Hozzászólások
Elsődleges fülek
Inkább az utóbbi lehet, de a megoldási javaslat nem tetszik :)
Kábelnet, router, de vezetékesen van bedugva.
Amióta SSD-t és Win 8.1-et használok, másodpercek alatt bootol be a gépem. Ez tök jó, de a netre gyakran perceket kell várni. Azaz van az, egy pár másodpercig, de aztán mindig eltűnik egy időre. Egy ideig ezt megtudtam kerülni azzal, hogy alvásból ébresztve ezt nem csinálta, de most már onnan is így megy. Elvileg nem változtattam semmin, a gép ugyanolyan gyors, minden mást lehet csinálni.
Mi a fene lehet ez?
Van folytatása, csak az nem könyv, hanem a Deus Ex: The Fall.
Én még nem próbáltam ilyesmit, de egyre többen cheatelnek hasonlókkal konzolos multiban. Nem PC-s egér, de egyértelmű előnyhöz jutnak elvileg. Ez pedig nagyon nem jó.
Az első rész az N64-es hagyományokat klónozta a Naughty Dog az inkább azóta közmondásossá vált minőségében. Marha jó is volt, nekem is az a kedvencem, sőt semmi mással nem szórakoztam olyan jól az egész PS3-on.
Ettől függetlenül a folytatásokban is erős a platforming, amikor van, és új dolgokkal bővült, meg borzasztó kökemény pályákat kapott. Sandboxnak a 2 elég idegesítő tud lenni a brutális forgalom miatt (szaggat is miatta, igen, PS3-on is), harc közben meg gyakran kell vakon lőni. Tipikus régi akció-kaland, ami sok mindent akar egyszerre csinálni (jaj, azok az escort missionök mennyire nem kellettek volna!), de így nyilván egyikben sem lesz olyan, mint egy arra dedikált játék, pláne nem sok évvel későbbről visszanézve. Ja, és valami kegyetlenül jó volt a jetboard!
Egyetértek abban, hogy ezek komoly hiányosságok, de százszor innovatívabb volt, ezerszer többet próbált markolni, mint a jobb, tutira menő elődje. És a Ratchet & Clank is kezdettől fogva sokkal zökkenőmentesebben hozza a darálda-platformert, ezért jobban állja az idő próbáját is. Gyakran felhúzott (a hülyeségei miatt is, és azért is, mert kegyetlen nehéz volt), én is tiszta platformert szerettem volna, de jól szórakoztam vele abszolút.
Egyébként a PS2 összes nagy platformere erről szólt: új utakat járni az előző generációs hagyományos helyett. A Sly Cooper ugye lopakodós platformer volt, mely szintén lopakodósabb, akció-kalandosabb, nyíltabb lett (arányaiban ebben a legtöbb az ugrabugra, de egy kissé már-már "casual"); a Ratchet & Clank egyre inkább a lövöldére koncentrált; stb. Ez valahol jó, mert ezzel újat hoztak és mások lettek, másrészt az első Jak & Daxteren kívül a nagy nevek egyike sem volt, és pláne nem maradt vegytiszta platformer.
Ezért is várom a Yooka-Laylee-t, mert kellene már valami, azóta is pangás van Nintendón kívül, miközben a látszat kedvéért éppúgy kerül mindenbe ugrabugra, mint "karakterfejlesztés". Pedig van sok Ratchet, és nekem tetszett a Sly 4 is, de ezek már nem azok. A Psychonauts óta nem is nagyon volt semmi (pár kivétel akad, a Sega is próbálta például égetni a Sonicot, sikerült is neki), ha érthető okokból más iskolának tekintjük a jó ideje szintén szunyókáló Prince of Persiát és a Mirror's Edge-et. De az legalább fantasztikus hattyúdal lett, mint annak idején egy más stílus számára a Wizardry 8.
Ezek szerint te se most tervezel PS4-et, ha még most kellenek PS3-ra. De megértem, mindhárom rész megvolt nár hard+crushingon, de jöhetnek - majd egyszer - PS4-en is. Pedig csak csőlövöldék, nem akció-kalandok, és az első rész amúgy is, meg aztán az FPS is szar.
