Hozzászólások
Elsődleges fülek
Max Payne 1 óta nem láttam azt a fasza environment pusztítást
Pedig az első rész elég statikus a másodikhoz képest, az utóbbiban volt Havok, és ott dőlt borult minden, néha túlzásokba is esve.
@Damoqles
Egyrészt szerintem a Remedy játékai abban jók, hogy a filmszerűséget, más médiumok eszközeit jól illesztik össze a tényleges játékkal (a Max Payne 3 nélkülük ebben erőltetten csapnivaló volt, más kérdés, hogy amikor néha lehetett irányítani, akkor sokkal jobban bejött az Alan Wake-nél), és igen magas produkciós szint mellett. Ez drága dolog, szerintem sokkal érzékenyebben érintené a kompromisszum a végeredményt, mint más esetekben. Másrészt megint más kényszerből alcsonyabb szintre visszalépni vagy olcsóbb, oldschool húroakt pengetni, de a Remedynél az előbbi egyelőre nem áll, az utóbbi meg indokolatlannak tűnik.
Hozzátartozik az igazsághoz, hogy a régi Death Rally nekem kimaradt (tudom, ingyenes), az éppen nosztalgiából kipofozott új változat meg egyáltalán nem tetszett.
Másrészt a Namco Bandai néha megpróbálkozik nyugati piacos játékokkal, de általában elég ázsiai a profiljuk, akár a játékok célközönségét (ettől még nyugaton is vannak köztük sikeresek, oda is pozicionáltak, de kevés annyira nyugatias terméket adtak ki valaha, mint a Remedytől bármi), akár a partnereiket tekintve. Mellesleg tudtommal ők is lenyúlták cserébe a Dark Souls IP-t.
Mondjuk tartok tőle, hogy a QB-t is megszerezte az MS, legalábbis a trademarknak ők a tulajdonosai, nem a Remedy, mint az Alan Wake-nél. (Ami nem csoda, hiszen az AW után a Remedy rosszabb alkupozícióba került, az MS nem is volt hajlandó pénzt adni eddig a folytatásra.) Ettől persze még jöhet idővel PC-re, azaz Windows 10-re.
Nehéz külsősként találni az ő játékaikhoz (drágák, de az Alan Wake-en is látszik, hogy a blockbuster státusz nem garantált) megfelelő volumenű kiadót megfelelő feltételekkel. Eleve a nagyokat mindenki rühelli, és akkor az menne, hogy miért pont rohadt - ugyanúgy konzolos játékot akaró - Activision/EA/Ubi. Egyébként az összes mostohán bánik a külsősekkel (a Take-Two-nál, Square-Enixnél, Zenimaxnál gyakorlatilag nem is léteznek, azért nem említettem), a saját csapatokat, saját IP-ket szeretik nyomni.
Nyilván létezhetnek köztes opciók is, de szintén nem lenne egyszerű egy közepes kiadóval* megfelelő egyezségre jutni. Egyelőre az MS nem tűnik rossz opciónak az ő szemszögükből (a Sony AAA-kategóriában ragaszkodik az IP és az exkluzivitáshoz), de talán a miénkéből sem.
Szóval nem tudom, hogy van-e konstruktív javaslatod.
* Sega? Ugyan! Konami? Muhaha! Capcom? Nagyon más portfólió, és saját IP-kben utaznak. Nordic Games? Ők még nem elég közepesen nagy halak. Devolver Digital? Pláne. Focus Home? Egyelőre szigorúan B-kategóriában utaznak. Deep Silver? Haha! THQ? RIP. Atlus, Namco Bandai? Háát... És még sorolhatnánk a nem vagy kevéssé megnyugtató jelölteket. Más lenne a helyzet, ha mondjuk a Valve kiadóként is terjeszkedne, vagy a CD Projekt kinőné magát óriássá. Hogy jó lenne-e, megfelelne-e a Remedyhez a stratégia? Az más kérdés. Érdekes lehetne még a Paradox efféle fellépése is, már csak azért is, mert több játékuk költségvetését kellene egy külsősre rááldozni.
Ha az Elex hozza a Gothic 1-2 szintjét, az új Jagged Alliance pedig a második részét, akkor mehetek szopóálarcban a Nordic Games főhadiszállására. Mondjuk ettől azért nem rettegek.
Esetleg felkérhetnék a Nivalt, hogy ökörségek helyett újra valódi játékot fejlesszenek, bár végül is a Blitzkrieget is nekiálltak sok év után folytatni (MMO-s irányultságú multival), és manapság divat visszatér(ést ígér)ni a gyökerekhez.
