Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem árulná veszteséggel 8-9k-ért sem, mert annál tuti olcsóbb a műanyag és a papír, a játékot meg csak egyszer kell fejleszteni ;)
Egyébként egy alapvetően bevett és létező dolog ellen küzdesz. Persze nem kell tetszenie, csak értelmetlen mást beállítani holdkórosként. (Egyébként milyen durva már, hogy a falvakban veszteségesen árulják a benzint, nem az autópályás árakon.)
Azt is emgbeszéltük ugye, hogy adott esetben érdeke lehet a kiadónak regionálisan lenyomni az árakat, ahogy az oroszoknál egyfolytában csinálják, mi viszont kis piac vagyunk.
Egyébként a Heart of the Swarm is 40 euró volt, viszont abból csak 55 volt a digital deluxe, ebből 60.
Attól még nem patchelték, hanem csak a WiiU-ra érkező rendezői változatra dobták össze. Persze azóta elérhető minden érintett platfromon már, így félre lehet érteni, de technikailag 100%-ig helytálló a cikkbeli állítás. Ahogy a tied is.
Inkább az utóbbi lehet, de a megoldási javaslat nem tetszik :)
Kábelnet, router, de vezetékesen van bedugva.
Amióta SSD-t és Win 8.1-et használok, másodpercek alatt bootol be a gépem. Ez tök jó, de a netre gyakran perceket kell várni. Azaz van az, egy pár másodpercig, de aztán mindig eltűnik egy időre. Egy ideig ezt megtudtam kerülni azzal, hogy alvásból ébresztve ezt nem csinálta, de most már onnan is így megy. Elvileg nem változtattam semmin, a gép ugyanolyan gyors, minden mást lehet csinálni.
Mi a fene lehet ez?
Van folytatása, csak az nem könyv, hanem a Deus Ex: The Fall.
Én még nem próbáltam ilyesmit, de egyre többen cheatelnek hasonlókkal konzolos multiban. Nem PC-s egér, de egyértelmű előnyhöz jutnak elvileg. Ez pedig nagyon nem jó.
Az első rész az N64-es hagyományokat klónozta a Naughty Dog az inkább azóta közmondásossá vált minőségében. Marha jó is volt, nekem is az a kedvencem, sőt semmi mással nem szórakoztam olyan jól az egész PS3-on.
Ettől függetlenül a folytatásokban is erős a platforming, amikor van, és új dolgokkal bővült, meg borzasztó kökemény pályákat kapott. Sandboxnak a 2 elég idegesítő tud lenni a brutális forgalom miatt (szaggat is miatta, igen, PS3-on is), harc közben meg gyakran kell vakon lőni. Tipikus régi akció-kaland, ami sok mindent akar egyszerre csinálni (jaj, azok az escort missionök mennyire nem kellettek volna!), de így nyilván egyikben sem lesz olyan, mint egy arra dedikált játék, pláne nem sok évvel későbbről visszanézve. Ja, és valami kegyetlenül jó volt a jetboard!
Egyetértek abban, hogy ezek komoly hiányosságok, de százszor innovatívabb volt, ezerszer többet próbált markolni, mint a jobb, tutira menő elődje. És a Ratchet & Clank is kezdettől fogva sokkal zökkenőmentesebben hozza a darálda-platformert, ezért jobban állja az idő próbáját is. Gyakran felhúzott (a hülyeségei miatt is, és azért is, mert kegyetlen nehéz volt), én is tiszta platformert szerettem volna, de jól szórakoztam vele abszolút.
Egyébként a PS2 összes nagy platformere erről szólt: új utakat járni az előző generációs hagyományos helyett. A Sly Cooper ugye lopakodós platformer volt, mely szintén lopakodósabb, akció-kalandosabb, nyíltabb lett (arányaiban ebben a legtöbb az ugrabugra, de egy kissé már-már "casual"); a Ratchet & Clank egyre inkább a lövöldére koncentrált; stb. Ez valahol jó, mert ezzel újat hoztak és mások lettek, másrészt az első Jak & Daxteren kívül a nagy nevek egyike sem volt, és pláne nem maradt vegytiszta platformer.