Egyébként szólhatsz nyugodtan te is, ha valami kell.
@Vajk
Pedig szerintem nagyon jók.
Most olvasgatom csak ezt a topikot :)
Na, vasárnap éppen kb. 21 óra körül jutottam be a Balatonba, amikor ezt írtad, és valami undorítóan húgymeleg volt. A következő két nappal jobban élveztem, mert a nagy kánikulában - egy kicsit - hűsített, és nem főzött :)
Insomniac
PS1 - Spyro 1-3
PS2-3 - Ratchet & Clank (ezek hegyekben állnak mindkét platformon, annyi van belőlük)
(Most a kihagyható Resistance 1-3-at direkt nem hangsúlyozom, bár a 32-nak még adok egy esélyt, a demó alapján gyenge Fuse meg még csak nem is exkluzív.)
Naughty Dog
PS1 - Crash Bandicoot 1-3
PS2 - Jak and Daxter 1-3 (ezeket tudom adni, ha bejön az ilyesmi; az első rész klasszikus 3D platformer, a többi Ratchet & Clank meets GTA, arányaiban kevesebb, de erős platforminggal)
PS3 - Uncharted 1-3, The Last of Us (ezek már filmesebbek, a korábbi generációs cuccaik sokkal játékmenet-orientáltabbak)
Santa Monica
PS2-3 - God of War 1-3 (az Ascension egyelőre annyira nem vonzott, pedig a PSP-s részeket is végigjátszottam)
Jó, de gondolom a hangulat jött be, mert amúgy nem egy csiszolatlan gyémánt volt. Én ezeket mind megjelenési sorrendben játszottam, tehát a Chains of Olympus és DarkSiders között játszottam vele, de mind jobban tetszett. De talán még egy árnyalattal a Heavenly Sword is, pedig azt éppen utána játszottam (mondjuk az meg nemhogy nem 60, de 20 fps). Nálam sokat rontott rajta az is, hogy a jó téma mellé egy gyenge és didaktikus sztorit kaptam, így ez a disszonancia is csalódást okotott.
Szerintem meg borzasztó középszerű a Dante's Inferno, a God of War első részében jobb volt sokkal a fix kamera, nemhogy a 3-ban, amivel szinte egyszerre jelent meg (ahhoz képest egyszerűen értékelhetetlen!). Mondjuk ha Vajk úgy játszana vele, hogy a műfaj nagyjait nem ismeri, akkor újszülöttként bejöhetne neki.
Melyik volt amúgy a rossz ág? Jóként kereszteket lőve elég jól el lehetett lenni. Semmi egyensúly nem volt ágon belül se a képességekben. OK, a GoW-ban is el lehet lenni alapvető dolgokkal, de ez szinte a primitivitásra terel. A főellenség meg mindennél sokkal nehezebb volt, ami előtte volt, bár ez nem túl egyedi vonása. A poklos téma amúgy jó (és jól is néz ki, csak technikailag nem egy magas szint, hiszen PS3-on is 60 fps-re gyúrtak), amiatt merném csak ajánlani, de maga a sztori persze gyenge, a könyv jobb :D
@Vajk
Neked jó valamikor Pesten az ICO & SotC? Elküldhetem postán is, de jobb szeretem megkerülni, és legalább megihatnánk egy sört.
Egyébként meg az Insomniac-Naughty Dog-Santa Monica vonal nagyon erős PS-en, hiba kihagyni az exkluzív játékaikat. (A Resistance-eket annyira nem az.)
Én is írtam listát a jobb áttekinthetőség kedvéért.
PS-exkluzív
Beyond: Two Souls
Haze
Heavy Rain
ICO & Shadow of the Colossus Classics HD
Jak and Daxter Trilogy
Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX (ez mondjuk ajándék családon belül, kis bajosabban tudok odaadni)
Resistance 2
Multiplatform (legalább PS+PC)
Alone in the Dark: Inferno
Stranglehold
Valkyria Chronicles
Közeljövőben lehet, hogy megveszem
Condemned 2: Bloodshot
Resistance 3
Ezeken kívül csak nagy külsős kölcsönjáték van nálam, azt értelemszerűen nem passzolom tovább.
