Hozzászólások
Elsődleges fülek
remekül van megírva és ízlésesen hatásvadász.
A mondatodban a "remekül" és az "ízlésesen" blizzardos túlzás ;) Az alany-állítmány-poén szentháromság miatt én még jó írásról nem beszélnék. Legalábbis 22 WoL-pálya után. De mindegy, majd a LotV után visszatérünk rá.
A Black Ops 2 például egy nap alatt hozott 500 milliót, tehát attól tutira elmarad ezzel a három nap alatti eredménnyel. A Ghostnál meg egymilliárdot mondtak első napra, de az leszállított, nem eladott példány volt. Valóban úgy veszik elő ezeket a számokat, hogy csökkenésnek ne tűnhessen, ez egyértelmű.
Én sem úgy játszottam végig (mármint nem legnehezebb szinten, de nem is billentyűzettel), de később belefutottam ennek kapcsán egy spoilerbe, így olvastam a teljesebb befejezésről, ami egyúttal megválaszolná Sunyi problémáját.
Az első részben is volt olyan, akit egy kábítónyíllal el lehetett intézni, igaz, egy fénykardcsapással is :) De ott voltak különböző metódusok, és szinte mindenkit életben lehetett hagyni (elkábítani valahogy, vagy elmenekülni.) Ez persze nem jelenti azt, hogy különösebben jók lettek volna a bossfightok (dehogy voltak azok!), de nem lógtak ki a játékból, és nem mentek indokolatlanul szembe az addigiakkal. Ez pedig a Missing Linkére is bőven igaz.
Elvileg legmagasabb nehézségi szinten teljesebb, jobban kibontott befejezést kínál,
;)
Outsourcing volt az összes bossfight, kivéve a Missing Linkét, és ez az első verzióban nagyon érezhető volt. A DC-vel még nem játszottam, de nyilván nem tett csodát, hogy utólag megpróbálták átkalapálni az eredetileg beleerőltetett mechanikájú ellenségeket.
@guzaf
Give Me Deus Exen azért már simogatásra is meg lehet halni. A korábbi részekben sokkal inkább tankok voltunk. Ettől függetlenül nem nehéz a játék, csak ha bénázunk, könnyű otthagyni a fogunkat, ha 40-szer nem is, de 32-szer mindenképp.
Elvileg legmagasabb nehézségi szinten teljesebb, jobban kibontott befejezést kínál, de én is csak egyszer futottam végig rajta, mert tényleg csak egynek jó, és a látvány volt a legnagyobb erőssége.
Mitől volt egyébként 2,5D? Gyakran mondják ezt a 2D-s játékmenetű, 3D-s grafikát használó játékokra is (pl. Trine), de szerintem találóbb a Pandemonium!- a Klonoa-féle 2D-s játékmenetű, de háromdimenziós pályáira használni. Vagy a Crash Bandicootra, ami már többnyire 3D, de nagyon bezár, csak enged és egyúttal kényszerít egy kicsit oldalvást is mozogni ("rail platformer").
De ha arról lenne hír, hogy CGI volt, már 20 kommentben arról menne a sírás, hogy régen minden jobb volt, és Levente Péter is különb robbanásokat rajzolt az Égből pottyant mesékben.
Ezek szerint én itt hatalmas rajongónak számítok, ha a második résszel még tök sokat multiztam, végigjátszottam az MW-t, és még a MW3 demóját is :)
Árnymedve - és Kecske? - bírta amúgy sokáig ezeket, és pár résszel ezelőttig talán Vajk is. Tegyük hozzá, ha nem lennének kegyetlenül ártartók, biztos több magya pénztárcájú ismerősünk csapna le rájuk, és talán még játszanának is velük.
Miért veszik meg minden évben ugyanazt?