Ezért is várom a Yooka-Laylee-t, mert kellene már valami, azóta is pangás van Nintendón kívül, miközben a látszat kedvéért éppúgy kerül mindenbe ugrabugra, mint "karakterfejlesztés". Pedig van sok Ratchet, és nekem tetszett a Sly 4 is, de ezek már nem azok. A Psychonauts óta nem is nagyon volt semmi (pár kivétel akad, a Sega is próbálta például égetni a Sonicot, sikerült is neki), ha érthető okokból más iskolának tekintjük a jó ideje szintén szunyókáló Prince of Persiát és a Mirror's Edge-et. De az legalább fantasztikus hattyúdal lett, mint annak idején egy más stílus számára a Wizardry 8.
Ezek szerint te se most tervezel PS4-et, ha még most kellenek PS3-ra. De megértem, mindhárom rész megvolt nár hard+crushingon, de jöhetnek - majd egyszer - PS4-en is. Pedig csak csőlövöldék, nem akció-kalandok, és az első rész amúgy is, meg aztán az FPS is szar.
Egyébként szólhatsz nyugodtan te is, ha valami kell.
@Vajk
Pedig szerintem nagyon jók.
Most olvasgatom csak ezt a topikot :)
Na, vasárnap éppen kb. 21 óra körül jutottam be a Balatonba, amikor ezt írtad, és valami undorítóan húgymeleg volt. A következő két nappal jobban élveztem, mert a nagy kánikulában - egy kicsit - hűsített, és nem főzött :)
Insomniac
PS1 - Spyro 1-3
PS2-3 - Ratchet & Clank (ezek hegyekben állnak mindkét platformon, annyi van belőlük)
(Most a kihagyható Resistance 1-3-at direkt nem hangsúlyozom, bár a 32-nak még adok egy esélyt, a demó alapján gyenge Fuse meg még csak nem is exkluzív.)
Naughty Dog
PS1 - Crash Bandicoot 1-3
PS2 - Jak and Daxter 1-3 (ezeket tudom adni, ha bejön az ilyesmi; az első rész klasszikus 3D platformer, a többi Ratchet & Clank meets GTA, arányaiban kevesebb, de erős platforminggal)
PS3 - Uncharted 1-3, The Last of Us (ezek már filmesebbek, a korábbi generációs cuccaik sokkal játékmenet-orientáltabbak)
Santa Monica
PS2-3 - God of War 1-3 (az Ascension egyelőre annyira nem vonzott, pedig a PSP-s részeket is végigjátszottam)
Jó, de gondolom a hangulat jött be, mert amúgy nem egy csiszolatlan gyémánt volt. Én ezeket mind megjelenési sorrendben játszottam, tehát a Chains of Olympus és DarkSiders között játszottam vele, de mind jobban tetszett. De talán még egy árnyalattal a Heavenly Sword is, pedig azt éppen utána játszottam (mondjuk az meg nemhogy nem 60, de 20 fps). Nálam sokat rontott rajta az is, hogy a jó téma mellé egy gyenge és didaktikus sztorit kaptam, így ez a disszonancia is csalódást okotott.
Szerintem meg borzasztó középszerű a Dante's Inferno, a God of War első részében jobb volt sokkal a fix kamera, nemhogy a 3-ban, amivel szinte egyszerre jelent meg (ahhoz képest egyszerűen értékelhetetlen!). Mondjuk ha Vajk úgy játszana vele, hogy a műfaj nagyjait nem ismeri, akkor újszülöttként bejöhetne neki.
Melyik volt amúgy a rossz ág? Jóként kereszteket lőve elég jól el lehetett lenni. Semmi egyensúly nem volt ágon belül se a képességekben. OK, a GoW-ban is el lehet lenni alapvető dolgokkal, de ez szinte a primitivitásra terel. A főellenség meg mindennél sokkal nehezebb volt, ami előtte volt, bár ez nem túl egyedi vonása. A poklos téma amúgy jó (és jól is néz ki, csak technikailag nem egy magas szint, hiszen PS3-on is 60 fps-re gyúrtak), amiatt merném csak ajánlani, de maga a sztori persze gyenge, a könyv jobb :D
@Vajk
Neked jó valamikor Pesten az ICO & SotC? Elküldhetem postán is, de jobb szeretem megkerülni, és legalább megihatnánk egy sört.
Egyébként meg az Insomniac-Naughty Dog-Santa Monica vonal nagyon erős PS-en, hiba kihagyni az exkluzív játékaikat. (A Resistance-eket annyira nem az.)
Én is írtam listát a jobb áttekinthetőség kedvéért.
