RPG-ben a Jagged Alliance 2-t favorizáltam a többé-kevésbé önfejlesztős rendszerek közül, és általában is a legjobbak közé tartoznak. Linda Currie, miért nem takarodsz már Kickstarterre?!
Csak az kellemetlen tud lenni, ha azért szívsz, mert véletlenül fejlesztesz olyan skillt, amit nem szeretnél, és kilöki a későbbi fontosabbat, pedig csak játszol. És marhára expoitolható.
Legalábbis ezer éve az Oblivion modok nélkül erről szólt, amennyit próbáltam.
Ritka kivétel az manapság, amit legnehezebb szint alatt érdemes elkezdeni.
A platforming elég könnyű volt.
Source porttal (pl. ZDoom) jobban jársz, többek között azért, mert az eredeti 35 fps-re limitált.
Mekkora csavar lenne Uedától, ha mégse :P
Egyébként én az elődöket is rendhagyóan szemlélem:
Inkább az a baj, hogy szkeotikus az ember a teljesítményt illetően. Most képzeljük el, ha a PS2-es 10-20 fps-es Shadow of the Colossus még jobban szaggatva lett volna csak elérhető.
Én amúgy nagyon örülök a bejelentésnek (egy jó BC nálam system seller lehet), meg a Rare-retrócsomagjának is (az új játékuk viszont nem érdekel), de szeretném biztató formában látni a gyakorlatot.
Amúgy minden cukrozott marketingíz ellenére ez egy jó konferencia volt, jó feature-ökkel (de szinte mindnél kérdőjeles, hogy mi sül ki belőle), egy-két ígéretes exkluzívval (pl. Recore), az összes nagy szokásost és multiplatformokat felvonultatva. Ez így akkor is korrekt, ha nem az ő felhozataluk a zsánerem.
de elso konyves iro elso konyvenek marhajo:
Én inkább az első könyves írók második könyveit szeretem.
A játékidő és a játékhír-olvasás időaránya nálam úgy durván 97:3. A Hatreddel meg pontosan ugyanannyit játszottunk mindketted, csak nekem a 0 perc is sok volt, neked meg az is kevés.
Egyszerűen csak nem szokásom véleményt formálni tájékozódás nélkül, tehát ha hozzászólok valamihez, vagy releváns téma az érdeklődési körömben, akkor rászánok pár percet.
Mondjuk, hogy mennyi "fölösleges" időm van, az más kérdés, ma jutottam el egyáltalán a Fallout 4 traileréig.
Ugyan, te szervezed mindig olyan időpontra a röfföket, hogy el tudd kerülni találkozást :P
Egyébként nagyon egyszerű a válasz, hogy miért vészjósló. Semmi értelmes nem hangzott el soha a játékmenetről azon kívül, hogy dara lesz. OK, szabadon bejárható lesz a terep, lesz némi rombolhatóság és lehet majd járművet vezetni, és hasonlók, de semmi érdekes. Aztán lehet, hogy lemaradtam valamiről, vagy másnak ez már jól hangzik (nyilván lehet ezt is jól és rosszul csinálni).
Ugyanakkor míg az obskúrus csapat kezdettől fogva a polkorrektségnek való hadat üzenéssel próbálja eladni a játékát, polkorrektségből vagy más okból állatokat, gyerekeket, szexuális tartalmat már nem mernek bele tenni, ami ennél a terhes anyákat kivégző játéknál külön disszonánsnak tűnik, sterilebbé teszi az élményt (?).
Az meg már csak az én sajátos megközelítésem, hogy akkor várok egy játékot, ha okot kínál rá, és nem akkor nem várom, ha már tutira rossz. A Hatred nem kínált rá okot, igaz, engem a téma és a megközelítésük is taszít. Én éppen azt nem vettem észre eddig, hogy aki kíváncsi a játékra, az ezt a témán kívüli ok miatt tenné.
Mondjuk a vér DLC szokott lenni mostanában a Total Warokban, szóval azért külön kell perkálni. Cserébe - legalábbis a Shogun 2-ben - kellően brutális, de az ízlésesség határán belül marad szaftolás, nem lóg ki a játékból. Azaz nem megy át Mortal Kombatba vagy nem azzal operál, mint a Dragon Age: Origins, hogy a gore kimerül karakterek és kamera paradicsomlével való leöntözésében. Remélhetőleg itt is megtalálják a jó, a warhammeres arányt.
Tényleg, a Bloodborne tűnik messze a legkomolyabb exkluzívnak, bár mivel nem vagyok Demon's Souls-rajongó, ezért nem kesergek utána, még a Dark Souslnak akarok nekiugrani PC-n.
Nincs PS4-em, éppen azért, mert lassabban jönnek rá axszoftverek, mint a PS3-ra kezdetben, csak sok a multiplatform (PC-re manapság szinte van minden, ha játszik) és az előző generációról áthozott remaster. A hasonló cipő miatt beleokoskodom egy csöppet, talán többet használok, mint ártok, de ha nem így lesz, az se baj :)
A legnevesebb exkluzívok az inFamous: Second Son, a Killzone: Shadow Fall, a Knack és az Order: 1886, esetleg a DriveClub, de az elsőt leszámítva még a kritikusok is visszafogottan fogadták őket (ami meg a Second Sont illeti, nálam az inFamous 1-2 rendben volt, de a system sellertől azok is nagyon messze voltak). Továbbá Japánban már kijött a Disgaea 5. Exkluzívokból remaster egyelőre a Last of Usból készült, amit érdemes lehet most már a jobb gépen játszani, de PS3-on te már "letudtad" szerintem. Ott van még a side-scrolling lövöldének a Resogun is, bár az is kijött fele fps-sel a többi Sony platformra.)
Szerintem az Uncharted 4 előtt már csak akkor érdemes PS4-et venni, ha a multiplatfrom kínálattal (lásd amit éppen hype-olnak: Mortal Kombat, Witcher, GTA, Assassin's Creed stb.) is nagyon szívesen játszanál rajta. De talán még utána is érdemes lehet várni. Egyelőre az ígért Ratchet & Clank rebootról sincs sok szó, pedig még 2015 januárájában is év elejére ígérte az Insomniac honlapja.
Direkt azt várni, ami messziről ennyire bűzlik, szintén plecsnit érő tehetséget jelent. Én megszavazok neked egy bohócsapkát a bicepsz mellé. Vagy rá, ha psishock spórolni akar a hellyel.
És amit linkeltem, annál szerinted hogy működik akkor, ha a diák családtag vesz pár példányt, és a család gépeire telepítésre kerül, mindenféle használatra? Jól jönne pár új Win a családban a közeljövőben, de 40k-ért darabját sokallom.