Ha azt nézzük, hogy a sandbox akció-kaland, mint az aktuális slágerstílus mennyire menő, és néhány sajátosságon túl mennyire hasonlítanak, akkor azért ez sokaknak feltehető kérdés lenne. Mindenesetre - elvonatkoztatva a multitól - évi néhány óra FPS single-re éhezés nem túl meglepő. Nincs belőle most akkora túlkínálat, mint korábban. (Ráadásul a BF a BC2 óta szinte vállalhatatlan a CoD mellett, és amúgy is azt próbálja rosszul emulálni.)
A randa bethesdás Fallout 4-nél rosszabb? Nem atomcsapás után van, hanem közben, vagy mi?!
Egyébként az elmúlt 1-2 napban a megjelenéseken túl szerintem a külföldi oldalakon is többnyire csak dögunalmas hírek voltak. Tegnap fél óráig kerestem valamit munkából hazaérve, ami ha engem nem is, de legalább két embert érdekelne innen, de aztán megadtam magam, és mentem SC2-zni :(
Valakit legalább beelőztem, én a 20. után vagyok! :)
Többször feélretettem, mert emberkedtem, és nem akartam hard alá menni, azon meg szívok- Egyszerűen már félek az RTS-ektől. Pár éve ugye újrajátszottam az első részt is a Brood Warral (OK, ennek először értem a végére, mert annak idején a legutolsó pályán elszállt a HDD-m), és jobban megkínlódtam a zergekkel a végén, mint nagykölyökként.
Szóval a protossoknak türelemmel kell ülniük a pszichonauta popójukon, pedig már bevetésre készek.
Az első részben is idegesítő volt Dogmeat. De mondjuk mindenki, legfeljebb egy árnyalatnyit kevésbé, mert akármekkora klasszikus, az AI borzasztóan lerontotta a harcot és az egész élményt. Tuti nem a Bethesda fejlesztette már annak is ezt a részét?
Lebuktatok, hogy RIP-pel játszottatok mind, a küldetéseligazításokat pedig elnyomtátok! De legalább tényleg nem veszítettetek sokat :)
A Demon's Souls meg ment nanoszekundumonként, de attól még egy rossz mozdulat miatt visszacsesz a pálya elejére :)
De naiv vagy! Még akkor is lenne picsogás, ha jó lenne a trailer :P
Szerintem a WC1-2 sztoriját senki sem emlegette fel, mint etalont. A lore nagy részét amúgy is utólag pakolták mögé, de a lényeg az lenne, hogy valami nyomokban emészthetőként szabják át a filmhez.
Ennyire érzékenyen érintett, hogy ők is bejelentettek egy (háromrészes) DLC-t?
Az amerikai IGN nagyon reklámízű review-kat közölt az általam a korábbi években mintavételezett nagy amerikai megjelenésekből, mintha nem én lennék a célközönsége. Stúdiólátogatásokból is hoztak ki olyan inkompetens hülyeséget, mintha először látnának a játékot.
Nem tudom, hogy menyire reprezentatívak a tapasztalataim, és most milyen a helyzet, de mindig is őket kezeltem a legnagyobb fenntartással a nagyok közül. Viszont például a Risent annak idején meglepő módon szerették, jó volt látni, hogy nem az "AAA 8 pontnál kevesebb nem lehet, ami alatta és nem művészi(eskedő) indie, az meg max 7 pont" stílusban álltak hozzá.
Egyelőre úgy látszik, hogy a mainstream oldalakon megkapja a játék a maga fanfárjait. Nehéz lesz ellensúlyoznunk!
Én pedig vállalnám róla a 2029-ra tervezett retrócikket. Mondjuk a Fallout 13 szinematikus - és patkánykéselés-mentes! - lövölde megjelenéséhez igazgatva, "Már 2015-ben is randa szar volt a Fallout" címmel. Esetleg kiegészíthetnénk Reaper különvéleményével.
Battle.neten 20 euró, Amazonnál pár fillérrel olcsóbb, kulcsos oldalakon (pl. G2A, Instant Gaming) 10 eurótól indul, ha mersz ilyen helyekről váslrolni (én sosem próbáltam). Legacy of the Void 40 euró, 27-től érhető el amúgy az obskúrusabb helyeken.