PS-exkluzív
Beyond: Two Souls
Haze
Heavy Rain
ICO & Shadow of the Colossus Classics HD
Jak and Daxter Trilogy
Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX (ez mondjuk ajándék családon belül, kis bajosabban tudok odaadni)
Resistance 2
Multiplatform (legalább PS+PC)
Alone in the Dark: Inferno
Stranglehold
Valkyria Chronicles
Közeljövőben lehet, hogy megveszem
Condemned 2: Bloodshot
Resistance 3
Ezeken kívül csak nagy külsős kölcsönjáték van nálam, azt értelemszerűen nem passzolom tovább.
Jó a felvetés, lehet, hogy Vajk hülyeséget beszél :)
Nekem ez eddig meg sem fordult a fejemben egy PlayStation-topikban (az emulátor inkább), és sose rövidítem GoW-nak a Gears of Wart.
A második rész sokat fejlődött. Nem erőlteti például a bumfordi platformingot az elődjének kőkori formájában, és onnan tényleg jók a bossfightok is. Na meg a képességek is kiegyensúlyozottabbak, és több, szebb, nagyobb az egész. Persze nyilván a harmadik rész a legáramvonalsabb, de nálam 2-t nem taszította le az olümposzi trónról.
Az első rész viszont istenölős történetként és akció-kalandként autentikusabb a későbbieknél, szóval bármelyik mellett tudnék érvelni. De mondom, ha nem taszít maga a stílus, akkor nem garancia arra, hogy a folytatások sem jönnek be.
Ja, és a GoW 1-2 is majdnem elvittem, de végül meghagytam neked. Más viszont elvitte később. Pedig Vajknak jól jöhetnének GoW III előtt :)
Egyébként még Stranglehold, Alone in the Dark (elvileg javított, de úgyis ótvar irányítású) és Valkyria Chronicles is van nekem, de ezek PC-n is léteznek, szóval kölcsöngépre sok értelmük nincs.
W10 store-ban lesz elérhető és Steamen. Ez nem jelenti azt, hogy Win 10-et is követel, nem jeletették be még a hivatalos gépigényt. Majd akkor lehet búsulni vagy örülni.
colossus
Sok sikert, már ezer éve eladta nekem ;)
Azon kívül sok mindenem nincs is, mert nagyrészt digitálisan vásárolok (+IGC), amit nem, azt kölcsönkaptam vagy eladtam. De ha kell még egy Heavy Rain vagy Beyond, szóljál! :)
The Jak and Daxter Trilogyt tudok adni, ami nagyon jó, de nem tudom, hogy mennyire a te stílusod. Van még Resistance 2-m (szódával elmegy, de 2015-ben sok értelme nincs). Haze-t is tudnék adni, de nincs annyi pénzem, hogy te elvidd. (Igen, annyira rossz.)
kalandozos-kincskereso stilusban kb az etalon :)
Mármint témáját tekintve, mert amúgy fedezéklövöldéről van szó. Egy régivágású Tomb Raidert ezért nem is tudnak úgy kiváltani, mint egy újat.
Ez inkább azért izgalmas, mert a Disney pénzt szánt rá, hogy patcheltesse és steamesítse a játékot, ráadásul nem is a populárisabb első részt. (Mondjuk úgyis az EA-vel paktáltak le.) Emellett hasznosabb változásokat is hoz a patch.
Nyilván egy szimpla foltozás a Serious Sam 2-höz vagy a StarCrafthoz már kevésbé hírérték.
Suzuki szavai 1-2 milliósnál nagyobb beszállást vetítenek előre. Én inkább azt látom problémának, hogy egy 10 vagy 20 milliós büdzsé sem tűnne túl soknak. A Witcher 3 ugye 32 millióba fájt marketing nélkül lengyel, és nem tokiói bérekkel.
Valahogy nehéz elképzelni a Sonyról, hogy beledobna úgy egy ötvenest, hogy a franchise-t nem követeli magának.
A Microsoft ugye megjátszotta ezt a Sunset Overdrive-nál (éppen miután Sonyéknak ez volt pálya), és nem veszített ebből a szempotnból semmit, mert a kutyának sem kell azóta a játék.
Az is érdekes itt, hogy ezeket a játékokat az SSI adta ki (a Shadow of the Horned Ratet a Mindscape), tehát elvileg a UbiSofttal is meg kellett egyezni. Ez szokott ezekkel a licencjátékokal lenni a baj: van az eredeti jogtulaj, a játék kiadásának jogait birtokló óriás, esetleg még a fejlesztők is külön mozognak.
