Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szerintem ha nem sürgős várd meg az őszt, évvégét a Zen3 miatt. Elvileg lesz némi IPC növekedés, az Intel magszámot/HT-t növel a teljesítménykategóriákban. Így valószínűleg AMD-nél lesz némi áresés. Intelnél ugye kb. nem tudni.
Addig rohangálni kell, és leszedni a többi démont, majd ha már csak a Marauder van akkor tudsz csak arra figyelni valami erős pontbalövővel, vagy supershotival pont mielőtt megütne. Lehet stunolni gránáttal is, ha nagy keyboardzsonglőr vagy. Nem nagyon van más opció. Jah de. Lejjebb veszed a nehézséget és akkor egy Marauder se nagy issue. :D Én is UV-n kezdtem, de visszavettem elsőre.
Egyébként a 4 év alatt 13. havi nyugdíj tényleg jó poén, csak van aki nem érti. :D
Édes Lyézus.. (Mondjuk pletyka csak)
https://wegotthiscovered.com/movies/doom-reboot-reportedly-works-john-cena-eyed/
Muffureern írta: Nagyon egyszerű, nincsen humorotok.
De van.
Fényevésről nem hallottak még ezek az emberek ? :D Ha tele van a hócipőd otthagysz csapotpapot és fényevés.
rwurl=https://i.cdn29.hu/apix_collect_c/2004/gyorfi-pal/gyorfi_pal_screenshot_...
rwurl=https://imgur.com/WUleQ5u
NEM AKARTÁL BOLTBA MENNI
Egyelőre hagyom a blastert a legutóbbi verzión, azzal most elégedett vagyok perpill. Egész jól mutat enginben is, bár nagyon gyakran úgyse látjuk ilyen perspektívából, ilyen közelről de na. (Bár mondjuk az animációktól függ.)
rwurl=https://imgur.com/7soNG6b
HG szerintem is jó lenne Katarnnak, ha tudnék bármit olyat modelezni 'aminek' arca van :D . Ez a jelenlegi egy random fickó 3D scanből customizált.
Jó, azért ha őszinte akarok lenni péló és zacsifizikával rohangáló rohamosztagosok és birodalmi tisztek látványának elképzelésekor van egy röpke guilty pleasure érzésem nekem is, de shhh :D
Az elsődleges cél egyelőre egy viszonylag működőképes verzió elkészítése. Utána természetesen jöhetnek az extra dolgok. Mondjuk a player karakter pont nem annyira fontos, mert ugye többnyire csak az árnyékát látjuk majd, de experiencenek pont jó lesz. MOst pont azon gondolkodok, hogy nem T poseban kellene rásculptolni a ruhát ahogy Fuseból jön, mert kb. a játékidő 93.8%-ban pont nem T poseban fogunk mászkálni..
És ha már van mivel rohangálni a Secret Basen...
Uraim, :D Mr. Kyle Katarn személyesen (Egyelőre civilben)
rwurl=https://imgur.com/16gwBE4
És kb. ilyenre kellene sculptolni az outfitet: (Neki is látok izibe.)
rwurl=https://live.staticflickr.com/789/39974906615_8882e12b2b_b.jpg
Veralafutas írta: Felülről nem fogunk csövet, mert nem praktikus. :D
Persze, hogy nem, de ez esetben nem a hőhatás mérséklés a lényeg hanem a dekor, a custom kinézet.
Szóval a csövön van egy 2-3mm vastag esztergált felületkezelt faanyag. Miért nem kezd el füstölni 30 lövés után ? Azért, mert a sugárvető cső része üreges falú, az üregben rossz hővezető képességű, aka hőszigetelő közeg van. Kvázi mint egy termosz, ami bent tartja a meleget úgy, hogy a külső felület nagyjából marad a környezeti hőmérsékleten. És a cső belső falára van egy hűtőrendszer is aplikálva, ami visszahűti a rendszert, ha elér egy kritikus hőmérsékletet. De a cső külső felületének hőmérséklete még kritikus belső hőmérséklet esetén sem lesz jelentősen magas a cső fával érintkező felületén.
