Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az emlékezet előtti M.Á.G.U.S. estjeinken némi kreatív elsősegéllyel még a végtagjaink is visszanőttek!
Good old times :)
A hasbaszúrás, ha belső szervet ért, egy-két nap után halálos műtéti beavatkozás (a belek, stb. bevarrása) nélkül. Ha meg csak a bőrszövet nyílt meg, azt elég bevarrni, és bár kurvára fájdalmas, és nyilván felszakadozhat a seb, friss varrt sebbel lehet rohangászni is.
Death Stranding... So SONY! Much wow!
Betegség faktor 5/7, would watch again.
Ok, nagy nehezen összeraktam Arya jeleneteit az utolsó két részben. Elég nehéz anyag volt, minden logikának ellenált, de ez talán a legtöbb részletet lefedi.
Az előzetes alapján a kövi részben meg
Kimaradt a rohadt blizzard, de egyébként 5/7 :)
Az üvöltőszobára gondoltam, az neked való :p
Azért, mert már van neki saját topicja. Tessék oda szemetelni!
És ráadásul ez itt már offtopic is, de az is ősi rw-s szokás :p
Nyilván látták előre az open beta után, de akkor részben az előrendelők felé vállalt kötelezettségek miatt, részben még mindig jobb, mint semmi alapon mégis benne hagyták.
Például most képzeld el, hogy mekkora botrány lett volna, ha mondjuk kiadás előtt a Diablo 3-ból kivesznek egy ilyen alapvető jellemzőt, mint a PVP?...
OOOOOOOH WAIT... ;)
Hola+mediaklikk.hu m4, viszi küldföldről szépen. Mondjuk 720p beszaggat nálam, de a 480p sör mellé elmegy.
Ehm, uhm, what?... Megnéztem, de a végén bután nézek ki a fejemből, mert kb. semmi sem maradt meg belőle. Szerencsére beleírtad, hogy rpg előzetes, mert így legalább tudom, hogy mi volt, amit néztem.
Nem túl hatásos videó :)
Veralafutas írta: érintetlenül viseli a fején?
Ezt nem tudhatod :p
A szerver ütemezése (gyk. tickrate) 60 Hz-es, míg a kliensek küldik csak 20 Hz-es ütemezéssel az adatokat, erről számolt be legutóbbi interjújában Kaplan. Szóval a legtöbb esetben magas latency, vagy ideiglenes lag vagy packetloss a felelős a gyanús esetekért.
Az interjú szerint folyamatban van az adatgyűjtés a kliensoldali ütemezésről is, ugyanakkor nagyon kevesen játszanak custom gamet 60 Hz-es ütemezéssel (a játékok 0,08 százaléka...), ezért kevés az adat. Az eddigiek alapján egyébként meglehetősen siralmas statisztikát tárt fel Kaplan, szerinte a 60Hz játékosok hálózati kapcsolatának mindössze 20%-a volt problémamentes.
Well, that'd explain... You got some smarts there!
Ezeknek a teóriáknak egy baja van, nem magyarázzák meg, hogy
brianaspirin írta: én mondjuk eleve hétfő reggeltől nem nyitom meg a topicot amíg nem láttam az aktuális részt :)
Ennyi :)
De azért maradjunk tagek mellett, mert mittudomén. Vannak ártatlan lelkek is az internyeten.
Az Arya
Amúgy jelenleg tényleg nincs semmi tétje a győzelemnek, nem csoda, hogy egyesek nem fejlődnek.
Nagyon kell már a competitive mode.