A Remedy független, az Alan Wake is saját IP-jük, a Microsoft "csak" a fejlesztés finanszírozásába és a marketingbe szállt be nagyon komolyan (nem minden kiadó hagyná meg az IP-t a fejlesztőnek, bár a pontos részleteket nem ismerjük, ez az MS javára is írható). Inkább second-partynak lehetne őket tekinteni.
Persze a Max Payne eladásából nekik is volt tartalékuk, de az egyszeri bevétel volt (10 millió dollár és egy részvénycsomag).
Minden játékuk kijött eddig PC-re, idővel a QB esetében is jó az esély. Persze mehetnének Kickstarterre is 10%-os büdzsé után kuncsorogni.
Inkább az zavar, hogy az Alan Wake nem tetszett játékmenetre, a bővítményei pedig semmilyenek lettek, az American Nighmare meg borzalmas.
Nagyon kellemes popcorn volt az EoT, és Cruise is rendre szórakoztató filmekben hoz jó teljesítményt, de ennek a folytatásnak nem látom értelmét. Persze lehet még nézhető, de helyette beülhetne más random sci-fibe is, ha már nem akkora név. (Nyilván már nem a nulláról indul.)
A PB annyira jó helyen volt a föld alatt, hogy arra szó nincs.
Hétfőtől szerdáig megtalállak valamelyik pesti késdobálóban az asztal alatt? Mert akkor becsempészem a farzsebedbe a vágány mellé őket.
Hogy különírtad.
Szerk.: Így már rendben leszünk, de továbbra is figyelünk ;)
Plusz egyet rikoltanék, de én még "rosszabbul" állok, mert a Dark Soulst már megvettem, az Enslavedet meg végigjátszottam ezer éve konzolon (bírtam, de nem pótolhatatlan, olcsón azért filmjátékként ajánlom).
De ez miért szempont? Én azt várom el, hogy jó legyen, nem azt, hogy valami olyannál legyen egy picit jobb, ami amúgy sem tetszik.
Nem kell valamit csak azért folytatni, hogy folytatva legyen.
De majd cigánykereket hányunk örömünkben egy Len Wiseman-féle Citizen Kane 2-höz is, mert akár Uwe Boll is rendezhetné, már látom.
Azt elhiszem, de a Mad Max AAA, azt meg marhára nem akarnak adni PS4-hez, még egy Knacket se, nemhogy újabbat, jobbat. Még gyűlni kell a játékoknak rá.
Tehát örüljünk Blomkampnak, mert lehetne elég mélyre ásni, hogy találjunk valakit, aki szarabb forgatókönyvet írna az Alien 5-höz? Felvillanyoztál ezzel a pozitív hozzáállással! Végül is valóban nehezebb lenne amellett érvelni, hogy miért jó választás.
Már bocs, de a hozzászólásodból ez jön le végeredményképp, ettől pedig muszáj elhatárolódnom. És nem, nem kötelező Alien 5-öt csinálni, ha nincs hozzá emberanyag a gyeplők mögött.
Fenét, ezzel az erővel az N64 is megteszi ;)
Mostanában annak örül az ember, ha bármi játéknak nevezhetőt vágnak hozzá.
Igen, le kell hűzni. Ettől függetlenül egy közepes képességű orángután valószínűleg még mindig ügyesebben venné fel a Lindelof-fonalat, mint az író úr maga.
Egyrészt ő sem tudja, másrészt csak rontana a helyzeten a még bénább feloldással. Szóval ez egy jó dolog.
Nem ritka, hogy direkt fölé lőnek jócskán a hivatalos gépigénnyel, hogy most így van-e, az majd később fog kiderülni.
Na meg 60 fps konzolon is a játék, lehet, hogy azt is a minimum részének tekintik :)
Nálam a Phantom Menace a legalja. Az eredeti és egyetlen trilógia tagjai pedig nálam hangulattól függően felcserélhetők, az evokos túlkapások ellenére.
A forgatókönyvön múlik a 80%
Amit a jelek szerint Blomkamp ír. Tehát van miért aggódni.
Ne már! Hogy lesz akkor meg az első 1000 hozzászólásos tartalom a főoldalon?!
RPG Codex Top 74 PC RPGs of All Time: Boxed Edition
Jobb híján idetettem. Lehet elmélkedni róla, hogy ez bizony nem semmi! :)
Ezt nem igazán értem. A CE előjegyzése már a második körnél tart, tehát nem mindenkinek fog jutni. De mi a helyzet, ha valaki befizet 5k-t, amit csak abba lehet levásárolni? Akkor azt az összeget bukja a végén, ha nem jut neki a játékból? Ez így elég necces. Ráadásul még az ár sem végleges.