Mi értelme van a fa műszerlapnak egy autóban ? Semmi, az esztétikai hatástól eltekintve. Oke, hogy mondjuk egy shotinál ugye nem hátrány, ha nem direkt a csövet fogja a user, hanem fát, ami valamelyest hőszigetel, hiszen lehet, hogy 50-60 foknál egy hőkezelt fa nem gyúlad meg, amire mondjuk egy 30 lövés után hevül egy shoti (csak hasraütésses értékek) viszont a fa miatt a user kezét nem éri hőterhelés. Oke ez funkciót szem előtt tartó anyagválasztás lehet, míg ugye egy családi ereklyénél lehet más oka. Amúhgy az nem parafa, hanem Walnut, de van rajta egy damagelayer a sötét színnel, ami miatt parafa hatású. Az alapmaterialt cseréltem, meg húztam a roughnessen, hogy csiszolt/lakkozott/felületkezelt hatása legyen. Az előző Walnutot az adott paraméterezéssel meg majd elmentettem parafa materialnak :D
Wookiepedia annyit említ, hogy Kyle Katarn még a faterjától kapta a blasterét, (aki meg lehet, hogy az ő faterjától..) ami egy rifle modifikált változata kvázi mint egy lefűrészelt csövű shoti. Nem kizárt, hogy mivel egy modifikációról beszélünk az alapokon kívül több féle verzió létezhet. Az E11 ami ugye a tipikus rohamosztagos blaster az szériagyártott cucc. Aztán lehet hogy kísérletezek még valamennyit.
Vagy megkérdezem Lucast. Írok neki emailt, hogy a Dark Forcesban az első pálya első fegyóján az ott fa, vagy fém.. :D
A bőrt nem fegyveren gondoltam, hanem pl. pisztolytáska egyes könnyű armorok ilyesmi, tehát nem váltottak ki mindent hightech cuccokkal, és anyagokkal.
És ez a verzió ? Ez így közelebb van az ős DarkForces-eshez, már ha az tényleg fa anyag.. Mondjuk lehetne akár réz is hűtő funkcióval, de a jövőben nem tart semeddig egy 2 mm vastag folyékony nitrogénnen töltött hűtőrendszert applikálni a fegyóra ugyebár, ami visszahűti mielőtt gond lenne :D Így részemről mehet a fa anyag is. Meg a SW-ba használnak pl. bőrt is. Valahogy hightech és ugyanakkor régi. (Mondjuk lehet, hogy azért mert maga az eredeti design is régi.)
Szerintem az inkább csak dekor, de amúgy tényleg van némi parafa hatása..
Pedig elvileg ott van valami hasonló íme:
rwurl=https://classicreload.com/sites/default/files/dark-forces.png
(ok, mondjuk a szín nem stimmel. lehet, hogy átvariálom, nem tart semeddig, meg ugye roughnessel lehet tenni rá 'lakkréteget is' majd megpróbálom azt is, hogy mutat)
Egy másik verzió annál a szín is közelebb van :
rwurl=http://images9.fotki.com/v188/photos/4/451189/2509921/bryar-vi.jpg
Rácsináltam a highpolira a Lowpolyt (60k tri) meg a tekszturákat. Íme néhány render Irayel a Lowpoly+materialokkal. Remélem mire kész leszek mindennel jönnek az új mekhajtók és így fog kinézni a gameemdzsimben is:
- Joda mit kellene tenni Randy Pitchforddal ?
rwurl=https://hobbydb-production.s3.amazonaws.com/processed_uploads/subject_ph...
- Agyonverni.
Koronavírusos időkre Slipknot (viseljünk maszkokat) + Don'tGetClose
Másodikán ez üt egy hírrovatban :D. Íme egy video a témában, mármint, hogy elengedhessük a HL3-at. Bár azóta
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tT3v5dd0SFU&feature=emb_rel_end
Következő Doomra ilyen grafikát várok el RTX ON-al. Amúgy ez az Eternal sztori kicsit emlékeztet a
Egy időutazásos prequelt is el tudnék képzelni a következő iterációban.