Láttam már jó Winstont, de olyat nem, aki support nélkül bármilyen dpst is meg tudott volna ölni. Szólóban még van esélye - de semmiképpen sem garantált a siker, főleg nem dps ellen -, de ha már ketten összpontosítanak rá, akkor nagyon gyorsan elkopik. Bazi nagy feje van, ezmode headshot exxtravaganza :D
Na ez táp, nem is tudtam... The more you know :)
Ami a "lagot" illeti: én úgy érzem, hogy nem csak a szerver és a te kliensed közötti késleltetésen múlik a találatérzékelés, hanem az ellenfél késleltetésén is. A játék válaszideje gyors, de csak azért, mert minden kijelzett effektust és animációt a kliensed elindít a szerver nyugtázása nélkül. Megnyomtad a Reaper immunitását, nálad elindult az animáció, de a szerver még nem regisztrálta a skillt, ezért a találatok beérkeznek. Ez eddig világos, a legtöbb játék így csinálja a legtöbb képességgel, de itt jön be az, amit a killcamen látok néha: az ellenfél szerver által felvett viewportjának köze sincs ahhoz, ahogy nálam volt az elhelyezkedés (pl. a szerver szerint megakadtam egy sarokban, álltam egy helyben, miközben simán besasszéztam az alagútba és mozgásban voltam a kill pillanatában), és persze az ellenfél geometriai adatai alapján számolta a találatokat. Vagyis, úgy érzem, hogy a játék a találatok számításánál - a hálózati késleltetések figyelembe vételénél - a támadónak kompenzál. Hanzo már-már szürreális dolgokat művel, de Soldierrel is simán lőhetek az ellenfél hűlt helyére, a sarok mögé, egy utolsó pillanat utáni elimination reményében
Ez persze nem gamebreaking, mert nagyon ritkán fordul elő, és némileg elővigyázatos játékkal el lehet kerülni, de olyan dolog, amit kompetitív játékban nem szeretnék látni.
Nekem is volt egy ötös sorozatom, majd rögtön behúztam az uccsó obit Volskaya-n, és nem kaptam PoM-ot. Akkorát káromkodtam ts-en, hogy a társak csak azt mondták "tudtam, hogy lesz egy játék, ami végre kihozza az embert belőled" :D
Az előzmény az, hogy WoW raidvezetőként, a régmúlt 25-ös raidjeinken a legbénább wipokon is megőriztem a hidegvérem, és a nyilvánvaló hibát elkövető aktuális Donald megnevezése helyett politikailag korrekt sóhajjal kísérve megkérdeztem, hogy "mi volt a gond?" :p
Persze, hogy nem 6:1, nem is tudhatjuk, mert a digitális eladásokat sehol sem publikálják teljes egészében. És jah, kíváncsi vagyok, hogy fair play-ben segít-e majd a 60-as tickrate, ha a kompetitív módban bekapcsolják.
Jah, egyezek vele, baj van, mert még mindig nem érkezett meg a Vive-m :D
Jó, de ott a gonosz bácsi csinált gonoszságot haszonszerzés céljából, itt meg az egyik top kedvenc lett volna besarazva, de csúnyán.
A high-tech egészségügy azért Ámerikában sem elérhető mindenkinek, sőt. Vagy mittomén mennyit segített az Obamacare, de előtte kitekert volt az Egyesült Államokbeli biztosítási rendszer, aminek az eredménye százszorosan (for real) felfújt árak és a kevésbé drágán biztosítottaknak elérhetetlen szolgáltatások voltak.
Egyes kutatások mindenesetre erőteljesen összpontosítanak a személyes kórtörténetre és génképre szabott (gén)terápiák kidolgozására, és sok pénzt fektetnek ebbe. Amennyire én követem a híreket, ebben látják az orvoslás forradalmasításának lehetőségét - és nem nehéz belátni, hogy miért.
Nojó, de ennyire?
Mármint szarul van megírva, az tény, de úgy általában véve nem volt totál nonszensz eddig.
@Véraláfutás: Hát mitmondjak, Mágus volt az első, és annak jó volt, hogy laza, határozottan nem geek, lányos társaságban partizzunk órákat.
Szóval Szerbiába a 90-es években nagyon kevés modern cucc jött be nyugatról, ami nem mainstream volt, a Mágus is csak nyilván a magyar kapcsolatok miatt. Aztán egyetem alatt volt később kis Vampire, meg kicsit több D&D, és ott már tényleg nem mágusozott senki sem, de bevezetőnek remek kis játék volt.