Jó a felvetés, lehet, hogy Vajk hülyeséget beszél :)
Nekem ez eddig meg sem fordult a fejemben egy PlayStation-topikban (az emulátor inkább), és sose rövidítem GoW-nak a Gears of Wart.
A második rész sokat fejlődött. Nem erőlteti például a bumfordi platformingot az elődjének kőkori formájában, és onnan tényleg jók a bossfightok is. Na meg a képességek is kiegyensúlyozottabbak, és több, szebb, nagyobb az egész. Persze nyilván a harmadik rész a legáramvonalsabb, de nálam 2-t nem taszította le az olümposzi trónról.
Az első rész viszont istenölős történetként és akció-kalandként autentikusabb a későbbieknél, szóval bármelyik mellett tudnék érvelni. De mondom, ha nem taszít maga a stílus, akkor nem garancia arra, hogy a folytatások sem jönnek be.
Ja, és a GoW 1-2 is majdnem elvittem, de végül meghagytam neked. Más viszont elvitte később. Pedig Vajknak jól jöhetnének GoW III előtt :)
Egyébként még Stranglehold, Alone in the Dark (elvileg javított, de úgyis ótvar irányítású) és Valkyria Chronicles is van nekem, de ezek PC-n is léteznek, szóval kölcsöngépre sok értelmük nincs.
W10 store-ban lesz elérhető és Steamen. Ez nem jelenti azt, hogy Win 10-et is követel, nem jeletették be még a hivatalos gépigényt. Majd akkor lehet búsulni vagy örülni.
colossus
Sok sikert, már ezer éve eladta nekem ;)
Azon kívül sok mindenem nincs is, mert nagyrészt digitálisan vásárolok (+IGC), amit nem, azt kölcsönkaptam vagy eladtam. De ha kell még egy Heavy Rain vagy Beyond, szóljál! :)
The Jak and Daxter Trilogyt tudok adni, ami nagyon jó, de nem tudom, hogy mennyire a te stílusod. Van még Resistance 2-m (szódával elmegy, de 2015-ben sok értelme nincs). Haze-t is tudnék adni, de nincs annyi pénzem, hogy te elvidd. (Igen, annyira rossz.)
kalandozos-kincskereso stilusban kb az etalon :)
Mármint témáját tekintve, mert amúgy fedezéklövöldéről van szó. Egy régivágású Tomb Raidert ezért nem is tudnak úgy kiváltani, mint egy újat.
Ez inkább azért izgalmas, mert a Disney pénzt szánt rá, hogy patcheltesse és steamesítse a játékot, ráadásul nem is a populárisabb első részt. (Mondjuk úgyis az EA-vel paktáltak le.) Emellett hasznosabb változásokat is hoz a patch.
Nyilván egy szimpla foltozás a Serious Sam 2-höz vagy a StarCrafthoz már kevésbé hírérték.
Suzuki szavai 1-2 milliósnál nagyobb beszállást vetítenek előre. Én inkább azt látom problémának, hogy egy 10 vagy 20 milliós büdzsé sem tűnne túl soknak. A Witcher 3 ugye 32 millióba fájt marketing nélkül lengyel, és nem tokiói bérekkel.
Valahogy nehéz elképzelni a Sonyról, hogy beledobna úgy egy ötvenest, hogy a franchise-t nem követeli magának.
A Microsoft ugye megjátszotta ezt a Sunset Overdrive-nál (éppen miután Sonyéknak ez volt pálya), és nem veszített ebből a szempotnból semmit, mert a kutyának sem kell azóta a játék.
Az is érdekes itt, hogy ezeket a játékokat az SSI adta ki (a Shadow of the Horned Ratet a Mindscape), tehát elvileg a UbiSofttal is meg kellett egyezni. Ez szokott ezekkel a licencjátékokal lenni a baj: van az eredeti jogtulaj, a játék kiadásának jogait birtokló óriás, esetleg még a fejlesztők is külön mozognak.
A Dark Omen esélyeit sajnos rontja, hogy ott az EA volt a kiadó, mert nem sokkal a megjelenés előtt a Mindscape lelőtte a fejlesztéssel foglalkozó divíziót, és deportálták őket az EA UK-nek.