A Dark Omen esélyeit sajnos rontja, hogy ott az EA volt a kiadó, mert nem sokkal a megjelenés előtt a Mindscape lelőtte a fejlesztéssel foglalkozó divíziót, és deportálták őket az EA UK-nek.
Nagyon örülnék, ha egyszer a Neverhoodot is meg tudnák szerezni a Dreamworkstől, mert sajnos eBayen szinte megfizethetetlen.
Persze aki modern cut-scenekkel tomott Telltale fazonu jatekot, az nyilvan kevesbe.
Ezt nem igazán tudom hova tenni, semmivel sem "cutscene-esebb" a játék, mint az első Monkey Island, nem interaktív filmről van szó. Az irányítás nem annyira hardcore a sok, részben fölösleges igével, mint a régiek, de ez nem hátrány. A Grim Fandangóban – vagy mondjuk a posz-LucasArts, igencsak könnyű Syberiában – meg például tárgykombinációk sem léteznek, amik itt igen.
A játéknak megvannak a maga hiányosságai, de attól, hogy nem nehéz vagy a puzzle-ök nem az igaziak, nem a műfaj ment mellé. Attól, hogy az új Shadow Warrior nem jön be valakinek, attól még ugyanúgy FPS, és annak sem a CoD-féle, de nyilván megváltozott kicsit, és a megvalósítás is más minőségi szinten történt.
Engem érdekel, de ha időm lenen rá, akkor azt inkább Crusader Kingsbe ölné. Úgy tűnik és hírlik, annak a koncepcióját hasznosítja kicsiben, egy kis XCOM-mal mixelve (ami amúgy már baromi jól hangzik papíron). Elég vérszegény volt kalapozás rá, így be sem szálltam annak idején.
@psishock
Kimondott átverést én nem látok, mert a kampányból szinte csak annyi derült ki, hogy kalandjátékot fognak készíteni.
Szerencse, hogy a negyedik rész tökéletes volt, bezzeg a Ubi és Nival teljesen megalázta szériát az V-tel!
Megjegyzem, a hardcore RPG-k kedvelői többnyire pozitívan szólnak a Might and Magic X-ről is, holott az NWC már a közel játszhatatlan IX előtt elkoptatta a nevet.
A GOG jogbeszerzése és Warhammer (40k)-rel bővülése mellett is van élet a GOG-on.
Friss megjelenés: Worms World Party Remastered
Úgy néz ki, továbbra sem lankad a kreatív munka a Team 17-nél, ha bőrök lenyúzásáról van szó.
Továbbá a pénztárcánknak is kedveznének (na persze) szokás szerint:
Megjelenéskor sok volt a sirám, hogy bugos lett. Azóta már remélhetőleg rendbe kapták.
Én pedig annak örültem volna még, ha 2015-ben tényleg szélesvásznúvá varázsolják a játékot, mert nem használok már 4:3-as kijelzőt.
A játékokat alapvetően játékmenet alapján soroljuk műfajokba, a filmeket, könyveket pedig téma alapján, ha nyilván ez utóbbit is jellemzi a saját eszköztár. Kérdés tehát, hogy ha egyszer ugyanaz a történet könyvben, filmen horror lenne, akkor játékként ne lenne az?
Nyilván vannak műfajok, amelyeket konvenciók, egyáltalán saját határaik élesebb kontúrja alapján könnyebb elhatárolni, de a horror eléggé képlékeny, főleg a játékok világában. Míg nem nevezünk mindent kalandjátéknak kalandfilmes téma után (illetve de, viszont csak egy marék játékról van szó, melynek megvan a maga műfaja játékként - lásd Uncharted, modern Tomb Raider), addig senki nem vonja kétségbe, hogy a westernbe beleférnek olyan eltérő játékok, mint a Call of Juarez, a Desperados és a Red Dead Dead Redemption. Ugyanígy lehet egyszerre sci-fi az Alpha Centauri, a Deus Ex, a StarCraft, a The Dig és a Wing Commander. Ebben az értelemben lehet sorolni a horrorbőrű játékokat is, ha itt a témán kívül több kapaszkodónk is van. Elfogadható a listázás több - konzekvens - megközelítés alapján is, ha ettől túlélő horror biztosan nem lesz műfajilag a Bloodból, akkor már az Incubation vagy az X-COM: Terror from the Deep is találóbb :) Van, aki még a Doom 1-2-t is ideveszi, ami még méretesebb túlzásnak tűnik.