Nem ismerem ezt a konkrét darabot, de az efféle játékokban akkor tudsz hátrálni, ha lockoltad az ellenséged, ha ezt az opciót kihagyták, az nagy hiba, az olyan lenne, mint FPS-ből kihagyni a tüzelést. A páncélra amit írt Reaper, az meg a soulsos megoldás.
Ezek szerint hanyagoltad azokat is, és direkt egy B-kategóriás valamibe szagoltál bele stílusidegenül 20 percre?
Ja, ezután kellene ahogy psi márisos képpel topikot (be)nyit.
Kösz. Már megint ezek a buktatók a költségekhez képest. Inkább új házat kell venni, ahol minden szobábal elfér egy asztali PC és egy 50"-os tévé.
Egy splitterem amúgy van (de az kell a tévés végénél), azzal legalább kipróbálni ki tudnám, de ha aztán kettőt kell közbeiktatni mégis, akkor úgyis rövidebb kábeleket kellene vennem. Mennyire lehet durva a késleltetés? Akar a fene konzolos minőséget kapni :(
Vennék egy 25 méteres HDMI-kábelt és USB-hosszabbítót az asztali PC-m hatalmának kiterjesztéséhez. Gondolom, a képnek és a hangnak éppúgy rendesen át kell mennie, ahogy a beviteli eszközöknek is input lag nélkül. Egy megerősítés jól esne :)
Vajon lehet ilyesmit kapni bármely számítástechnikai üzletben raktárról, vagy úgyis rendelniük kell - mint oly sok mindenet?
A játékokat alapvetően játékmenet alapján soroljuk műfajokba, a filmeket, könyveket pedig téma alapján, ha nyilván ez utóbbit is jellemzi a saját eszköztár. Kérdés tehát, hogy ha egyszer ugyanaz a történet könyvben, filmen horror lenne, akkor játékként ne lenne az?
Nyilván vannak műfajok, amelyeket konvenciók, egyáltalán saját határaik élesebb kontúrja alapján könnyebb elhatárolni, de a horror eléggé képlékeny, főleg a játékok világában. Míg nem nevezünk mindent kalandjátéknak kalandfilmes téma után (illetve de, viszont csak egy marék játékról van szó, melynek megvan a maga műfaja játékként - lásd Uncharted, modern Tomb Raider), addig senki nem vonja kétségbe, hogy a westernbe beleférnek olyan eltérő játékok, mint a Call of Juarez, a Desperados és a Red Dead Dead Redemption. Ugyanígy lehet egyszerre sci-fi az Alpha Centauri, a Deus Ex, a StarCraft, a The Dig és a Wing Commander. Ebben az értelemben lehet sorolni a horrorbőrű játékokat is, ha itt a témán kívül több kapaszkodónk is van. Elfogadható a listázás több - konzekvens - megközelítés alapján is, ha ettől túlélő horror biztosan nem lesz műfajilag a Bloodból, akkor már az Incubation vagy az X-COM: Terror from the Deep is találóbb :) Van, aki még a Doom 1-2-t is ideveszi, ami még méretesebb túlzásnak tűnik.
Nem árulná veszteséggel 8-9k-ért sem, mert annál tuti olcsóbb a műanyag és a papír, a játékot meg csak egyszer kell fejleszteni ;)
Egyébként egy alapvetően bevett és létező dolog ellen küzdesz. Persze nem kell tetszenie, csak értelmetlen mást beállítani holdkórosként. (Egyébként milyen durva már, hogy a falvakban veszteségesen árulják a benzint, nem az autópályás árakon.)
Azt is emgbeszéltük ugye, hogy adott esetben érdeke lehet a kiadónak regionálisan lenyomni az árakat, ahogy az oroszoknál egyfolytában csinálják, mi viszont kis piac vagyunk.
Egyébként a Heart of the Swarm is 40 euró volt, viszont abból csak 55 volt a digital deluxe, ebből 60.
Városi legenda. A Gothic 2-ben alig van egy-két bug (az egyetlen súlyos, amikor végtelen csúszásba keveredsz egy hegyoldalban, és semmit nem tudsz csinálni, tehát óvatosan kell mászni-csúszni), és eleve az angol verzió már a végleges patchcsel jött (a sima is és később a Gold is), szóval csak németül lehetett pőre állapotában beléjük futni. Szerencsére a G1 valóban létező bugjai is kijátszhatók voltak fifikával (gyakorlatilag minden ismertet átéltem magam is).
Más játékban futottam már jóval inkább gamebreaker dolgokba is. Konzolon is nagy költségvetésű lövöldében (The Darkness) jártam úgy, hogy újra kellett játszanom az egészet, hogy a végére is tudjak érni. Nyílt világú RPG-hez képest a Gothic 2 egyáltalán nincs rossz állapotban.