Nagyon örülnék, ha egyszer a Neverhoodot is meg tudnák szerezni a Dreamworkstől, mert sajnos eBayen szinte megfizethetetlen.
Persze aki modern cut-scenekkel tomott Telltale fazonu jatekot, az nyilvan kevesbe.
Ezt nem igazán tudom hova tenni, semmivel sem "cutscene-esebb" a játék, mint az első Monkey Island, nem interaktív filmről van szó. Az irányítás nem annyira hardcore a sok, részben fölösleges igével, mint a régiek, de ez nem hátrány. A Grim Fandangóban – vagy mondjuk a posz-LucasArts, igencsak könnyű Syberiában – meg például tárgykombinációk sem léteznek, amik itt igen.
A játéknak megvannak a maga hiányosságai, de attól, hogy nem nehéz vagy a puzzle-ök nem az igaziak, nem a műfaj ment mellé. Attól, hogy az új Shadow Warrior nem jön be valakinek, attól még ugyanúgy FPS, és annak sem a CoD-féle, de nyilván megváltozott kicsit, és a megvalósítás is más minőségi szinten történt.
Engem érdekel, de ha időm lenen rá, akkor azt inkább Crusader Kingsbe ölné. Úgy tűnik és hírlik, annak a koncepcióját hasznosítja kicsiben, egy kis XCOM-mal mixelve (ami amúgy már baromi jól hangzik papíron). Elég vérszegény volt kalapozás rá, így be sem szálltam annak idején.
@psishock
Kimondott átverést én nem látok, mert a kampányból szinte csak annyi derült ki, hogy kalandjátékot fognak készíteni.
Szerencse, hogy a negyedik rész tökéletes volt, bezzeg a Ubi és Nival teljesen megalázta szériát az V-tel!
Megjegyzem, a hardcore RPG-k kedvelői többnyire pozitívan szólnak a Might and Magic X-ről is, holott az NWC már a közel játszhatatlan IX előtt elkoptatta a nevet.
A GOG jogbeszerzése és Warhammer (40k)-rel bővülése mellett is van élet a GOG-on.
Friss megjelenés: Worms World Party Remastered
Úgy néz ki, továbbra sem lankad a kreatív munka a Team 17-nél, ha bőrök lenyúzásáról van szó.
Továbbá a pénztárcánknak is kedveznének (na persze) szokás szerint:
Megjelenéskor sok volt a sirám, hogy bugos lett. Azóta már remélhetőleg rendbe kapták.
Én pedig annak örültem volna még, ha 2015-ben tényleg szélesvásznúvá varázsolják a játékot, mert nem használok már 4:3-as kijelzőt.
Azért a lore-ból és a szabályrendszerből mindig szivárognak át finomságok, tehát ritkán igaz, hogy csak a WH(40k)-bőr a más, főleg az általad kiragadott kép által reprezentált játékot tekintve. A világ persze sokat számít náluk.
Starto normál wikis linkjei mellett pedig lehet tanulmányozni részletek miatt a Lexicanumot is.
A HW-n amúgy mindig is fújtak egyesek a Relic Dawn of Warjaira, mondván retardált a káosz benne (teszem hozzá, a Chaos Gtae sem túl szofisztikált), hullanak az űrgárdisták mint a legyek, stb., de azok tényleg ízig-vérig profi játékok is lettek, és a hangulat is frankó. De azért PC-n nem véletlenül az időnként dadogó Chaos Gate a WH40k sokak számára.
Szerk.: Jelenleg egyébként azért is izgalmas a történet, mert a GOG ezúttal jogokat vásárolt, mondhatni Night Dive-ot játszik, és exkluzíve a saját platformján kínálja ezeket a játékokat. Kérdsés, hogy mennyi hasonlót látunk még. Sajnos a NOLF jogait kiverni a Warner Bros.-ból és a Foxból nem lenne egyszerű.