És igen, standalone az új kieg, ezt már régen bejelentették.
@Sterner
Jó hozzánk az orosz kulcs?
Nekem is megjött a számla e-mailben, november 9-i fizetési határidővel. Utánvételnél ezt nem tudom, hogy miképpen képzelik :)
Én szívesen olvasok ezwkről, másra úgysem elsz időm velük kapcsolatban :(
A Blood Bowl 2 amúgy hogy aránylik az első részhez? Az nekem nagyon tetszett, csak annyira időrabló volt, hogy sajnos méltatlanul hamar hanyagolni kezdtem, még mielőtt a dark elfes cucc kijött hozzá egyáltalán :) Ha BB2-t nem is, de Chaos Editiont csak kéne már vennem.
Én nem, de elpécésedtünk annyira, hogy konzolos tapasztaltokat itt már nem oszt meg senki :(
Pedig engem is ért végre némi öröm, a novemberi PS Plusnak hála!
The Walking Dead Season 2 (PS4)
Magicka 2 (PS4)
Dragon Fin Soup (PS4, PS Vita, PS3)
Mass Effect 2 (PS3)
Beyond Good and Evil (PS3)
inviZimals (PS Vita)
Ja nem, a lista nem ütős, de a BG&E eddig nem volt a magyar store-on elérhető, így most végre pótolták a mulasztást. Majd akcióban berántom, mert jobb a már végigjátszott PC-s verziónál (kontrollertámogatás, bugmentesség). Remélem, működni fog DS4-gyel, a DS3-at szeretném már elfelejteni :)
Amire panaszkodni szoktak, azok a shoulder gombok (RB, LB), hogy azok rosszabbak lettek. A legjobb, mint mindig, ha magad próbálod ki valahol.
Én mondjuk a vezetékes kérdést a DualShock 4-gyel úgy oldottam meg, hogy vettem hozzá 900 Ft-ért egy hosszabbítót. Mivel a négyezres adapterem chipsetjét nem szereti a rohadék (CSR, és Broadcom kéne neki), én nem vesződtem másikkal. Legalább nem kell aggódnom az input lag és a lemerülés miatt :)
Tudsz valamit mondani, amit nem találsz? Csak megnézném, hogy nálam mit dob ki rá a keresőmotor.
Az IMDb-s 3 pont is az RW miatt lesz!
David Bowie csemetéje nálam eddig kettőből kettő, meglátjuk, meglesz-e a mesterhármas.
Mondjuk ez jogos, Duncan Jones talán tőlem is megérdemelne több bizalmat.
Én már kezdetektől fogva rosszul voltam a giccses páncéloktól, és a több hektónyi hollywoodi hatásvadászattal megtoldott videojátékos sztoritól tartok. Vissza fogjuk sírni Cameron Pocahontas-Smurfs hibridjét.
Ha videojátékszűz lennék, akkor egyszerű filmkedvelőként ettől sírva futnék messzire. Így viszont még kínos is lehet :)
Mondjuk azzal bőven elégedett lennék, ha a John Carter szintjét hozná, de már hátrányból indít azzal, hogy rossz ránézni.
Az is, ahogy azóta a Blizzard is, előtte meg sztorijuk nem volt funkcionálisnál több. De ott és akkor egy RTS-ben ütött.
@Zaxx
Ha meg újrahasznosítás, ez a csúcs (WC3: TFT):
rwurl=https://youtu.be/_snkU4VkC5Y
Csak nem saját anyagot vetettek be újra, hanem az Age of Mythologyból loptak:
rwurl=https://youtu.be/q0b_YBMo7A8
Ha már a lopás is felmerült az Overwatch kapcsán. Iszonyúan jó volt persze a TFT, az AoM meg számomra ezután a küldetés után véget is ért.