Nem vagyok beavatott, mert nem ismerem töviről hegyire a Warhammer (40,000) rendszerét, de egyrészt a játékok nem is követték szorosan azokat, másrészt eleve három különböző rendszerből származik a konkrét három játék is. (Ami tényleg átültette a táblás rendszert, az ugye a kevésbé jól esült pár éves Space Hulk és a szerintem pöpec Blood Bowl, de ezek már megint más, az említett umiverzumokhoz tartozó táblás játékok adaptációi.)
A Shadow of the Horned Ratből linkeltél, az valóban RTS. Különböző méretű bandériumokat mozgatsz egyben a csatában, ezt jól a Shogun: Total War előtt kevesen csinálták meg (én a Centurion: Defender of Rome-on szocializálódtam, de őszintén szólva az se volt az igazi), és a többi próbálkozó a Creative Assembly mellett azóta is középszer. Szóval a Warhammer mágiával megtűzdelt világában és valós időben ez eléggé érdekesnek számított akkoriban, a frachise talán máig leginnovatívabb használatának. Én mondjuk csak a folytatással, a Dark Omennel játszottam, de az új oprendszerrel és géppel nem volt túl stabil, így csak felületesen ismerkedtem meg vele, de nagyon is jónak tűnt..
A Final Liberation már nem fantasy, az már WH40k, a birodalmi gárda háborúzik az orkokkal. Panzer Generalhoz szokás hasonlítani, és sok FMV volt benne (állítólag elég jók, de sokat nem mernék várni tőle). Emellett irtózatosan ronda volt maga idejében is. A fejlesztő Holistic Design egyébként több megosztó, de érdekesnek számító stratégiát tett le az asztalra, az Emperor of the Fading Suns a saját táblás játékukból készült kultklasszikusnak számít. Sajnos ezt éppen csak kóstolgattam.
A Chaos Gate az, amit én végigjátszottam. Az a régi X-COM-okhoz hasonló TBS (már-már klón), de nincs bázisépítés, fejlesztés, csak a hajón állíthatod össze a bevetésre indulókat és a felszerelést, amit egyébként a küldetéseken lehet szerezni. (Mármint nem kimondottan zsákmányolni, mert a káosz fegyverei tabunak számítanak.)
Pár fontos dologban azért különbözik, a könyvtáros pszionikus képességei (melyke közül egy-kettő szinte cheat, a többit bottal se piszkálnám), a kötöttebb osztagok és fegyverzet/páncélzat, az átvariált és a nagyobb hangsúlyt kapott közelharc, illetve a jetpackes harcmód miatt más az élmény. Az X-COM-ban ugye mindenki gyilokgéppé vált a végére, itt jobban leosztottak a szerepek. Mondanám a több járművet is, de azok bugosok, mint az állat, nekem az összes beragadt mindig a kiindulópontjába, leszámítva a dreadnought-t.
Ha nagyrészt a világ is vitte el a hátán, attól kapott is olyan dolgokat, melyek a játékmenetet mássá, érdekessé tették, csak hát amilyen állapotban van, ahhoz képest az Arkham Knight maga lehet a tökély. Nem ér fel a korabeli X-COM-Jagged Alliance-Incubation triumvirátushoz, de mögöttük azért ott van, én nagyon élveztem. Ma azért inkább a retrógyomrú WH40k-kedvelőknek ajánlanám pótlásra, mint minden játékosnak vagy stratégának.
Személy szerint minddel tervezek még játszani. A polcon mondjuk eddig is megvoltak, nálam WH(40k)-ból nincs hiány, szóval a GOG most alávert az értéküknek :)
Van még sok más is ezeken kívül. Például az áltlaam is jobban ismert Rites of War a PG2-nek a motorját is kölcsönvette. Nem nagy szám, és erősen butított a nagy elődhöz képest, de hozott be pár újdonságot is, amelyek majd a későbbi játékokban köszönnek viszi, például a nem is annyira régi - és sokkal jobb, amúgy a Warhammer fantasy ágát kicsit bénán koppintó - Fantasy Wars is merített belőle.
Attól még nem patchelték, hanem csak a WiiU-ra érkező rendezői változatra dobták össze. Persze azóta elérhető minden érintett platfromon már, így félre lehet érteni, de technikailag 100%-ig helytálló a cikkbeli állítás. Ahogy a tied is.